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韩服体验服SB2改版 红眼街霸刺客驱魔变动
9:08:23发表 | 来源:网络 | 作者:DNF玩家 |
DNF韩服体验服SB2改版资料一览,其中比较让人感兴趣的就是红眼相关变动,各位也来瞅瞅吧。
详情请点击:
状态异常改版
通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同
以80SS锻造7为准
出血+25%
中毒+25%
火伤+17%
石化+21%
感电-20%(目测临时工打错了应该是加号才对)
力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效
上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加
对队员上装弹供给时子弹攻击力减少,以韩服论坛数据来看是减少60%
男街霸
对被动觉醒千手千眼调整,游戏方式进行大变化
再投掷时间降到不满70%,无法无限使用一种投掷
增加投掷类技能攻击力,减少再投掷CD,补偿技能便利性
毒瓶投掷通过异常改版和自身改版,加强攻击力
由于增大了罗网投掷的连续投掷的空白期,同时会增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数
对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调整
之后也会对不可抓取的怪物过于弱小这方面进行改善,对霸王拳等进行改变
抛沙:减少释放后硬直
专注:删除技能,技能徽章变为爪精通
邪功修炼(新被动技能):修炼传统决斗家之间禁止的邪波属性武功,用体内特殊的毒生成新的穴道,如果施术有误会危及身体。这种独特的武功如果以外功为主会增进内功,反方面内功为主也会增进外功,对于力量智力当中高的那个属性,以一定比例转换为低的属性,邪功修炼副作用是使用念气类技能一定几率走火入魔(气绝),变换率85%,走火入魔几率2%
毒瓶投掷:被动tp攻击力+25%
爪精通:出血几率固定为30%,出血攻击力+100%,使用爪时增加命中率,所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果)
砖头投掷:强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例,按后方向键投掷近一些,按前方向键投掷远一些
沙铲:攻击力+20%,改善机能性,减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出
狂霸王:变为1级精通,1级伏虎追加630%伤害,状态变换攻击力一个额外+20%伤害,状态异常攻击1个额外+10%范围,伏虎最后一下冲击波范围+160%
狂霸王强化:前置变为1级狂霸王,对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人
罗网投掷:对束缚敌人15%伤害增幅,增幅最大重叠2次
罗网TP:增幅最大重叠2次
毒雷:踢击变为魔法伤害
千手千眼:再投掷CD变换率最少变为70%,说明中的恢复速度增加量变为变换量,增加投掷类技能攻击力,减少投掷类技能CD
60ex主动:1级攻击力+66%,技能成长攻击力减少,13级基准攻击力小幅增加
70ex:1级攻击力+56%,技能成长攻击力减少,8级基准攻击力小幅增加
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DNF刺客祭奠养成攻略 玩好刺客你需要懂这些
DNF刺客养成攻略,国服大转移改版之后的一篇刺客攻略。本文介绍了刺客基础知识;刺客技能点评;刺客装备选择;刺客职业定位;刺客附魔镶嵌时装称号选择;刺客未来走向。如果要玩好刺客,你需要了解这些东西,快来看看吧!
1.防具精通:
5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤,加算。
大致就是用来平衡武器基础过低用的。
2.终结追击:
需要手动追加的技能,造成输出分三部分进行计算,可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率。
其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关,[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关。
最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻击力追加比率。
(每级终结追击仅提升终结追击2%,及各h技能的1%,由于h技能不是输出全部,所以甚至不到1%,此技能无需特意堆)
3.连击点:
辅助类:10级迅影每10.3s自动生成1个。觉醒状态至少保留2个。强制疾驰消耗1个。
主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个,但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个。
x+强制技不适用于所有技能。掌握连击点是刺客难点之一。
其中疾空踏凭借短cd与2个连击点,成为这个系统的灵魂技。
第二重要的技能是x+强制翔击,cd更短,可与疾空踏配合使用,瞬间3点。
4.收招套的‘陨落’:
收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流。
但时过境迁收招还是那个收招,收招套还是那个收招套。
收招套的加成:
5件为例提升终结追击伤害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.及大约49.7%提升总共5个h技能。
现在翔击、绝杀斩已死,只剩3个技能,其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招伤害。那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能。也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍,当年可是2.5倍还有余。
一般来讲还是能混口饭吃的,但是异界套改版后,优势也就变得并不明显了。而且继双剑改版后,收招输出比例更是再次下降。别人一直在加强,你4年未变。 话虽如此,相对其他职业收招虽然平庸化了,但依然是平民的不二选择。
5.月轮舞:
刺客最大难点。
没有月轮舞的刺客是刺客,有月轮舞的刺客是刺神,完全体般的存在。
坐拥45%爆伤、561力量57%攻速57%移动,可惜冷却160s
直接从月野兔变身水冰月,可惜被觉不像武极一样-cd。
对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题。
6.刺客大技能百分比:(21终结追击) buff:觉醒3层爆伤45%爆伤、皮精40%爆伤、10觉醒561力量。
lv25绝命瞬息杀:25390+终结追击935% lv26疾风乱舞:9+终结追击*5.2=.66=51648%
lv12螺旋陨落刺: 1固伤(每10px固伤部分提升1%)(站街) 测试正常高度比低空增长了大约20%。
假设双剑高度固定200px: 1固伤(匕首) 1+.96=0244(双剑)
lv17旋刃冲击 786*10+052=1 1*2.2=1(双剑)匕首不说明了。
7.sss宠物提升:
结论,意义不大。
非收招部分6%左右,收招部分算上终结追击的提升为10%左右,最后为8%。收益最大的部分为8%,剩下的就不用说了,不加ex、觉醒无明显提升。
8.装备:
收招4+地灵+金魂属+双攻属强左右槽+高强匕首或高强锻7双剑
大转移后
除了10%黄字的遗迹手就是各种ss了,例如20%白字项链、新ss属强戒。
防具85ss肯定是终极追求。
控血双剑、手搓匕首也都非常优秀。
9.职业定位:
峰峰值非常的大,
上峰峰值高,不俗的百分比(45、40)+大范围不俗的固伤(60ex、70ex)+顶级buff+小招(剑刃风暴)
高强+锻7+全程觉醒=刺神,而4大无色均强力的职业也是仅此一家。
所以偶尔可以看到一个刺客秒天秒地。
相对的下峰峰值低,无高强45、40发挥不出来,无锻造60、70ex发挥不出来,过图时间长无-cd措施,觉醒cd长分配不佳,导致觉醒无法高效利用。
所以这个职业适合土豪并追求刺激的玩家,发挥多少很大部分取决于玩家。
10.附魔、镶嵌、称号、时装:
附魔,物攻、物爆、属强。
镶嵌,力量、物爆、命中、攻速、红绿力量。
称号,主流称号即可,不需要堆技能称号,最好有春华触发buff。
时装,一般选绝命,主要看穿哪套异界套。
11.方向与装备分析:
比较复杂,匕首刺客是最接近纯百分比的职业,但死亡风暴、觉醒力量buff为固伤和基础。
因此与漫游、剑宗、暗帝之间还差一截,而小彩旗9需要武器锻造。
双剑刺客更倾向于固伤,
因此,对于刺客来说力量、基础、无视、独立都有需求,是个超后期职业,适合混搭。
双剑越后期对基础与独立的需求越大,平民还是以无视作输出为主。
12.继sb2后话:
还没实装,大致意思,剑刃风暴改版质变了小彩旗
9,匕首60ex不在2b了,收招比重稍微变重了一些,tp改版,可能是让你来点翔击。
再加上绝杀斩,这样就回到了当年的5h时代。最后小提醒,并不是连招越连贯、越帅就是收益最大化,合理输出才是提升收益、缩短时间的关键。
提示:支持键盘“← →”键翻页DNF刺客刷图加点_90级刺客加点_最新银月加点
dnf刺客刷图加点
DNF刺客刷图加点 (90级,525改版) -
投掷苦无+1
忍法:影分身+1
终结追击+20
匕首精通+18
双剑精通+18
弧光连闪+1
剑刃风暴+31
螺旋穿刺+1
雷光刃影+28
疾风乱舞+26
死亡风暴+17
绝命瞬狱杀+23
陨落螺旋刺+11
旋刃冲击+1
超越连击+6
天渊星狱+2
基础精通 +1
刺客皮甲专精 +1
受身蹲伏 +1
强化-疾风乱舞+5
强化-终结追击+5
雷光刃影+5
强化-绝命瞬狱杀+5
dnf刺客刷图加点方式因人而异,仅作参考。若有不错的刺客加点方法,请发EMAIL给我,谢谢。
上方的加点是最新的,下面的是旧版本的。
DNF刺客刷图加点 (86级,二次觉醒,)
投掷苦无+1
忍法:影分身+1
终结追击+20
匕首精通+17
双剑精通+17
弧光连闪+1
剑刃风暴+29
螺旋穿刺+5
雷光刃影+26
疾风乱舞+24
死亡风暴+16
绝命瞬狱杀+21
陨落螺旋刺+9
旋刃冲击+1
超越连击+3
天渊星狱+1
基础精通 +1
刺客皮甲专精 +1
受身蹲伏 +1
物理暴击+10
物理背击+1
强化-疾风乱舞+5
强化-终结追击+5
雷光刃影+5
强化-绝命瞬狱杀+3
DNF刺客刷图加点-匕首(85级/86级,sb2改版)
投掷苦无+1
忍法:影分身+1
诅咒之箭+1
终结追击+20
匕首精通+17
弧光连闪+5
剑刃风暴+28
螺旋穿刺+5
雷光刃影+1
疾风乱舞+23
死亡风暴+16
绝命瞬狱杀+21
陨落螺旋刺+8
旋刃冲击+13
基础精通 +1
刺客皮甲专精 +1
受身蹲伏 +1
物理暴击+10
强化-疾风乱舞+5
强化-终结追击+5
强化-剑刃风暴+3
强化-绝命瞬狱杀+5
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刺客技巧知多少 剑刃风暴正确姿势科普
DNF国服马上就要开启SB2改版,改版后的刺客有了更高的可玩性,刷图实力也会大大的增强,是时候进行一波科普了,这里和大家普及下剑刃风暴的正确使用姿势~ 话说这种高难度高操作的职业,神韵没接触过。听起来蛮厉害的样子的说。 我们没有所谓姿势//一身收招套/渣渣面板一样做到一套带走boss 有一部分是学习吧里的一个字母大神学会的。 普通青年用风暴:弧光进怪堆。转。收招。清图用。 文艺青年用风暴:后跳。弧光。疾驰,风暴。地面空中属性达成。地面收招,怪物全吃飞刀。机械牛屁股100把飞刀痛哭!! 二逼青年用风暴:风暴。疾驰。收招,怪打到地图外面啦,好厉害啊。。怎么老半天还不下来。。。 好了,开始正文。贱人风暴这个技能来说,不算死亡风暴,心细的人会感觉到,这TM什么鬼技能。除了收招伤害。普通转的伤害有个蛋!!! 所以死亡风暴的学习,必满。嗯,必满。 那么现在开始总结风暴的正确使用姿势。 普通姿势:不多说,就是按一下。让后通过走位,让怪物吃到更多的飞到。造成巨大伤害 卡BUG姿势。两星风暴。风暴。疾驰。觉醒或者炫舞斩。收招,会卡残影卡觉醒。不过。注意封号哦骚年。 都滚开的姿势:风暴。疾驰。收招,被风暴击中的单位会全部立即马上光速飞天。魂牛猫妖图救命用。不过不常用。 飘逸姿势:唔,好想玩妖月大大的号。6段弧光啊。咳咳。风暴,弧光。反映速度快。可以来回走。左右左右弧光都可以,让后Z风暴收招,但是,这个飘逸姿势记住的是快。攻速必须通过觉醒或者装备达到80%以上。不然6段弧光后风暴收招是不行的。 要在差不多0.2秒内打完所有弧光,如果攻速慢,两段或者三段风暴收招就可以了。让后最牛逼的就是弧光CD会重置。原因我不知道!!技能特效自己脑补,这样:风暴攻击魂牛,瞬间弧光出手。左右左3次或以上让后按Z,风暴继续收招天空中接弧光。8段弧光达成。如果是妖月大大的6段弧光那就是12段弧光。通过这个技巧还可以衍生一个更厉害的风暴姿势。下面会说 永恒套姿势一:后跳,或者跳。飞天。弧光落地瞬间疾驰。达成伪空中属性(就是人在地面,但是系统判定你在天上)风暴转转转。收招,技能效果。可以在地面收招。怪虽然被收招击飞。但是人却一直在地面。这个技巧针对魂牛。布鲁这类霸体怪。大怪。能吃很多飞刀。风暴收招的时候还会扔一圈飞刀。 永恒套姿势二:螺旋穿刺砸地。炫舞斩断招。疾驰风暴。达成伪空中属性。让后同上。 超延伸技巧。没有撸管300年慎重使用。同上技巧的合体。螺旋砸地。炫舞断招。疾驰。风暴。弧光3段或以上,风暴收招。伪天空属性中,其实人是在地面继续弧光。12段弧光加超风暴飘逸连招3段飞刀。你值得拥有。首先你要有永恒9或者雷鸣9. 拉怪技巧:这个是在飞刀没有打到怪的时候才能用的。这里假装没学飞刀。风暴。走位拉怪。对着怪来弧光。这样怪会往你弧光的方向移动。只是。如果被飞刀打到就不行喽..拉怪速度接近于红狗的大吸 挑空技巧。风暴。走位拉怪。让怪不停的被拖动。在风暴边缘。没有出去。也没有挨近风暴中心。让后Z。就连倒地的魂牛都会被拉起很高哦。会吃到满满的飞刀。 还有各种风暴的小知识。 风暴普通收招,怪被击飞。只要怪一直被普通技能(除抓取技能)空连。怪一直会往中间聚集。 怪物倒地,可以用风暴疾驰收招的技巧,把怪重新拉起。但是怪会突然飞老高。让后再突然掉落 天诛以后能使用风暴。基本天诛攻击完就可以使用风暴。期间怪物貌似一直处于被击。未验证。 风暴基本能穿插所有技能让后再收招。穿插时间等于普通风暴旋转时间。但是都需要弧光或者疾驰来中断风暴,进入穿插时间。让后收招。比如风暴疾驰双刃穿刺收招。听无名大大说。好像会无敌。未验证。 纳。差不多这么多,不懂的可以问奥。
近期游戏热闻NDF刺客SB2改版输出技能战力排行 加点解析
前言期待已久的SB2版本终于降临,绝杀斩和剑刃风暴都得到了极大的加强就像是回到了60版本,4个收招技能均有非常高的伤害,只是现在更强力的疾风代替了翔击下面我就详细地给大家分析一下的装备加点选择目录一、战力提升程度二、技能战力排行三、技能加点分析四、装备选择五、匕首流or双剑流选择六、总结七、SB2后匕首党的简单说明一、战力提升程度改版大家最关心的都是技能到底有多少提升绝命瞬狱杀与剑刃风暴与官方给的数据一样:绝命瞬狱杀本体提升15%,收招提升20%;剑刃风暴收招提升45%,死亡风暴不再消耗无色60 70技能,契约点点满数据和以前对比没有丝毫变化。绝杀斩:(SB2后,由于点满了收招TP,所以587%/1.5=391,即是3885%和391%)57;.56%,绝杀斩本体91.56%的提升391-211=180;180/211=85.3%,绝杀斩收招85.3%的提升所以其实提升程度比官方给的80%和70%要高不出少此外,之前的主流TP加点是收招5疾风5绝命5风暴3,是不可能有TP再加给绝杀斩的,风暴也无法加满而TP收招的改版,使得可收招技能的收招部分全都可以享受到满TP的加成即实际提升程度:翔击收招提升:1.5倍绝杀斩收招提升:1.853*1.5=2.78倍风暴收招提升:1.45*[1+(1.5-1.3)/1.3]=1.67倍匕首流:满旋舞斩满TP可以达到2W+百分比60EX变为一个可控可聚怪可脱离本体持续输出的4W+百分比的技能(过图后不再会重置冷却)旋舞斩弧光闪中断技能并命中敌人可获得连击点绝杀斩风暴收招后保留2星,即觉醒状态下收招后保留4星匕首精通攻击力增加3%双剑流:60EX过图后同样不再会重置冷却60EX存在的情况下,70EX强制使用不会增加连击点无其他特殊改动
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(本文来源:网易游戏频道
作者:玫瑰又枯萎)
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