魔兽世界要塞兵营我把兵营拆了想换个畜棚但是又想换个工程车间,结果拆了畜棚以后原来的地基没有了怎么回事现

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魔兽世界要塞畜棚3级图纸怎么得
作者:找单机编辑
来源:找单机网
  魔兽世界要塞畜棚3级图纸怎么得?魔兽世界要塞畜棚3级图纸获得方法详解:
  1级:150金,100点要塞物资
  2级:300金,300点要塞物资
  3级:500金,600点要塞物资
  以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注找单机。
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魔兽世界6.0老玩具为你带路 专业选择攻略
作者:卷蛋三 来源:NGA 发布时间: 10:04:53
关键字:魔兽世界6.0 魔兽世界6.0专业 魔兽世界6.0专业介绍
我完全是基于先行者资料主观估计的,欢迎讨论:
采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
资料:[[讨论] WOD前期矿洞药圃产量及双采简要分析]byEmPtY丶XY
剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
NGA-ulymao:
统一回答畜棚的问题,1级畜棚有2种订单,共享次数7次。你可以选择7个都是皮或者都是毛 也可以混合搭配。订单需要的东西很简单就是野外抓动物,给你个陷阱把动物打到20%血以下 然后放陷阱让动物踩上去就抓住了。你包里会多一箱毛或者一箱皮,这就是订单的原料,交一箱就是下一份订单。陷阱的CD是30秒,一般来说40秒抓一个,一天的订单几分钟就抓完,如果人少你可以多抓几个这样几天不用去抓了。影月谷为例,抓大象是给一箱皮,订单对应天然兽皮。抓狼和羊是给一箱毛,订单对应奢华兽毛。因此我都是开小号建畜棚抓动物给换皮革或兽毛给大..
似乎是手误,4小时一个一天6个订单。1级畜棚48个皮/布, 如果有对应追随者说不定能补完7个皮/布的缺口。即便不能,来个小号双畜棚供应即可。而且三级畜棚产野蛮之血,装备升级物品的必须材料,目前只知道畜棚产,可交易。而且每周半个小时就可以收集一周的订单材料,时间上比矿洞苗圃节省不少。
钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药&&都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的大雕鱼竿吧!
烹饪:不太了解。
急救:WOW还有这个技能!
锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
制皮:皮甲,专业大包,披风。自己剥皮辛苦的一B。畜棚产布,低成本专业
裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,不过刷布料的时候可以剥皮,三专业联动。如果有刷子刷布可以去蹭皮料。属于高成本专业。畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了拆装备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
1.对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
2.对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
3.如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
4.尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。也是赌的飞起
NGA-bigturnip:
关于炼金的产出有点疑问。
目前一个有追随者的炼金建筑每天产出的催化剂应该是12瓶,满级的炼金号还能再用CD产出10瓶。
大合剂不算其他材料也就需要2个催化剂,这样一个技能满级炼金师每天能产出11瓶大合剂,这还不算暴击,算上暴击一周至少80瓶。供应一个每周正常活动2-3天的20人团队2个炼金师的产出足够足够了。而且不学炼金的角色小建筑也可以选炼金,每天产出12瓶催化剂可以做成小合剂找炼金师再搓成大合剂。
还有就是Raid本开门时间一般会在2周之后,这段时间市场库存应该不会导致合剂价格太高。
另外虽然WOD版本原材料价格不乐观,我依然看好首发双采盗贼,特别是WOD版本盗贼是主号的玩家。毕竟建立矿洞园圃系统还是需要时间的,而且矿洞园圃订单也是需要草药和矿石的附属产物种子/石头,貌似二级矿洞园圃还不能达到自循环的地步。
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
职业改动: |
五人本: |
团队副本: |
热门内容: |
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要塞攻略:利益最大化 小号要塞规划分享
由于要塞为角色单独所有,所以多个角色共同配合来实现要塞利益最大化是非常有必要的。本文作者以自己的实例分析如何规划小号的要塞建筑。
  这几天最大的感受就是,要塞是逼死强迫症的东西!
  没有材料去下订单感觉订单CD浪费了
  没有随从去做任务感觉任务浪费了
  尼玛突然发现连随从做任务的出场费都没有了
  这样的小号不需要装备,不需要成就,只需要打造成一个高效率低成本的原材料产地和加工作坊即可
要塞任务和订单
  这就是逼死强迫症的地方
  我建议不要强求订单CD完美利用,尽可能把有限的材料用来给角色本身提升技能。
  理由很简单,投入和产出不一定值。比如珠宝,你花矿石做出来的东西什么用都没有,装备不一定有宝石,在制造装备3件的限制和传说戒指任务双重打击下,我对珠宝做的项链戒指只看到了绝望。
  要塞里的专业建筑,你需要等到二级并有对应随从才能提高产量,而角色本身技能提升到700后,产量从4个提升到10个,自己做更加有成长性。
  然后谨慎对待要塞任务,不要不清干净不舒服,随从对于小号的价值只有专业特长,然后有一些战斗力还行的随从带这些专业特长随从升级即可。
  很多要塞任务的奖励只能用垃圾形容,奖励蓝色装备的,几十G的,不要浪费宝贵的要塞点数,记住你是小号,随从也不用拼命升级。
  必须完成的任务只有奖励要塞资源的,奖励玩家经验的也尽量做,奖励随从经验的要选择做。
  最优先的是和你专业匹配的特长,包括放到矿洞和药圃的,然后是有特别牛特技的,比如史诗坐骑。
  要是绿色随从除了固有技能只有一个特长,而且这个特长还和你专业不搭的(的角色遇到一个特长的随从),直接打冷宫吧。
要塞成长的几个关键节点
  既然都说是小号了,那么各位看官估计也不止一个小号了,之前也有很多人说过小号多就先把建要塞的任务做了存工资资源日后慢慢升级。
  讲要塞升级解锁建筑的太多,这里不重复,只针对地精小号这样一个定位专门讲。
  先列一个大致的时间表
进入wod完成初始任务线
每天会有工资资源
建立二级要塞
完成指定任务线,约91级半
可以建造两个小建筑,一个中建筑
每日矿产出
解锁二级小建筑
可以给专业生产建筑指派随从提高产量
每日草产出
  下面一条条仔细分析
  90级建立要塞
  最简单最重要的开头,没什么好说的,有两点,一、建立要塞的任务和建立兵营的任务没关系。二、完成专业任务后不要急于学习专业对应小建筑的图纸,原因下面讲。
  91级二级要塞
  91级是个时间节点,并不是到了91级就能建二级要塞,而是完成特定任务可以建二级要塞的时候一般是91级多。建立二级要塞可以直接学会所有小建筑图纸,如果你之前完成了自己某个专业的任务获得了图纸没有学习,这时候可以把图纸卖店150G。从建立要塞到建2级要塞需要的时间并不长,如果是打算一口气做到这,刚建立一级要塞的时候完全不用急于建第一个小建筑。中级建筑建议畜棚,这是唯一一个和地精玩家关系密切的中级建筑
  92级建矿洞
  绝大多数人二级要塞建好后再升半级就能接到矿洞的任务了,所以如果号不是太多,建议从建要塞开始一口气做到92级建矿洞,同时这应该是一个小号建要塞的停顿点,建议一个小号建好矿洞之后换号。收益不多说,真金白银的产出。建好矿洞挖一遍,可以直接买二级矿洞图纸,建好二级,矿会全部刷新,再挖一遍。
  94级解锁二级小建筑
  不管你第二张的任务做得怎么样,94级可以接到到第三张地图的指引任务,对话随便选个建筑,然后回要塞可以学习二级小建筑图纸,二级小建筑可以驻扎随从提高产量,这才是完全体的小建筑。
  96级建药圃
  又一个重要节点,大家都缺草,真金白银的收益。挖完直接升二级再挖一次。到此小号的要塞基本完工
成本收益分析
  为什么我中级建畜棚,为什么我说到96级建药圃就不说了
  这时应该的要塞应该是
  要塞等级二,需要200资源
  大型:一级兵营 需要150资源
  中型:一级畜棚 需要100资源
  小型:二级专业作坊*2 需要150*2=300资源
  附属:二级矿洞,二级药圃 需要100*2=200资源
  所需要的总资源数量是 950,比起二级要塞升级三级要塞的2000,还有各种三级建筑的资源要求,实在是低廉。
  所以我中级建筑没有建伐木,而是直接建了畜棚出产原材料,到96为止更是节省大量时间。
  上面是成本,然后收益:
  除了畜棚没有到二级不能派遣随从提高产量,其他建筑的生产能力都几乎到达了极致。
  专业小建筑的生产能力,只和你原材料是否供应充足、是否有对应特长随从进驻有关,二级足以,没有角色加持的第三专业小建筑功能有限。
  中级建筑中只有畜棚是有商业价值的,如果要派遣随从升到98级即可;大型建筑都毫无意义,只用一级兵营用来提高下特定随从的等级就行了,而且各种建筑的第三级不是你想建就能建,还需要花时间慢慢积累数据才能完成成就获得图纸,所以96级建完二级药圃是一个成本收益最佳的平衡点。
  三级矿洞,三级药圃以后闲着没事再慢慢提升。不能说完美,但花了尽可能小的精力,建造出了一个效率尽可能高的原材料产地和加工作坊。
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class="btn">[与更多人共享]德拉诺之王要塞个人心得:建筑的搭配思路
作者:mikemen来源:178wow发布时间: 10:14:43
  摘要:《德拉诺之王》中,我们多了个大玩具-要塞。魔兽世界说到底还是个玩PVE或者PVP的游戏, 而要塞的作用,主要还是帮助玩家收集必要的资源,丰富这整个资料片地图的玩法。首先,这里要先介绍一些和玩家息息相关的资源。德拉诺世界里,我们告别了正义和勇气点数,迎来的要塞资源和埃匹希斯水晶。要塞资源,就是用来建造要塞建筑的(同时也是后期建了拆,拆了建的资本),对于想要榨干要塞所有内容(几乎每个建筑都提供了各种独特的成就和玩具)的玩家来说,反复建造或者多开小号建造要塞是必须的。水晶呢?我个人的理解是正义/勇气的替代品,可以在阿什兰兑换到装备(主要)和好运符(必备)。或许以后还有点别的什么用(未知)。要塞最主要的目的当然就是帮助玩家来收集资源和装备,让游戏更好玩的啦!
  本文来源于NGACN,作者 mikemen
原文地址: 转载请注明出处!
  鉴于暴雪为了维持要塞的可玩性,刻意限制了要塞的规模和可以同时拥有的建筑数量,所以我们需要对要塞进行一定的规划。在本文中,我将不再详细叙述要塞的各个建筑的作用,相关内容可以参考本论坛其他的帖子,比如
  要塞发展方向分类
  对于现有的要塞建筑,我粗略的把他们分成3种分支模式,分别用来最大化某一种探险模式的收益,在本文中,忽略的各个建筑的成就和玩具福利,忽略了基本建筑,如鱼塘、花园和矿洞等基础设施(因为这些都是任务建造而且不能拆)。
  对于本文所涉及的建筑名称,主要以联盟的要塞建筑为主,部落建筑还请自行参考相对应的部落要塞建筑。
  本文仅针对玩家要塞的建筑搭配进行探索,其他地图的要塞福利建筑不在本贴讨论范围之内。
  追随者搜刮类
  追随者系统,是要塞系统初见之时便着重介绍的新系统。追随者搜刮类适合喜欢玩养成游戏又想获得额外装备收益的玩家(或者说不想多花时间在探索地图上,基本除了打副本打战场就在城里蹲着2点一线生活的玩家)。
  通过各种方式招募到追随者,派遣他们出门执行各种各样的任务,从而在他们归来之时,收集到一定的战利品。
  那么追随者能带给我们什么?
  1.追随者自身的经验提升,追随者的装备,或者是更多的追随者,
  2.我们玩家可以使用的装备。
  追随者提升了自己的实力才可能执行更高级的任务,带来更大的收益。
  而追随者带给玩家什么好处?金币和装备(当然还有某些玩具)
  大建筑
  大型建筑的选择,第一选项肯定是兵营(其实也是默认的设置没的选,等有了其他大建筑图纸后可以考虑拆除和替换。)
  兵营提供额外的任务,这些任务往往能给予追随者更多的经验奖励。兵营也能使追随者的人数上限提高,追随者除了执行任务以外,拥有兵营还能使你在大陆上闯荡时获得一名保镖。使你不再寂寞。
  第二个大建筑坑,我选择地堡。
  地堡的作用,主要还是可以使你有双倍的机会获得任务奖励提升。
  随机奖励品质升级是德拉诺的新系统,不管你是做任务也好,打副本也好,获得的奖励都可能随机获得加成,绿色品质有可能晋升成蓝色甚至紫色品质,物品等级也高出不少。满级的地堡每周还能提供一枚免费的好运符,省去一发周长之苦哦!
  中建筑
  旅店:寻宝线路中不可或缺的建筑。旅店主要2个作用。
  1.提供每日的5人副本日常,每天都有来自世界各地的新客人会造访旅店,给玩家提供日常。
  2.招募随机追随者,而到了3级旅店甚至可以指定招募有特定能力的追随者,并开启额外的寻宝任务。
  货栈的作用,主要是以物换物,可以用要塞资源换取任意的商业材料,高级货栈还可以开启拍卖行,方便交易。开启沙塔尔防卫部队或者嘲颅氏族的声望。最高级的货栈可以提高德拉诺所有声望的获取速度
  PVP选项:角斗士圣坛。使你在野外PVP时可以获得破损的骨骼,这个额外资源可以兑换成PVP装备。
  小建筑
  没什么特别要说的,小建筑主要是对角色商业技能的补完。最高级的要塞有3个坑位。
  这里主要还是说说非商业技能的小建筑。
  回收站
  回收站可以让你在执行任务后获得废品回收的机会,低级回收站有时可以在非品种发现追随者的装备,而3级回收站就可以在废品中挖到玩家能使用的装备或者宝贝哦!
  世界探索类
  德拉诺世界满地都是宝藏,看看[]就不难发现这一点。
  世界探索类当然是适合那些喜欢满地图找宝箱和稀有,又或者喜欢采集资源的地精玩家。
  所以这一条要塞规划路线,主要针对的是玩家的地图探险。
  大建筑
  1法师塔
  法师塔可以开启德拉诺世界的传送门,只要你拥有了法师塔,那么你去往别的地图就会异常的方便。
  2兽栏(可选),可以捕获德拉诺世界的动物当坐骑。2级兽栏可以某些场景保持不下马,3级更可以使坐骑速度提高20%!跑得比别人快总是野外寻宝最大的优势是吧?
  3工程车间。可以获得一些有用的工程道具,在某些特定的地形(或野外PVP遭遇战?)可能起到关键作用.
  中建筑
  对于寻宝这个主要目的来说,似乎中建筑都没有什么直接的作用。
  但是有很多事情,我们也可以在挖宝的同时一起做,比如采集。
  这时候,我们就可以选择畜棚。
  畜棚:可以捕获野生动物,从而获得皮草和肉。这些物资可以用来制皮,裁缝和烹饪。而3级的建筑可以制作装备强化用的护甲片和染料。
  伐木场:顾名思义,有了伐木场就可以满世界的砍树。砍树的直接作用就是直接完成要塞的木材订单,从而获得奖励。奖励非常的随机,可以当作是额外的宝箱。
  额外选项:角斗士圣坛。高级的圣坛在寻宝过程中能提供一定的打架优势,还能提供缓落等保险措施。
  小建筑
  对于以满世界寻宝的玩家来说,仓库的作用就很明显了。
  仓库:仓库提供了玩家在要塞中访问银行的功能,并且仓库可以增加所有要塞建筑的工作订单上限。高级的仓库还可以访问工会银行和虚空仓库。
  地图功能类
  这一条路线,比较适合喜欢在地图上闲(da)逛(jia),想干嘛就干嘛的玩家。
  大建筑
  工程车间
  提供各种工程道具给玩家使用,最高级每天还能造一辆坦克横行于地图之上。
  兵营:提供了一个保镖护驾。
  可选项:法师塔:快速地图移动。
  中建筑
  角斗士圣坛。可以PVP拾取骨骼,可以安全坠落、生命值低时获得额外减伤。可谓是野外撒野必备建筑。
  旅店:可选建筑之一,配合兵营或许可以招募到素质很好的保镖。横行于地图上的又一大保障。
  小建筑
  小建筑不提供地图玩耍的相关功能,所以随意选择都可。
  以上是对目前玩到的要塞系统的个人的思路,要塞系统是个十分个性的系统,当然以后可能也会开发出新的建筑产生新的思路,至于最后到底想建成一个怎样的要塞,就看要塞的主人,身为指挥官的玩家啦!
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻}

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