英雄联盟s5劫天赋天赋危险游戏劫再杀死敌人后会回复怒气吗

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英雄联盟S4天赋介绍和各位置加点推荐
  S4新版天赋图示
  攻击系
  盛宴(1级)- 每当你杀死一个单位将为你回复2点生命及1点法力值
  狂怒(4级)- 攻击速度提升1.25/2.5/3.75/5%
  巫术(4级)- 缩短1.25/2.5/3.75/5%冷却时间
  屠夫(1级)- 你的普通攻击和单体法术将对小兵造成2点额外伤害(不包括AOE法术及持续伤害法术)
  双刃剑(1级)-近战:制造的伤害提升2%,受到的伤害提升1%;远程:制造和收到的伤害均提升1.5%
  蛮横之力(3级):在18级时提供+4/8/12AD(+0.22/0.44/0.66每级)
  思想之力(3级):在18级时提供+6/12/18AP(+0.33/0.66/0.99每级)
  法术编织(1级)- 对敌方英雄每一次成功的普通攻击都会使你的法术伤害提升1%,可叠加3次
  武器专精(1级)(需要蛮横之力)- +5AD
  奥术专精(1级)(需要思想之力)- +8AP
  刽子手(3级)- 对生命值低于20/35/50%的英雄增加5%伤害
  剑刃编织(1级)(需要法术编织)- 对地方英雄每一次成功的法术攻击都会使你的普通攻击伤害提升1%,可叠加3次,这个效果每秒最多触发一次
  霸主(3级)- 使额外获得的AD提升2/3.5/5%
  **师(3级)- 使额外获得的AP提升2/3.5/5%
  棒子老虎鸡危险游戏(3级)(需要刽子手)- 击杀一名敌方英雄将使你恢复5%已损失的生命和法力值
  狂暴(1级)- 暴击将使你获得1%额外攻击速度,可叠加3次
  毁灭打击(3级)- +2/4/6%双穿
  咒剑(1级)- 你的普通攻击将附加5%AP的魔法伤害
  浩劫(1级)- 伤害提升3%
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  S4赛季防御系天赋介绍:  第1层
  格挡(2级)-所受英雄普通攻击伤害降低1/2
  恢复(2级)-+1/2每5秒生命恢复
  魔化装甲(2级)-提升2.5/5%额外获得的护甲与魔抗
  韧化皮肤(2级)-来自野怪伤害减伤1/2,这个效果不作用于线上小兵
  不屈(1级)(需要格挡)-近战:减少2点所受英雄伤害;远程:减少1点所受英雄伤害
  老兵伤痕(3级):+12/24/36生命值
  刃甲(3级):对你造成伤害的野怪现在会流血,对其每秒造成相当于其当前生命值1%的伤害,这个效果不作用于线上小兵
  压迫(1级)-被定身(减速、诱捕、嘲讽、昏迷等等)的敌方英雄对你造成的伤害将减少3%
  主宰(1级)(需要老兵伤痕)-+3%最大生命值
  坚硬(3级)-+2/3.5/5护甲
  抵抗(3级)-+2/3.5/5魔抗
  坚韧(3级)-+1/2/3%每5秒恢复已损失生命值
  轻巧(1级)-减速效果减少10%
  坚固装甲(1级)(需要坚硬)-受到的暴击伤害减少10%
  规避(1级)(需要抵抗)-收到的AOE魔法伤害减少4%
  复苏之风(1级)(需要坚韧)-当生命值低于25%时,所受到的所有治疗效果提升10%
  传奇装甲(4级)-附近每一名敌方英雄都会为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
  符文壁垒(1级)-在游戏开始时为你提供50生命值的护盾,这个效果会在每次你重生时刷新
  顽强(1级)-受到的控制效果减少15%
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  S4赛季通用系天赋介绍:  第1层
  相位行者(1级)-减少1秒回城施法时间
  迅捷之足(3级)-+0.5/1/1.5%移动速度
  冥想(3级)-+1/2/3每5秒法力恢复
  斥候(1级)-增加10%眼或者饰品的施放距离
  魔术师(1级)-召唤物、陷阱、分身的持续时间增加10%,这个效果不作用于眼
  召唤师的洞察(3级):你的召唤师技能冷却减少4/7/10%
  精神之力(1级)(需要冥想):提供相当于你10%法力回复的生命回复
  炼金师(1级):药水与合剂的持续时间增加10%
  贪婪(3级)-+0.5/1/1.5每10秒跳钱
  符能亲和(1级)-由圣坛、遗迹、任务和中立野怪提供的buff持续时间延长20%
  吸血习性(3级)-+1/2/3%双吸
  烹调大师(1级)(需要炼金师)-你的生命恢复药水升级成为饼干,并在使用时立即为你回复20生命及10法力值
  财富(1级)(需要贪婪)-初始金钱增加40G
  强盗(1级)-近战:每次击杀或助攻给予15G额外奖励;远程:每次你攻击敌方英雄都会获得3G,这个效果每5秒只能触发一次
  精神扩张(3级)-+2/3.5/5%最**力值
  启发(2级)(需要死神)-当附近有等级比你高的盟友时每10秒获得5点经验值
  拾荒者(1级)(需要强盗)-每次盟友击杀附近的线上小兵都会给予你1G
  智谋(3级)-+2/3.5/5%技能冷却缩减及4/7/10%可使用物品冷却缩减
  漫游者(1级)-脱战时提供5%移动速度
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  S4刺客型打野位推荐加点(21/9/0)
  适用英雄:盲僧、皇子、赵信、梦魇、螳螂、剑魔、劫、猴子、潘森、贾克斯、易大师、蛮王、小丑、雷恩加尔
  攻击系注释:打野刺客型英雄推荐加点,在攻击系中有几点需要注意,第三层第一项天赋,编制技能(普通攻击对敌方英雄造成伤害时,技能的伤害+1%,最多叠加3层),与第4层最右边的天赋死亡竞赛可根据自己喜好选择,小编在此推荐编制技能天赋,这个天赋对于像盲僧、剑魔这类前期就具有高额攻击速度的英雄来说,非常适合触发天赋的效果,对于前期伤害的提升有不错的加成,反观死亡竞赛天赋(每击杀一个英雄单位,你获得5%的生命和法力值恢复),击杀的门槛太高,不易触发效果。
  防御系注释:防御系9点相对平滑,只是在于刃甲的选择上相较于之前的固定6点真实伤害反弹,现在改为攻击你的任何野怪,没秒对其造成现有生命值1%的伤害,对于小怪的效果有明显的下降,但大怪却有不错的加成,建议点出。第二层老兵伤痕点出主宰。
  S4坦克打野英雄推荐加点(0/21/9)
  适用英雄: 科加斯、努努、阿木木、牛头酋长、机器人、龙龟、乌迪尔、沃利贝尔、猪妹、泰坦
  加点思路: 需要注意的是第五层的三个天赋的选择:
  喘息:当生命值低于25%时,提高所有受到的治疗效果10. 这个天赋对于像沃利贝尔、扎克、狼人、树人这类拥有恢复技能的英雄来说效果显著。
  传奇守卫:附近每个敌方单位英雄将会给自己提供(满级)+4护甲和2魔法抗性,这个天赋加满,在后期团战时可以换算为20点护甲和10点魔抗,也是不错的选择。
  符能护盾:初始自带50点生命值的护盾,每次重生时护盾就会刷新。这个天赋没有想象中的那么好,在技能注释中提到的是每次重生时才会刷新护盾,且50点的加成在初期才更加有效。
  S4法系打野天赋推荐加点(21/9/0)
  适用英雄:稻草人、死歌、鱼人、蜘蛛(更偏向法系半肉)
  加点思路:现在主流的法系打野英雄只有蜘蛛、稻草人(扎克近期上场率偏低),而蜘蛛又更倾向于法系坦克英雄,所以这套加点更适合于稻草人、死歌、鱼人,需要注意的是编制技能和编制利刃的选择,死歌的Q可以频繁的触发编制利刃的效果,但平A速度太慢,很少会伴随触发该效果,鱼人打野多数依靠爆发,平A触发技能加成可以略微提升伤害输出,但编制利刃配合奥数之剑的效果,可以给平A提供非常不错的加成。
  法系半肉打野天赋(9/21/0)
  适用英雄:蜘蛛 扎克 树人 科加斯 努努 石头人 酒桶 皎月 猪妹 泰坦
  加点思路:这个加点选择效仿坦克类打野,但这类适用英雄基本都有不错的控制技能,所以考虑中后期半肉的选择时,天赋更注重防御系的加成,辅加攻击系,提升初期的伤害。
  物理半肉打野天赋(9/21/0)
  适用英雄:船长、蒙多、贾克斯、狗头、狼人、慎、乌迪尔、鳄鱼、皇子、梦魇、盲僧、赵信、蝎子、龙女、大熊、人马、蔚、剑魔
  加点思路:比较常见的物理性通用打野天赋,注重防御系加点,同时点出物理系的9点天赋,提升初期伤害。
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  S4赛季AD上单主输出天赋推荐(21/9/0)
  适用英雄:贾克斯、赵信、刀锋意志、鳄鱼、皇子、盲僧、锐雯、泰隆、雷恩加尔、螳螂、劫、剑魔、杰斯、猴子、乌迪尔、剑姬。
  加点思路:需要注意的是蛮王、潘森、船长、易大师、盖伦等需要强化暴击天赋的英雄,可以点出第五行的狂暴天赋;刀锋意志、剑魔等需求攻速的英雄,第一行也可以选择欢欣来提升攻速。
这类天赋加点,主强化伤害,值得一提的是,第一行第一个天赋杀戮盛宴非常适用于线上的消耗,第三行第一个编制技能,平A提升技能伤害,对于皇子、赵信、盲僧这类英雄,伤害的提升也非常可观。
  S4赛季AP上单主输出天赋推荐(21/9/0)
  适用英雄:提莫、莫德凯撒、凯南、阿卡丽、吸血鬼、兰博、卡尔玛、鱼人、皎月、蜘蛛、丽桑卓
  加点思路:通用上单法系主攻击天赋推荐,防御系点出老兵伤痕和主宰,提升初期生命值。
  AD半肉上单天赋推荐(9/21/0)
  适用英雄:蒙多、狗头、慎、狼人、盖伦、鳄鱼、皇子、龙女、掘墓者、沃利贝尔、德莱厄斯、蔚、剑魔、巨魔
  加点思路:这种偏向于保守型主防御天赋,在上单的消耗战中十分占优势,9点攻击系提供前期的伤害加成。
  AP半肉上单天赋推荐(9/21/0)
  适用英雄:科加斯、努努、炼金、石头人、狼人、酒桶、兰博、扎克、蜘蛛
  瑞兹大魔王天赋推荐(9/0/21)
  加点思路:介于瑞兹的独特伤害加成体系,通用系移动速度、生命偷取、法力值加成对于瑞兹来说更为重要
  暴力凯南、鱼人加点推荐(30/0/0)
  加点思路:追求极限输出
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  通用辅助天赋推荐(0/9/21)
  适用英雄:适用于绝大多数辅助英雄
  加点思路:
需要注意以下几个天赋
  大厨(第三行第四个):
  生命药水升级为饼干,使用后额外恢复20点生命值及10点法力值,对于线上消耗非常有效。
  鼓舞(第四行第四个):
  当附近有一个更高等级的友方英雄时,+5、10经验值/每秒
  辅助会因为游戏进程的种种原因,导致等级落后于对手,这项天赋可以很好的在线上为你提供经验的加成,缩小你与队友的等级差距。
  精魄之力(第二行第三个):
  生命恢复效果提高,数值相当于法力值恢复的10%。
  贤者之石是辅助基本的装备选择之一,它提供的回蓝效果配合天赋及英雄自身的法力恢复,再加上精魄之力的加成,可以为辅助英雄们提供非常可观的血蓝恢复加成。
  拾荒者(第五行第一个):
  当友军击杀一名附近的小兵时,可为你提供+1金币。
  相对鸡肋一个天赋,考研队友的补刀能力,从而略微提升辅助的经济收入
  坦克型辅助英雄天赋推荐(0/21/9)
  适用英雄:蕾欧娜、宝石骑士、机器人、牛头酋长
  加点思路:这类辅助英雄在对线时更具控制能力,但考虑由于是近战的原因,可能会被更多的消耗,所以主防御系天赋能为他们提供更好的生存能力,且在S4加强辅助的情况下,辅助有更多的经济来支撑装备,在后期这类辅助业可以作为坦克型英雄出现在团战中。
  PS:现在非常流行的安妮辅助,可以按照中单的21/0/9加点。
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  耗蓝AP中单天赋推荐(21/0/9)
  适用英雄:常见有蓝条法系英雄。
  无耗蓝AP中单天赋推荐(21/9/0)
  适合英雄:卡特琳娜、吸血鬼、阿卡丽、莫德凯撒。
  AD中单天赋推荐(21/9/0)
  适合英雄:盲僧、劫、男刀锋、螳螂、杰斯、锐雯。
  加点思路:这类英雄通常需要与对手近身搏斗,副升防御系的天赋能为他们提升一些生存能力
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  强化暴击ADC天赋推荐(21/9/0)
  适合英雄:希维尔、艾希、崔丝塔娜、厄运小姐、女警、薇恩、男枪、韦鲁斯、德莱文、奎因、金克丝。
  加点思路:这类英雄输出多数依靠平A,装备几乎都会以强化平A伤害为主,所以选择强化天赋中的狂暴,而不是编制技能
  偏技能型ADC天赋推荐(21/9/0)
  适合英雄:EZ、飞机、卢锡安
  加点思路:这三个英雄主要以技能输出为主,天赋中强化编制技能,最大化技能的输出,有助于他们在场上打出更多伤害
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一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 原创精华 & 草莓迷失之牙符文攻略:草莓纳尔天赋教学
草莓迷失之牙符文攻略:草莓纳尔天赋教学
文 章摘 要
纳尔是一个非常全能的英雄,小形态时出色的消耗放风筝能力和灵活性使得纳尔可以一直轻松的消耗敌人,而怪兽形态后坦克能力十分出色,并且拥有两种控制技能,这样使得纳尔在线上和团战中都是一个非常出色的坦克英雄。
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大神介绍:草莓,原WE上单选手,2012年随we拿下大大小小十多个冠军,并且随队拿下ipl5世界冠军,是中国lol届至今第一个也是唯一一个世界冠军。草莓擅长使用坦克英雄,英雄池深并且抗压能力极强,在队友很少照顾自己的情况下一样会发育很好,是名副其实的抗压王。并且草莓由于帅气的外表成为了LOL届的第一偶像,在2014年全明星投票中草莓成为了中国区的票王。现已退役在直播平台做直播。英雄简介:迷失之牙纳尔,在其刚刚发布在测试服的时候就因为其萌萌的外观引来了无数人的关注,风头一度超过了LOL第一萌物提莫。在登陆正式服后纳尔的待遇却一落千丈,由于操作难度过大并且开发的不够彻底,使得这个英雄一直不温不火,但是过了一个版本后,纳尔被完完全全的开发,小形态时出色的消耗放风筝能力和灵活性使得纳尔可以一直轻松的消耗敌人,而怪兽形态后坦克能力十分出色,并且拥有两种控制技能,这样使得纳尔在线上和团战中都是一个非常出色的坦克英雄。符文:红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:冷却缩减x9精华:护甲x3草莓的纳尔在对线ad英雄的时候用的是这一套符文。因为纳尔是纯ad英雄,所以红色攻击力比其他属性都要好很多,显而易见的提升伤害。然后黄色和精华全部带的护甲,使得纳尔出门就有22点额外的护甲,这在前期作用非常明显,ad英雄打你基本不疼,而因为对线的是ad英雄,所以蓝色草莓没有带魔抗,而是带了9个冷却缩减,因为纳尔的技能CD都不算短,虽然Q技能可以减CD但是在Q技能等级低的时候还是有几秒CD的,所以减CD对于纳尔来说很重要,并且接下来大家会看到,草莓的天赋没有带减CD,所以符文上的减CD更重要。天赋:草莓的纳尔用的就是这样一套21-9-0的天赋,先点出攻速,因为W技能被动提供打三下有一个额外的伤害,所以攻速对于纳尔来说很重要,然后点出屠夫和盛宴,不仅提供了补刀能力并且在补刀时还可以提供回血,这在前期可以给纳尔提供非常好的续航能力,然后点出两个编织,因为Q技能满级后CD很短,纳尔会经常用Q技能配合普攻风筝对手,这两个编织可以提升技能和普攻的伤害,危险游戏就不用说了,性价比最高的天赋点,关键时刻的回血可能会救你一命。而防御系草莓点出了附魔防具,因为草莓的纳尔会出大量的防御装,所以这点天赋性价比很高,可以提升一些双抗。召唤师技能:传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。点燃提供大量真实伤害,单杀必备。闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。技能解析:狂怒基因【被动技能】在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。效果小型纳尔变成巨型纳尔能持续15秒,恢复成普通形态下的小型纳尔在15秒之后无法获得怒气。小型纳尔被动效果:移动速度:10―30,攻击距离:245+5*英雄等级,攻击速度成长值:5.5%巨型纳尔被动效果:生命值成长值:43,护甲和魔抗成长值:2,生命恢复成长值:2.5,攻击力成长值:2.5解析:纳尔的被动和蛮王差不多,只要攻击就会产生怒气,而怒气满了后就会变成巨兽纳尔,而小纳尔是远程英雄,巨兽纳尔是近战英雄,小纳尔有更快的移动速度攻击速度,并且射程还会随着等级的提升而提升。但是巨兽纳尔更肉,双抗血量和回复都比小纳尔多,并且攻击力也会增加。但是巨兽形态下一旦恢复成小型纳尔后,将在短时间内无法获得怒气。投掷回力标 / 投掷顽石 【快捷键 Q】纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。冷却20/17.5/15/12.5/10射程1100效果小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成5/35/65/95/125(+115%AD)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2/2/2/2/2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50/50/50/50/50%伤害。每个敌人只会被击中一次。巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165(+120%AD)物理伤害和减速效果。 如果纳尔接住了他的回力标或是捡起了他的石头,那么这个技能的冷却时间会减少60/60/60/60/60%。解析:在小型纳尔形态下扔出去一个可以飞回来的回力标,伤害不低并且还有减速效果,减速时间也不短,但是Q技能和劫的Q技能一样,只对第一个伤害单位是全额伤害,之后的伤害会减少,来回两次只能击中一次敌人。这个技能在前期对线期是一个非常出色的消耗技能。巨型纳尔就是扔出去一个石头,并不会折回来,伤害很高并且也有减速效果。并且只要纳尔接住了Q技能就会减少Q技能的CD。亢奋 / 痛殴 【快捷键 W】纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成额外伤害并为他提供移动速度加成。巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩。冷却15/13/11/9/7效果小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+100% AP)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300)。巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+100%AD)物理伤害。 纳尔在从巨型变成小型时,会获得【亢奋】的移动速度加成。解析:在小形态的时候,W技能只有一个被动效果,并不能主动释放。而这个被动和vn的W技能蔚的W技能很相似,就是对一个目标的三次攻击会造成一个附加目标最大生命值的额外的伤害。并且一旦触发了W技能就会给纳尔增加移速,这让纳尔的放风筝能力更强。大形态的时候是一个伤害控制技能,伤害很高并且是一个aoe控制技能。轻跳 / 猛踏 【快捷键 E】纳尔跳到一个区域,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的区域。巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成伤害。冷却18/16.5/15/13.5/12射程475效果小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3/3/3/3/3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成20/60/100/140/180(+纳尔的最大生命值的6%)物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。 巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔的最大生命值的6%)物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。如果【猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。解析:不管是大还是小形态,这都是一个位移技能,相比于其他技能,这个技能更好理解。小形态的时候E技能是一个很短的位移技能,位移过后提供很高的攻击速度,如果跳到了一个单位上那么纳尔会再跳一下。在追杀和逃跑的时候非常好用。大形态的时候也是跳一下,伤害很高,并且还有减速效果。有个小技巧,就是在纳尔怒气用一个技能就要满的时候用E技能,虽然跳出去是大形态的纳尔,但是还有小形态的效果。呐啊! 【快捷键 R】巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩,并承受额外的伤害。冷却120/100/80射程590效果小纳尔(被动效果):狂暴基因技能的额外移动速度的加成提升40/90/75%。大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退,并造成200/300/400(+20% 额外AD)(+50% AP)的物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低敌人60%的移动速度,如果敌人被击退在墙上,将造成150%的伤害,并会眩晕目标1.5/1.75/2秒。解析:小形态时的大招又是一个被动效果,也就是说小形态的纳尔实际上就两个主动技能,Q和E。小形态纳尔的大招被动是提升W技能的被动提供的移动速度。大纳尔的大招则是一个非常强大的团控技能,非常适合在野区这种狭小的地方作战,把周围所有人击退,造成大量伤害,还有减速效果。如果击退到墙上就会晕眩敌人并且伤害增大。这个大招让纳尔在团战时的开团能力非常强大,利用闪现R可以瞬间控住敌人。加点路线:主Q副W一级E,有R学R。解析:Q技能为纳尔前期主要消耗技能,等级越高伤害越高并且CD越短,建议主升,W技能为纳尔主要伤害技能,等级越高伤害越高,建议副升。E技能前期学一级提供位移即可。出装推荐:出门装:&&解析:多兰盾提供血量和攻击力还有格挡和回血,前期性价比非常高。中期装:&解析:小木槌可以增加血量和攻击力,并且还有加速效果,可以让纳尔前期放风筝更强大,现在上单ap英雄很多,早点出女妖面纱可以让自己非常肉。六神装:&&&&&解析:在做出小木槌后就不要再升级了,先出肉,记住纳尔不是半肉战术,是坦克。兰顿也要早出,可以提升大量的血量护甲,还有双减速效果(攻速,移速)。鞋子看情况,敌人控制多就水银鞋,菜刀队就护甲鞋。因为我们的符文上面并没有带魔抗,所以需要出第二件魔抗装,振奋不仅提供大量血量和魔抗还有减CD,最后出一件复活甲,如果让纳尔在团战里尽情的搅合。最后再合成三相。对线技巧:机械公敌:S4世界总决赛上大火的英雄,之后经历了几个版本后一样非常火,一直处于T1上单之列。兰博和纳尔一样没有消耗,但是纳尔的射程很远,不管是技能还是普攻,所以在线上多多的消耗兰博,尤其是Q技能,一定要放的追,因为Q技能射程极远,你可以消耗他而兰博消耗不到你,平a的话就不太赚了,因为纳尔可以平a到兰博,兰博的Q技能就能烧到你。在线上以压血线为主,因为兰博都容易推线,在自己一个人的时候尽量别想单杀他,因为搞不好就会被反杀,他推线你就召唤打野,打野来抓他,配合纳尔很好抓。而打团的话你俩作用55开,虽然他可以分割战场,伤害更高,但是你的是硬控,一旦控住他们的关键C位配合队友可以秒杀。刀锋意志:刀妹在S4中期开始进入比赛,而且瞬间成为了T1上单。出色的伤害和坦克能力,并且非常灵活,一旦发育良好后期切后排能力非常强。对线刀妹也是以消耗为主,纳尔前期就是利用普攻补刀然后用Q消耗刀妹,不仅有伤害而且还有减速,让他想接近你的想法都没有,但是一定要记住打刀妹离小兵远一些,千万别让自己身边有残血小兵,一旦被他Q死你身边的残血小兵后打你一套还是很疼的,在前期Q技能CD时就猥琐一些,这时候刀妹如果接近你到你一套你是完完全全没有办法的,完全打不过。而六级后虽然刀妹爆发更高,但是你配合打野的能力更出色。放逐之刃:虽然现在比赛上锐雯很少见,但是在路人局中,锐雯和瞎子这两个英雄是永远大热的英雄。毕竟锐雯模型和技能都非常帅气,用起来非常爽。打锐雯还真不是很好打,因为锐雯非常灵活,前期利用QE技能可以躲开纳尔的Q技能,而前期纳尔为了接回旋镖会被迫走位,一旦被锐雯卡住位等你接标后就打你一套,这时候纳尔是完全打不过的。因为小纳尔的爆发伤害就一个W技能的被动,而锐雯前期爆发极高,一旦被锐雯接近打一套虽然不会死但是也是很残,几乎不敢再补刀,如果敌人锐雯玩的很6的话,小编建议护甲五红出门,线上就是猥琐,不让你滚雪球就行,因为有Q技能,并且小形态还是远程英雄,所以补刀是完完全全没问题的,猥琐补刀等后期。团战技巧:纳尔其实也是一个41分推的好手,在纳尔刚刚登陆正式服的时候大家对他的评价就是一个线上1v1能力很强的英雄,所以在迫不得已的时候,如果纳尔发育很好,也可以41分推,并且纳尔的拆塔速度也不慢,毕竟攻速快。而且纳尔的逃跑能力也是十分出色,自身有位移可以穿墙,并且还有减速技能,可以让敌人减速追不上。如果5V5团战的时候,纳尔可以先由小形态的时候一直利用Q技能消耗敌人,Q技能的极限距离比很多法师的技能射程都远,并且你是一个肉,就算在消耗时受到敌人的消耗也是应该的,你不吃消耗伤害谁吃?然后在变大后找机会,从边上或者后面绕敌人,利用闪现R可以把敌人推到墙上,然后队友跟上打伤害,如果在野区作战的话纳尔就更加方便用大招晕人。而且大纳尔很肉,并且自身还出很多防御装,大招晕人后也不要离开战场,利用W技能和Q技能一直在团战里搅和。视频推荐:结束语:纳尔是当前版本上单位非常强的一名英雄,对线任何英雄都不虚,在比赛上也是非ban必选的英雄,而且是值得一抢的英雄。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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>>>周免英雄攻略:古灵精怪 潮汐海灵菲兹
周免英雄攻略:古灵精怪 潮汐海灵菲兹
16:21:59 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
菲兹是作为中路的刺客英雄。他的滚雪球能力超乎你的想象,而且可以轻易的秒杀对手的脆皮英雄。由于他本身技能的关系,使用小鱼人通常需要比较激进。他在团队中的主要任务就是通过爆发伤害击杀对面的carry位置。通常是对手的AP或者ADC。
  标准的菲兹天赋
  这套符文是比较标准的菲兹符文,在八成的游戏中都可以使用。追求的是法术的攻击性,所以一旦你滚起雪球就会变得无人可挡。九点防御天赋是为了弥补菲兹比较脆皮的缺点。这套符文适合在你不知道对面是什么英雄的情况下使用,或者是认为你使用菲兹可以取得优势的情况下,根据你的对线英雄以及你们双方的水平。像,这种超级轻松的对线英雄,这套符文也很好用,而在面对像,,这种比较难对付的英雄的时候,它也可以帮助你平稳渡过对线期。
  攻击天赋
  你可以根据自己的喜好选择是否点出双刃剑,但是我个人比较喜欢因为在前期对手可能拿你的伤害毫无办法。
  四点的冷却缩减是为了尽量降低技能的冷却时间。你肯定不会相信我有多少次就是靠它完成越塔击杀的。
  我其实是比较喜欢屠夫和盛宴这两个天赋的,因为它们可以帮助的补刀而且提供一小部分的回复能力,不过在此我选择了更下面的天赋。
  我们选择洞悉弱点通常是因为经你在团战中是作为一个刺客出现,而对手肯定会保护他们自己一方的carry。如果你希望依靠队友输出更多的伤害,可以考虑这个天赋。
  蛮横之力和武术精通也是不错的天赋,因为额外的攻击力可以帮助你补刀并且还可以让你稍微多造成一些伤害。需要注意的是攻击力可以让你的Q技能伤害高一些。
  思想之力天赋可以让你拥有更高的法术强度,因为你是一个以AP为主的法系英雄所以法术强度越高你对敌人造成的伤害也就越高,选择攻击天赋的意义很大程度上在于此。
  选择法术编织因为它非常适合菲兹。通过普攻你可以叠加层数让你的法术造成更高的伤害,对与菲兹的加成非常的好,如果你不想点那么多的防御天赋的话,那么菲兹是少数的几个可以点出法术编著和咒刃编著的英雄。
  我选择死神和危险游戏是因为这两个天赋可以帮助你从小兵攻击,防御塔的攻击和点燃之中生存下来。死神主要是比较符合刺客型英雄的特点。等级高了之后菲兹可以很轻松的依靠这个天赋将对手一套打到很少的血量。
  我们选择三点毁灭攻势来增加魔法和物理的穿透效果,这与你的符文搭配效果非常的好。这个天赋可以让你在后期造成更高的伤害。我们不选择狂暴是因为作为菲兹你不会有任何的暴击。
  最后我们点出末日浩劫来进一步的提升伤害。
  防御天赋
  我选择点出格挡和不屈降低敌人对我造成的伤害。虽然这个天赋看似减伤不多,但是配合上你的被动技能,每次对手普攻就可以被降低很多的伤害,让你在换血中占有优势。
  附魔防具可以让你获得额外的护甲和魔法
  点出老兵伤痕和主宰是为了提高3%的最大生命值。这两个天赋可以让菲兹更肉一些,可以承受更多来自敌人的消耗。
  纯输出天赋
  这套天赋可以用来对付那种对你不太能构成威胁的敌人,比如如果你对线的是卡牌,那么你可以使用这套符文展示你自己的强悍之处。这套纯输出的天赋可以让你滚起雪球到无人可挡的地步。如果你在对拼中肯定可以获得优势,那么就应该选择这套符文。在很多方面这套符文都让菲兹变得更强。
  攻击天赋
  你可以根据自己的喜好选择是否点出双刃剑,但是我个人比较喜欢因为在前期对手可能拿你的伤害毫无办法。
  四点的冷却缩减是为了尽量降低技能的冷却时间。你肯定不会相信我有多少次就是靠它完成越塔击杀的。
  我其实是比较喜欢屠夫和盛宴这两个天赋的,因为它们可以帮助的补刀而且提供一小部分的回复能力,不过在此我选择了更下面的天赋。
  我们选择洞悉弱点通常是因为经你在团战中是作为一个刺客出现,而对手肯定会保护他们自己一方的carry。如果你希望依靠队友输出更多的伤害,可以考虑这个天赋。
  蛮横之力和武术精通也是不错的天赋,因为额外的攻击力可以帮助你补刀并且还可以让你稍微多造成一些伤害。需要注意的是攻击力可以让你的Q技能伤害高一些。
  思想之力天赋可以让你拥有更高的法术强度,因为你是一个以AP为主的法系英雄所以法术强度越高你对敌人造成的伤害也就越高,选择攻击天赋的意义很大程度上在于此。
  选择法术编织因为它非常适合菲兹。通过普攻你可以叠加层数让你的法术造成更高的伤害,对与菲兹的加成非常的好,如果你不想点那么多的防御天赋的话,那么菲兹是少数的几个可以点出法术编著和咒刃编著的英雄。
  我选择死神和危险游戏是因为这两个天赋可以帮助你从小兵攻击,防御塔的攻击和点燃之中生存下来。死神主要是比较符合刺客型英雄的特点。等级高了之后菲兹可以很轻松的依靠这个天赋将对手一套打到很少的血量。
  我们选择三点毁灭攻势来增加魔法和物理的穿透效果,这与你的符文搭配效果非常的好。这个天赋可以让你在后期造成更高的伤害。我们不选择狂暴是因为作为菲兹你不会有任何的暴击。
  最后我们点出末日浩劫来进一步的提升伤害。
召唤师技能选择
  点燃+闪现:选择闪现的理由非常显而易见。这个技能可以用于进攻和防守两端。它可以让菲兹达到大多数英雄所不具备的机动性。在我看来,有一些操作你只依靠E技能而不用闪现是无法完成的。另外,机智的敌人会在你技能冷却之后再和你交战。所以带闪现是非常好的,因为死亡对于你来说是非常不想遇到的。与此同时,菲兹本身已经有了很强的机动性,所以另外一个召唤师技能可以选择治疗或者屏障。
  点燃是我另外一个比较推荐的召唤师技能,可以让你造成额外的伤害。比较糟糕的是,点燃带来的重伤debuff和你的W技能提供的效果并不能叠加。不过你可以把它看作是远程的重伤和伤害效果。点燃是一个取得一血的好帮手。
  屏障+点燃:这套召唤师技能被我称作“单挑王”。你放弃了机动性,但是现在你的攻击和防御性都得到了加强。很久以来有一部分职业选手都选择这套召唤师技能,因为菲兹已经有了足够的机动性,而这套技能可以帮助你取得击杀。没错,但是这要取决于你的个人喜好。这是我首选的召唤师技能,但是只限于我自己。
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