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央视财经频道:《电竞产业:“玩”大的产业》
2017年新年伊始,央视再次聚焦电竞产业。1月7日,央视财经频道《财经周刊》以《电竞产业:&玩&大的产业》为主题,从多个角度对中国电竞产业的发展进行了深度报道,时长近20分钟,再次体现了电竞产业巨大的影响力。
电竞赛事:真赚钱还是赔钱赚吆喝
目前,中国已经初步形成了较为完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。其中,电竞赛事成为电竞产业生态体系逐步完善的最大助力之一,2016年,国内各项电竞赛事的奖金已经超过了3亿元。
央视《财经周刊》节目首先就从近来十分火爆的电竞赛事入手,对电竞赛事的盈利问题进行了系统的报道,并指出,目前国内电竞赛事的盈利模式还不尽完善,往往陷入赔本赚吆喝的尴尬境地。要想真正盈利,除了赛事版权售卖,创新商业模式才是其中的关键。而目前,整个产业正在不断积极进行探索,拓宽盈利渠道,出现了诸如赛事主办方和企业合作联营、电竞学院推广、国际版权合作等新的模式,电竞赛事发展充满了新的商机。
可以看到的是,近年来,中国电竞发展已经摆脱了单一广告赞助的发展模式,出现了许多新的合作方式。在节目中,完美世界CEO萧泓表示,现在的电竞赛事就像NBA比赛一样,盈利的方式不仅仅有广告赞助,还可以像篮球比赛一样贩卖门票,进行直播权的拍卖和周边衍生产品的贩卖。现实中,电竞明星选手的T恤衫,刻有冠军选手的游戏键盘、鼠标在电竞爱好者中都非常受欢迎,这些都能带来更多盈利。
而WCA主办方也介绍,在赛事运营过程中,采取了和企业进行合作联运,为合作的玩家定制专属的装备和赛事服,进行游戏的分成等新的合作模式。这些方式都极大的加强了赛事的盈利能力。WCA赞助方之一&&巴西国家电子竞技协会主席丹尼尔则表示:&接下来的四年,我们会继续投资WCA,预计能有800万美元的收益,这很多很惊人!&
电竞选手:收入好奖金高 职业玩家年入百万
近来,一则国内职业电竞选手转会费高达5000万元的新闻引起了业界的广泛关注,这也引发了央视对电竞职业选手收入状况的关注。央视《财经周刊》节目就专门对职业运动员和业内专家进行了采访。央视报道说:电竞选手普遍收入好、奖金高,职业玩家可以年入百万,电竞运动员转会费媲美足球国脚。而且,近来教育部也将&电子竞技运动与管理&正式列入高等院校增补专业。这些都说明了电竞是一个非常具有吸引力的职业。
实际上,随着国内电竞职业化发展的日益加强,电竞选手的收入也在不断增加,少数一流高手年入千万都已经成为现实。在2016年的第六届DOTA2国际邀请赛上,中国的Wings战队夺冠获得了超过6000万的巨额奖金,战队中每位选手就能分到近千万的奖金,一般顶尖选手年入百万也成为常态。
在收入构成中,电竞职业选手的收入分为三部分,工资、奖金以及直播赞助签约费的分成,而顶尖选手还可以利用自身的影响力,进行周边产品的贩卖。同时,电竞从业人员中,直播解说的收入也在节节攀登,一流直播的收入甚至不比电竞职业选手低。整个行业的火爆和多元化的收入渠道,都导致电竞职业选手收入的不断提升。
另外,对于职业电竞选手5000万元转会费是否意味这整个产业出现泡沫等问题,完美世界CEO萧泓认为,今天的电竞仍然在早期的发展阶段,如果5年10年30年后,电竞有望成为NBA那样规模的行业的话,5000万人民币绝对不贵。
为电竞正名:电竞与NBA具有同样的特质
尽管电竞产业目前发展如此的火爆,但社会上仍旧存在着电竞就是打游戏的误区。对此,本次央视《财经周刊》特别用大篇幅对电竞进行了概念普及。其中,萧泓将电竞与NBA进行的对比说明就十分有趣。
他指出,电竞其实与篮球具有一样的特质。篮球是围绕球展开一系列规则,电竞也是一种类似的玩乐的方法,有一系列相关的规则,是和篮球可以比拟的一个竞技的对抗。DOTA2是五对五,篮球也是五对五,DOTA2有一堆规则,在地图上怎么去对方和对方抗衡,达成得分。篮球是在一个场地里如何与对方合作、竞争,达成得分。两项运动在本质上是一样的。
实际上,电竞运动和我们常见的一些篮球、棒球、围棋等等体育运动都是一种具有对抗性的竞技体育项目。我国早在2003年11月,就将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
我们职业的电竞选手,日常的训练是非常严格的,也像其他体育选手一样有严格的作息、体育训练等等。电竞还具有其独特性,有常规体育运动如篮球、足球一样较强的对抗性,要求选手有很好的反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,比如FIFA的比赛,就和真实的足球比赛类似,需要精通各种战术、也需要有足球运动员一样有灵活的反应,还需要有团队协调合作的能力。同时,电竞也具有智力运动的优势,能像围棋、国际象棋一样,提高参与者的思维能力。近年来,已经有人在进行电竞申奥的尝试。可以预见,通过这些努力和引导,电竞将日益为主流社会接受。
2016年,中国电竞取得了蓬勃的发展。最新出版的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元。另外,艾瑞的相关报告也显示,2016年电竞整体用户规模已经达到了惊人的1.7亿。中国电竞产业已经&越玩越大&,未来必然将有更大的发展潜力。
来源:中国新闻网
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 23:44&&【字号:&&&&&&】
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 优米网网站界面截图《赢在中国》的主持人王利芬辞职创业了。昨日,王利芬辞职创办的网络电视平台“优米网”正式上线。在她创业的第一天,就拉上《赢在中国》的名人嘉宾为其吆喝――在昨日优米网推出的“名人时间拍卖”,首个拍卖项目就是“与巨人网络董事长史玉柱对话三小时”。截至今日凌晨1时,该拍卖竞价已达到3.9万元,该竞拍将持续到6月15日。辞去央视主播王利芬创办“优米网”“自从我做《赢在中国》栏目以来,创业这两个字几乎跟我如影随形。当许多选手因创业的激情、因路途的辛酸而泪流满面时,作为见证人的我,当时内心的波澜只有自己才能体会。自此之后,创业的愿望在我心头一次次萌生,每每出现一次,就让我不得不对自己的人生发展进行慎重的思考。”这段话昨日出现在央视著名女主播王利芬的博客上,以一封书信的形式。去年9月后,喜欢《赢在中国》、《我们》等电视节目的观众,突然发现看不到这些节目了。昨日凌晨,王利芬在博客上对此进行了解释。她证实自己于2009年9月辞去央视的公职,并告诉关心她的观众们:“就在您读着我这封信的同时,我创办的网络电视平台优米网已经顺利上线,这就是我过去半年多所做的以及未来很长时间要做的事情。”王利芬说,自己人到中年,一种时间的紧迫感促使她不能再思前想后、优柔寡断,“我相信没有一个人会认为我做出这个决定是容易的,但创业的激情和要尝试新的生活的愿望太强烈,所以我义无反顾地这样做了。”网站部分栏目将延续其以往风格据王利芬介绍,网站的定位是一个服务国家和知识群体的网络电视平台。发展前期将主要以自制或直播的内容为主,不会采用视频分享模式,未来会考虑进一步购买高质量的版权视频。记者昨日登录该网站发现,页面上有“直播”、“创新”、“创业”、“芬享时刻”和“拍卖”等自制栏目,包括:每晚八点一档的名为《在路上》的直播节目,将请各行业专家来谈一个人的成长和发展等各阶段问题;此外,还有《创新中国》、《创业门诊》、《走进公司》和《芬享时刻》等几档栏目,其中,《创业门诊》将延续《赢在中国》的风格,《芬享时刻》则延续原电视栏目《我们》,致力于精神家园的建设。拍卖名人时间主要受巴菲特启发受“巴菲特午餐时间”拍卖的启发,王利芬还在网站创办伊始,推出一个名为“名人时间拍卖”的栏目,而首期参与时间拍卖的,就是常在王利芬的《赢在中国》节目中露脸的巨人网络董事长史玉柱,拍卖时间将持续到6月15日。截至今日凌晨1时,“与史玉柱对话三小时”项目的竞价已达到3.9万元。据了解,当年“巴菲特午餐时间”拍卖推出后,2003年就拍出了25.01万美元的价格,在2008年更是拍出211.01万美元的高价。而在优米网“史玉柱的3小时”拍卖页面上可以看见,大部分情况都是每隔一分钟就上涨100元钱。上线短短一天便达到3.9万余元,按这样的趋势,截至6月15日,第一期的“名人时间拍卖”会不会拍出一个巴菲特似的“天价”?我们拭目以待。下一次拍卖谁将由网友投票决定王利芬曾在2005年及2008年先后创办了《赢在中国》、《我们》栏目,担任总制片人兼主持人,名人资源相当丰富。阿里巴巴董事局主席马云、蒙牛集团董事长牛根生、IDG亚洲区总裁熊晓鸽等都是该节目的座上宾。王利芬介绍,在史玉柱之后,将会有更多名人参与支持这一节目,下一次拍卖哪位名人的时间,将由网民投票决定。这些名人中是否将出现重庆企业家的身影?对此,王利芬向记者表示,重庆力帆董事长尹明善是她非常尊敬的一位企业家,如果网友有这个要求,一定请尹明善前来参与该栏目。拍卖名人所得大部分投公益事业网站拍卖的费用是否将用作网站运营?王利芬称,除了留一小部分作为平台维护资金外,拍卖资金的大部分将返给参与的企业家,由企业家拿去从事公益事业。对于此次拍卖史玉柱三小时时间的所得,王利芬称,因为是第一次拍卖,比较特殊,史玉柱让优米网帮忙捐赠这笔收入。谈及网站的投入和盈利模式,王利芬透露,优米网在启动时得到很多朋友的支持,首轮融资已接近完成,但对于具体金额和投资信息不便透露。她还介绍,虽然在视频内容制作方面有所投入,但由于无价值流量很少,运营成本将比其他视频网站低。王利芬称,优米网的主要盈利模式还是通过广告,她同时称准备全身心投入到创业当中,暂未考虑带领优米网上市。(敖祥菲熊平)王利芬档案王利芬1994年毕业于北京大学中文系,获得文学博士学位。毕业后在中央电视台工作15年,在《东方时空》、《焦点访谈》、《新闻调查》做了5年的调查记者,创办了《对话》栏目、恢复创办了经济频道的《经济信息联播》并成为当时第一任总制片人,在此基础上陆续创办了早间节目《第一时间》和中午档的《全球资讯榜》。2005年及2008年先后创办了《赢在中国》、《我们》栏目,任总制片人兼主持人。新闻链接尹明善:王利芬非常了不起昨日,尹明善在回答是否参与优米网“名人时间拍卖”栏目时说,“我跟王利芬是好朋友,在她亲自找到我、告诉我要求我做什么之前,我暂不表态”。尹明善还告诉记者,早在王利芬负责《对话》、《经济信息联播》等栏目时,尹明善就常是上述栏目的嘉宾。“她是我非常尊重的记者,非常能干,非常了不起。”说起这位好朋友,尹明善连用三个“非常”,并祝愿王利芬创业取得成功。谢莉:她的魅力无处不在昨天,王利芬辞职创业的消息传出以后,曾在《赢在中国》第三赛季中夺得总冠军的重庆奇火锅总经理谢莉表示,对于王利芬老师的选择并不意外,她向记者描述了一个这样的王利芬,“她是一个具有相当人格魅力的精神领袖”。谢莉坦言,实际上在参加《赢在中国》的过程中,她和王利芬的直接接触并不多,但是王利芬的人格魅力却无处不在。“我进36强那一天,刚好是我的生日,王利芬老师专门派人送来了鲜花。”谢莉表示,“她会把每个人都放在心里”。谢莉回忆,王利芬老师最让她欣赏的就是其带领团队的能力,《赢在中国》整个团队运行得有条不紊,他们的团队有一个无形的领导人,她是用人格魅力在带领团队前进。“在艰难中奋进的人,在顺境中自我加压的人,在心智上不断升华的人成就了《赢在中国》”,谢莉依旧记得王利芬老师在台上的这句话,她依旧关注王利芬的搏客。对于王利芬辞职创业,自己并不意外,谢莉表示,《赢在中国》才是王利芬的第一次创业,王利芬是中央台的第一个独立制片人。谢莉介绍,在栏目组的时候,自己就经常听到周围人讲起王利芬老师的创业的故事,当时的王利芬刚生完孩子4个月,就在一个小办公室里,策划创办了《赢在中国》,“你可以看到,无论在任何环境下她始终都在追求成功”。在谢莉眼里,王利芬既有企业家的果断,又相当理性。对于王利芬的此次创业,谢莉认为,“她的第一次创业就很成功,这次创业是否成功并不重要,但是她的人生肯定会成功的。”。
 百盛游戏官&#日还没到,台湾MSN就先耍个乌龙礼物。 3月24日消息,据中国台湾地区媒体报道,4月1日还没到,台湾MSN就先耍个乌龙礼物。昨日大量网友发言指出,中午开始登录MSNMessenger后,明明自己是在线,好友却显示他是“离线”,情形严重时,MSN有一整行的离线名单。使用微软XP与Vista系统的部分网友表示,明明登入MSN,明明在线上,没有设定“离线”,朋友却看不见他,电脑重新开机、网络也重新连线后,却还是无法修复MSN登录后的离线问题。虽然MSN登录显示“离线”状态,使用者仍然可以与朋友互传讯息,只是不能传送档案、照片等资料。有网友质疑,是台湾微软正在对MSN伺服机进行维修工作,也有网友猜测,MSN离线功能是在MSN8.0版加入的,有可能是旧版MSN与新版MSN不对盘,微软在强迫大家做升级动作。还有网友笑说,明明同事就在隔壁座位上玩MSN,自己的MSN却显示他是“离线”状态,诡异情况让人想发笑。台湾微软行动通讯部对此表示,MSN伺服器都架在美国,最近也没有在做更新动作,所以应该不是网友猜测的那些原因,而官方今天还未接获任何网友对MSN出问题的反应,但进步了解后,已将相关意见送交美国总部做调查,会积极修复MSN状况。。
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> 央视点名王者荣耀 游戏行业需为防沉迷负全责
央视点名王者荣耀 游戏行业需为防沉迷负全责
来源:游戏智库
作者:未知
  腾讯手游《王者荣耀》被人民网怒怼一事,一时间闹得沸沸扬扬。就在7月16日,央视也指名《王者荣耀》,认为手机行业应该为净化游戏环境、指引青少年养成正确的生活习惯起到不可推卸的责任,&没有尽责,就要追责&。
  央视财经频道《经济信息联播》播出了这条关于手机游戏&防沉迷系统&的新闻。《联播》认为,国内的手机游戏运营商并没有认真执行文化部于2010年所颁布《网络游戏管理暂行办法》中的相关条例,而大部分的手机游戏,除了在开始界面会有几行文字提醒之外,根本就找不到设置消费限额、限制游戏时间的选项。而如果缺乏这些相应的技术手段,对未成年人的保护根本就无从谈起。另外,《联播》对《王者荣耀》不断更新的&防沉迷&系统同样提出了质疑。《联播》最后得出观点,认为设计合理的防沉迷保护机制,不能光靠一两家游戏企业自愿自觉的行动,这是整个手机游戏行业的责任。没有尽责,就要追责。只有这样,才有可能让&防沉迷&措施落到实处。
  《联播》的这一观点,实则向国内整个游戏行业摆明了态度,即游戏行业需要为防青少年沉迷、净化游戏环境甚至是整顿社会风气负责。&没有尽责,就要追责&八个字将游戏行业再一次推到了舆论的风口浪尖。
  ■ 腾讯已经做得够好 不应苛求游戏行业
  《经济信息联播》质疑腾讯出台的&防沉迷系统&,认为其收效甚微。其实,就运营商角度来看,腾讯不断加大青少年游戏&防沉迷&的力度,已经做得够好。前一阵,《王者荣耀》被人民网一再批判,导致腾讯股票在7月4日大跌4.13%。出于政策、经济和舆论的多重压力,腾讯不得不出台了史上最严游戏&防沉迷系统&,限制12周岁以下玩家的游戏时间,每天只玩一小时,晚上9点后禁止登录;家长绑定硬件设备后可一键禁玩;强化实名认证体系。数据显示,从7月4日至7月17日晚间,腾讯&成长守护平台&新增绑定账号已超过130万,总数达到200万,&防沉迷系统&已初现成果。
  腾讯这次出台的&防沉迷系统&被称为史上最严,而腾讯的这一举动其实已尽其所能。不仅是腾讯,各大游戏厂商对引进&防沉迷系统&都比较重视。市面上的各大手游均已引入实名制系统,在付费项目中也都做出了相应的文字提醒。暴雪的&防沉迷系统&更加扎心,他们直接不让未成年人进入《暗黑III》。
  各大游戏厂商正积极响应上级有关部门下达的青少年&防沉迷&命令,而《联播》选择在此敏感时期质疑游戏&防沉迷系统&,或许会打击游戏厂商的积极性。《联播》报道称,腾讯&防沉迷系统&聊胜于无,因为未成年人可通过上网搜查他人身份证信息的方法成功规避&防沉迷系统&。事实上,问题的主要矛盾在于:青少年上网盗用他人身份信息,是个人诚信问题,是责任意识、品德教育的缺失;网上轻易出现公民的身份证信息,是社会信息安全问题。这些问题都要比&沉迷游戏&严重得多,也都比游戏公司出台&防沉迷系统&这一问题更亟待解决。游戏行业根本不应该、也无法为这些问题负责。
  腾讯公司《王者荣耀》技术总监孙勋在接受《联播》采访时,就指出了青少年所谓&破解&&游戏防沉迷系统&问题的关键所在。孙勋指出,青少年要破解&防沉迷系统&,方法只能是盗用他人的身份信息。至于围绕个人信息安全的问题,在外部确实存在这种灰色的产业链,通过诈骗违规,还有私下交易这种方式试图从中牟利。
  国内手游行业的飞速发展,引发了类似于从前网络游戏刚兴起时的种种怪象。现如今的手游就跟网游一样,被各大媒体别有用心地绑上了&妖魔&的标签,而游戏公司、游戏行业,则只能无奈地默默背锅。然而,&养不教,父之过。教不严,师之惰&,青少年沉迷手游,不仅仅是游戏本身的问题,更是教育的问题,是社会的问题。事实上,依照我国现有法律框架,游戏公司并不应该承担相应责任。大众网就认为:&我们不该过多地苛责腾讯,更不能怪罪于快速膨胀的技术扩张。把问题丢加于任何单一的一方,都是规避责任的不负责任的表现。&
  ■ 与其甩锅给游戏商 不如多学习国外经验
  青少年沉迷手游的话题,在国内掀起了轩然大波。各大媒体绞尽脑汁,想为这个老生常谈的&游戏沉迷&话题再多制造一点话题以赚取眼球。笔者觉得,我们不妨静下心来,考虑考虑如何去解决&游戏沉迷&这个困扰了国人十多年的问题。
  事实上,手游和从前的网游并无二致,而游戏和其他娱乐项目也并无二致。影响人的并不是这些文化产物,而是人心。移动互联网的兴起,让代与代之间产生了间隙,而象征着青年人符号的游戏、影视剧和流行音乐,往往不被上一代所理解。由于上一代掌握着话语权,他们总是能够碾压刚刚成长起来的青年一代。无论是游戏、摇滚,还是影视剧,都会被刻上&妖魔&、&亚文化&的种种印记。青年一代则只能在上一辈的指责、教育和呵斥声中匍匐前进,同时也在与同代人的顾影自怜、据理力争和相互嘲讽中茁壮成长。然而,谈到上一代对青年一代的倾轧,已经随着时代的发展而有所改变。上一代过去一直使用着&保护下一代&这一看似永不过时的话语来压制青年,其背后隐藏着上一代的控制欲,而不是对青年一代的关爱。随着移动网络的蔓延和时间的推移,被压制的青年成为了上一代,他们在坚持着对游戏、音乐肯定的同时,遵循着前人的传统,不遗余力地贬低着崇尚&新游戏&、&新音乐&的&新青年&,而通过&妖魔化&来贬低当代娱乐从而控制新生青年一代的方法似乎不再奏效。关于这一点,你可以想象一个边刷着魔兽副本边呵斥孩子别听TFBOYS的父亲角色,其行为是不是非常滑稽且讽刺?如何引导青少年成长这一问题,在现如今面临着新的挑战。
  这方面,国外人的经验要比国内人丰富得多。最近,美国《大西洋月刊》对5位家长进行了访谈,试图了解他们在面对青少年沉迷网络诸如此类问题时的焦虑和心得。其中一位母亲在分享中以&水上安全&做类比,她说,&我们无法通过阻止孩子进入游泳池来教会孩子们注意水上安全。相反,我们会给他们穿上泳衣,与他们一起跳进游泳池,帮助他们学习最大限度降低溺水风险的技能。网络世界就是这个游泳池。&事实上,美国人接触到电子游戏要比国人早得多,相对于国内的一味禁止,他们更愿意用同理心去理解孩子,这种方法往往也更为高效。
  上图是Reddit论坛上面一名普通美国玩家在其父亲去世后,与其他玩家分享其家庭的老照片以怀念其父亲的截图。就有玩家留言说,这让他想起了自己小时候和老爸一起背着老妈偷偷玩真人快打时候的情景,其言语中充满了对家庭生活的感激与珍惜。能让玩家们如此怀念、珍惜父母和家庭生活的,其父母良好的教育与引导功不可没。
  相对于欧美国家,日本跟国内情况更为接近,而日本人也更倾向于使用限制、禁止的方式来&关爱&下一代的成长。与美国人自愿承担风险不同,日本人喜欢让集团&背锅&,不过好在日本公司也乐于接锅。在游戏方面,日本游戏公司监控每一个玩家每天的登入次数和游戏时间。如果在游戏中耗费的时间过长,客户端会要求其退出休息,而且游戏公司还要提醒玩家投入金额不要过大。除此之外,日本政府也整顿市场上的&网络咖啡&、&漫画茶饮店&等可以随便上网的地方,禁止未成年人花钱上网。这方面,日本人和国内的做法如出一辙,不过在产业相关方面,日本人要比我们聪明。据《每日邮报》报道,日本一家名叫Momo的公司想到了用一款精巧的智能手机壳来实现父母对孩子智能手机的远程控制,这款手机壳被称为OTOMOS。孩子的智能手机可被装入OTOMOS手机壳内并用螺丝固定,没有经过父母手机上的应用程序允许,手机就无法从OTOMOS手机壳内挣脱出来。父母可通过手机壳配套的应用程序来限制孩子使用手机的时间,一旦超出了设定的时间范围,孩子的手机将自动锁屏且无法被唤醒。
  其实这依旧是限制孩子使用联网设备的老、笨方法,但如果从产业角度来看,这种方法说不定还能带动制造业的发展,也许还是一件好事。
  中国的大环境既不同于美国,也不同于日本。在笔者看来,青少年&沉迷游戏&这一社会问题,大部分责任并不在于游戏厂商和游戏行业,而在于一个个家庭。我们的家长虽没有美国人那么开明,但也不像日本人一样死板。随着家长综合素质的普遍提高,他们完全可以借鉴国外经验,将&同理心&和&限制&相结合,总结出更加适合国人的引导青少年健康生活的方法。至于现如今的舆论,比较多的是人云亦云贬低游戏行业,或是凑热闹不嫌事儿大制造话题,相对于&防沉迷系统&,这是否也算是一种乱象?
责任编辑:黑色幽默
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