激战2游戏激战2幻术师技能用什么武器好啊!我目前用的是住手节杖副手火炬,有没有更好的搭配因为就喜欢节杖的分身

&&&激战2幻术师武器 根据技能选择合适武器
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玩了,见到其他同行自然仔细打量一番,看看人家用的什么武器组合。目前见到过双手巨剑或法杖,主手单手剑或节杖,副手倒是很统一,全都是聚能器。幻术师副手能用的武器有4种:手枪、单手剑、聚能器、火炬。我是不喜欢用手枪,这玩意儿的CD太悠长了,感觉像是古代的火绳枪,想要再来一发,等CD等到花儿也谢了。技能5的眩晕很犀利,跳三次,问题是,打不中的话,这一套技能都CD,而切武器的CD也没完,怎么办?也不喜欢副手单手剑,主手技能很赞,既犀利也有保命的技能2。而副手,唉,犀利倒是犀利,就是太不爱惜生命。幻术师毕竟是轻甲,贴身肉搏是被迫为之,先求保命再考虑犀利吧,单凭主手一个保命的招数,明显不够用。而副手这格挡,很硬,但对整体战术一点帮助都没有,保命一次又如何,不能作为中场修整,为下一波的攻击制造良好的开局。聚能器,技能4跑路12秒,看起来很不错。问题是,分身傻傻的极少走路,本体这么跑得飞快,连NPC都放弃殴打分身,朝着主体过来了。PK时,难道对方是瞎子么?感觉这加速,在队伍里用很不错。自己一个人的时候,我是被害死几次了,比如脚手架上打怪,走位幅度稍微一大,踩空掉下去摔死。比如,跟半人马掐架,有加速也跑不过人家。或者被远程的弓箭射死,那个该死的技能5,说什么免疫投射物,貌似是有距离限制,跑得太欢了罩不住。本来,没考虑过火炬,看大家伙都没用火炬的,多数人的选择貌似不会错。一直到在一次跳跳乐留下心理阴影。疯船长的宝藏。黑灯N秒,亮一刹那。关键的一跳多少次被毁在黑暗中。同队的小伙伴有**的,不停的打枪,照明效果几乎为零。地上捡了个火炬道具,可惜走到最关键的位置,灭了。跳疯了之后,回头就拍卖了把火炬戴上,感觉舒坦多了。起初就是为了偶尔在乌漆麻黑的地方照亮,后来,越用越顺手,技能4的隐身,跟主手剑技能3配合着用,变魔术似的,PK时对方标记了也没用,轻易混到分身中。PVE的时候,隐身轻松甩开屁股后的追兵。别看之后3秒,当被一大波怪追的时候,比12秒加速实用,12秒加速后屁股后面的怪有增无减,而3 秒的隐身后,后面的怪少了一半。技能5的困惑,也很实用,比聚能器的技能5好多了。感觉火炬被好多人低估了。火炬还能点出特性:净化之火,来移除症状。我认为幻术加强移除症状的能力,比跑路重要多了。腿短放在幻术身上,未必是缺点,毕竟分身都是极少走动,真身若是活泼太扎眼了。想保命,暂时混入分身中,比跑得像只兔子更专业些,幻术职业特色就是亦真亦换,像打篮球,偶尔要用假动作骗一下,而不是田径。幻术的移动,虚幻些更符合职业特色,用闪现啊,跟分身互换位置啊之类的,而不是迈开长腿跑得像个。
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内容至少5个字!激战2幻术师用什么武器好 怎么选择武器
激战2幻术师用什么武器好 怎么选择武器
作者:欢乐园运营团队
  激战2幻术师是极具操作能力的职业,技能的连贯性以及创新都给予玩家带来一定难度。那么?怎么选择武器?  在激战2中,幻术师是以幻象系统的技能满足各种玩家的需求,克隆用于伪装,幻影能够用于进攻,让对手无处可逃,而且幻术师还拥有粉碎的能力,通常可以让对手混乱、造成直接伤害、眩晕或反弹等,当然,一般自己也会有一定生命值的损伤。此外,幻术师还拥有颂歌类技能,这类的技能一般是在任何情况下突然爆发可使用,但劣势就是准备时间长,一旦被打断,就失去控场的优势。  对于幻术师这样的职业,武器的选择非常多样,但根据不同方向的发展,从而选择自己要的武器。通常初期选择大剑,打怪方便,输出稳定,在技能熟练后还能漂亮的打断敌方技能,偏向战场打断流;第二种选择是单手剑或手枪,伤害极高,拥有追击能力,秒怪容易;第三种是用法杖,偏向症状流,不建议新手使用。另一种判定条件就是装备如果是卓加可以先选大剑,这样也不容易纠结武器选择,能持续输出,前期还是非常好用的。> 激战2唤灵师职业PVE WVW综合攻略
激战2唤灵师职业PVE WVW综合攻略
  死幕直伤流(PVE通用,PPF)
  特性62006,死神威能,斧系训练,死亡迫近,死神精准,现世执妄,破势冲击,致命洞察
  武器法杖,斧子,聚能器
  技能症状吞噬,痛苦法池,鲜血力量,蝗虫文章,巫妖形态
  超级力量符文,超级勇武法印,超级空气法印
  核心:这套配置的核心是,变身F1后,超高的暴击率,PPF也要选择狂战士属性。主要用用死幕1技能输出。点出最后一排6点特性,不仅能够提升暴击率、暴击效果,还能使生命冲击增加易伤,并延长死幕的持续时间到两倍。斧系训练这个特性,重点在于持斧时,所有技能伤害都会得到加成,包括法池。
  变式:可持匕首代替斧,相应特性变更为恶意印记,或死亡恶寒。第二排的特性也可换为仪式专精,可随时远距离安全释放法池。当你把巫妖形态换成瘟疫化身时,可以瞬间转换为防御态势应急,但没有巫妖形态输出会下降一些。
  混伤流(PVE单挑野外boss,PPC)
  特性66200,纹章专精,死神威能,德姆火焰,凝血障碍,恐怖追击,诅咒萦绕,法杖专精
  技能吸血纹章,鲜血力量,怨恨纹章,蝗虫纹章
  武器法杖,节杖,匕首
  超级蛇妖符文,节杖超级苦痛(增加流血时间),匕首超级鲜血,法杖可以超级力量超级腐化
  核心:不停的叠流血、中毒等症状伤害,除此之外还有较高的暴击率、威力,直伤方面也不至于崩溃。从而造成较高的总伤害。利用鲜血力量、纹章、特性、装备等等不断获得威能,威能会同时提升威力以及症状伤害两个属性。
  变式:较多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要带鲜血力量
  特点:单挑野外boss时输出高,超过死幕直伤流,控制能力不错,组队时如果不是那种碾压秒杀队,四个队友都是纯直伤流的情况下,也能打出不错的输出伤害量。比PPF玻璃大炮还脆,因为生命力池没怎么点,但可以一直保持远距离。由于泛用性不如死幕直伤流,这个流派仅仅作为娱乐,本人也不推荐大家使用,钱多没处花朋友可以试一下。
  匕首直伤流(PVE世界BOSS,PPF)
  另一种直伤流派,特色不同。
  特性65003死神威能,死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,死神精准,号角专精(忘记具体名称),破势冲击
  技能,跟死幕直伤流差不多
  武器匕首,号角,法杖
  符文使用增加攻击力或暴击率类型都可以,例如超级狂怒符文,超级游侠符文(要用迷你宠物)。超级勇武法印,超级空气法印
  核心:使用死幕产生激怒状态,然后切回匕首输出,理想状态下匕首的输出不低于死幕。在面对世界boss时,第二排第三个固定特性,根据症状增加伤害,收益非常可观。同时有非常高的生命力回复速度,必要时可以用死幕进行输出,迂回作战。
  变式:可能挖掘的变式较多,请大家补充
  特点:
  世界BOSS时的输出明显高于死幕流,其他场合也可以使用,输出也不低。
  泛用性不如死幕流,但总体输出不输死幕流。
  近战比较多,需要操作给力一些。
  症状流(WVW半外围半火车头,TVC)
  特性04406,寒冰暗幕,专注仪式,法杖专精,高等印记,子夜之道,现世执妄,将行就木
  法杖,节杖,匕首
  超级旅者符文或超级噩梦,超级巫妖。超级精力法印,超级流水法印,超级腐化法印
  腐化法池,黑暗法,池恐惧墙(或保命技能),瘟疫,症状吞噬(这个不用说了,基本上必带的技能)
  核心:无论做火车头还是外围,目标都是对方抱团地点。利用各种圈圈控制,范围的症状伤害,打到尽量多的人。对冲时可放恐惧墙,提供保护,还可以爆出混乱盔甲,同时打散没有稳固的敌人。黑暗发池,瘟疫2,匕首4都是致盲技能,配合寒冰暗幕,运气好可以把对面打脱节几个人。例用食物和符文增加症状时间,延长控制技能的时间,提升成功率。瘟疫化身看准时机开,不仅有稳固和高血量高防御,还能无限致盲冰冻,或者虚弱残废。
  变式:如果你外围多一些,并且对自己有信心,可以不点将行就木,把省出点放到杀人回血或者其他特性。根据打发不同也会有很多其他变式。但核心思想不变,都是症状时间为主,控制为主,保命为主。
  特点:持续性的流血伤害并不低,但很难叠高,并且单纯依靠症状伤害,对倒地敌人威胁极低,这个打发主要还是控。包包很多,因为只要蹭到基本就有了。丢好控制技能,是这个配置的关键。
  纯肉流(WVW火车头,PTV)
  这个流派以肉为主,那么堆威力的主要原因是,火车头有时会叠反弹,攻击力会影响反弹伤害。另一方面,火车头队伍通常有各种威能,在威能比较高的情况下,直伤的输出更加给力。
  特性要点出死幕稳固。可以带一些治疗技能,例如鲜血印记和死亡鼓舞,可以选择保护类的技能例如仪式专精。
  武器可以是法杖斧子号角,斧子3,号角的4,5号技能都不错。
  技能可选鬼灵铠甲,黑暗法池,腐化法池,鬼灵护壁。瘟疫化身,症状吞噬或鲜血法池(提供光明圈)
  符文推荐梅兰朵,法印流水,耐力或者精力,食物鸟汤。
  那么最后再强调一下,我不太推荐这种玩法,因为没有突出死灵的优势。大家可以看到,战士、守护在做火车头时,能够提供许多团队增益,输出也不低。而死灵不具备,舍弃圈圈的做法不太明智。另外,在对方火力较强时,没有瘟疫化身很难抗住大量伤害。
  直伤控制流(WVW半外围半火车头,PPT)
  特性仿照张庄控制流,不同的是,子夜之道要换成破势冲击,因为你的直伤很高。法杖专精可以换幕化移除。将行就木可以换致命洞察(如果你有自信)
  武器法杖,斧子号角。
  技能仿照症状控制流即可,也可以选择突出直伤爆发伤害的痛苦法池。
  符文推荐超级旅者或者梅兰朵这样的综合性符文,法印可以选择攻击向的超级火焰超级嗜血,辅助向的超级流水,防御向的超级精力。
  核心:利用你的法池和法杖的圈圈,控制对面大团,并造成一定量的爆发伤害。瘟疫化身同样可以用作应急,冲火车头。号角的5技能作为一个快速恢复生命力的技能,同时还能提供不俗的AOE输出。一些思路和症状控制流类似。
  变式:在技能和特性上的变式很少,但装备属性可以自行调整,比方说PTV,PPF都可以混搭。
  特点:这个流派相对症状控制流,控制能力没有发挥到极致,但爆发性输出相对高。同时也提升了对倒地敌人输出的能力。
  感觉我今天还没进入状态,写的有点乱,大家先凑合看看,大致方向是没错的
  以上就是全部的内容了,更多激战2精彩内容请关注!
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