lol打死小龙身上的捕鱼达人金龙怎么打死特效别人看的见吗

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LOL小龙重做BUFF效果实测 完整版详解属性
LOL小龙重做BUFF效果实测,完整版详解属性!以下测试是在美服的测试服里完成的,所有的内容在正式服版本中也许会有所修改,但是改动不会太大。下面就让我们一起来看看这次年中小龙重做的详细情况吧!小龙的刷新时间从进入游戏2分半开始,之后每次击杀后6分钟刷新。小龙的属性(例如血量等等)和刷新次数有关,同时,小龙也会随着时间增加而变强。有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层:火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。刷新规律:元素龙是完全随机刷新的。击杀小龙的时间+6分钟,如果小于35分钟下一条就是元素龙,如果大于35分钟下一条就是古龙。小龙墙壁上的标示会告诉你这一条/下一条小龙拥有的元素。火元素龙。水元素龙。地元素龙。风元素龙。古龙。击杀后标示会立即更新。即使你没有视野也可以看到墙上的标示。举例来说,这表明了下一次将会刷新一条风元素龙。各元素龙特性:共有特性:抗性皮肤:元素龙和古龙对所有控制类效果免疫。远古怨恨:元素龙和古龙对曾经击杀过他们同类的英雄怀有恨意。这些英雄每击杀过一条小龙,新的小龙就会对他们造成额外20%的伤害,并且这些英雄对小龙造成的伤害降低7%。换句话说,就是你每杀一条小龙,他对你就多造成20%伤害并且减少你对小龙7%的伤害。如果你击杀过5只小龙,那么就相当于新的小龙对你增加100%伤害,并且你造成的伤害减少35%。火元素龙:初始血量:4940初始攻击力:100初始攻击速度:0.50初始护甲:21初始魔抗:30水元素龙:初始血量:4940初始攻击力:100初始攻击速度:0.50初始护甲:21初始魔抗:30水元素龙的攻击还会降低英雄的移动速度。地元素龙:初始最高血量:5434初始最高攻击力:150初始最低攻击速度:0.25初始最高护甲:41初始最高魔抗:50风元素龙:初始血量:4940初始最低攻击力:50初始最高攻击速度:1.00初始护甲:21初始魔抗:30古龙:由于刷新时间不一样会导致第一条古龙的属性有一定差异。这里只提供36分钟刷出来的第一只古龙属性,仅作参考。初始血量:12700初始攻击力:150初始攻击速度:0.50初始护甲:189初始魔抗:113Q&A刷新哪一种元素龙有规律吗?没有,完全随机。那我怎样才能知道会刷新哪一种元素龙?看小龙墙壁上的标记。不同元素龙的标记是不一样的。每一种元素龙的BUFF最多有几层?3层。我要怎样才能叠加元素龙的BUFF?再次杀掉同样的元素龙就会叠加一层。那如果我有3层某种元素BUFF,杀掉第四条同元素龙会发生什么?目前我测试下来没有发现会出现4次同样元素龙的情况。那如果我的对手拿了3层火元素龙BUFF,是不是这场比赛我就永远拿不到火元素龙的BUFF了?目前来看是这样的。什么时候刷新古龙?当下一次刷新时间小于游戏时间35分钟时,刷新元素龙。下一次刷新时间大于35分钟游戏时间时,刷新古龙。古龙会提供元素龙的BUFF吗?不会。也就是说35分钟以后就不能拿到元素龙BUFF了?对的。要集齐所有元素龙BUFF需要12条小龙,可是35分钟只能刷新最多5条元素龙啊?是的。你没有办法在一场游戏里获得所有的元素龙BUFF。我想了一个非常棒的打法,某些英雄配合3层地元素龙BUFF推塔非常快,我是否可以利用这点组建队伍?当然可以。不过一般这种时候游戏里都不会刷新地元素龙2333。最后说几句虽然这种元素龙的效果非常棒,但是随机刷新的特性让人觉得需要改善。就像上面举出的例子一样。地元素龙赋予了英雄更强的拆塔能力。这对于某些英雄可以说有着质的提升。但是一但在游戏中没有刷新地元素龙,那么很可能就会出现非常尴尬的情况。同样的,游戏中也很有可能出现我方四保一阵容拿了3条地元素龙,而对方的四保一阵容却拿了两条火元素龙。这种情况下拿了3条小龙的队伍反而在团战中容易处于劣势。还有一个可以预见的问题就是,既然这次改动导致小龙的地位大幅上升,那么前中期软弱,后期发力的英雄将会更加难以在职业比赛中出现。因为你没有办法做到发育30分钟放掉前期的所有小龙跟对手拼后期。要知道没有击杀过元素龙,即使后期杀掉了古龙,所获得的收益也极为有限。当然这也只是测试服,所以具体会改成什么样子我也会继续关注。
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