求一款类似魔塔的游戏世界的网页游戏

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玩转《魔塔世界》的14条小技巧
作者:秩名 来源:未知 发表时间: 16:11
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魔塔世界关于国家的全方位介绍
发布时间: 15:03:36
发布:晴天
  趁着系统维护,突然想写一篇关于国家的相关介绍,希望对所有首相和圣骑士在升技能的时候有所帮助:
  一. 国家信息
  分左中右三个部分,这部分的内容我就简单介绍一下代过了:
  1)左边为国家名称,首相,王骑士,国家公告,每周国战后分数最高的就是王骑士,投票得数最多的就是首相,首相和王骑士都可以发布公告。
  2)中间是国家资金分别为以下几项:国家资金剩余总量;本周国家获得资金总量;本周国家税收总量;本周国家获得捐献总量;国家获得赔款总量;国家支付赔款总量;本周国家获得赔款总量;本周国家支付赔款总量:公民捐献铜币和金币的情况
  3)右边是个人信息,分别包括国家职位,国家爵位,功勋等级,功勋值,国战积分,捐献资金总量,上缴资金总量,国战信息。
  其中国家功勋是个比较关键数据,决定了你能享受的祭坛的等级加成,所以最好是不要把所有积分都用掉换箱子。
  二. 国家爵位
  同样的分左中右三个部分,这部分的内容我也不详细介绍,没什么好说,就一些数据而已。
  1) 左边是国家爵位名单,分首相,公爵,侯爵,伯爵,除了首相是投票推荐出来的,其他人根据功勋值从高到低排列,首相一人,公爵三人,侯爵六人,伯爵十人。
  2) 中间部分为投票候选人:根据功勋值的高低列出前4位,由本国国民到这里进行投票,最高票数的就是下周的首相。
  3) 右边是国战爵位名单:分王骑士,皇家骑士,圣骑士,重骑士,根据国战所得积分从高到低安排爵位,王骑士一人,皇家骑士三人,圣骑士六人,重骑士十人。
  三. 国家建设
  统战部:国家的权利中心;等级决定国家大本营的数量和等级;初始一级大本营的数量为3个,每级递增3个,最高10级。
  国防部:国家的防御中心;等级决定国家的箭塔的数量和等级;初始一级箭塔的数量为3个,每级递增3个,最高10级。
  能源部:国家的资源中心;等级决定国家的日常资金产出速度。初始一级+2W,每级多2W,共10级。
  科技部:国家的科研中心;满级10级
  本人认为国家建设中能源部是个基本没用的科技了,每天24小时增长一次,一次最高才20W,一点点铜要花几亿在上面升级。。不值。。
  科技部:
  四. 国家科技
  资源开采:提高资源采集区的开采效率,一级300,每级多300,满级10级。
  建筑加固:提高大本营及箭塔的血和防,一级+10%,每级多10%,满级10级。
  强弩射击:提高大本营及箭塔的攻击、暴、破,一级10%,1%,1%,每级多10%,1%,1%,满级10级。
  战场救护:减少国战发起攻击的时间间隔及死亡等待时间,一级少4秒,每级4秒,满级10级。
  灵甲加护:提高抗破能力,一级+2%,每级多2%,满级10级
  重甲加护:提高抗暴能力,一级+2%,每级多2%,满级10级
  轻甲加护:提高命中能力,一级+2%,每级多2%,满级10级
  黑龙护甲:提高抗减速,抗吸血能力,一级抗减速40,抗吸血2,每级抗减40,抗吸2,满级10级。
  先来谈谈前4项,我觉得对于高级别的玩家来说,采集多少,防御多高,爆破多牛都是浮云,大本营和箭塔都顶不住几个高级玩家轰炸几次就灭了。。所以什么最重要呢,,,40级的小号多才重要。。一个人最好能开5个40级的小号在采集,才能保证不灭,而且,要看准了箭塔没血的时候,一个号一个号的修,不要一次性全修。
  至于后4项,只能选择一项做主祭坛,另外三个只能有一半的效果,我个人觉得抗破和黑龙比较有用,其他的可以暂时不加把。
  五. 国家排行
  这部分不详细介绍了,就是各个国家的各种排行信息。
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魔塔世界你不可不知道的
发布时间: 14:18:19
发布:晴天
  一、任务给予的30套装。
  1到30级时候会根据任务获取30级以后的套装,但请别随便乱卖因为我曾经就是因为卖掉其中一件后变成血量低跟同等的竞技因为血太少提前阵亡,所以切记别卖掉,嫌占空间就把系统送的VIP卡开啟放在仓库,等到30以后再拿出来穿。
  二、系统送的礼包。
  系统会送一些礼包,但大家一定会拼了命的全部都领一领,像新手礼包给的物品是新手用就很浪费不然就是根本用不到(像三把武器),只要点选礼包的名字都能知道会送哪些东西,除了新手礼包所送的几样物品没绑定外,其余的礼包的物品皆为绑定,与其放在身上浪费空间倒不如根据每个阶段的需求再根据礼包的内容来提领也不失为一个好办法。
  三、礼卷的用处。
  像礼卷方面,大家一定想说何时该用何时不该用,其实很简单,初期1到30级的礼卷全都别乱花,到30级后买商城裡的升星水晶来升级装备的星级,全套不含武器配件所升的星级都达到5星的话,估计会增加720的HP跟720的MP,为何要提升血量不提升其他数值,血量一低同等级你血量比别人少你已经输在起跑点上了。
  以下是帮大家整理的10级至90级的礼卷数目:
  10级-50礼卷
  20级-100礼卷
  30级-150礼卷
  40级-200礼卷
  50级-400礼卷
  60级-450礼卷
  70级-500礼卷
  80级-600礼卷
  90级-800礼卷
  够耐心的话,一整个练下来你将会3250礼卷的收入,可以说是还满丰厚的像有些网遊甚至不会在礼包放置礼卷,所以有些人说这款遊戏很花钱其实就看你的需求量,如果你认为这是一款休閒娱乐时玩的遊戏光是礼卷就足够实用了。
  四、宝石该如何获得跟买卖。
  宝石其实可以根据钓鱼跟打野外怪物取得,像钓鱼每天钓120次普通钓竿,换取之后少说都可以换取到10几颗左右的宝石不然就是打野外有耐心的甚至打上1~2个小时也有数颗宝石入帐,再不然就是去刷魔塔也会机率性的给予宝石,有些新服刚开其实卖宝石是最好赚的,因为高等玩家到一定等级甚至还没到那等级就开始准备想要买宝石来合镶崁在高阶装备上,所以有些人民币玩家会持续的收这些宝石,也是一种不花钱便可以获取金币的一种。
  五、该如何快速升级。
  首先LV1到LV20可以藉由任务来完成,完成时间根据我个人的经验不用1小时即可达到LV30之后到LV20之后可以根据每个等级的任务跟竞技场、酒馆、古堡、魔塔的来获取经验值,相信一天下来如果你全部做到副本的量绝对可以升到LV30,LV30以后再重复竞技场、酒馆、古堡、魔塔、联盟副本(仅限于有联盟的玩家)只要每天都有达到该副本的量,相信升级绝非难事。
  ※竞技场、古堡、魔塔可以使用系统发放的女神的祝福来使用可以使经验增加50%
  ※再刷竞技场、古堡、魔塔时可以搭配系统发放的食物,增加自己的素质。
  ※古堡在当天以你确定刷完后不会在上线在去刷,因为等级越高可以刷的越后面得到越多经验
  ※魔塔假如你真的、真的没把握会过到最后一关,顾打手每个人每天只能顾5次打手,超过你也可以根据组队来通过到最后一关。
  ※打竞技场时请先观看别人的素质再来决定竞技,因为每人每天只能打20场竞技超过就要支付金币,正所谓知己知彼百战百胜。
  六、联盟有什么好处。
  联盟除了钓鱼跟打副本外,也可以透过与盟裡的成员指教快速达到了解这遊戏的路径之一,每天也可以打副本赚取经验跟宝物。
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