魔兽世界6.0cg能不能直接换655装备

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魔兽世界6.0装备改动 装备将很少有插槽
发布时间:14-05-18 06:25
作者:tgr891002
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  当我们说&护甲&时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。
  护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。
  现在没有&力量板&或&智力板&&&只有根据你职责变化的板甲。
  护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。
  当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性&&对你专精无用的主属性将显示为灰色。
  精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。
  非护甲
  当我们说&非护甲&时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。
  这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。
  原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。
  新属性
  在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲
  就绪加快部分技能的冷却速度。
  多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。
  额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装悲伤。它会提高坦克的护甲。
  此外,还有一类新的属性&&三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。
  生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。
  顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。
  坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。
  速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。
  回避:降低受到的范围伤害效果。
  最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。
  改动或移除的属性
  主属性
  敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。
  敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。
  所有职业的基础暴击率现在都是5%。
  武器压缩
  远程武器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。
  每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。
  所有武器的伤害减少了20%。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。
  攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。
  躲闪和招架
  坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。
  护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。
  你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[庇护])中获得。
  每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。
  命中和精准
  装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。
  二级属性
  急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。
  暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。
  护甲装备上不再出现精神。
  装备增强
  玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备&&更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐&一整套&会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。
  战火装会像现在一样运作&&装备会有略高的装等。
  额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。
  三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[战蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。
  装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。
  附魔和宝石
  德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。
  已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器&&雷神印记。
  旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子&&极效精确。
  宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。
  德拉诺之王提升装备
  随机团会有些变化&&不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。
  随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。
  新的德拉诺装备上不会有物品升级。
  暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
  英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。
  额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。
  随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。
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魔兽世界现在的战场军需官都到哪儿去了?
魔兽世界现在的战场军需官都到哪儿去了?
现在军需官那里就只有60级的装备
都没有70的?
开服当天,军需官确实消失了一段时间,但是一次在线维护后,现在的军需官仍然在各个阵营的初始地点
LM:暴风城勇气大厅BL:奥格瑞玛传说大厅
有的,BL在勇气大厅
部落的还是在那个厅里,不过NPC换成中间那圈围着地图的那个女兽人了。。。联盟的就更好找了,一个个的NPC看就知道了~
60,70都有,就那几个NPC,自己好好找找就会发现
不可能啊,一直都在勇者大厅里啊,我怎么能找到啊,还是奥格瑞玛那个,很奇怪啊,你那没有嘛
奥山的军需官在希尔布莱德丘陵的上面和奥克兰山谷的右下方 阿拉希的军需官LM在避难谷地,BL的在落锤镇...~~~
6.0部落战场军需官位于战争之矛阿什兰入口处,玩家也可以在进入阿什兰之后的要塞里找到。过去版本的战场...~~~
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&&魔兽世界6.0提升平民攻略之悬槌堡狂暴战DPS魔兽世界6.0提升平民攻略之悬槌堡狂暴战DPS  前言  1.装等不超过650的  2.装备FM,宝石舍不得用蓝色的(本贴也并不会要求你去换蓝色)  3.没有655以上武器和暴力饰品的  如果你是恰好满足以上的3点要求,并且DPS打不到1w8的新手那么我相信我的帖子可以帮到你,  还得说一句,之所以提出装等武器饰品的限制,并不是我刻意区分,装逼,或者想引战,而是因为之前我自己恰好满足这些点,  而且如果一旦我获得了更好的饰品更好的武器,那么后面应该怎么提升,手法有什么改变,对我来说也是未知的,而我不会随便去讨论我未知的领域。  装备选择  因为我们这类战士接触到特别高等装备的可能不太大,我们能选的装备有哪些?5h630。MC640头,680戒指,要塞入侵645,征服装备660。普通悬垂655  装备的选择应该是爆击精通向,并且在有限装等内无视装等差别(后面会解释)。  刷满所有5h本暴击精通护甲。  混征服,获得5250点征服点数,换爆击精通的660项链,胸甲,靴子三件装备。  刷不到武器的用锻造630单手,尽量复刻出暴击武器。  5h本630的暴击精通装备和655装备的取舍:  如果是武器,请换655  如果是护甲,655的带有暴击。那么换655  655的护甲不带暴击只带精通,精通大于另一项附属性选择655  655完全不带暴击和精通,选择5h的630  这里我认为我的经验和高玩的装等选择向,产生了分歧,但是仔细想想也解释的通。大神们的手法心态经验可以让他们在任何情况下作出最正确的判断,并且正确的去执行。因为玩得好的玩家在暴击不足的情况下也可以获得最大的激怒覆盖。  而对于我们这样的普通玩家,可能战斗中一旦出现嗜血连续不暴击并且怒气不足的情况,下面就不知道做什么了,技能乱扔或者完全不扔,可能你本来可以打1w8,但是经常面对这种情况,DPS就只有1w3。 所以我认为普通玩家在经验不足,技能机制不熟的情况下,更多的是打一种节奏感, 可能放弃了最高装等可能的极限2w的DPS,而求稳选择每次都打1w8,这样做也避免了只打1w3的尴尬。可能普通玩家在插件的使用上面不知道如何选择,可以选择魔兽蘑菇,多功能的插件选择可以完美的避免很多经验不足,技能机制不熟的短板。  因为这个非常重要的因素,我认为暴击向的选择,是非常适合我们这个档次的玩家的。  悬锤的输出手法和天赋  1号刃拳  一:允许的情况下尽量请求团长不上看台,(尽量不打断你的输出循环和节奏)  二:争议天赋选择愤怒掌握,并且选择风暴之锤。  三:对战士来说,这是一场比较标准的木桩战,第三层可以选择更加稳定的第一个天赋。  目前这个boss我最高装等647,最好成绩22000。  2号屠夫  一:普通和英雄节奏区别很大,  二:普通版的第三层选择猝死,主武器选择高装等,战斗时长刚好容下两轮爆发,掌握好自己的节奏。  三:英雄版的屠夫对DliS战士是个考验,我曾经普通打了23500的情况下,第二天打H第一次直接打了15000,原因是战斗时长的原因。  四:boss冲击远程人群时,英勇飞跃可以加入固定的输出套路里去。  打乱了我们的输出节奏,目前这个boss战应该是3分半左右结束,最后一层点愤怒掌握的情况下,也并不能多出一次爆发,所以可能点第二或者第三个天赋会更好? (H经验不足,只打过一次)  目前最好成绩 645装等普通的最高打23900, H的最好装等647打了21800。  3号泰克图斯  改变输出手法的时候来了,这是一场掺杂了AOE的战斗。  AOE也建议同样放弃大风车,对于低端玩家来说,大风车是一个DPS战士最好的自我安慰和自暴自弃的技能。我想不是因为这个技能不好,反而是因为我们对战斗节奏理解让我们用不好这个技能。  天赋选择猝死和破坏者,无尽渴望也有待研究,因为这是一场多阶段都可以斩杀的战斗,无cd的嗜血可以保证随时来到的斩杀和斩杀时激怒的覆盖。 可选雕文:怒风斩雕文  高装等武器放主手  输出手法的改变,两个目标时丢下破坏者  旋风斩后,可以使你的下一个怒击多命中一个目标,并且实测这个额外的怒击距离还比较大。在P1出小怪时,或者boss分裂时。2个或者2个上目标的情况下就应该采取这样的输出手法,首先多目标让你的旋风斩打出可观的伤害。下一个怒击又可以多打一个目标,而怒击原本就是我们的主要伤害技能之一,这样直接X2 X3的打,伤害是非常变态的。所以说存在两个目标的情况,同样也是我们狂暴战的小爆发点,实测并不比武器战和战斗贼差。同时在嗜血CD没有怒击的情况下,红牛可以卡CD开提供怒击。  同时存在两个或者以上目标,并且目标血量低于20%的情况下。放弃斩杀。继续打旋风斩-怒击。  目前成绩普通645:22000,h649:24000。  4号蘑菇(推荐使用魔兽蘑菇 )  输出手法来说类似泰克图斯的战斗,大怪的加入可以让我们多次斩杀。  雕文加入粗暴打断。  大怪和boss拉一起时就采用旋风斩-怒击的输出手法。  同时附近刷新小怪的话,采用旋风斩-旋风斩-怒击这样的技能施放,这样怒击可以命中3个目标。  同时存在两个或者以上目标,并且目标血量低于20%的情况下。放弃斩杀。继续打旋风斩-怒击。  只打过1次H蘑菇,647 打了22900。  5号双子  出火的时候宁愿跑到副本外面也不要输出,为了偷摸那几下顶着被团长骂的心理压力,加上极高的走位要求会让你原本就不怎么样的输出手法变得更加垃圾,可能会用掉不该用的技能  这是一个双目标的战斗,我的打法是出火以后不管什么情况掉头就跑,跑到治疗都加不到我的地方,跑到TM的纳格兰去,即使这样也可以打出2w3的DliS  高装等武器放主手,这场战斗除了有免费狂风打击,其他的情况下基本用不到狂风打击,打旋风斩-怒击的循环  目前最好装等650,只打过一次打了23600。  总结  每位玩家都有自己的一套思路和手法,写出点自己总结的东西来,都是给大家一个角度和参考!你可能感兴趣:分享到:相关文章09-2209-1409-1409-0708-31扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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wow6.0满级之后如何快速获取PVP装备
发布时间:14-11-26 13:15
作者:耀月之A
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  Q:新版本荣誉装好刷吗?
  A:好刷,效率高的话一天就完全毕业了。
  Q:新版本荣誉装在哪里购买?
  A:阿什兰的战场里,一个亡灵军需官。
  Q:荣誉怎么刷比较快?
  A:阿什兰4个区域bonus任务 免费送2000荣誉
1小时就能做完,是一次性的,只能做一次。然后边排随机,先不换装备,等随机战场赢或者输但是比分接近都送箱子。箱子很高几率(大概三分之一)开出来荣誉装。边排边看,如果有托巴拉德就进去蹭,1次也有450。每次阿什兰首次击杀对方首领能得到额外的300多征服(划掉,现在没有征服点了)+600多荣誉
(现在只有70多荣誉了)+1个紫色箱子,箱子能开出1-2件荣誉装。击杀中间对方阵营食人魔有几率能开出蓝色还是绿色品质箱子,击杀对手有较低几率在尸体上摸出种族徽记回基地能兑换一个绿色箱子。这2种箱子都能开出荣誉装。对了,打竞技场也能得到一个绿色箱子,有几率开出金币荣誉和荣誉装,但是开出
660品荣誉装的概率比较高。
  Q:为什么我的阵营是强势阵营但是新战场老输?
  A:因为新战场是阵营动态平衡,可能你是部落强势服对面给你匹配了一个联盟强势服。
  Q:我只想混点荣誉装可以早点排英雄本怎么办?
  A:纳格兰竞技场,NPC卖只能在战争游戏里用的PVP装,可以拿来骗装等。
  Q:为什么我的荣誉装没有套装属性?
  A:看清楚了,现在商店卖的有2种。一种有套装属性,一种没有,别买错了。箱子也有可能开出来不带套装属性的。
  Q:为什么荣誉装有660,666,675,681几种?
  A:箱子开出来的装备有660和675两种,运气好还能开出来战火的,比普通的高6个装等。所以毕业应该是全套675+几件681(完全看脸)。
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