mt2魔法精华我叫mt2怎么升级使用

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我叫mt2进化材料怎么获得副本掉落一览
编辑:zzslee
 & & & & & & &我叫mt2进化材料怎么获得,之前我们已经了解过有三种获得方式:酒馆抽取、副本掉落、开启宝箱,其中成本最低、最常用的就是副本打碎片拿英雄了,但不同品质的装备要求的进化材料不一样,我叫mt2白绿蓝紫四种品质的装备进化材料在哪个副本掉落一起来看把我叫mt2白色、绿色品质装备进化材料掉落副本装备部位-武器进化素材-青铜刀锋所需碎片-1碎片掉落普通溶洞-吞噬软泥、鱼人萨满普通废矿-铁拳男士、船长鱼人普通银堡-狼人双影装备部位-披风进化素材-细麻线所需碎片-1普通溶洞-大骞辍⒂蔚瓷呷普通废矿-食人魔工头、兄弟会头目普通银堡-亡灵宴会装备部位-项链进化素材-猫眼石所需碎片-1普通溶洞-瑟迪粉丝、水兵复仇普通银堡-食尸鬼大餐装备部位-胸甲进化素材-轻型皮革所需碎片-1普通溶洞-溶洞洞口、烤肉莱恩普通废矿-西部荒野、大熔炉普通银堡-雷昔格尔装备部位-护腿进化素材-亚麻布卷所需碎片-1普通溶洞-风蛇之怒、永生者普通废矿-海盗之梦、船长护卫普通银堡-洗碗莱恩装备部位-戒指进化素材-青铜链所需碎片-1普通溶洞-皮飒丝普通废矿-伐木机工头普通银堡-指挥官&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&v0.8.1&&&&&更新卡牌&&&&&152.4M我叫mt2绿色、蓝色品质装备进化材料掉落副本装备部位-武器进化材料-精铁刀锋所需碎片-4普通银堡-阿撸高普通荒泽-狂暴熊王、小奶长者、普通教堂-血法师、狗男女普通高原-暴食者装备部位-披风进化材料-粗丝线所需碎片-4普通银堡-狼人守卫者普通荒泽-掳古普通教堂-训犬人、莫格莱恩普通高原-蚂蚁王装备部位-项链进化材料-玛瑙所需碎片-4普通荒泽-亡语者普通教堂-元素之怒普通高原-战士之怒装备部位-胸甲进化材料-中型皮革所需碎片-4普通银堡-勋爵卧登普通荒泽-荒泽守护者普通教堂-看门狗、旋风男普通高原-蚁巢装备部位-护腿进化材料-丝绸布卷所需碎片-4普通银堡-狼王杜雷斯普通荒泽-野猪人术士普通教堂-法术之战2、中奶怀特普通高原-骷髅舞会装备部位-戒指进化材料-精铁链所需碎片-4普通荒泽-野猪人护卫、法术之战普通教堂-奥法师普通高原-火眼骷髅装备部位-公用进化材料-魔法精华所需碎片-4精英溶洞-大骞辍⑸衩仄锸俊精英废矿-开饭了精英银堡-骑士精英荒泽-巨魔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&v0.8.1&&&&&更新卡牌&&&&&152.4M我叫mt2蓝色-蓝色+1品质装备进化材料掉落副本装备部位-武器进化材料-瑟银刀锋所需碎片-6普通高原-寒冰王子普通废墟-女巨人、上古巨人普通巨魔家园-巨魔酋长、三头蛇普通埋骨圣地-冰巨人装备部位-披风进化材料-魔纹线所需碎片-6普通高原-迪奥斯诺特普通废墟-戈睿沐落哥、加加恩那普通巨魔家园-督军、占水师普通埋骨圣地-锐刺鞭笞者装备部位-项链进化材料-翡翠所需碎片-6普通废墟-路罗斯普通巨魔家园-战士守卫普通埋骨圣地-元素之战装备部位-胸甲进化材料-重型皮革所需碎片-6普通高原-高原守卫者普通废墟-野人守卫者、石窟战士普通巨魔家园-巨魔议会、萨满之怒普通埋骨圣地-人马领地装备部位-护腿进化材料-魔纹布卷所需碎片-6普通高原-术士风暴普通废墟-石窟守卫者、岩石巨人普通巨魔家园-法师守卫、萨满护卫普通埋骨圣地-群花之战装备部位-戒指进化材料-瑟银链所需碎片-6普通废墟-石窟野人普通巨魔家园-巫医普通埋骨圣地-腐烂元素装备部位-公用进化材料-星辰精华所需碎片-6精英荒泽-小奶长者精英教堂-看门狗精英高原-食人魔精英废墟-追踪者&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&v0.8.1&&&&&更新卡牌&&&&&152.4M我叫mt2蓝色+1-紫色品质装备进化材料掉落副本装备部位-武器进化材料-秘银刀锋所需碎片-8普通埋骨圣地-埋骨圣地公主普通遗迹-践踏者、变形者普通祭坛-祭坛的幼龙、好卡化身普通深渊-酒保装备部位-披风进化材料-符文线所需碎片-8普通埋骨圣地-地精工匠普通遗迹-群魔宴会、埃隆霸普通祭坛-预言者、龙的守卫者普通深渊-法术之战3装备部位-项链进化材料-红宝石所需碎片-8普通遗迹-雷姆刺刺蹄普通祭坛-塔利班普通深渊-落靠尔装备部位-胸甲进化材料-巨兽皮革所需碎片-8普通埋骨圣地-人马之战普通遗迹-雷斯舍塔帝、恶魔守卫者普通祭坛-祭坛魅影、要塞卡耳普通深渊-熔岩巨人装备部位-护腿进化材料-符文布卷所需碎片-8普通埋骨圣地-公主守卫普通遗迹-弈莫塔、哥多氪大王普通祭坛-要拉唯握、依兰内裤斯普通深渊-俺哥是将军装备部位-戒指进化材料-秘银链所需碎片-8普通遗迹-扭木树冠普通祭坛-祭坛守门人普通深渊-矮人之战装备部位-公用进化材料-灵魂精华所需碎片-8精英废墟-加加恩那、上古巨人精英巨魔家园-水族、巫医精英埋骨圣地-守护者、装备部位-公用进化材料-暗影精华所需碎片-8精英埋骨圣地-长者、驸马精英遗迹-矮人、这…这…精英祭坛-宝箱在哪里、贵妇人&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&v0.8.1&&&&&更新卡牌&&&&&152.4M
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编辑:五道口
发布时间:
我叫MT2中的装备系统不像MT1一样,需要一步步进化才可以变强,所以今天五道口就带你来看一下绿装如何进化成蓝装,需要什么材料?
的绿装如何进化成蓝装?只有装备到满级后才能突破!在绿装进化到蓝装,需要一个魔法精华!那么装备要怎么进化才能继续升级,让我们来看看绿色装备进化素材的获得方法吧!
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我叫MT2体力怎么分配 体力获取与使用
我叫MT2体力怎么分配 体力获取与使用是一篇介绍我叫MT2游戏中的体力怎么分配,以及体力获取与使用的介绍,有兴趣的玩家快来看看,希望大家会喜欢小编带来的 ...
  体力总是不够怎么办?想刷材料没体力,想刷碎片没体力,那么体力都去哪儿了?本文魔方网小编将为大家详细的解析一下体力的主要获取途径以及如何合理分配我们的体力。
  《我叫MT2》体力的主要获取途径:
  在《我叫MT2》中体力是一切的基础,一个拥有充足体力的玩家,可以去刷更多的装备、材料、英雄碎片等等。那么在《我叫MT2》中,你一天的体力都可以从哪里来呢?
  ①系统的自动恢复:
  系统每5分钟恢复一点体力(在这里特别说明一点,当恢复的体力达到你可以拥有体力的上限后,系统就可以并不能再恢复体力了,所以要及时上线安排已拥有体力哦)
  ②每日任务:
  在每天的12点到14点你可以领取超能午餐任务60体力。在每天的18点到20点你可以领取超能晚餐任务同样也是60体力。而每日晚间21点到24点还有另外60体力可以领取。这是绝对不能错过的福利。
  ③升级获取:
  升级不仅可以获得一定数量的体力赠送,而且可以扩大你能拥有的体力上限。
  ④符石购买:
  除了以上的两种方式以外我们还可以用符石购买体力,根据VIP的等级高低每天购买体力的次数也不相同。每次购买体力可补充120体力,前两次补充仅需要50符石哦,有条件的话推荐每天至少补充2次体力,保证经验的增长和战力提升。
  ⑤周末福利:
  游戏周末经常开启赠送100体力的活动,别忘了周末上线查看下哦!
  了解体力的获取途径之后,接着需要大家注意的就是:如何用有限的体力,获得更大的收益?这边就给大家一些指引。
  ①每日任务
  当大家对于下一步应该做什么表示迷茫的时候,就去看下每日任务的完成度。不管是冲级还是培养英雄,每日任务都是每天的必做项,而每日获得的体力用于完成每日任务也是盈而有余。
  ①副本推图
  在游戏的前期,体力对于我们每一个人来说都是非常珍贵的,所以我们要学会节约体力,在这里建议前期体力多用于推图。《我叫MT2》中1体力等于1经验,建议在前期我们把能买的体力次数都用干净。
  ②英雄培养
  等到了游戏的中后期,所有的游戏功能都开了。这时候,玩家就可以把消耗体力的重点用在刷英雄、装备进化材料等碎片上。
  总的来说,在《我叫MT2》中,体力是比较稀缺的,一小时可以恢复12点体力,24小时一共可以恢复288点体力!
游戏类型:Q版3D回合制卡牌
4.1橙卡加油包:
测试类型:公测
魔方攻略助手
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方便您在游戏中快速升级
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
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勇者在身边「我叫MT2」:看上去需要大改一番-着迷网
[本文转载自触乐()]
10月16日,《我叫MT2》发布,当天即开始限量公开测试。在触乐网当时的分析中,曾提到乐动卓越为这个产品做了大量的准备,这些准备包括如苹果般召开保密级别很高的产品发布会,产品在发布会后的几小时内就雷厉风行地送入受众手中,以及与暴雪的协议、全平台支持、单手操控,天气、昼夜更替系统、团队Boss战等很国内产品少有的特性。
我们都知道,在中国,复制上一个成功很不易,尤其当上一个成功是现象级的时候。乐动卓越做的这些准备,在很大程度上是想让《我叫MT2》显得宏图远大,不拘一格。就发布会的效果来说,乐动或多或少达到了这个目标。一个比较显著的例子就是很多人谈论的8屏合一——是的,不管它能否实现,能在什么程度上实现,但至少这个口号让很多人觉得这款产品有别于其它手游。
但问题在于,这些准备,更像是“蛋糕上的可口的小草莓”,如果蛋糕足够好吃,小草莓就是画龙点睛,反之,光吃小草莓也不会吃饱。
从游戏测试版的表现来看,现在应该是蛋糕出了点问题。
■ 仓促测试的后遗症
能看出,为了配合游戏发布会,本次《我叫MT2》的测试比较仓促。鉴于是初次测试,我们不在这里过多讨论完成度的问题。仅就当前版本而言,简单来说,完成度方面影响用户体验比较大的问题包括:
抽卡系统Bug——我们姑且将其认为是Bug:用符石(注意不是金币)十连抽,在系统明确说明可保底高星卡牌的情况下,有时一张卡都不会抽到。与此同时,很多玩家也表示,他们抽到的只有一星白卡。
另一个显得仓促的地方是游戏中的竞技场系统,《我叫MT2》的竞技场似乎是个半成品,该模块设计明显参照《刀塔传奇》,但却没有排名系统。最匪夷所思的是,在对战时,进攻方可以手动战斗,但防守方只能自动战斗,而且无任何Buff和辅助加成。这简直堪称业余水准,事实上我们认为,既然竞技场系统做成这样,也许“暂不开放”可能会更好一些。
游戏中其他可以称得上“Bug”的问题也不少,比如UI频频消失、发热耗电巨大的优化问题之类——我们希望这些问题出现的原因是我们的测试设备兼容性不佳。而想在公共频道说话,只能花符石买小喇叭的设计,从最好的情况来理解的话,也许是聊天系统还没来得及开发完毕的原因。
■ 原创与弄巧成拙
好吧,我们在上一部分提到的所有问题或许都可以归结于产品仓促上架的后遗症,同时我们也希望,如果给这款产品足够的时间,这些问题也许都会得以解决。但对《我叫MT2》来说,更大的问题恐怕出在游戏设计上。
我们首先要强调的一点就是《我叫MT2》对《刀塔传奇》的模仿。我们认为在这一点上,新作明显相比初代差得太多。初代《我叫MT》以一己之力为国内卡牌游戏市场打下了基础,当然,《我叫MT》实质上是Gacha加上“魔兽”题材的包装,但它至少在当时的同类游戏中做到了足够好。回顾《我叫MT》当年的竞争者们,《逆转三国》只是一个换皮Copy《智龙迷城》的产品,独创性不多;而更早的《大掌门》则在表现力和UI逻辑上表现平平。《我叫MT》在日系卡牌的基础上引入了更形象的卡牌推进和战斗方式,解决了那个时代卡牌游戏普遍缺乏表现力的顽疾。在设计上,我们甚至可以评价《我叫MT》的表现可圈可点,具备一定程度的开创性。但《我叫MT2》则不然,换句话说,《我叫MT》推出之后,所有人都看到了一大波MT Like袭来,但在《我叫MT2》之后,我们绝不会看到这种趋势,因为几乎所有看到《我叫MT2》的人,都只会把它当成“3D刀塔传奇”。
下一个问题就是,既然《我叫MT2》在如此优秀的条件下决定模仿《刀塔传奇》,以至于达到所有玩家都可以一眼发现的程度,为什么我们还会说它设计出现了重大问题呢?
因为《我叫MT2》在《刀塔传奇》的基础上,做了一些微创新。但讽刺的是,这款游戏模仿《刀塔传奇》的部分,都运作正常,而这些微创新,则无一例外弄巧成拙。在这些“微创新”中,我们认为最弄巧成拙的设计是该游戏的装备系统,这套创新后的装备系统直接打乱了在《刀塔传奇》中表现优异的、循序渐进的人物成长曲线。事实上在《我叫MT2》里,玩家到20多级就会卡在一个坎上,此时装备开始跟不上人物等级,导致玩家连续几天基本都在原地踏步,最后愤怒流失。
与《刀塔传奇》需求量巨大的装备体系不同,MT2的装备无需更换,角色身上一套装备不断升级、同时提升品质。初始的白色装备升到10级,就封顶(Max)了,需要用某些素材进化一次,变成绿色。然后绿色装备从10级继续升级,到20级再度封顶,然后需要某些素材,让装备突破到蓝色,然后继续升级。
但玩家的成长从20级装备Max开始,就陷入了停滞的局面。而造成这一问题的正是材料缺乏,简单来说:从20级开始,装备进化需求量最大的素材是由精英副本里掉的碎片合成的——这当然是个非常常见的设计,但问题在于游戏的数值看起来出现了问题,玩家很难刷到这么多碎片。
如果是一般的难倒也无妨,毕竟障碍是促进收入的一大法宝,但问题在于——难度并不一般。说得具体一点儿:在《我叫MT2》中,一个英雄有6个装备,每个装备各需要一个魔法精华,每个魔法精华需要4个碎片来合成。这意味着,想穿20级以上的装备,5个英雄共需要120个碎片。即使是在最乐观的情况下,玩家刷3次精英副本可以得到两个碎片,同时耗费36点体力,按此计算,120个碎片需要2160点体力——注意,在最乐观的情况下。
2160点体力意味着什么?在《我叫MT2》中,玩家的角色用至多4天就能正常过渡20~30级的阶段,而按照玩家此时90左右的体力上限,再加上每天赠送的60点体力和升级奖励,普通用户手中可以使用的体力很难超过300点。如果不频繁购买体力,也许他会发现,直到自己角色30级出头,理论上所装备蓝装都快封顶的阶段,队伍中仍有一半成员还穿着20级封顶的绿装装备。
雪上加霜的是,由于精英副本一天只能刷3次,这个倒霉的家伙还得去购买精英本刷新次数。
对碎片过于依赖,是《我叫MT2》角色养成方面的的致命伤。刷碎片是一个极其无聊的过程,让用户缺乏短期成长的感觉。相比之下《刀塔传奇》的设计相对合理,在50级以上紫装出现之前,用户极少需要刷碎片。中期的蓝色装备大多能用多个低级装备来合成,因此人物会频频得到短期成长的快感——起码前中期是这样,即便后期出现需要碎片的紫装,初期占的比例也相当有限,玩家很少遇到进阶后没装备可穿的情况。
而在《我叫MT2》里,你到了20级开始,就会发现所有装备都是用多种素材的碎片慢慢刷起来的,且只能为刷而刷。你不能像《刀塔传奇》那样,用低级装备合成高级装备,因此你之前的积累,之后的积累,几乎都用不上,只能在固定区间刷刷刷。而且这游戏里有一个很诡异的设定:平时推进关卡掉的大部分是垃圾,连素材都算不上,只能卖店——用来卖店的垃圾物品的种类,远超过有用的素材。
抛开装备素材的问题,《我叫MT2》这种一套装备用到底的设定并不能给玩家形成很好的回馈。即便没有上文“素材刷不到”的难题,单纯从玩家心理来说,初始装备一步步升级再用素材进化也缺乏获得装备的快感。玩家在其它游戏里新装备的属性、品质、名字形成的直观刺激,在《我叫MT2》里很难找到。这就仿佛你在《刀塔传奇》里一级的时候装备个树枝道具,然后看着这个树枝慢慢升级成绿色树枝,蓝色树枝、传奇树枝。
事实上在《刀塔传奇》里,角色一进阶,身上装备消失,你再把手头新的装备放上去,看着角色属性随着装备的积累而成长,这种成就感目前看来被认为强于从页游时代流行的装备升级设计。而且每次进阶后,每个角色身上高低品质装备的分布,也足够有研究空间,这些MT2一点都没学到。反而是5个英雄在进阶时,用的主要素材都是一样的,偷懒程度之高,即使在二三线游戏里也堪称罕见。
而讽刺的是,一个如此欠妥的装备系统,却配套了一个“考虑周全”的付费点。MT2为装备单独开辟了一个升级界面(下图),在这里,你能看到“一键升级”“自动升级”和“手动升级”,他们是什么意思呢?手动升级的意思是,你需要点20下,才能将一件装备升级到20级;当你有了VIP资格,你就能用“自动升级”了,作用是一下子将一件装备升级到等级上限;当你有了更高的VIP等级——VIP7时,你又可以用“一键升级”了,作用是将全身的装备一键升级到最高级。
是的,对VIP特权的过度依赖也体现在《我叫MT2》设计中,比如普通的扫荡功能也必须升级VIP才能使用,这些让还处在第一次测试期间的MT2看起来像个全盛时期的页游——我们的意思是,吃相显得难看了不少。
MT2在《刀塔传奇》基础上做的改动还体现在卡牌设计上:所有角色都是一星白卡,没玩过前作也不了解MT动画的人很难分辨角色强弱,这就让那些新用户缺乏获取卡牌的动力和成就感。但其实这个设计对游戏造成的伤害也许没那么大,因为事实上玩家也的确很难获取卡牌。这一点,再加上前文提到的抽卡Bug,以我自己为例,在高级月卡的支持下玩到35级,居然没有获得任何新卡牌,简直是凭着“爱与信念”来玩下去了。
我们不想再过多涉及更细节的设计问题。因此我会简单举几个例子:试炼塔相当于《刀塔传奇》远征,但不像后者那样随着玩家等级动态调整,怪物强度固定,初期打不了几层,这给玩家带来了很强的挫败感。至于中期解锁的魔王战,则对大V的偏向太明显。全服伤害总量前十的玩家能得符石回报,而平民玩家只能从这个系统获得少量金币。
运营方面,系统发放的体力远不够消耗(35级有100体力,上来扫荡3个精英本,不到1分钟,用光),很大程度上阻碍了用户游戏的动力。当然,用50符石买120体力也能接受——但,在要求玩家消费之前,是否起码把免费体验做到基本能玩?
所以,我们的结论是,乐动卓越并不缺乏“做一个优秀游戏”的资源,这从《我叫MT2》的画面素质和制作规模也能看出来。但在一系列看似美好的宏图下,游戏的基本设计却有重大问题——而这些问题实际上出现在有一个成功模版的前提下,这越发让前作的成功显得像个偶然。
编辑吐槽:期望越大,失望也就越大,在所有人的目光焦点中诞生的《我叫MT2》,看来还有很长的路要走啊……
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次级魔法精华怎么得??
棒子要次级魔法精华,在哪里得,不是次级不灭精华哦!!要次级魔法精华哪里得??????????????????????????????????????????????????????????????????????????
汗个 你是要做符文铜棒吧 次级魔法精华貌似是最低级的精华哎 10级左右的绿装(注意一定要是武器哦) 拆了必出的 等级越高的武器出的精华数量越多 15级左右就可能就出强效魔法精华了(可以分解成3个次级魔法精华)
我刚练个了小号是FM+裁缝 所以可以很肯定地告诉你
为什么楼上的都说要30+的绿件呢?难道我搞错了?希望能够帮到LZ哦 有个帖子很全 LZ可以参考下:
(我裁缝都225了 FM才101 真的好难练啊 T_T)
124.131.79.*
非常感谢~~
回答数:211
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