魔兽世界6.0伤害字体如何统计战斗过程中每次承受的伤害或者受到的平均伤害,或者能统计出哪种伤害的次数?

日子久了就什么都忘了系列,求魔兽世界的物理技能伤害计算公式及平砍伤害计算公式
虽然有了那么多精华帖,仍然有很多人对于AP、攻击速度、伤害的计算公式感到疑惑,那么我就在这里给大家详细讲述一下。如果你仔细地看完了这篇东西,你存有的各种技能伤害的问题大部分将得到解决,而且相信我:其中用到的数学计算顶多也就是小学水平~非常容易理解本文词典(带*为课外业余知识):STR:力量值,即你在角色属性画面中看到的“力量:xxx”显示。AP:攻击强度,即你在角色属性画面中看到的“强度:xxxx”显示。DPS:每秒伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPS。DPH:每击伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPH,具体解释见下。Crit:致命一击,即双倍伤害的攻击,但通常指你的致命一击率。STA:耐力值,即你在角色属性画面中看到的“耐力:xxx”显示。修正:在计算过程中与数据整体进行相乘的因数。例如防御姿态的伤害修正是0.9,代表防御姿态下只能造成90%的伤害。武器DPS:武器每秒伤害,即武器属性上显示的“每秒伤害 xxxx”。附加DPS:为了与最终DPS区别,暂且这么称呼由AP带来的每秒伤害,是个隐藏数值,但可以简单计算出来。附加DPH:性质同上,由AP带来的每击伤害加成。武器DPH:武器本身的伤害,即武器属性上显示的“xxx-xxx伤害”,一般说DPH包括了上限和下限两部分,有时候也特指其平均数。例如公式:武器DPH&武器速度=武器DPS,这里的DPH就是指(上限+下限)&2。武器速度:就是指武器属性上显示的“速度 xxx”,是一件武器的基本属性,也是伤害公式的一个组成部分。攻击速度:就是你的实际攻击速度,由武器速度的基础和各种加成算出,受到附魔、buff等的影响。可以通过把鼠标指向角色属性画面中的“伤害”浮现出的小窗口(下称伤害属性窗口)看到。标准速度:patch1.8.0开始出现的一个概念,在瞬发技能伤害公式中,附加DPS将依武器种类乘以该类的标准速度来计算出技能的附加DPH(为了与普通攻击的附加DPH区别,下称标准附加DPH),而不是武器速度。双手武器的标准速度为3.3,匕首为1.7,其他所有单手武器都是2.4。攻击DPH:每击基础伤害,即你在角色属性画面中看到的“伤害:xxx-xxx”显示。因为是由武器DPH和附加DPH相加计算而来,因此同武器DPH一样包括上限和下限两部分,有时也特指其平均数。攻击DPS:计算出攻击DPH之后将其与攻击速度相除得出的最终每秒伤害,伤害属性窗口中会将其显示出来。格挡值:指对方发生盾牌格挡时所减免的伤害值。护盾吸收值:指对方各种吸收伤害的buff所吸收的伤害值。瞬发技能:不需要施法时间,可以立即发动并产生效果的技能,会触发1.5秒公共CD,战士的大多数技能属于瞬发技能。但是本文中的瞬发技能特指致死打击、压制和旋风斩。吟唱技能*:技能激活以后触发1.5秒公共CD、需要吟唱时间进行施法,施法者不能移动或做出其他动作否则会打断施法,受到攻击可能拖延甚至打断施法进度,只有吟唱完毕后才能发动并产生效果,若被打断则完全失败。战士唯一的吟唱技能是猛击(炉石、坐骑也是,射击勉强算)。通道技能*:技能激活以后触发1.5秒公共CD、可以立即发动,但需要施法者进行引导,在引导过程中周期性产生后续效果,如果施法者移动或被打断而停止引导,技能将被中止。战士没有通道技能(但钓鱼和绷带是)。攻击附加技能:激活后不会立即发动,在主手进行下一次普通攻击时生效,不会触发公共CD。战士的攻击附加技能有英勇打击、顺劈斩。攻击附加技能虽然需要依附普通攻击来进行发动,但仍然是一次技能,因此享受技能的命中率和属性,也不会因造成伤害得到怒气。技能附加伤害:攻击技能说明上显示的“造成武器伤害再加上xxx点伤害”或“伤害提高xxx点”。实际伤害:以攻击DPH或瞬发技能伤害为基础,计算对方护甲减免和其他各种修正之后最终造成的伤害数值。基本公式1:1STR=2AP以一个60级裸体人类战士为例,他的基础AP是160点,另外还有120点STR,也就是说一共是400点AP。除此之外你每额外获得1点STR时AP就会增加2点。有一个重要的规律:+STR的装备一般比同级+AP的好。其原因有2:STR受BoK(王者祝福)加成,因此有PAL的时候实际上1STR=1.1STR=2.2AP;另外直接+AP的装备是同时增加远程和近战AP,因此同等级的物品其增加额远不如相当的STR例如断离和邪恶力量对比,从DPS上我们可以清楚地看到这两把武器物品等级相同,暴雪认为它们具有同价值属性定位,但是43STR+18STA+2Crit : 98AP+20STA,即使不管BoK的影响问题,属性互相抵消后12AP+2STA的价值是肯定远远不如2Crit的,因此对战士来说明显是断离好。基本公式2:14AP=1附加DPS另一种写法:附加DPS=AP&14无论是主手还是副手,在第一步的计算公式中14AP=1附加DPS。得到附加DPS之后进行下一步计算。基本公式3:附加DPH=附加DPS&武器速度重点解释:武器速度和攻击速度意义完全不同,武器速度指的就是这件武器属性上面写的它本身的速度。不管你有头腿手攻速附魔还是平衡锤还是什么乱舞buff,那都影响的是攻击速度的修正,统统不影响武器速度。同一件武器,攻击速度的buff是不会降低DPH的。基本公式4攻击DPH=(附加DPH+武器DPH)&修正很容易理解,直接把附加DPH和武器本身的DPH上下限分别加在一起,然后乘以修正,就得到了攻击DPH上下限。重点解释:此处的修正分为一级修正和二级修正(个人起的名字),这个概念很重要!一级修正是固化在角色属性中的,是无法察看的隐藏数值,只有一级修正起作用的时候角色属性画面中显示的伤害为白色数字(例如上面图中显示的649-775就是一级修正后的伤害)。二级修正是暂时性的buff或debuff,如果当前带有二级修正,伤害显示为红色或绿色数字(例如上面图中显示的812-969就是二级修正后的伤害)。另外,在伤害属性窗口可以直接看到当前二级修正的总和(例如上面图中显示的125%)。以下是各种常见伤害修正列表,注意:当同时拥有两种或以上的修正的时候,各项修正是叠乘的!5级双手武器专精:1.05,只对双手武器有效5级单手武器专精:1.1,只对双手武器、远程无效副手惩罚:0.5,只对副手有效5级双武器专精:1.25,只对副手有效防御姿态:0.9,二级修正(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红)复活虚弱:0.25,二级修正(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红)狂怒:1.25,二级修正死亡之愿:1.2,二级修正战场狂暴:1.3,二级修正其他还有不少,例如被某些怪物精神控制之后会有巨额修正,不过和PVP无关所以不在讨论范围内。基本公式5攻击DPS=攻击DPH&攻击速度重点解释:多个攻击速度修正同样是叠乘的,因此可能秀出瞬间最强极限DPS的武器并不一定是本身DPS高的武器只有全自身buff,狂怒+死亡之愿+双十字+乱舞+武器特效触发,艾斯卡达尔右爪可以华丽地爆发出450以上的单手DPS,虽然这个数字只能存续短短几秒……上面图中显示的247.3就是我的攻击DPS,3.60代表攻击速度,由于我没有任何攻击速度修正,所以攻击速度的值等于武器速度,但狂暴战士经常出现乱舞等带有攻击速度修正的buff,因此再次提请注意:不要混淆攻击速度和武器速度。学习了以上知识以后,你就明白了角色属性画面里那些“AP”、“伤害”、“每秒伤害”之类的数字是如何计算出来的了。练习题1:假如我有一把DPS50、伤害100、速度2.0的紫色武器A,和一把DPS25、伤害100、速度4.0的绿色武器B,而且我的AP是700,那么我用这两把武器单次普通攻击伤害哪个更高?答案:尽管两把武器的DPS差距显著,但是AP相等的情况下单次普通攻击伤害看的是武器DPH和武器速度,这两把武器DPH相等,因此单次普通攻击伤害更高的显然是速度较慢的那一把。A的伤害是700&14&2.0+100=200点,B的伤害是700&14&4.0+100=300点。但是从整体的角度我们说A攻击两次B只能攻击一次,所以每4秒为一个单位计算的话,A是400点伤害,B只有300点,其DPS相差了(400-300)&4=25点,也符合其标称的DPS差。练习题2:假如我用的是一把伤害400-500、速度3.8的双手武器,我的AP是2100点(OMG这装备是资料片的吧!),并且加满了双手武器专精天赋,当我触发了狂怒、乱舞、死亡之愿以及吃到了战场中的狂暴buff以后,我的攻击DPH是多少?DPS又是多少?答案:首先计算得出附加DPS是150点,因此附加DPH是570点,加上武器DPH后乘以一级修正其伤害是,狂怒、死亡之愿、狂暴三种二级修正的叠乘是1.95,因此只需要再乘起来就能得到最终攻击DPH数值。乱舞触发之后攻击速度会变为2.92,所以最后的DPS是714.5。上面说了普通攻击的基础伤害计算方法,那么技能攻击是如何计算基础伤害的呢?瞬发技能公式1标准附加DPH=附加DPS&标准速度关于标准速度以上已经有了详细的介绍。瞬发技能公式2瞬发技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)&修正受到瞬发技能强度标准化影响,有些时候慢武器的技能伤害甚至可能还不如一次普通攻击。例如假设我有1400AP,用的是一把伤害200-300、速度3.8的双手武器,没有双手武器专精。依照如上数据算出我的附加DPS就是100,那么我的附加DPH就有380点,因此我的普通攻击伤害是580-680点。但是由于瞬发技能强度标准化,我的标准附加DPH只有330点,压制的附加伤害是35点,也就是说我的压制伤害是565-665点真的还不如白字伤害高。练习题:我们现在60级,当AP超过多少点的时候,用3.8武器打出的白字伤害上下限可以超越致死打击上下限呢?明白了的话就算一算吧!答案:致死打击的技能附加伤害高达160点,因此需要160&(3.8-3.3)&14=4480点AP的时候,白字攻击伤害才能和致死打击持平,所以安啦^_^,致死打击是不可取代的。斩杀公式斩杀伤害=[600+(怒气-15)&15]&修正嗜血公式嗜血伤害=AP&45%&修正其他技能公式(包括英勇打击、顺劈斩、猛击)技能伤害=(攻击DPH+技能附加伤害)&修正这个很简单了没什么解释的必要曾经有人疑问过乱舞是否会使单次英勇打击的伤害下降,答案明显是否定的。再再次强调说明:攻击速度和武器速度是两码事。武器速度3.8的话,在AP2000左右的时候猛击的伤害可以相当于一次致死,而且只需要15怒气。看起来物美价廉,但是这个技能会让普通攻击挥舞的等待时间重置,所以大量依赖这个技能将会严重影响白字伤害。实际伤害公式(格挡部分未经验证,但较为可信)实际伤害=(基础伤害&修正-格挡值)&Crit修正-护盾吸收值此处的“基础伤害”指经过一级修正和二级修正的攻击DPH或技能伤害,在上限和下限之间随机取一个值。此处的“修正”可以看作二级修正之后的三级修正,也就是基础伤害转化为实际伤害时的修正,主要来源于目标的属性。以下是常见的三级修正,同样,各种修正是叠乘关系。护甲:5500&(x+5500),当被攻击方护甲为x时的修正防御姿态:0.9狂暴姿态:1.1(增加所受伤害)暗影形态:0.85鲁莽:1.2(增加所受伤害)战场狂暴:1.1(增加所受伤害)“Crit修正”是指当发生致命一击时前面的伤害因式所乘的修正值。致命一击:22级穿刺天赋的致命一击:2.2练习题:以在普通攻击一节中的第二题提到的攻击者属性(并假设他加满了穿刺天赋),攻击一只11000护甲、吃了战场狂暴并且身上套有吸收1200点伤害护盾的熊,能够造成多少的致命一击伤害呢?答案:我们已经知道攻击者的基础伤害是,被攻击者护甲减免修正是0.33,与狂暴修正和致命一击修正叠乘后为0.807,因此致命一击后的伤害是,减去盾所吸收的伤害,最后实际伤害是402-567点,好可怜啊!至此,大部分主要攻击方式的伤害计算方法我们都已经掌握了,下一帖中将详细讲述特殊技能横扫攻击,敬请期待。3级的重伤公式重伤总伤害=攻击DPH&60%&三级修正(不包括护甲)重伤总伤害会平均分成4跳在12秒内完成,公式中攻击DPH指重伤发动的那个瞬间你的攻击DPH(经过一级、二级修正,在你角色属性画面里显示的伤害上下限的平均值),之后攻击DPH的变化不会造成重伤伤害的变化。重伤的第一跳会在发动后3秒时出现,重伤持续期间你对目标造成新的致命一击将会重置重伤的伤害和计时也就是说如果你总是快速连续打出致命一击,永远也不会跳出重伤。公式中的三级修正指对方的狂暴姿态、其他受到更多伤害的debuff等,重伤是无视护甲的。应该还是这些内容,看了就明白了。。。
当然不能只和秒伤有关系…你让盗贼们情何以堪…
这是以前的算法,再往前到奥金斧秒人的时代,双手武器是7.8AP=1dps,现在算法已经物是人非了,大部分技能算法都成了x%ap+固定伤害。
我还以为是坟呢
现在是2013年版本5.3.0谢谢热门搜索:
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Recount伤害统计插件v6.2.3h
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补丁大小:379 KB 上市时间: 补丁标签:暂无
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Recount伤害统计插件支持最新6.2.3版本游戏,一款非常强大并且美观的统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试。
、统计类别丰富
总伤害、DPS 每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤
有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗
死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能
Raid活跃时间、法力/能量/怒气/符文能量获取
2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。
3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手
4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现
5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现
6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示
7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并
8、可以自动记录队员们死亡时的战斗记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析
9、支持全部频道的统计结果报告输出
2.复制文件夹到world of warrcraft\interface\addons文件夹内
3.在人物选择页面插件按钮勾选加载过期插件,并且勾选新加入的插件名
4.进入游戏
Recount伤害统计插件v6.2.3h下载
《Recount伤害统计插件v6.2.3h》
汉化补丁8-18
破解补丁8-18
游戏工具8-18
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魔兽Skada伤害和仇恨排行统计插件 最新版
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今天手机56小编为各位网络主播们整理了一个只需要观众发弹幕就能够抽奖的插件合集,基本上包括了各大主流直播平台,有需要的主播们快来看看吧。
v2.0 5.5分
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这个是小编为大家整理的一些网络主流直播平台的辅助投票软件,它能够帮助主播们快速的设置投票,让观众可以通过发弹幕来完成投票,有需要的可以来看看。
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热门推荐:魔兽世界7.0武僧三系技能介绍及伤害计算公式
造成[118.3%主手dps+59.1%副手dps+39.4%AP]的伤害,减少酒(Brews)的冷却时间1秒。
造成[642.9%主手dps+321.4%副手dps+214.3%AP]的伤害,与火焰之息共享3秒冷却时间。
[Effuse]技能,消耗30能量瞬发。治疗目标[?]生命值。
提高你的AP,数值等于“护甲加成”属性的100%
提高你10%暴击率,结合人物基础5%,总基础15%
虽然神器是双手但是被动似乎依然保留,悟道心也是。
对目标及周围8码造成[994.3%主手dps+497.1%副手dps+331.4%AP]伤害并降低他们50%的移动速度;减少酒(Brews)的冷却时间4秒;冷却8秒射程15码。
你灵活地化解物理攻击,延后6%的伤害到接下来的10秒内。同时对魔法伤害一半比例的效果。
嘲讽目标并强制他们转换目标攻击你,并提升他们50%的移动速度。这个技能可以对玄牛雕像释放,让它对雕像[?]码内的所有目标起效。
造成[2+43.69%]火焰伤害,如果目标受到醉酿投效果影响则在8秒内受到[8+78.41%]火焰伤害。与幻灭踢共享3秒冷却。
将你的精神传送到[五晨寺],再次释放禅宗朝圣将返回到原位置附近的墓地。
提升你20%的最大生命值,受到的伤害减少20%,醉拳效果提升20%。持续15秒
提升你的醉拳效果60%,持续6秒,20秒充能时间,与活血酒共享3层充能。
打断目标的施法,并锁定该系法术4秒。15秒冷却
在4秒内造成[4+112.73%AP]的自然伤害,不时的击退近战攻击者。
每当你受到伤害都会有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过珠子会恢复你25%的最大生命值。你的生命值越低几率越高。
瘫痪目标60秒,最多只能保持在1个目标上,任何伤害都会取消该效果。20码射程15秒冷却。
当你全身装备皮甲时提升你5%的耐力
清除醉拳池中的伤害,与铁骨酒共享充能
使你受到的伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断。
精通:醉拳大师
每次你被自动攻击(近战攻击?)命中,你获得8%的躲闪率,直到你下一次成功躲闪,可以叠加。同时提高你8%的AP。(受精通属性加成)
原效果,10秒冷却
魂体双分:转移
原效果,25秒冷却,40码射程。
提升你的所有伤害10%
造成[124.2%主手dps+62.1%副手dps+41.4%AP]的伤害,提供1点真气。猛虎掌有8%几率让下一个幻灭踢免费。
1气,造成[675%主手dps+337.5%副手dps+225%AP]的伤害。
[Effuse]技能,消耗30能量瞬发。治疗目标[?]生命值。
你以极快的速度向前冲过空气,持续2秒。再次释放会让你着陆并对8码内的所有敌人造成[53.66%AP]的伤害并降低他们70%的移动速度,持续4秒。25秒充能,1层。(我不知道这个是啥意思。。)
提高你和你10码内队友10%的移动速度。
提高你10%暴击率,结合人物基础5%,总基础15%
虽然神器是双手但是被动似乎依然保留,悟道心也是。
旭日东升踢
2气,造成[1350%主手dps+675%副手dps+450%AP]的伤害并降低目标受到的治疗量,持续10秒。
你的幻灭踢从背后攻击敌人时同时在[?]秒内造成20%额外伤害,或者从正面攻击敌人时治疗你相当于伤害值20%的生命值。同时让旭日东升踢能够降低目标受到的治疗。
将你的精神传送到[五晨寺],再次释放禅宗朝圣将返回到原位置附近的墓地。
你受到的所有伤害转移给目标,形成一个持续6秒的持续伤害效果。持续10秒或者转移量达到你最大生命的50%。
攻击目标,在8秒后造成相当于武僧最大生命值的伤害(对玩家伤害降低),2分钟冷却。
降低目标50%的移动速度,持续15秒,可以被你的自动攻击刷新。对已经被减速的目标施放会将其定身8秒。
3气,在4秒内造成[2250%最低主手dps+1125%最低副手dps+1500%AP+2250%最高主手dps+1125%最高副手dps],对副目标造成减量伤害。可以在移动中引导,20秒冷却。
打断目标的施法,并锁定该系法术4秒。15秒冷却
在4秒内造成[4+112.73%AP]的自然伤害,不时的击退近战攻击者。
神鹤引项踢
消耗1气,1.5秒内对8码内的敌人造成[540%最低主手dps+270%最低副手dps+360%AP+540%最高主手dps+270%最高副手dps]
瘫痪目标60秒,最多只能保持在1个目标上,任何伤害都会取消该效果。20码射程15秒冷却。
当你全身装备皮甲时提升你5%的敏捷
提升30%你造成的伤害和治疗,持续15秒,1.5分钟冷却。
分裂成3个元素之灵,每个元素之灵造成50%的伤害和治疗。武僧将直接控制风暴之灵,大地之灵和火焰之灵将模仿武僧的动作对附近的敌人进行攻击,他们不会与武僧攻击相同的目标。开启直到取消或者他们被摧毁。
精通:组合拳
当你释放与前一个不同的技能时他们造成10%的额外伤害。(受精通属性加成)
原效果,10秒冷却
魂体双分:转移
原效果,25秒冷却,40码射程。
造成[118.3%主手dps+59.1%副手dps+39.4%AP]的伤害
造成[642.9%主手dps+321.4%副手dps+214.3%AP]的伤害,与火焰之息共享3秒冷却时间。
[Effuse]技能,1.8%法力,瞬发。治疗目标[?]生命值。
6%法力,6秒内治疗目标[6+990%SP]生命值,并提升你的技能对他的治疗量30%.
你的真气贯通、氤氲之雾、活血术会触发抚慰之雾,你持续对目标进行治疗,每0.5秒恢复其[1+60%SP]生命值,直到被其他动作打断。
你的猛虎掌会增加下一个幻灭踢20%的伤害。你的幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的冷却时间。
复活整个小队的队友,他们拥有35%的起始血量和法力。不能在战斗中使用。
旭日东升踢
造成[1285.7%主手dps+642.9%副手dps+428.6%AP]的伤害并降低目标受到的治疗量,持续10秒。
2.6%法力,驱散所有魔法、疾病、中毒效果,8秒
3.5%法力,20秒内回复目标[10+750%SP]生命值,如果复苏之雾造成了过量治疗,它会转移到20码内的受伤队友身上。当复苏之雾造成治疗时有4%几率让你的下一个活血术效果提升50%。
2.4%法力,为目标吸收[1+3116.4%SP]的伤害,使其受到的持续治疗效果提升50%,持续12秒。
5%法力,治疗目标和其最近的2名受伤队友[1+200%SP]生命值。
在4秒内造成[4+112.73%AP]的自然伤害,不时的击退近战攻击者。
神鹤引项踢
2%法力,1.5秒内对8码内的敌人造成[514.3%最低主手dps+257.1%最低副手dps+342.9%AP+514.3%最高主手dps+257.1%最高副手dps]
瘫痪目标60秒,最多只能保持在1个目标上,任何伤害都会取消该效果。20码射程15秒冷却。
当你全身装备皮甲时提升你5%的智力
雷光聚神茶
强化你的下一个法术:复苏之雾不触发冷却。真气贯通治疗量提升200%。氤氲之雾变为瞬发。精华之泉可以在移动中引导。活血术免费。
每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。每个治疗箭能为目标恢复80%SP生命值,并在6秒内额外恢复45%SP生命值。
治疗40码内的所有小队和团队成员[1+895%SP]生命值,并驱散所有魔法、疾病、中毒效果。
精通:迷雾之风
你的指向性法术触发一次治疗,对目标造成[0.01%SP]治疗量(这数值不管你信不信我反正不信。。)
原效果,10秒冷却
魂体双分:转移
原效果,25秒冷却,40码射程。
(本文原载于NGA)
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