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走进电子竞技职业玩家 为了GDP 好好打游戏
  作者:南方周末 特约撰稿 龙健 陈延舟 记者 冯翔
  卷毛(左)和诺言在场边等待比赛,他们是WE战队的主力。中国电竞俱乐部的训练模式已经职业化:一周七天,每天12个小时。为了出成绩、涨工资、吸引赞助商和体育部门注意,很多选手还会自己&加练&。
  电子竞技的确是一项体育运动:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样&吃青春饭&,即便成为&顶尖&、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢。
  在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。而在中国,这个行业才刚刚起步。
  从韩国仁川第四届亚洲室内运动会夺银归来半个多月后,日,电子竞技国家队领队李晓峰和体操奥运冠军陈一冰坐在一起,为一个慈善项目,玩了盘英雄联盟&&如今最火的电子竞技游戏。
  电子竞技很少能和传统体育这么&和谐&。早在2013年3月,国家体育总局决定成立中国电竞国家队的时候,跳水运动员何超曾在微博上发牢骚:&电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了。&
  点根烟,开罐啤酒,戴起隔音耳机,一边嘴里骂骂咧咧,一边键盘鼠标十指翻飞&&网吧里的&小混混&,就是人们对&电竞从业者&的想象。
  电子竞技的确是一项体育运动,虽然有点特殊:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样&吃青春饭&,即便成为&顶尖&、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢,长期以来制约着这个年轻的体育项目&&而在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。
  尽管如此,凭借着庞大的人口基数,中国已经成为韩国在世界上最大的竞争对手。
  李晓峰(左)曾经是电竞圈里的神话。当《英雄联盟》取代《魔兽争霸3》的市场地位,李晓峰也不得不淡出一线。一款游戏盛行的时间一般是五年,电竞玩家的职业寿命也是如此。
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
我要分享....职业玩家现在做什么游戏好赚钱?
职业玩家现在做什么游戏好赚钱?
09-06-11 &
游戏啊。建议去玩EVE。 EVE的钱值钱。很可怕的,EVE是一个极度烧钱的游戏,只不过由于游戏面窄,需求高在国内不怎么样,但在国外还是有固定的玩家群的。当然了。我说地一直是赚老外的钱。。赚国内的钱太困难了。。  当然。你也可以通过代打WOW竞技场等赚钱,不过。。。比较麻烦。
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永恒之塔比较好呢!
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网游貌似比较好玩而且不需要花费什么RMB可以自己赚钱的主要是 天龙八部 : 门派多 玩法多 技能多 坐骑多 不能算是3D ,应该算是2D个人感觉还行 !玩家之间的PK相当有意思,而且活动也多,不枯燥 !赚钱方式多种多样,不一而足!跑墒,漕运,打图,生宝宝卖钱等等,玩时间久了乏了可以卖给别的玩家换些RMB花花 建议你试试
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网上参加付费调查在国外已经很流行,在国内现在也有不少调查网,有些调查网很有实力,有些却是没有实力,所以面临倒闭,欺负会员的事就时常发生了。但是加入正规的而又有实力的调查网站,是完全可以放心做兼职赚钱的。
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今天周末了,可以休息两天。没错,本人上班打工狗。工资低的可怜,二十多岁了还混迹梦幻,搬砖赚钱缓解房贷压力。因为周末,就找个借口给自己小小的偷懒一下。今天收工早,就和各位想入坑而犹豫不觉的人说说梦幻五开到底能赚多少钱。给你们做个参考,然后衡量自己是不是适合梦幻五开赚钱。
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作为一名游戏赚钱六年忠实粉,能认识大家很开心,这才是真正的志同道合者的交流论坛,平时去的贴吧都弱爆了,嘿嘿。自己平时喜欢玩游戏做商人赚钱。就分享一些自己玩大话西游2经典版赚钱的小方法,都是亲身实践的,现在还在做的小小赚钱项目。方法适合兼职党,游戏散人赚点零花钱。
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身边有许多喜欢玩游戏的朋友,经常问我每天兼职玩游戏赚钱达到30元的收入容易吗?怎么回答呢,其实很多人都有这个想法,能着工作之余每天兼职赚30-50元,增添一下财务收入,会是很美好的事,至少生活费用得到了实质的改善。但玩游戏赚钱又是一件辛苦的事儿,明明只要去玩就能赚到。
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微信群做淘宝客最近很火,看到身边的朋友都在做,我们便有了一个疑问,这项目真的能赚钱吗,需不需要先投资点?这也是网上赚钱新手们经常困惑的问题,举棋不定,不知是否应该投资一点钱去做淘宝客。自己又心动想加入,内心会很矛盾。想做,又怕投钱之后没有收益,这道选择题有点难!
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作为一个十年的梦幻西游的忠实玩家,当手游版刚出的时候,也兴奋了一段时候,本人的兴趣爱好就是业余时间边玩游戏边赚钱,至今玩了也有差不多3年有多了的时间了,每个月能从游戏里赚个2-3千块钱左右,用来自己买一些比较喜欢的东西,非常的幸福,也把梦幻西游手游赚钱的心得与大家说说。
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对于有点网络游戏经验的朋友来说,都会知道玩游戏是能赚钱的,甚至可以说,玩游戏赚钱已经成为了年轻人的一种致富的方式。那么,有什么游戏可以赚钱呢?还有很多新手朋友不了解怎么去玩游戏赚钱,想知道玩游戏赚钱这回事,如果没人给你指引带路,你可能一辈子都不会,今天小编来做个分享。
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最近看各位同行们写的诸多经验心得,比较感慨,有真实的,也有煽情的,大部分都是围绕着自己的游戏工作室的经历或小作坊手动打游戏赚钱的描述,透过现象,其本质都是重在规模(机器数量)和游戏脚本。的的确确,规模和脚本,是引领任何大型游戏工作室或小散人赚钱的二大主要制胜法宝。
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近些年,玩网游感觉越来越伤不起了,游戏画质虽然上去了,内容却越来越空洞,一堆堆各种坑爹任务不说,关键是玩任何一个网游,任务都是一个套路,那TM我玩哪个游戏不是玩,还选个捷豹啊?如果光看画质,我不知道去看电影啊!用得着费死半劲玩你这破游戏?真想拿着键盘砸死那些五毛!
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中国的网络游戏里托很多,大多上百万的土豪基本都是托。真正的土豪玩游戏花上十多万是可能的,但花上百万那是脑子有病,大多有钱人游戏花钱花上成万还是不在意的,花十万还能行,但花上百万的投资与产出相差太大,大多土豪没这么傻,如果真需要投如此多的钱,只有一个可能,他会赚钱。
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本人90后一枚,由于时间比较充裕,最近想搞搞副业,便理所当然的想起了自己从小就喜欢的网游,一入此坑才发现,水还真够深的,与小时候单纯的为了玩游戏傻呵呵形成了鲜明的对比,人啊,为什么越大越复杂,越大越不开心了呢?这些天熬夜找项目熬了很久,逻辑有点乱,就有感而发一下。
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应该实话实说,还是应该慷慨激昂的说呢?实话实说吧:自己活得真是挺窝囊,简直就是个废物!慷慨激昂的说吧:哥不差钱,哥有8台双核电脑,15台56系列的服务器主机,差钱吗?真的不差钱,只不过呀,我的这些电脑已经停机2年了,也就是说,已经2年没赚钱了,我这游戏工作室开的,窝囊!
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做游戏工作室不容易,尤其是新手,不但要对网络游戏非常熟悉,还要懂得各种电脑与网络组建的知识,例如装系统,单机单ip网线,虚拟机,内网监控软件等等。这些琐碎的事儿,就够小白们学习个把月了。推荐一款专为游戏工作室定制的监控软件《内网屏幕墙》,傻瓜式操作,10秒内就能安装完成。
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梦幻西游从公测到去年脱坑,玩了八年多,我也算是个资深玩家了。《梦幻西游》有多烧钱?装备动辄几十万都是很常见的,有的号打出专用武器,直接连武器带号一块卖,梦幻藏宝阁最高交易价格是50万,可是有的号带的东西价太高不能走藏宝阁,只好线下交易,有的找知名主播担保,有的去公证处。
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没有蓝天与追逐,没有碧野与乡梦,没有活在那个虽然艰苦但充满快乐与淳朴的岁月。没有肯德基和麦当劳,没有迪斯尼和动物园,没有赶上这个充满幻想与新奇的时代。我们生在了这个岁月更替,时光交错的日子。见证着树林变成马路,池塘变成楼房。我们也从现实走进了虚拟,从旷野转战到网吧。
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- 玩游戏赚钱 | 网络游戏工作室赚钱项目攻略!DOTA玩家别不服 谈LOL为何是最赚钱游戏
第1页:英雄联盟为何是最赚钱的游戏事实证明,一款网游本身是否经典,并不能决定其是否会赚钱。举例来说,《征途》并不是一款传统意义上的好游戏,但谁敢说它不是一款非常赚钱的游戏?《最终幻想14》是一款各方面都非常出色的网游,但它很可能面临着营收上的尴尬。正因为如此,我们在看待“LOL为什比DOTA&2更赚钱”这个问题上,就需要抛开“游戏是不是经典”这种无谓的争论。谈LOL为何是最赚钱游戏根据国外权威调查机构SuperData&Research的2014年调查数据显示,LOL(英雄联盟)从去年1月到9月之间的营收高达9.46亿美元,而DOTA&2的营收仅为1.36亿美元,二者差距明显。SuperData&Research发布的2014年最赚钱网游TOP&10(图片来自SDR官网)在MOBA玩家中,DOTA可以说是信仰一般的存在,曾经专注于DOTA的笔者也在LOL刚诞生之时对其嗤之以鼻,觉得它就是DOTA的山寨。然而如今,LOL早已经超越DOTA成为世界上最赚钱的游戏,这种逆袭式蜕变让我们对LOL有了全新的认知。那么为什么堪称经典的DOTA&2未能成为最赚钱的游戏,而其“山寨游戏”LOL却能够坐上第一把交椅呢?今天我们就一起来探讨一下这个问题。
第2页:门槛低适合男女老幼·门槛低适合男女老幼对于游戏而言,“好不好玩”是关键。当然这个好玩并非狭义上的好玩,而是指一款游戏是不是易于上手,以及它对新手玩家或苦手玩家是不是足够亲和等诸多方面。在这一点上,LOL比DOTA&2要做的更出色,尤其是在对新手/苦手玩家的亲和度上,LOL显然做的更好。因为基本玩法的原因,使得DOTA&2比LOL有着更高的门槛。别说上手去玩,单单是进去之后研究界面和装备就要花很多时间。熟悉之后也不会很快上手,DOTA&2对玩家个人的要求更全面,不像LOL可以专攻某个位置,所以除了熟悉根本机制之外,DOTA&2要比LOL需要了解的东西更多,而在这个周期中,新人玩家如果无法快速融入其中,那么就很难再继续下去。DOTA&2上手难度比LOL高,人设脱不开魔兽争霸的影子DOTA&2比LOL需要更加精细的操作,这也是DOTA玩家最引以为傲的地方,然而也正是因为这样的机制,才使得DOTA&2很难像LOL那样快速的吸纳新鲜血液。LOL除了比DOTA&2更“好玩”之外,还有一点就是巧妙的角色设定。DOTA&2脱胎于DOTA,因此角色设定总有魔兽争霸的影子。而LOL虽然被认为是“抄袭”DOTA,但其角色设定大都是原创,这就使得LOL在角色设定上有更加灵活的选择。英雄联盟的角色设定非常成功(图为广受女性玩家喜欢的迅捷斥候提莫)所以我们看到了LOL里的角色设定更接地气。比如中国元素十足的盲僧李青,日本忍者劫和慎,武士亚索,小萝莉安妮,萌萌的提莫,靓丽的刀妹、狐狸,个性十足的瑞雯等等,这些角色远比DOTA&2更加成功。当你走入LOL世界的同时,你就会有了解每一个角色的欲望。综上所述,LOL成功的角色设定以及易上手、对新人有亲和力的机制,为其成为世界上最赚钱的游戏奠定了群众基础,男女老幼都能够从中找到喜欢的角色,并且迅速融入到游戏当中。
第3页:完善的游戏消费模式·完善的游戏消费模式不过,有了群众基础也不足以使一款游戏成为世界上最赚钱的游戏,那么LOL采用了怎样的模式使自身成为最赚钱的游戏呢?从游戏本身来看,在吸金方面LOL比DOTA&2的体系更完善。大体来自于以下几个方面:一、购买英雄。有朋友会说了,我玩LOL从来不花钱买英雄,因为可以用游戏里的金币来买。好吧,这确实是事实,但是LOL里角色目前有一百多个,价格从450金币到6300金币不等,且以及3150三个价格档位的英雄几乎占了全部英雄的70%左右,想要把英雄全部买齐,不天天玩的话需要很长时间,因此花钱购买英雄的人不在少数。比如笔者好机友刚玩LOL的时候就花钱买了所有英雄,这可能不是个例。购买角色与相应皮肤、道具是英雄联盟玩家的主要消费渠道二、符文页以及加成道具。玩过LOL的朋友都知道,账号练到三十级就会开全所有符文插槽,但系统只给了玩家两页,如果想要更多的符文配置,就需要购买增加符文页的道具,单个符文页道具价格为6900点券,即69元人民币,而之前增加符文页道具都是两张起售的,售价12900点券,即129元,同时符文页对于玩家而言又是刚性需求,所以其收入相当可观。此外,经验值与金币加成道具也不容小视,尤其是金币加成道具,从1200点券到7900点券不等,如果想要在一局游戏之后获得更多金币,那么对于金币加成道具的需求也是相当大的。三、英雄皮肤。这也是LOL相对比DOTA&2来说最赚钱的地方。DOTA&2中角色的皮肤可以通过游戏来获得,而LOL的皮肤除了赛季末期官方赠送的一款之外,其它皮肤大多需要玩家花钱购买,且价格不菲,一些漂亮的皮肤售价上百元也是常有的事情。因此,英雄皮肤可以说是LOL赚钱的一大法宝。四、周边。LOL成功的角色设定使其周边非常丰富,手办、文化衫、各种礼品等等应有尽有,而DOTA&2在这些方面显然有所不足。要知道,无论是游戏还是漫画,周边是否受欢迎,种类是否丰富,对于其人气和营收都有很大的影响。
第4页:竞技赛事影响全球·竞技赛事影响全球将游戏做成颇具影响力的竞技项目很难,将游戏做成全球范围内颇具影响力的竞技项目更难。LOL率先做到了,因此成为世界上最赚钱的游戏也是水到渠成的事情。围绕英雄联盟所举办的赛事多于其它任何一款游戏。官方举办的地区性联赛无论是对职业选手而言,还是对游戏人口基础的培养而言都很有益处,同时也让LOL的影响力与日俱增,尤其是在中国、韩国、欧洲、北美这四个地区,联赛赛制完善、体系成熟,甚至与专业的体育赛事,如欧洲足球五大联赛、NBA等相比,也是不落下风。英雄联盟的各类赛事项目影响力都比DOTA&2有过之而无不及除了地区联赛之外,各种第三方举办的杯赛影响力也是与日俱增,如IPL5、IEM9等赛事,都是具有国际影响力的大型赛事,这与足球、篮球等体育运动的成熟赛事体制不相上下。然而,最令LOL玩家期待的就是每年一度的世界总决赛,如今已经举办到了第四届。从S2(Season&2)开始,每一届世界总决赛所吸引的观众越来越多,围绕比赛周边所涉及的商业赞助越来越多,从而让LOL成为世界上最赚钱的游戏,并且远远超越DOTA&2。DOTA&2此前主要依托于WCG,而不像LOL那样有独立的世界级赛事到这里,关于LOL为什么是世界上最赚钱的游戏这个问题就已经很清楚了:首先,LOL比DOTA&2拥有更加广泛的群众基础,这得益于其易上手、且具有亲和力的系统设定。其次,在大量玩家的基础之上,游戏内部有一套成熟的营收体系,而且不会因此而破坏到游戏的平衡性,即便你没有够买任何皮肤,只要技术过硬,对面华丽丽皮肤的玩家也会成为你的手下败将。
最后,游戏整体运营非常成功。脱离单纯的网游概念而建立起完善的竞技体系,使依托于这款游戏的所有职业或非职业玩家都能够获得相应诉求,从而保证老玩家粘合度的同时,能够吸引新玩家融入到游戏中来。LOL可以说是目前为止世界上运营最为成功的一款游戏,没有之一。它一度被认为是DOTA的山寨版游戏,然而却在多年的耕耘中建立了自己的王朝,并且在WCG退出历史舞台之后,将电子竞技的影响力发散到全球每一个角落,虽然关于DOTA&2和LOL的争论依然无法停止,但LOL本身的成功却不可否定。
本文来源:中关村在线
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