英雄联盟剑魔皮肤 剑魔出攻速靴吗??

也许你感兴趣LOL剑魔出凌风怎么样 剑魔第几件装备处凌风
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  剑魔一直是比较让人无语的一个英雄,作为一个近战英雄对攻速的需求太高了。下面小编就为大家介绍下LOL剑魔出凌风怎么样 剑魔第几件装备处凌风?
  凌风增加移动速度和攻速,自带韧性,剑魔到大后期神装之后一般都会把鞋换掉转凌风,增加自身攻速,而速度并没降低多少,但是小编觉得出凌风的机会不大。只有均势局和优势局才能出凌风放弃家园卫士鞋。均势局本人更觉得出半肉比较好点,而优势局除了己方太浪,不然也不能到大后期。
  小编认为还是幽梦之类的比较适合剑魔。
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暗裔剑魔——亚托克斯
& && && && && && && && &&&序言:此篇为剑魔的打野攻略,剑魔是一个典型的前中期英雄,能帮助队友在前期建立巨大优势,GANK能力强,野区不怕抓,侵略性很强。剑魔的重点在于前20分钟,能否帮助团队取得胜利,前20分钟非常关键。
技能介绍:
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被动:鲜血魔井
& && && && && && && && && & 当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在3秒内将之作为生命值回复,在此期间亚托克斯不可被选中或受到伤害,并获得额外10.5+(15.75*等级)的生命值恢复。此外,魔井每储存2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。鲜血魔井处于冷却时,攻速加成依旧存在。脱离战斗时,血池内储存的血量每秒会降低2%,最低恢复30+(45*等级)。冷却时间:225秒
& && && && && &技能分析:自带的春哥,相比扎克、凤凰的被动,此被动必定复活,前期的复活效果强于扎克和凤凰的,后期弱于2人。超短的CD是关键。CD的设定非常的合理,这让剑魔每次的GANK成功率大大提升。关于复活,即使你的魔井中没有储存生命值,那么你依然会以超低血量复活。关于攻速,储存满血液后能加成50%的攻速,无论是前期还是后期,都非常有用。
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亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点中央的敌人造成70/115/160/205/250点(AD加成0.6)物理伤害和击飞效果。
消耗:全等级消耗10%当前生命值
冷却时间:16/15/14/13/12秒
& && && && &&&技能分析:剑魔的唯一位移技能。消耗生命值最高的技能,为当前百分比,也就是说生命值越低,技能收益越高。重点在于击飞效果和不错的AD加成,GANK逃命利器。此技能有略微延迟施放,但不能被晕眩打断,可被位移受损类技能打断,如巨魔的柱子,各种击飞等等。由于消耗生命最多,也是最快补充魔井的技能。
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W血之渴望/血之报偿
开启后,亚托克斯的每第三次攻击将以损失自己15/23.75/32.5/41.25/50点生命值为代价对敌人造成60/95/130/165/200点(AD加成1.0)额外物理伤害。关闭后,亚托克斯的每第三次攻击将回复自己20/25/30/35/40点(AD加成0.25)生命值,当亚托克斯的生命值低于50%时,恢复值会提高至60/75/90/105/120点(加成0.25)生命值。
& && && && &&&技能分析:剑魔的核心技能。就是这个技能的存在,使得剑魔能够把技能消耗的生命值恢复回来,同时又是前期高输出的技能。生命值低于50%时,恢复效果明显提高,这也是剑魔拼的资本。注意:这个技能也能用于补充魔井,而且很好用!W不同的姿态,手上的剑颜色会在红色和紫色间变换,对手可见。有0.5秒的短暂CD,并且不能重置攻击间隔。
& && && && && &
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亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/120/165/210/255(AP,AD加成0.6)法术伤害(和40%减速效果,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
消耗:全等级消耗5%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
& && && && &技能分析:AD,AP均有加成的减速技能,减速幅度不随等级提升,虽然时间随等级增加,但对于GANK大部分英雄足以成功,所以不主加此技能。
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亚托克斯抽取敌人的血液,对周围的所有敌方英雄造成200/300/400点(AP加成1.0)法术伤害。在之后的12秒里,亚托克斯会提升40/50/60%攻击速度和175点攻击距离。
冷却时间:100/85/70秒
& && && && &&&技能分析:爆发加提升战力的技能,AP加成有超高的1.0,但AP剑魔远不如AD强势。此技能开后为BUFF类型的增益效果,也就是说你未死亡前是不会消失的,即使触发了你的被动!增加的射程也能让你出乎意料的成功击杀。
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& && && &红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定法强,攻击力精华。这也是AD通用的一套符文,非常的适合剑魔,剑魔的所有小技能都有不错的AD加成,清野主要靠平A,相比物理穿透来说,攻击力更适合剑魔。
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& && && &这种天赋的加法,能让剑魔在存活的情况下,配合技能打出很高的伤害。防御系,点出了3点减少英雄伤害的点数,这是因为剑魔前期以GANK为主,必定与敌方英雄交手机会多,其次才以清野为辅。
召唤师技能:
& && && && && &&&作为打野,
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是必不可少的,抢大小龙必备良方。至于另一个召唤师技能,可选
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,可以根据对面的阵容选择。如果你想针对对面的上单略好于,上路的追击路径更长,由于你有被动的存在,如果对面打野的支援不到位,那么你尽可以一路追杀对面上单.则综合能力强,Q进去惩戒掉对面的大小龙,再闪现出来的场面一定很帅。
技能加点:
& && && && && &打野的剑魔强烈推荐主W,上单QE对点或者主E副Q的加法虽然爆发强,但不适合打野的位子。W的回复能力和伤害能力,能让你并不依赖于
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,从而有更多的钱出装备,在前期取得领先。副E加点GANK能力更强,并不推荐副Q。Q的基础伤害并没有E高,其次一次GANK行动中,你是不可能放出2次Q的。
& && && && &&&再说另一种情况,如果己方有机器人,锤石什么的想一级团,那么1级先不要加点。1级在家里不加技能,这其实是每个英雄都应该做的,根据情况学出第一个技能(如果能1级拿到人头或助攻)。如果对方1级抓的可能性较大,同样先保留技能点数,可能存在1级Q逃命的可能。
& && &&&第一种:
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& && && & 第二种:
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& && && & 第三种:
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& && && & 这三种出门装比较常见,当然你也可以
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+或者等等等等,剑魔出门装备可能就是这么的多,非常的灵活。关于第一种,作为多兰打野最好的英雄,没有之一。也是我比较推荐的一种,剑魔W配合多兰,打野相当的轻松哦。同时作为吃资源不多的打野,多兰会陪伴你走到一局的结束。同时GANK能力与野区的遭遇战对手只有逃的份。第二种是给刚开始玩剑魔的玩家准备的出门装,如果对面是皇子,德邦,瞎子这类单挑比较强的打野,而且身上带了
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,那么能确保你野区不会被抓死,十分的安全但GANK能力下降。第三种则是可以让你侵入对方的野区,剑魔有着优秀的345基础移速,配合鞋子与眼睛,合理的观察局势,抓死对面的打野也是十分轻松的。
& && &剑魔一定要在前20分钟有所作为,否则你的打野就是失败的的。以GANK为主,所以不出
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,把他换成X2 效果绝对强于红爪。
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剑魔的核心装备,所以第一个大件选择它。15MIN左右做出是很快的,此时你的GANK能力达到巅峰,尽量在前20MIN做出来。之后可以选择多种,如果想要切后排可以选择
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等等。半肉
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等等。或者你要出吸血
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从破败往后的路线根据你想要达到的目的和地方阵容选择。如果很顺风之后直接出,效果绝对好于出一件输出装。
打野及抓人:
& && & 魔的野区单挑能力在对手没有的情况下,几乎没有敌手,GANK之余,侵入对面野区就是你要做的,而不是老实的打自家的野。
& && && &推荐多兰出门,在不一级团的时候,BUFF可以让帮打的多A几下,如果辅助有奶也可以帮奶或者帮抗。小技巧:打第一个BUFF时,前6下普攻要W技能调成伤害,这样可以使魔井充能提高攻速,然后调回吸血状态,不要怕生命值低,低于50%回强力回复。由于前期的魔井上限低,所以你的魔井充能很快,攻速也最容易叠的高。2级没特殊情况下学E。直奔第二个BUFF而去。在去的路上用E技能蹭一下碰见的F4 或者 3狼,这样能让你的魔井不会因为脱战而衰减,这也是你经常要做的一件和重要的事情。不管什么情况下,50%攻速加成绝对好用。如果你猜对面的打野可能会抓你,那么你可以2级学Q,然后在第二个BUFF外面等待一会,安全后隔地形Q进去用CJ打掉。
& && && &双BUFF到手后,多兰出门的你血量在60%上下。此时要记得,你可是有被动存在的,这样的血量照样GANK(被动CD不是很长哦)。GANK的重点,对面不是小学生的话,以你的被动换取敌方性命,屡试不爽。如果带了,那么第一次的上路GANK,敌方走位靠前的话,基本是不可能逃出你的手心。
& && &&&GANK是要注意,Q要后手交,除非对方已经交出闪现。尽量从后方以E起手配合队友杀之,后手的击飞Q可以成功的击杀。由于被动的存在,前期的冲塔击杀也是十分容易逃生。如果前几次的GANK很成功,第一次回家我会补出第二个和以及。不推荐携带,即使要带最多一个。然后就奔而去。之后对面还是没有眼的话,建议疯狂的GANK,前期2V2,1V1,剑魔根本不虚对面。
& && & 线上的机会较少,你可以在线上露个头,震慑对手给心里造成压力,让队友的压制更有效,然后奔向对方野区,找对面打野单挑,抢他的野,压制对面打野。只要20MIN前你能帮队友建立较大的优势,那么拿下本局游戏就十分轻松了。
& && & 很不幸,如果你门优势不大并拖到了中后期。你此时的任务并不是前排,即使你有被动的存在也无法担当TANK的任务,因为你并不向德邦一样的强力!你并不是一个强力的先手英雄。此时建议你切对面后排,分割阵形,以被动的复活时间换取队友的输出空间,压缩对面ADC,AP的输出,最好有。这样的话,你能拖延很长的时间。(3条命不是盖的)
原创攻略,来自17173~转载注明。(手打全文求支持!)& &
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又一原创奉上,依旧呼叫小白兔~~~
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小白兔没有,大灰狼在
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真正会玩的人不多
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我觉得阿卡丽6级可以克他、靠的就是爆发
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最烦他的被动...
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靠血吃饭的家伙。。。
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没有技术都是浮云
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昨天就碰到小学生玩这个 虐死他
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剑魔是很牛B装备起来打不死~{:4_89:}
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亚托克斯&&暗裔剑魔
定位:近战、战士、打野
释放消耗:10%当前生命值
施法距离:650
亚托克斯飞向空中,并重击目标位置,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250 + (60%装备AD加成)点物理伤害,内圈的敌人将被击飞1秒;外圈的敌人仅受到伤害。
释放消耗:
施法距离:
血之渴望 - 亚托克斯每第三次攻击会恢复自己20/25/30/35/40 + (25%装备AD加成)点生命值,当亚托克斯的生命值低于50%时,恢复值会提高至60/75/90/105/120 + (75%装备AD加成)点。血之报偿 - 亚托克斯每第三次攻击会消耗自己15/23.75/32.5/41.25/50 + (25%装备AD加成)点生命值,对目标造成60/95/130/165/200 + (100%装备AD加成)点额外伤害。
释放消耗:5%当前生命值
施法距离:1000
亚托克斯向目标地点挥出两道剑气,对其路线上的敌人造成75/120/165/210/255 + (60%AP加成 + 60%装备AD加成)点魔法伤害,并降低他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒,剑气会在目标位置重合;如果痛苦利刃命中敌方英雄,亚托克斯还会得到一部分生命值返还。
释放消耗:
施法距离:
亚托克斯开启浴血屠戮,对周围敌人造成200/300/400 + (100% AP加成)点魔法伤害,并在接下来的12秒内增加自身175点攻击范围和40/50/60%的攻击速度。
释放消耗:
施法距离:
亚托克斯会储存他技能所消耗的血量到魔井中,脱离战斗时,魔井内储存的血量每秒会降低2%,最低会恢复到30 + (45 * 等级)。当亚托克斯处于濒死状态时,他会在3秒内抽取魔井储存的生命,在此期间亚托克斯不可被选中或受到伤害,并获得额外10.5 + (15.75 * 等级)的生命值恢复;鲜血魔井的冷却时间不会随亚托克斯的冷却而缩减;魔井每储存2%的生命值,亚托克斯被动增加1%攻击速度,鲜血魔井处于冷却时,攻速加成依旧存在。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
30(1.25/每等级)
5.75(0.5/每等级)
释放消耗:10%当前生命值
施法距离:650
亚托克斯飞向空中,并重击目标位置,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250 + (60%装备AD加成)点物理伤害,内圈的敌人将被击飞1秒;外圈的敌人仅受到伤害。
释放消耗:5%当前生命值
施法距离:1000
亚托克斯向目标地点挥出两道剑气,对其路线上的敌人造成75/120/165/210/255 + (60%AP加成 + 60%装备AD加成)点魔法伤害,并降低他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒,剑气会在目标位置重合;如果痛苦利刃命中敌方英雄,亚托克斯还会得到一部分生命值返还。
释放消耗:
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血之渴望 - 亚托克斯每第三次攻击会恢复自己20/25/30/35/40 + (25%装备AD加成)点生命值,当亚托克斯的生命值低于50%时,恢复值会提高至60/75/90/105/120 + (75%装备AD加成)点。血之报偿 - 亚托克斯每第三次攻击会消耗自己15/23.75/32.5/41.25/50 + (25%装备AD加成)点生命值,对目标造成60/95/130/165/200 + (100%装备AD加成)点额外伤害。
释放消耗:
施法距离:
血之渴望 - 亚托克斯每第三次攻击会恢复自己20/25/30/35/40 + (25%装备AD加成)点生命值,当亚托克斯的生命值低于50%时,恢复值会提高至60/75/90/105/120 + (75%装备AD加成)点。血之报偿 - 亚托克斯每第三次攻击会消耗自己15/23.75/32.5/41.25/50 + (25%装备AD加成)点生命值,对目标造成60/95/130/165/200 + (100%装备AD加成)点额外伤害。
释放消耗:5%当前生命值
施法距离:1000
亚托克斯向目标地点挥出两道剑气,对其路线上的敌人造成75/120/165/210/255 + (60%AP加成 + 60%装备AD加成)点魔法伤害,并降低他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒,剑气会在目标位置重合;如果痛苦利刃命中敌方英雄,亚托克斯还会得到一部分生命值返还。
释放消耗:
施法距离:
亚托克斯开启浴血屠戮,对周围敌人造成200/300/400 + (100% AP加成)点魔法伤害,并在接下来的12秒内增加自身175点攻击范围和40/50/60%的攻击速度。
释放消耗:
施法距离:
血之渴望 - 亚托克斯每第三次攻击会恢复自己20/25/30/35/40 + (25%装备AD加成)点生命值,当亚托克斯的生命值低于50%时,恢复值会提高至60/75/90/105/120 + (75%装备AD加成)点。血之报偿 - 亚托克斯每第三次攻击会消耗自己15/23.75/32.5/41.25/50 + (25%装备AD加成)点生命值,对目标造成60/95/130/165/200 + (100%装备AD加成)点额外伤害。
释放消耗:5%当前生命值
施法距离:1000
亚托克斯向目标地点挥出两道剑气,对其路线上的敌人造成75/120/165/210/255 + (60%AP加成 + 60%装备AD加成)点魔法伤害,并降低他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒,剑气会在目标位置重合;如果痛苦利刃命中敌方英雄,亚托克斯还会得到一部分生命值返还。
释放消耗:
施法距离:
血之渴望 - 亚托克斯每第三次攻击会恢复自己20/25/30/35/40 + (25%装备AD加成)点生命值,当亚托克斯的生命值低于50%时,恢复值会提高至60/75/90/105/120 + (75%装备AD加成)点。血之报偿 - 亚托克斯每第三次攻击会消耗自己15/23.75/32.5/41.25/50 + (25%装备AD加成)点生命值,对目标造成60/95/130/165/200 + (100%装备AD加成)点额外伤害。
释放消耗:
施法距离:
血之渴望 - 亚托克斯每第三次攻击会恢复自己20/25/30/35/40 + (25%装备AD加成)点生命值,当亚托克斯的生命值低于50%时,恢复值会提高至60/75/90/105/120 + (75%装备AD加成)点。血之报偿 - 亚托克斯每第三次攻击会消耗自己15/23.75/32.5/41.25/50 + (25%装备AD加成)点生命值,对目标造成60/95/130/165/200 + (100%装备AD加成)点额外伤害。
释放消耗:
施法距离:
亚托克斯开启浴血屠戮,对周围敌人造成200/300/400 + (100% AP加成)点魔法伤害,并在接下来的12秒内增加自身175点攻击范围和40/50/60%的攻击速度。
释放消耗:5%当前生命值
施法距离:1000
亚托克斯向目标地点挥出两道剑气,对其路线上的敌人造成75/120/165/210/255 + (60%AP加成 + 60%装备AD加成)点魔法伤害,并降低他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒,剑气会在目标位置重合;如果痛苦利刃命中敌方英雄,亚托克斯还会得到一部分生命值返还。
释放消耗:5%当前生命值
施法距离:1000
亚托克斯向目标地点挥出两道剑气,对其路线上的敌人造成75/120/165/210/255 + (60%AP加成 + 60%装备AD加成)点魔法伤害,并降低他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒,剑气会在目标位置重合;如果痛苦利刃命中敌方英雄,亚托克斯还会得到一部分生命值返还。
释放消耗:10%当前生命值
施法距离:650
亚托克斯飞向空中,并重击目标位置,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250 + (60%装备AD加成)点物理伤害,内圈的敌人将被击飞1秒;外圈的敌人仅受到伤害。
释放消耗:10%当前生命值
施法距离:650
亚托克斯飞向空中,并重击目标位置,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250 + (60%装备AD加成)点物理伤害,内圈的敌人将被击飞1秒;外圈的敌人仅受到伤害。
释放消耗:
施法距离:
亚托克斯开启浴血屠戮,对周围敌人造成200/300/400 + (100% AP加成)点魔法伤害,并在接下来的12秒内增加自身175点攻击范围和40/50/60%的攻击速度。
释放消耗:10%当前生命值
施法距离:650
亚托克斯飞向空中,并重击目标位置,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250 + (60%装备AD加成)点物理伤害,内圈的敌人将被击飞1秒;外圈的敌人仅受到伤害。
释放消耗:10%当前生命值
施法距离:650
亚托克斯飞向空中,并重击目标位置,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250 + (60%装备AD加成)点物理伤害,内圈的敌人将被击飞1秒;外圈的敌人仅受到伤害。
15秒内回复150点生命值。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:布甲和红药出门上单,提升护甲和线上续航能力。中期:破败王者之刃对于输出多数依靠平砍的亚托克斯来说效果最佳,攻速与吸血可以很好的压制敌人。亚托克斯是近战AD英雄,忍者足具可以减少所受到的普通伤害,在上单对抗中很有效。振奋盔甲提供不错的魔抗以及冷却缩减,非常实用。后期:做出三相之力提升全属性,不错的减速与攻速加成。最后的轻语在游戏后期能够最大化亚托克斯的输出。兰顿之兆可以极大程度的提升亚托克斯的护甲,同时降低敌方攻速,配合振奋盔甲亚托克斯非常的耐打。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50攻击力+10%冷却缩减+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成14—50(基于英雄等级)点真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50攻击力+10%冷却缩减+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成14—50(基于英雄等级)点真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:猎人的宽刃刀加红药打野出门,保证打野效率和续航。中期:蜥蜴长老之精魄清野效率,gank中可以给目标造成更多伤害。亚托克斯是近战AD英雄,忍者足具可以减少所受到的普通伤害,gank绕后中非常需要。后期:破败王者之刃对于输出多数依靠平砍的亚托克斯来说效果最佳,攻速与吸血可以很好的压制敌人。黑色切割者增加攻击力,降低技能的冷却时间,你需要这个来造成更多的输出。符文壁垒可以有效的增强护甲和魔抗,是一个团队buff装备,团战中作用明显。兰顿之兆可以极大程度的提升亚托克斯的护甲,同时降低敌方攻速,配合符文壁垒亚托克斯非常的耐打。
引燃:可以提高亚托克斯在对线阶段的威胁,用好引燃前期可以更好的杀人。闪现:用来突进和逃跑,可以与亚托克斯的E技能配合。
高级力量精华
高级力量印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
亚托克斯在前期的输出较弱,推荐大精华固定攻击力,红色印记攻击力,黄色符文固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
爆发物理天赋:进攻系9点物理天赋,点出护甲穿透;防御系主护甲和魔抗
发条的护盾可以为亚托克斯提供非常理想的生存保障,提高生存几率。同时发条优秀的减速控制能力,可以很好的限制敌人,保证有效的击杀敌方英雄。
虚空掠夺者卡兹克与亚托克斯非常的相似,都有着不错的突进技能令人防不慎防。追击过程中的AOE减速技能也是恶心的不行,配合高输出伤害,非常令人头疼。
贾克斯对于需要持续平砍来输出的亚托克斯来说,反击风暴就是最大的克星。论单挑来说,贾克斯从来不惧怕任何人,输出能力甚至于比亚托克斯更强。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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