魔兽世界6.0猎人pvp牧师PVP的主要属性是什么?

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魔兽世界6.0属性收益是什么?
发布时间:14-12-09 16:18
责任编辑:路遥
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  由于6.0中部分职业的技能和天赋改动,导致一些职业的魔兽世界属性优先级发生了改变,由于楼主也没有体验过全职业,所以说部分职业的优先级只能通过别的玩家的分享来判别,希望楼主整理出来的魔兽世界6.0属性收益能够对玩家在装备选择和属性搭配上有所帮助。
  魔兽世界6.0属性收益防战:
  耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&=全能&溅射&急速
  角斗战:
  力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
  魔兽世界6.0属性收益狂暴战:
  力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
  武器战:
  力量&暴击&精通&溅射&全能&急速
  魔兽世界6.0属性收益奶骑:
  精神&暴击&溅射&精通&全能&急速
  防骑:
  --护甲加成+急速&= 护甲加成 + 精通 = 护甲加成 + 溅射 & 护甲加成 + 爆击= 护甲加成 + 全能
  --急速 + 精通 = 急速 + 溅射 &急速 + 爆击 = 急速 + 全能
  --精通 + 溅射 & 精通 + 爆击 & 精通 + 全能 &溅射 + 全能 & 溅射 + 爆击
  首选精通
  魔兽世界6.0属性收益惩戒骑:
  精通&急速(989急速之前) & 溅射&=暴击& 全能 = 急速 (989急速之后)
  血dk:
  额外护甲&力量&精通&全能&急速&溅射&暴击
  邪dk:
  力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)
  魔兽世界6.0属性收益冰dk:
  双手冰模拟数据是溅射&全能&急速&精通&暴击。但是版本初期急速非常缺乏,应该排在第一位,尤其是龙息流的双手冰。
  所以可以认为急速溅射&急速全能&其他。
  双持冰依然是精通最高,不过目前版本双持冰基本上]有竞争力,暂时可以不予考虑。
  另外邪恶天赋的急速早期并不差,仅靠5H的装备是有断档的,因此急速可以排在R射p糁岬牡谌弧
  冰法 :
  溅射&急速&暴击&全能&精通(非镜像法)&&精通(镜像法)
  行火法:
  暴击精通装&暴击溅射装,尽量不要选择带全能的装备
  魔兽世界6.0属性收益奥法:
  精通&急速&溅射&暴击&全能
  痛苦术:
  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
  (急速精通看来是痛苦ss们想要的)
  魔兽世界6.0属性收益恶魔术:
  精通&溅射&暴击&急速&全能
  (和牧师抢装备)
  毁灭术:
  暴击&溅射&精通&急速&全能
  (特指出底层天赋带地狱火or恶魔守卫的火毁,当前版本各系ss都偏弱,请善待弱势群体)
  神牧:
  溅射&精通&(急速)&暴击&全能
  魔兽世界6.0属性收益戒律牧:
  (急速)&暴击=精通&&溅射&全能,请尽力去堆暴击和精通
  暗牧:
  溅射 & 智力 &= 爆击 &= 全能 &= 急速 &= 精通
  魔兽世界6.0属性收益敏锐贼:
  溅射第一副属性,同装等的两件装备哪怕是溅射+全能也优于暴击+精通
  溅射&精通&急速&暴击&全能
  刺杀贼:
  暴击&精通&溅射(比较复杂,不同装等排序不同,初期溅射优于其他
  战斗贼:
  急速&&溅射&精通=全能=暴击
  魔兽世界6.0属性收益武僧踏风
  单体:
  溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 &&&&&&& 精通
  多目标:
  急速 & 溅射 & 暴击 & 全能 &&&&&&& 精通
  酒仙:
  额外护甲&精通全能&其他
  魔兽世界6.0属性收益奶僧:
  溅射 & 急速 = 爆击 & 全能 & 精通 & 精神
  平衡德:
  精通&急速&暴击溅射&全能
  野性战斗
  猫德:暴击&溅射=全能=精通&急速
  熊德:精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击&全能
  魔兽世界6.0属性收益奶德:
  891急速&&精通&爆击=急速=溅射&全能
  射击LR
  溅射&暴击&全能&急速&精通
  兽王LR
  溅射&精通&全能&急速&暴击
  生存LR
  溅射&暴击&全能&精通&急速
  看来猎人独爱溅射,大家知道该怎么做了吧。
  魔兽世界6.0属性收益元素萨:
  溅射远超越其他属性
  增强萨:
  急速第一
  奶萨:
  暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
  由于6.0中装备不存在重铸了,所以也就导致玩家不再能够随心所欲地搭配自己的装备,更多的属性选择都是要以更换装备为代价,不过6.0中新加入的非常贴心的切换天赋装备属性自动转换也是帮玩家节省了不少收集装备的时间,如果你觉得本文中说的魔兽世界6.0属性优先级有道理的话,就赶快去按照魔兽世界6.0属性收益搭配吧。
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魔兽世界7.0牧师堆什么属性?魔兽世界7.0牧师专精什么?魔兽世界7.0牧师战斗技能、神器、PVP天赋及橙装特效,7.0版本即将到来,下面小编给大家一篇关于牧师7.0战斗技能、神器天赋、PVP天赋及橙装特效的攻略,内容很详细,希望对您有所帮助。
1-惩击:1%基础法力值,40码,1.5秒施法。惩击敌人造成225%SP的伤害并吸收其接下来造成伤害中的[225%暗影SP]的部分。
3-暗言术:痛:2.2%基础法力值,40码,瞬发。黑暗的咒语,立即造成35%SP点暗影伤害,在14秒内造成额外的245%SP暗影伤害。
5-真言术:盾:2%基础法力值,40码,瞬发,7.5秒cd。吸收500%SP的伤害,持续15秒。
7-恳求:0.36%基础法力值,40码,瞬发。快速有效的恳求,治疗225%SP的伤害。每个激活的救赎效果会令恳求的法力值提高100%。
10-苦修:3%基础法力值,40码,瞬发,9秒cd。向目标发射神圣光束,在2秒内造成600%SP的神圣伤害。可以在移动中引导。
12-心灵尖啸:3%基础法力值,瞬发,60秒cd。令8码内的5个敌人逃跑,持续8秒。伤害可能会打断此效果。
22-纯净术:2.6%基础法力值,40码,瞬发,8秒cd。移除目标所有魔法和疾病效果。
24-渐隐术:瞬发,30秒cd。移除所有仇恨,持续10秒。
24-暗影愈合:2.8%基础法力值,40码,1.5秒施法。治疗目标700%SP的伤害,但有所代价。目标每秒受到70%SP的伤害,直到他从任何来源受到共计350%SP的伤害或离开战斗。
26-驱散魔法:4%基础法力值,30码,瞬发。从目标身上移除一个有益魔法效果。
30-专注意志:近战攻击令你得到专注意志,8秒内降低收到的伤害15%,可以叠加两次。
38-救赎(被动):恳求,真言术盾,暗影愈合和真言术耀会令目标得到救赎,持续15秒。当你造成法术伤害时,你立刻为具有救赎效果的目标治疗造成伤害的40%。
38-心灵控制:0.5%基础法力值,30码,30秒施法(引导)。控制一个不超过[你的等级+1]的单位,对机械无效。受到控制递减影响。
40-暗影魔:40码射程,瞬发,3分钟cd。召唤暗影魔攻击目标12秒。
46-真言术:耀:6.5%基础法力值,40码射程,2.5秒施法。治疗目标友军和离他最近的两个友军250%SP。附加救赎效果。
54-狂喜:瞬发,2分钟cd。接下来的8秒内,你的真言术盾不再具有cd。
58-痛苦压制:1.6%基础法力值,40码,瞬发,5分钟cd。友方目标收到的伤害减少40%持续8秒,可以在昏迷中施放。
65-真言术:障:6.3%基础法力值,40码,瞬发,3分钟cd。范围内友军受到伤害减少25%。屏障持续10秒。
72-群体驱散:8%基础法力值,30码,1.5秒施法,15秒cd。驱散15码半径的区域内所有友方身上的负面魔法效果和所有敌方身上至多1个有益魔法效果。至多影响10个友军10个敌军。可能可以驱散一些驱散魔法无法驱散的效果。
78-精通:赦免:增加救赎传递的治疗效果11.2%。
83-信仰飞跃:2.6%基础法力值,40码,瞬发,1.5分钟冷却。令目标小队或团队成员立刻移动到你面前。
忏悔者:苦修可以对友方使用,在2秒内治疗600%SP。
惩罚:苦修在其持续时间内多发出一道神圣光束。
分裂:2.5%基础法力值,40码,1.5秒施法,6秒cd。使用暗影能量攻击目标的灵魂,造成400%SP的暗影伤害,并增加你对目标造成的伤害30%,持续6秒。
天堂之羽:机制同live,40码释放,3层,提供5秒40%移速。
身心合一:机制同live,盾和信仰飞跃提供3秒40%移速
受虐:当你对自己使用暗影愈合时,其dot部分改为产生等量的治疗。
闪耀之力:2.5%基础法力值,40码,瞬发,60秒cd。击退目标周围的敌人并令其移动速度降低70%,持续3秒。
心灵之声:心灵尖啸的cd减少30秒。
支配意志:激活心灵控制时仍能控制自己的角色,心灵控制现在持续60秒,但选择此天赋后无法控制玩家。
真言术:慰:40码,瞬发,12秒cd。对目标造成300%SP的神圣伤害并恢复0.75%的最大法力值。
护盾戒律:当你的真言术盾被完全吸收后,立刻恢复最大法力值的1%。
摧心魔:40码,瞬发,60秒cd。召唤摧心魔攻击目标,摧心魔的攻击会为施法者恢复0.75%的最大法力值。摧心魔持续12秒。替代暗影魔。
悔悟:你的救赎持续时间增加3秒。
能量灌注:瞬发,2分钟cd。在20秒内急速提高25%,所有法术法力值消耗降低20%。
命途多舛:在治疗一个生命值低于35%的友军后,你造成的伤害和治疗提高20%,持续10秒。
洞悉意志:3.15%基础法力值,40码,2.5秒施法。吸收800%SP伤害,持续20秒。
神圣之星:2.5%基础法力值,瞬发,15秒cd。神圣之星向前移动24码,之后回到你的身边。每次经过友方为其治疗90%SP,经过敌方对他们造成90%SP的神圣伤害。
光晕:3.6%基础法力值,1.5秒施法,40秒cd。发出能量环,在30码处达到最大。治疗友方287.4%SP,对敌人造成287.4%SP伤害。
净化邪恶:2%基础法力值,40码,瞬发,10秒cd。造成100%SP的火焰伤害,并在接下来的20秒内造成500%SP的火焰伤害。当你对目标使用苦修时,效果会扩散到另一个周围的敌人上。替代暗言术痛。
恩赐:对于救赎下的目标,你造成的非救赎的治疗和吸收效果提高30%。
暗影契约:5%基础法力值,40码,1.5秒施法。治疗目标周围30码内至多5个受伤友军500%SP,但在6秒内吸收其受到的250%SP的治疗。替代真言术耀。
装备:令你获得圣光之怒能力,对一个敌人降下神圣火焰。
遗物类型为圣光,暗影。110级解锁第三遗物槽为圣光。
1。起始特质:圣光之怒:40码,2.5秒施法,1.5分钟cd。
每个(至多5个)具有你的救赎效果的友方会对目标造成200%SP的光耀伤害。
对目标造成800%SP的光耀伤害,每个具有救赎的友方会令此伤害提高10%
2。呼唤光明:惩击伤害提高15%
3。忏悔:苦修的伤害提高2%/4%/6%(若选择了忏悔天赋,则苦修的治疗也会同样提高)
4。戒律护身:渐隐术额外在6秒内提供3%/6%/10%的减伤。
5。末日预言:狂喜的持续时间延长1/2/3秒。
6。虔敬之速:引导苦修时移动速度提高30%。
7。光影交界:增加暗言术:痛的伤害5%/10%/15%(选择了净化邪恶,则净化邪恶的伤害也会对应提高)
8。极黯之影:暗影愈合的治疗提高3%/6%/10%
9。信念之盾:真言术:盾的吸收量提高5%/10%/15%
10。驯服暗影:暗影愈合有15%的概率不触发伤害效果。
11。痛苦于心:痛苦压制的cd减少10/20/30秒
12。信徒屏障:救赎对处于你真言术:障内的友方的治疗效果提高100%
13。争分夺秒:当你对一个目标施加救赎效果时,你的下一个惩击或圣光之怒的施法时间减少5%/10%/15%,或你的下一个苦修的引导速度提高5%/10%/15%
14。暗面之力:当暗言术:痛造成伤害时,有几率令你的下个苦修对目标造成100%的额外伤害。(选择忏悔天赋则苦修的治疗也会提高100%)(选择了净化邪恶天赋,则净化邪恶的伤害也可以触发此效果)
15。圣光爆发:增加真言术:耀产生的治疗5%/10%/15%(选择暗影契约则暗影契约的治疗量也对应提高)
16。共享圣光:当你对其他人施加真言术盾时,15%的效果也会作用于你自身
17。众人罪愆:每有一个具有救赎效果的友军,你造成的伤害便提高1%。
pvp天赋依照你的荣誉等级分别解锁,数字即为解锁等级。
请参照精英议会的pvp天赋说明贴了解每个位置的pvp天赋需要的pvp等级。
1/1:角斗士的徽章:徽章效果,2min cd。
1/2:适应:自动解除超过5秒钟的长控,1.5min冷却时间
1/3:坚韧不拔:控制时间-25%
2/1:锄强扶弱:给一个低于50%血量的人治疗后,获得20%急速,持续5秒
2/2:生龙活虎:生命值不低于80%时,治疗量提高20%。
2/3:心灵恢复:直接对自己进行有效治疗将会返还50%的法力值消耗
3/1:强化纯净:纯净术有两层充能
3/2:净化灵魂:你的纯净术没有cd,但是每次只驱散一个魔法和疾病效果。
3/3:纯净决心:驱散成功后,给目标套一个相当于目标最大生命值8%的的吸收盾,持续8秒。
4/1:灼热之光:当你以惩击造成伤害时,你的苦修的cd减少1秒。你苦修造成的伤害提高30%。
4/2:神圣专注:施法时被打断令你在接下来的20秒内施法时免疫打断效果。
4/3:庄重祷告:沉默和打断效果降低25%
5/1:灵魂之力:盾持续时,目标受到的物理伤害降低30%
5/2:新生希望:盾和障也会令受影响的目标恢复200%SP
5/3:圣光穹顶:障减伤提高25%,cd减少60秒。
6/1:真言术:韧:提高目标最大生命值15%,持续60分钟。最多两个目标。
6/2:天使长:60秒cd。施法时刷新所有救赎效果。提高30%吸收和治疗效果,持续15秒。
6/3:黑暗天使长:60秒cd。提高你和所有有救赎buff的盟友伤害15%,持续8秒。
两件:你对受到你真言术盾的目标造成的治疗提高20%。
四件:狂喜下,你的真言术盾施加的救赎效果多持续6秒。
布甲腰:惩击有30%的概率重置苦修的冷却时间。
布甲胸:恳求会提高你的急速;每个具有救赎效果的友方会令你在使用恳求时得到1%的急速,持续5秒。
布甲手:当你的苦修造成伤害时,你自己身上的救赎效果延长2秒。(新)你的苦修造成治疗时,你目标身上的救赎效果延迟2秒。{实际效果待测试。。。}
布甲腕:生命值高于75%时,你的治疗术,治疗祷言和惩击的施法时间减少10%。
布甲腕:真言术盾令痛苦压制的冷却时间减少4秒。
戒指:真言术:障
持续时间增加5秒
并为其中的友方施加救赎。{被砍了TUT}
项链:在未受到任何伤害5秒后,你得到一个等于你最大生命值25%的护盾,持续30秒。此效果每30秒只会触发一次。
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类型:动作游戏> 魔兽世界6.0戒律牧pvp属性天赋和手法指南
魔兽世界6.0戒律牧pvp属性天赋和手法指南
发布时间:15-01-04 13:00
作者:Floydlol
责任编辑:路遥
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  戒律牧基本属性取舍,需要知道的几件事情。
  在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
  阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
  先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
  100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
  110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
  68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
  66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
  130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
  在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
  另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
  戒律牧竞技场相关雕文天赋
  天赋相关
  1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
  常用雕文
  暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
  审判官:WOD版灭破控。常驻。
  苦修:移动苦修。常驻。
  群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
  反射护盾:22常见,33很少出场。。
  渐隐减伤:可选
  束缚亡灵:可选
  信仰回归:可选
  防护恐惧结界:可选
  其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
  竞技场基本手法
  骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
  苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
  需要特别注意的一些竞技场细节
  其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
  自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
  奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
  奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
  生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
  DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
  羽毛。天使长也可提供垃圾buff
  法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
  其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
  33猎惩牧对战各组合相关
  首先惯例
  lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
  以战死野为首的杀奶队
  这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
  战术萨
  相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
  猎惩牧内战
  很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
  贼法牧
  感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
  法暗X/法术X
  历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz
YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
  其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。
  推荐:
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号& 我想和你们打一架:6.0初期治疗牧师PvP指引
我想和你们打一架:6.0初期治疗牧师PvP指引
来源:NGA 作者:Aegises 时间: 10:31:44
玩家分享6.0神牧PVP和戒律牧PVP新版属性优先级、天赋选择以及治疗手法等经验,非常实用!
  本文来源于NGACN,作者:Aegises原文地址:【】 转载请注明出处!
  不知不觉就100了,牧师这个版本算是治疗中的大腿之一。 强势职业。
  以下内容大概是这几天战场/竞技场的一些心得与总结。
  就联盟而言, 打战场&打练习赛, 赢了开宝箱有几率出620物等装备, 阿什兰不好评价, 要看不同服务器的能打与否。
  练习赛也给宝箱, 但是装备通常为600
  换装备的军需官在阿什兰!
  套装现在有两套, 一套是带套装属性的, 一套是没有套装属性, 专门拿来给玩家拿来调整副属性做4+1配装,至于要不要4+1请根据自己喜好进行定夺。
  进入PvP模式之后所有物等提升至至少650, 也就是说只要穿着装备就ok。不会被装等碾压的太惨。 注意有些饰品/武器/附魔等等的特效可能不触发或者触发几率下调。
  前段时间有bug, 600物等的装备进入PvP模式后物等上升显示至710,620物等装备则为705,其实是显示错误。属性应该还是660和675的属性。 我在只带一个戒指的情况下,带600物等显示710物等,血量282k,带620物等,显示705,血量283k,也就是说620的属性在PvP的环境下不会被600的反超。
  要塞的角斗士圣殿会产出600和620的PvP装备, 当然620的几率比较低……我建议先逛阿什兰去混荣誉和任务,然后把混到的任务物品送去角斗士圣殿,然后去战场。 最后把所有能开的宝箱开完之后, 再用荣誉购买装备。
  PvE装备要到开了团队本才有一战之力。
  部落的话。 我也不知道,不过听说随机战场很惨的样子。
  首先开掉角斗士圣殿。 开掉贡品,理论上有几率给装备,然后把所有能开的箱子开掉, 脸好的话有不少装备。然后开始购买荣誉装
  推荐顺序:4件套&饰品&散件/武器
  四件套之后痛苦压制/翅膀的冷却时间降低60s简直好顶赞。 两个饰品的效果是受到伤害-10%。 还是不错的。
  因为战斗大师看起来不是非常给力所以我选择了主动+被动(就是懒……暗牧治疗用一套),当然也可以选择战斗大师+被动。注意现在主动饰品开了加全能, 也就是其实开了会给一个很小很小的免伤效果
  如果是人类以为的种族我推荐用章+被动饰品。
  为什么武器放这么后呢?
  因为如果你做人像我这样抠门又懒惰, 或者非常相信自己的人品的话可以先不买武器, 因为箱子也能开出武器, 比如我就开了一个法杖出来省了3500点荣誉。
  (免得你刚买武器, 刚爽了几把退货时间刚过就开箱子开出武器然后吐血三升之后抱着电脑来砸我)
  其实这部分PvE和PvP是互通的,大家可以参考这篇文章:【】
  补充两句:
  痛现在可以拿来biu图腾;
  萨满的战栗被恐惧的时候不能用;
  小德的花现在只有1层请使劲扒;
  群体驱散不用插雕文就可以驱散吹风;
  其他有需要详细说明的我在后面会提到(我果然是个懒人)
  虽然戒律大热门但是我还是说一下其实神圣也不是不能玩。
  相比起戒律牧有这些优势:
  1/罚的定位
  2/更高的群体治疗量和更高的伤害制造能力, 罚脉轮50%的伤害加成。
  3/更快的抬血线能力, 戒律暴击没有双倍治疗。
  4/恢复即使被驱散也可以马上补, 刚套上盾被秒驱的痛你们都懂。
  5/泉水, 恢复和精通带来的Hot在吃到控制之后仍然有稳定血线的左右。
  我个人常驻如图所示:
  之前有些话我可能说太死了。
  主要分歧点在第三层和第七层, 这两层天赋值有一些得商榷的地方
  第一层:, 爽了整整一个MoP的神技。值得注意的是这个技能现在反应快了很多, 有时候可以用来躲读条控。 如果碰到铁了心强X治疗的对手, 可以选绝望祷言。
  第二层:, 谁用谁知道。
  第三层:我选择了。 一方面从回蓝角度考虑这个技能的确不差。 另一个方面则是这个技能伤害相当不错, 今天biu了一个法爷暴击29k, 平射最高22k而且有不低的返回治疗。 并且, 这个技能长得诡异的飞行时间对灭破X有一定帮助……
  实际治疗量在什么都不触发的前提下, 约等于半个快速治疗。 返还伤害会触发专注意志。 个人认为是一个折中的选项。
  摧心魔拥有一分钟一次的小爆发, 不稳定的额外回蓝, 适合那些进攻性较强的队伍。
  光影看脸天赋, 触发几率下调使得需要比较大的样品数才能体现8%的触发, 不做太多评论。如果被迫一直做防守, 那么这个技能是一个很好的选择。 请让神圣之星/神圣新星等技能A到尽量多的自己人!
  第四层:常驻, 触须看情况出。 心控最难用。 跟罚没记错共递减。
  第五层:因为命途被砍所以选择了。 简单来说就是不能给宝宝镜像挂痛什么的来骗buff了。 而且现在版本斩杀线上调经常出现斩必死的情况。
  第六层:, 注意这个技能现在神圣系被打断不能用。战场选瀑流骗治疗量。
  第七层:我个人推荐, 毕竟牧师在PvP中不单是一个治疗者, 需要花更多时间来走位, 驱散和辅助进攻, 这个技能的高HPS和HPM其实很适合PvP的节奏。 危险时刻静+渐隐+救赎恩惠x1~2能帮你快速地把血抬起来。 虽然有副作用。 同样, 戒律天赋下渐隐苦修救赎恩惠x2能为你在短时间内把学抬稳, 675装等下2连救赎恩惠能抬100k的血, 相当于1/3的总血量。
  考虑到神牧四件套的效果, 所以也是一个不错的选择, 特别是对抗aoe队的时候。 戒律也可以考虑使用这个天赋。
  黑体字部分为我推荐常驻雕文, 牧师没有黑体雕文。这就是黑体字。
  :防打断, 我个人偏好。
  :灭破X
  :对抗无敌冰箱和
  :如果你不选择暗影魔法可以选这个。 10%减伤
  :提高HPS
  :对抗dk的天地鬼
  :可选
  :可选, 但是用处不大
  :可选
  :可选
  x2:看情况。
治疗法术选择
  PvP中因为面临走位控制干扰打断等等的因数需要更加谨慎地选择治疗法术。 并且几乎没有一个固定的框架手法来约束玩家。 但在这里我提供一下我的思路。
  1/维持所有人的恢复。
  2/驱散重要的debuff/buff
  3/骗打断, 给被打的人套盾, 挂静, 或者直接给环
  4/读条刷血, 如果需要频繁进攻驱散, 读条打伤害, 需要多走位, 接控制等等的场合, 用救赎恩惠去顶1~2口。
  5/看情况打慰来回蓝和辅助集火。
  6/驱散垃圾buff
  7/读愈合祷言和补耐力
  因为现在不能取消脉轮了,所以切脉轮的时机尤为重要, 罚的可控性没以前好了。 所以我推荐只在切罚控制对手和打集火的时候切罚。 其他时间维持静。
副属性选择
  足够的精神&你认为舒适的急速&溅射/精通&全能&暴击
  暴击1.5倍真是闻者为悲伤……
  溅射太看脸, 精通比较稳定但是太平庸。全能太难堆。
  急速看个人喜好, 如果不喜欢可以不堆, 目前暂时不能堆出s8的20%或者过渡版本的30%+之后,仅有的十来个百分比又没有阈值。 这一点纯粹看手感, 有些朋友10%就感觉很流畅很舒服, 有些朋友没有20%的急速感觉就像没堆一样……
  请注意的是属性收益是会根据你身上的装备变化而产生变化的。 因为属性收益在最后计算的时候是相乘计算, 1+3和2+2是相等的, 但是1*3和2*2一个等于3, 另一个是等于4。
  但是结果是不是就止步于此呢? 不是, 因为在战斗的过程中还要穿插羽毛走位, 双向驱散等等在暴击溅射精通中无从获益的动作。
  精神收益可以参考:和
  然后你会发现其实精神也就那样- -.
  我自己的联盟牧师大概堆了1k左右的精神,感觉够用。
  目前可以买到的军装均无插槽,请参考PvE的宝石附魔,传送门在这:
下一页:戒律PVP指南&&&
魔兽6.0前瞻}

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