哪个插件是隐身iphone屏幕插件下面的阴影的

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Jquery mobile 新手问题总汇
01:40:00.0 /
分类: / 标签:JqueryMobile,Jqm
欢迎 比较典型的常见问题,我会记录并整理进文章,方便自己更方便大家。
文章导读:
1页面缩放显示问题
页面似乎被缩小了,屏幕太宽了。
解决办法:
在head标签内加入:
&meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"&
2 页面跳转后样式丢失js失效
用ajax跳转的时候,从a.html跳转到b.html后,b.html的css以及js都失效了。
解决办法:
将当前页面需要用到的css以及js放在&page&div内。
由于jqm的ajax跳转的时候,只会把b.html中&page&内的内容加载进dom,而&page&外的代码都不会加载,所以导致在&page&外的js和css都失效了。
3 跳转时重复调用pageinit方法的解决办法
用ajax跳转的时候,从a.html跳转到b.html,用从b.html返回a.html等等这种反复跳转的时候,pageinit方法内的代码会调用多次。
解决办法:
在page中加入 data-dom-cache="true"属性,如:
&div data-role="page" id="myPage" data-dom-cache="true"&
然后把pageinit方法换为pageshow,如:
$("#myPage").live("pageshow", function() {
//...do something
4 如何调用loading效果
//显示loading
function showLoading(){
$.mobile.loadingMessageTextVisible =
$.mobile.showPageLoadingMsg("a", "加载中..." );
//隐藏loading
function hideLoading(){
$.mobile.hidePageLoadingMsg();
扫描查看Demo:
5 动态改变了list的内容,但是内容并没有变化
解决办法:
调用组件的refresh方法,刷新list,如:
$("#contentList").append(content).listview('refresh');
jqm组件的显示原理是把原始的web组件隐藏,而用jqm自定义的UI组件来代替原始的web组件显示。动态的改变了list的值,其实改变的是原始组件list的值,而jqm的list组件的值并没有被更新,所以需要调用list组件的refresh方法来使其更新并显示。
此问题不只局限于list组件,基本所有的jqm UI组件在改变值之后都需要调用组件对应的refresh方法,例如button组件( $('#id').button('refresh') )等等。更多刷新方法请查看:
6 把所有内容放到一个页面好,还是分开多页面好?
对于这个问题,说说笔者的个人见解:
#1所有内容放到同一页面
#2分页面存放内容
对于#1,如果是比较简单的网页内容,可以考虑把内容都放在同一个页面。但是如果页面结构很复杂,跳转页面比较多的话,那#1就会显得很臃肿,增加维护的复杂度。
而#2比较适合页面结构以及页面比较多的情况,易维护。
性能方面,笔者查了一些资料,也亲自做了些实验,并没有发现性能上的明显差异。
结论:根据个人编码习惯,两种选择都是可以的。推荐#1和#2混合使用。
7 如何禁掉ajax跳转?
尽管ajax跳转有很炫的转屏动画,但是在某些时候为了性能或者为了业务需求还是需要禁掉ajax跳转的。
解决办法:
禁止ajxa跳转有两种情况:
1、禁止局部ajax跳转
2、禁止全局ajax跳转
对于#1只需要在a标签中添加下面的属性:
data-ajax=“false”
有时我们要用正常的http请求而不用Ajax请求,比如链接到别的网站等情况。通过给a标签加下面的属性,可以将链接指定为正常的http请求:
rel=external
对于#2我们需要设置一个全局的禁止ajax跳转的方式,js代码如下:
$(document).bind("mobileinit", function() {
// disable ajax nav
$.mobile.ajaxEnabled=false
注意:上面的代码片段需要放在jquery.mobile-xxx.min.js引入之前。
顺便说一句,初始化的设置都需要放在此处,例如加载错误信息的设置:
$.mobile.pageLoadErrorMessage = 'Sorry, something went wrong. Please try again.';
8 为什么android2.3系统转屏无效果?
发现在android2.X系统测试的时候slide等转屏效果并没有很好的显示,而是一闪而过了。但是在android4.0+显示却正常。
问题分析:
之所以android2.X系统对slide等转屏效果支持不是很好,是因为slide等效果都需要3D支持,而android2.X系统不支持3D,
而JQM遇到这种情况的时候把slide等效果“退化”到淡入淡出效果,根据笔者的测试即使这种淡入淡出效果也不尽人意,感觉有点像“闪屏”,在这种情况下直接把转屏效果设置为none,反而比这种淡入淡出看着更舒服。
既然android2.X不支持3D转场,但是android4.0支持,我想在4.0系统保留转场效果,而在2.X上去除转场效果怎么办?
解决办法很简单,只需要加入下面的代码即可:
$.mobile.transitionFallbacks.slideout = "none"
更多关于“闪屏”的问题,请看:
9 如何去掉jqm自带的组件样式?
尽管jqm提供了比较美观的组件样式,但是有些时候我们需要去掉jqm自带的样式。
解决办法:
解决办法很简单,只需要在组件中加上如下属性就可以了:
data-role='none'
10 jquery mobile “闪屏” 问题
Important: Some platforms currently have issues with transitions. We are working on a solution to solve the problem for everyone. If you are experiencing flickers and flashes during or at the end of a transition we suggest the following workaround. Please note that this workaround should be thoroughly tested on the target platform before deployment. This workaround is known to cause performance issues and browser crashes on some platforms, especially Android. Add the following code to your custom css.
.ui-page { -webkit-backface-visibility: }
即使加上官方提供的css代码片段,效果仍旧不尽人意,这个问题到现在仍旧是jqm的一个比较严重的问题,希望下个版本可以解决此问题。
除了在 中提到的内容外,近日在群里聊天,提出一个可以缓解的方案,即:可以更改jqm的css,让闪的背景色和页面的一致,具体修改以下css:
.ui-body-c, .ui-overlay-c {
border: 1px solid #AAA;
color: #333;
background: #F9F9F9; //修改这里的颜色代码
我想这是一个很好的思路,是个值得一试的方法,但是笔者还没有亲自实验,需要的朋友可以亲自试一试,有空的话记得回来在评论里发表一下实验结果哦。
11 按钮按下/划过的状态感觉反应有些迟缓?
解决办法很简单,只需要加上如下设置就可以了:
$.mobile.buttonMarkup.hoverDelay = "false";
12 jquery mobile各类组件刷新方法
1、Combobox or select dropdowns
var myselect = $("#sCountry");
myselect[0].selectedIndex = 3;
myselect.selectmenu('refresh');
$( ".selector" ).selectmenu( "refresh", true );
2、Listviews
$('#mylist').listview('refresh');
3、Slider control
$('#slider').val(80).slider('refresh');
4、Toggle switch
var myswitch = $("#toggle");
myswitch[0].selectedIndex = 1;
myswitch .slider("refresh");
5、Radio buttons
$("input[value=grid]").attr('checked',true).checkboxradio('refresh');
$( ".selector" ).prop( "checked", true ).checkboxradio( "refresh" );
6、Checkboxes
$('#checkbox-1').attr('checked',true).checkboxradio('refresh');
$( ".selector" ).prop( "checked", true ).checkboxradio( "refresh" );
7、Buttons
$( "[type='submit']" ).button( "refresh" );
$( ".selector" ).buttonMarkup( "refresh" );
8、Column-Toggle Table
$( ".selector" ).table-columntoggle( "refresh" );
9、Reflow Table
$( ".selector" ).table( "refresh" );
13 在页面动态添加组件,发现css消失了
首先请试一试上面问题12的解决方案,如果没有效果的话,那就试试加上.trigger('create'),例如:
$("#id").html(content).trigger('create');
$.mobile.pageContainer.trigger("create");
14 关于checkbox取值问题
网友在checkbox取值的时候,发现官网并没有提供相关方法,通过查阅资料终于找到了取值方法,并找到我分享在此,再次感谢的分享精神!
取值方式如下:
$(.checkbox)[0].checked
15 点击屏幕,header和footer会略微抖动?
在真机运行的时候,轻击屏幕会发现header和footer有略微的抖动。
解决办法:
在header和footer中添加如下属性:
data-tap-toggle="false"
添加这个属性也可以解决点击屏幕header或footer消失问题。
16 jqm图标|图标定位|隐藏图片上的文字|去除图标阴影|自定义图标|去除按钮阴影/圆角
1、图标定位 data-iconpos
默认情况下,所有的图标都放在按钮的按钮文本左。此默认可以覆盖使用 data-iconpos 属性来设置图标的右上方(top)、底部(bottom)、右侧(right)、左侧(left)的文本
2、隐藏图片上的文字 data-iconpos=”notext”
你也可以创建一个图标按钮,设置 data-iconpos=”notext”。按钮插件将隐藏的文字在屏幕上,但把它作为给屏幕阅读器和设备支持工具提示上下文链接标题属性。例如,data-iconpos=”right”,data-iconpos=”notext”:
3、自定义图标 data-icon=”自定义值”
使用自定义图标,需要指定 data-icon 值。Jquery Mobile的button插件会将生成一个CSS类,它的前缀是ui-icon- ,后面的是data-icon值。假如:有一个按钮 data-icon 属性的值为 myapp-email,即 data-icon=“ myapp-email”。那么生产的CSS类是:ui-icon-myapp-email。
然后你可以在你的样式表写一个CSS规则来定义 ui-icon-myapp-email。然后在css中指定这个类的背景图片地址。为了保持与其他图标的视觉上的一致性,请创建一个白色18×18像素的PNG-8图标,并且保存为Alpha透明度。
.ui-icon-myapp-email {
background-image: url( "app-icon-email.png" );
这将创建标准分辨率的图标,但许多设备都有非常高的分辨率的显示器,就像iPhone 4的视网膜显示器。添加一个高清图标,创建一个图标,36X36像素(18像素大小完全相同的两倍),并添加第二个规则使用WebKit分钟装置像素比例:2。媒体查询到目标的规则只有以高分辨率显示器。指定背景图片高清图标文件和设置背景像素大小18×18将安装36个像素图标到同一个18像素的空间。传媒查询块可以用多个图标规则:
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.ui-icon-myapp-email {
background-image: url( "app-icon-email-highres.png" );
background-size: 18px 18
...more HD icon rules go here...
4、去除按钮阴影/圆角
data-shadow=”false”
data-corners=”false”
本小结引自:
17 jqm组件显示正常,但是小图标是“空的”,没有正常显示
例如header中的返回按钮,按钮的显示和功能都正常,但是按钮上的“返回小图标”没有显示。
解决办法:
这是由于没有引入jqm的图片文件引起的,解决方法是在jqm的资源包里找到images文件夹,并把images文件夹引入自己的项目,与jqm的css文件放在同一级目录里。
18 $.mobile.changePage方法不能正常跳转
$.mobile.changePage不能跳转,而window.location.href却可以正常跳转。
这个问题牵扯到jqm的跳转机制了,简单的说jqm的默认跳转方式,也就是$.mobile.changePage这种方式,原理是ajax跳转。听起来很神秘,其实就是通过ajax动态的把目标页面的内容加载到当前的dom中。当多页面跳转的时候,通过ajax跳转,就存在ajax跨域的问题。所以解决目前的问题,其实就是解决ajax跨域的问题。
解决办法:
为了解决跨域问题,我们需要把项目放在服务器环境下。好多朋友不知道什么叫服务器环境,说白了就是把项目部署到WAMP或者TOMCAT等等的服务器下,然后通过http://localhost/xxx 这样的方式访问项目。
小结:这里提到了jqm的跳转机制了,笔者之前写过一篇文章:,这篇文章完全没有用jqm,而是模拟了jqm的跳转过程,想深入了解jqm跳转的朋友可以看一看这篇文章的实现原理。
19 ...还有什么需要补充问题?
原创文章,转载请注明出处:
亲,忘记输入评论内容了吧?
10:58:33.0
19:08:45.0
用了 data-ajax=false
但是手机上面就加载不出来数据了
14:28:10.0
我在调用mobiscroll时间插件时,为何初次进入获取时间的页面时,无法调用必须把当前页面refresh一次,才能调用mobiscroll?
09:40:20.0
写的非常不错,期待更新
09:51:35.0
13:54:34.0
为什么我动态添加div的时候加了
.trigger(&create&);还是没有效果啊。我看网上都是这么说的,但我弄了一天了,还是没有动态渲染啊,真实烦死了
16:15:30.0
写的太好了 赞一个 赞
16:48:26.0
我利用changePage 加载页面元素时 jquery 报 parseJson 出错
09:35:59.0
适用ajax跳转,如果页面不设置缓存的话,页面切换后是会被删除的,所以不会跟其他页面冲突;如果设置了页面缓存,那即使切换了页面,该页面也还是在dom中的,所以在ID命名和js编写方面要牢记这一点,以免写的ID或者JS与其他页面冲突了。公用的js和css就放在入口页面里,ajax跳转到其他页面的时候都可以访问到这些内容。Thanks
14:58:53.0
点了32个赞
16:06:01.0
你的总结会节省我大部分时间,在此感谢,有个问题请教一下:
jqm使用ajax切换页面,对于切换新页面的js,css问题,你的第二点已描述清楚。但存在一个js冲突问题:a页面ajax到b页面,再从b返回到a页面。这个过程,其中返回到a页面时,b页面的js会存在在a页面(可能会存在冲突),但在b页面中,a页面的js不存在(正常)。请问这是不是一个bug。还有就是楼主如何部署js和css文件,因为每个页面都用公用的css和js,是不是每个页面都要写呢。
11:24:22.0
爱死你了~~
13:45:22.0
发现了一个情况是,尝试panel弹出后隐藏点击按钮及增加掩盖层,会出现点击了按钮之后,只改变按钮CSS,而没有解决点击事件造成panel无法打开的情况
22:37:45.0
貌似没有介绍,直接看CSS源码吧
13:26:10.0
请问一下在jqm中,有很多丰富的UI库,这个哪里有相应的API文档?例如:,没有想要的API介绍这些css
12:02:03.0
@我是猫 changePage事件是jqm自带的不需要引用其他文件。但是使用这方法必须目标page已经在dom中。要么是单页面程序,要么需要预先load进目标page.
11:36:05.0
请问我怎么没有$.mobile.changePage(“#sss”)事件呢,没反应.处理在表头引用jQuery.j和jQuery.mobile.js外,还要引用什么。
15:28:27.0
真心感谢~ 的确解决了好多问题,楼主辛苦了
17:11:12.0
请问有JQUERY MOBILE和JSONP分页的代码吗,获取远程服务器端的数据,用PHP来做
21:52:07.0
谢谢你! 读了你的短文 我解决了切换页面刷新 白屏的问题
10:40:01.0
谢谢你的分享
23:33:47.0
感谢博主,解决了我N个问题。
09:17:37.0
为什么phonegap+jqm在android2.3系统里面,有个弹出层,弹出层里面有输入框,当弹出软键盘输入文字的时候,页面会跳动,有时候软键盘一直跳动。。
10:28:08.0
谢谢楼主给了解决的思路。
第二点中有一个更好的解决方法。使用正常的http访问跳转而不是使用ajax跳转,这样子就不需要对B页面进行大改变。使用方法,在跳转的的a标签中增加data-ajax=&false&属性即可。
02:50:10.0
谢谢哦,找到了一个答案,解决了我的问题
16:15:23.0
看完很有价值
10:00:34.0
回答得都不错,解决了我所面临的好多问题。
22:06:52.0
想请问,以下我这个测试页
http://www.outway.net/wap/test.htm
在首页时,绑定的向右滑动时弹出panel面板运作正常,而连接(ajax)test2.htm时,向右滑动就不行了,需要普通连接到test2才可以,请教 应该怎么解决.
11:18:29.0
请问从第一个页面跳转到第二个页面,为什么第二个页面的page加上组件内的后退按钮,不显示呢?
23:46:10.0
真是太及时了,谢谢
15:45:21.0
很好,看了你的解决办法,解决了我的问题,多有点这样的人世界多美好啊
02:51:48.0
还有就是有时候在跳转的时候发现跳转后的组件不能用,打开chrome的resources发现stylesheet还是前一个界面,要刷新一下才能正常,请问这是为什么,我的按钮已经加了ajax=false
02:40:41.0
有时候莫名其妙就出现这个错误,Uncaught TypeError: Cannot call method 'call' of undefined,查看发现时jqm里面说$.event.dispatch.call( obj, event );这句话里面不能调用方法call,这是为什么
11:49:35.0
太及时了 几乎新手遇到的问题都概括了
14:53:58.0
你太给力了,强力支持一下
11:51:23.0
楼主非常不错,值得学习,值得敬佩!
10:41:34.0
15:51:03.0
新手学习来看看,很不错
14:47:04.0
谢谢,非常好
15:04:17.0
@葬月 当然也是可以的,只要保证需要的js和css能加载入dom就可以的。
15:00:38.0
博主你好,请问关于问题二,除了“将当前页面需要用到的css以及js放在div内”之外,如果在a.html中把b.html使用的js加载进来可以吗?
15:56:39.0
23:59:20.0
路过,路过。
15:31:19.0
楼主高风亮节,助人为乐。
09:11:27.0
写的非常好
11:12:37.0
很好 支持楼主 希望楼主百忙之中勿要忘记继续更新啊哈哈 辛苦了
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青苹果, 积分 67, 距离下一级还需 133 积分
特别是用浅色壁纸阴影特重,影响美观啊。找完全论坛都没找到教程或在哪里替换,大神在哪里?
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大神快来啊
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你这是美化后的结果。
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换深色壁纸
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隐藏标签后呢?
貌似我的没阴影
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ǐ`ī人在人上时要把别人当人看 人在人下时要把自己当人看
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隐藏标签后没有阴影。但不好看啊。还是喜欢标签回5楼永远不太远于4 分钟前发表的: 隐藏标签后呢?
貌似我的没阴影......
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主要是想用浅色壁纸。有没有文件替换阴影回4楼qq于6 分钟前发表的: 换深色壁纸......
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怎么我的没有(⊙_⊙?)
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Hi~我是威威!
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英雄无敌死亡阴影的隐藏战役
谁有死亡阴影的隐藏战役攻略,听说是三个吧,在线等了!
有其它战役的攻略也要啊!你给我那个是前四个战役的,我要的是隐藏战役的
提问者采纳
英雄无敌3死亡阴影全攻略
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太J8感谢了!!!其它两个哪个战役好玩也给出攻略啊
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死亡阴影的相关知识
其他2条回答
这个挺全的,所有的都有,,
英雄无敌Ⅲ的最新资料片——死亡阴影中共包含了7个战役(其中最后一个是隐藏战役),组合起来就是一个完整的故事。在这里需要说明的一点是:死亡阴影的战役难度是可以自由选择的,本文中所给出的过关指引均为最高难度(Impossible)下的情况。 新的开始(New Begining) 剧情简介:在参加过那场争夺王国继承权的著名战争之后,女巫Gem从恩诺斯大陆来到了埃拉西亚。为了寻找传说中的医疗帐篷,她来到了CloverGreen,并帮助当地的人民对抗来自Deyja的亡灵巫师们。 第一关、扫清边界(Clearing the Border) Gem的老师Amanda告诉她,在Antagarich出现了一种医疗帐篷,能够在战斗中为部队疗伤,有助于对付那些亡灵巫师。经过8个月的寻找,Gem终于在埃拉西亚、阿维利和德迦交界处的CloverGreen找到了这种神奇的装置。这里原先是埃拉西亚王国的领地,但已经遭到了亡灵巫师的入侵,Gem现在的任务就是将亡灵巫师们从这里赶出去。 胜利条件:击败所有敌人,Gem不能战败。本关英雄只能升到10级,Gem将会被带到下一关。 选择条件:10单位木材和矿石,8单位水晶,1层魔法公会。 过关指引:因为英雄的状态可以被带入下一关,所以战役模式第一关的重点就是培养好英雄,学会高级魔法和必备的技能(推荐技能:风魔法、土魔法、后勤、理解和外交)。要注意的是,本关所有城堡里的魔法公会均只能建到第3层,学不到高级的魔法。为了后面几关能容易打一些,最好能够招募出Alamar,将他的学者技能练到专家级,把复活魔法教给Gem。 在我方城堡周围的资源很少,所以第一周的发展会比较缓慢。要尽快造出精灵并将其升级,这就是本关我方的主力部队。然后抢占附近的两个由4级兵看守的金矿,资金缺乏的问题就会得到缓解。等到第3周时,将部队集合起来,打掉挡路的4级兵,攻击位于地图上方敌人。敌人的实力其实也不强,并不难对付,记住培养好英雄,为以后几关作准备。 第二关、死亡护身符(After the Amulet) Gem遇到了巫师Sandro。Sandro告诉她,自己正在为主人Ethric制造一个宝物,来对抗亡灵巫师,为了组成这个宝物,现在需要先找到死亡护身符。他请求Gem帮他寻找这个护身符,并表示事成之后将会付给Gem一大笔钱。于是Gem就找到了矮人Clancy,一起寻找死亡护身符。 胜利条件:找到死亡护身符,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到15级,Gem和Clancy将会被带到下一关。 选择条件:铁匠铺,15单位木材,法力+1。 过关指引:与上一关相同,本关的魔法公会也只能建到第3层,而且周围资源同样很少。敌人实力不强,但拥有好几个防魔要塞,里面守卫部队相当强,不容易对付。不过也用不着太担心,敌人是不能够从这些要塞中向外取部队的,要塞只起一个单方屏障的作用。 基本上第2周即可集结队伍出发,通过地道前去攻打敌人。地道出口的守卫都是些6级部队,只要有全减速魔法就不难对付。在地图左上角红色哨塔的后面,有招募绿龙的野外设施;死亡护身符就在这右边,但是由horde幽灵龙看守着,需要攒够部队后才能打得过(路上还会遭到60头骨龙的伏击)。如果Gem会复活、流星雨等魔法,就可以大大减少过关时间,第4周时带上6头黄金龙及相应的其它部队,应该是可以抢到护身符的。 第三关、吸血鬼头巾(Retrieving the Cowl) Gem把找到的死亡护身符交给了Sandro。Sandro提到,他还派了野蛮人Tarek去寻找组成宝物的另一件物品——吸血鬼斗篷,但是Tarek在归途中被德迦边境附近的强盗们抓住了,现在正被关押在那里的地下监狱里。Sandro请求Gem救出Tarek,而此时矮人Clancy也在Fayette领主的指派下,再次前来帮助Gem。 胜利条件:找到吸血鬼斗篷并将其带到Leafhall城堡,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到20级,Gem和Clancy将会被带到下一关。 选择条件:城镇大厅,15单位木材,防御+1。 过关指引:经过前两关的锻炼,Gem的实力应该比较强了,开始带着少量的部队就可以清扫那些散兵游勇了。从主城左边的地道入口进入地下,抢占金矿,然后从左上方出来,攻下Leafhall城。在城堡左边有泰坦看守着的回城术卷轴,以Gem现在的实力,那些泰坦一点也不难对付,拿到卷轴后这关就比较好打了。访问过Leafhall城堡右边的绿色帐篷后,集结一下部队,把主城右边的敌人要塞打下来。这个要塞坐落在诅咒之地上,守军较强,但是用全减速就可以打过(SoD中,在诅咒之地上可以使用1级魔法)。从这下面的地道入口进入地下,打开绿色哨塔,付出40000金后通过后面的任务哨塔,救出监狱里关押的Tarek。将他身上的吸血鬼斗篷带回Leafhall城,就可以过关了。 第四关、死者之靴(Driving for the Boots) 为了寻找Sandro需要的最后一件物品——死者之靴,Gem准备深入德迦境内。不过在这里,她首先要击败两个守卫德迦边境的领主。 胜利条件:找到死者之靴并将其带回我方的初始城堡,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到25级。 选择条件:4000金,15单位木材,7单位水晶。 过关指引:在主城的右边有一个我方要塞,里面大量的部队令人眼馋,但是却无法取出使用。第一周要抢占主城右上方招募绿龙的野外设施,第二周带着2头绿龙以及其它一些部队,打开城堡下方的敌要塞(12头骨龙)冲下去。然后到地图左上方访问绿色帐篷,并打败幽灵龙获得回城术卷轴。本关的敌人不强,不用多长时间就可以全部消灭,关键是要积攒幽灵龙(注意利用地图右边中间和下面中间的两个龙窟),攒够25头幽灵龙后到主城右上方先知处可以换到圣者草鞋。通过传送门到达地图左下角,交出草鞋后可以通过这里的任务哨塔,击败看守死者之靴的25头幽灵龙及其它一些部队,将死者之靴带回主城即可过关。 尾声:Gem将死者之靴交给了Sandro,但Sandro却没有付给她事先承诺好的那笔钱。Gem这才发现自己上当了,她现在甚至不知道Sandro是否已经将那三件物品交给了布拉卡达的Ethric。最后Gem决定立刻写信给Ethric,向他询问此事,并将一切情况报告给Fayette领主。 长生仙药(Elixir of Life) 剧情简介:在过去的几个月里,Gelu一直在训练自己,以希成为一个杰出的森林守卫。现在他就要完成训练过程中的最后一个考验,并从亡灵巫师们的手里抢到三件物品,制造出长生仙药。 第一关、毕业训练(Graduation Exercise) 成为一名杰出的精灵守卫一直是Gelu的梦想。森林守卫们是对抗不死生物的重要力量,他们最常用的战术就是躲在森林的阴影中向那些入侵者们射击。现在只要通过最后一项考验——征服Gaia附近的一个山谷,Gelu就能实现他的梦想了。 胜利条件:敌全灭,Gelu不能战败。本关英雄只能升到10级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。 选择条件:望远镜,15个高级精灵,10个狙击手。 过关指引:开始先攻下附近的女巫城堡,之后不要耽搁,直接去打地图右下方的兽人堡。城堡里面不用多作建设,第二周带上40来个狙击手,打败地图上方中间的美杜莎后冲过去。一定要抢到中央地带的靴子和手铐(多半已被敌人捡走,要抢回来),附近的潘朵拉魔盒里面有5个神怪和5个火怪看守着,在战斗获胜后能得到20水晶、20宝石和5000金,并且会使英雄的所有能力都增加1。消灭地面的敌人后,我方的部队基本上会损耗殆尽,凭实力短期内是攻不下地下的敌人城堡的。但是可以利用行动力上的优势,算好距离,在第三周的星期一打开红色哨塔,偷袭敌人的城堡(敌人英雄多半不会在城里)。 这一关不用太急着过关,因为地面的两个女巫堡和地下的男巫堡都是可以建造5层魔法塔的。一定要造出时空之门魔法(如果还有回城术和复活术就更好),这样下面几关就会变得很容易。考虑到还可以带两个英雄到下一关,除了全力培养Gelu外,还应该找两个魔法师来练练(经验值可能不够,集中培养其中一个就行了)。 第二关、凶手(Cutthroats) 森林守卫们决定从亡灵巫师那里抢夺构成长生仙药所必须的三件物品,而Gelu就被选为完成这次行动的率领者。现在首先要找到活力戒指,为此Gelu来到了位于阿维利南部的Shantanna。而此时一个死亡骑士也在雇用本地的盗贼寻找这个戒指,必须要抢在他之前把戒指找到。 胜利条件:找到活力戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到15级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。 选择条件:10个流氓,2000金,骑兵手套。 过关指引:有了时空门魔法之后,要过关非常容易,只要Gelu到达地图左下角的先知处,就能得到活力戒指而过关。不过为了下面两关着想,还是应该培养一下英雄的能力,优先考虑加知识,充分利用地图上方中间的祭坛和中央偏右处的大学。魔法方面,要把前面所提到的几个魔法学全,另外要学会土元素召唤术,对下面两关的初期战斗极有帮助。 一开始用时空门可以很快将敌人的女巫堡攻陷,里面的建筑比较齐全(如果没有时空门,按部就班地打,会比较艰苦)。到第二周时应该已经有了上百狙击手,配合复活魔法,可以攻下右上和左下的两个女巫堡(守军很强),里面的建筑相当全。在地图的右上方有一个只有Gelu能通过的任务哨塔,用这后面拿到的勇气徽章可以在上方的先知处换到天使之翼。 第三关、飞龙山谷(Valley of the Dragon) elu到达了Dagrond山谷,寻找所需要的第二件物品——生命戒指。这里居住着一些精灵贵族,他们是绿龙和金龙饲养场的管理者,但据说其中有一个已经暗地里投靠了亡灵巫师。Gelu必须抢先拿到生命戒指,破坏亡灵巫师的阴谋。 胜利条件:找到生命戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到20级,Gelu将被带到下一关。 选择条件:1头绿龙,速度之靴,3000金。 过关指引:如果在前两关充分锻炼了英雄,本关就毫无难度可言了,用时空门很容易就能将敌人消灭。打开地图下方中间的绿色哨塔和任务哨塔(只有Gelu能够通过),就能捡到生命戒指。要注意的是,只有Gelu可以进入下一关,所以别的英雄就不用刻意去练了(最后一关也不难,Gelu也只要随便练练)。 第四关、夜盗(A Thief in the Night) 最后一件物品是生命血瓶,它为吸血鬼领主Vokial所有。据说有了这个血瓶之后,Vokial就不用时时去吸血了。偷走生命血瓶,不仅能够制造出长生仙药,而且还会使Vokial无法继续生存下去。 胜利条件:找到生命血瓶,Gelu不能战败。本关英雄只能升到25级。 选择条件:3000金,20个流氓,10个狙击手。 过关指引:这是本战役的最后一关,难度不大,也不用再去练级了。到地图的左下角和右下角分别拿到泰坦之剑和护卫之盾,然后到地图右上方先知处,就能换到生命血瓶。 尾声:由于成功制造出了长生仙药,把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救出来,Gelu在森林守卫中获得了很高的地位。为了这片他所深爱着的土地,Gelu将会永远守护着自己的家园 哈克和斯莱西(Hack and Slash) 剧情简介:为了寻求发财的机会,野蛮人英雄Crag Hack来到了埃拉西亚大陆,在一个酒馆里他遇到了巫师Sandro。Sandro表示他正想摧毁一件不祥的宝物——诅咒铠甲,为此他雇用Crag Hack帮他寻找这件铠甲,并承诺说事成之后将会付给一大笔的佣金。 第一关、骷髅金盔(Bashing Skulls) 为了完成Sandro交给的任务,首先要拿到骷髅金盔,这件头盔就在居住在Avautnell的野蛮人Barshon的手里。Crag Hack现在已经到达了Avautnell,他决定要把Barshon痛打一顿,并抢到金盔。 胜利条件:从野蛮人Barshon那里抢到骷髅金盔,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到10级,Crag Hack将被带入下一关。 选择条件:40个小恶鬼,20个狼骑兵,15个半兽人。 过关指引:在最早的城堡里是不能建造酒馆的,所以第一周的发展会比较缓慢。攻下城堡后,先占领木矿和铁矿,然后往右上方走,那里有一个野外的酒馆,附近还有骑兵手套和圣者草鞋。运气好的话,Crag Hack应该已经有了不少的部队(本关的野外部队比较容易加入),可以把旁边的两个矮人国库打下来,从而缓解资金缺乏的问题,这样第二周就可以造出巨兽。第三周时带上所有部队,灭掉城堡左上方的绿龙后,冲到红色敌人的领地上。打败地下世界的horde巨魔后(之前要访问地图左边中间的深蓝色帐篷和上面中间的红色帐篷),就可以通过右上方的任务哨塔。击败Barshon后可以拿到骷髅金盔,休息一下就过关了。 在魔法方面,本关只有右边中间的一个骑士堡能建出高级魔法,争取造出回城术(如果能招出Alamar就更好)。 第二关、黑暗信徒(Black Sheep) Crag Hack返回酒馆,把那个丑陋的头盔交给了Sandro,并接受了下一步任务——从死亡骑士Marzeth手里抢到黑暗之剑。经过长途跋涉,Crag Hack终于来到了Marzeth居住的这片沼泽。 胜利条件:从Marzeth那里抢到黑暗之剑,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到15级,Crag Hack将被带入下一关。 选择条件:升级的半兽人塔,5000金,狼头怪链锤。 过关指引:与上一关相似,最早的城堡里不能建造酒馆,初期发展也会比较缓慢。正常情况下第二周应该可以造出巨兽,并攻下左边的一个城堡。第三周到地图的左上方打败2头仙女龙,访问蓝色帐篷,然后才能进入敌人的领地。在这之前,敌人经常会通过单向传送门和蓝色边界门前来偷袭,如果有高级的回城术就不用怕,否则很容易顾此失彼。 攒够部队后,从地图左下角的地道入口进入地下,就能找到敌人英雄Marzeth。他带着70个地狱骑士和70个十字军战士,但是只要有全减速魔法,就不难对付。战斗中不必担心他逃跑,因为这个笨蛋身上带着一副手铐,把自己给铐住了;击败他之后就能得到黑暗之剑。 第三关、手中之笼(A Cage in the Hand) Crag Hack接下来的任务是从亡灵巫师们手里抢到一种用骨架制作的护甲。虽然Crag Hack非常讨厌与那些腐臭了的尸体交战,但是考虑到Sandro所许诺的巨额佣金,他还是接受了这个任务。 胜利条件:从本地的死灵法师手里抢到骨甲,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到20级,Crag Hack将被带入下一关。 选择条件:40个突击狼骑兵,30个半兽人酋长,5个食人魔。 过关指引:一开始先攻下附近的城堡,在周围转一转,计算好距离,在第二周星期一突袭下方的敌人城堡,以后就不难打了。不过如果想要全灭敌人,几乎也是不可能实现的(除非在左下角的飞龙之城里拿到天使之翼之类的东西),因为右下角的敌人城堡被保护在紫色边界门之后,而紫色帐篷就在这里面,我方是访问不到的。不过也没有关系,只要击败地图右下角黑色边界门之后的死灵法师,就可以得到骨甲而过关。 本关的鬼族城堡里都可以建造5层魔法塔,但是不会出现时空门和飞行术。加法力和知识的地方一定要去访问一下,而如果在飞龙之城没有什么发现,其它地方不顺路的话就不用去了,因为最后一关的难度也不算太大。 第四关、墓穴盗贼(Grave Robber) 为了拿到Sandro所需要的最后一件物品——死亡之盾,Crag Hack需要再次与亡灵巫师们交战。一想到还要面对更多的不死怪物,Crag Hack不由得感到一种恶心,但是为了佣金……“我已经受够了!我发誓,这将是最后一次!”Crag Hack对自己说道。 胜利条件:得到死亡之盾,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到25级。 选择条件:剑士兵营,10单位的木材和矿石,骑兵手套。 过关指引:本关如果想打得快,应该一上来就向右边走,击败lots吸血伯爵后(用全减速和超度术),救出监狱里的Slash,他带着不少的部队。然后就可以攻下左下方的城堡,城里的守军虽多,但是用全减速就可以对付。接下来就可以去打地图左上角的幽灵龙,能抢到几样好宝物。 之后去访问地下的红色和蓝色帐篷,以及地图右下方湖心小岛上的绿色帐篷。在这个过程中敌人会通过单向传送门前来骚扰,但是只要打退其第一波攻击,后面的就不难对付了。等到实力足够以后,通过地道到达地图的右下角,能够找到敌人的英雄Charnath。他的能力值很高,部队很强,魔法也很全,要小心应付。击败他之后,就可以通过湖心小岛上的哨塔,拿到死亡之盾。 尾声:Sandro得到了他想要的四件物品,制造出了诅咒铠甲。但他却没有把铠甲摧毁,也没有付给Crag Hack佣金,而是悄悄地溜掉了。Crag Hack气得暴跳如雷,他发誓,只要能找到Sandro,就会把这个无耻小人碎尸万段。 野蛮人的新生(Birth of a Barbarian) 剧情简介:Yog有着十分特殊的血统——他的父亲是野蛮人,而母亲则是一个神怪。年轻时Yog遵从母亲的意愿,一直在布拉卡达的魔法学院里学习,但他对武器的使用更有兴趣,希望成为一个战士。现在他已经接受了Winston Boragus公爵的邀请,决定前往野蛮人的居住地克鲁洛德。 第一关、逃亡(On the Run) 虽然在布拉卡达的魔法学院里学习了这么多年,Yog发现自己还是对魔法毫无兴趣。而父亲那野蛮人的血液时时在他的身体里沸腾,Yog希望自己成为一个真正的战士,而不是魔法师。现在他已经接受了Boragus公爵的邀请,但他的那些老师是不会允许他离开布拉卡达的,于是Yog不得不开始了他的逃亡之旅。 胜利条件:在5个月之内攻下Groa城堡,Yog不能战败。本关英雄只能升到9级,Yog将被带入下一关。 选择条件:压抑精灵,防闪电坠饰,3个那加。 过关指引:由于Yog已经决定告别巫师生涯,所以在本战役中他无法购买魔法书,唯一的魔法连环闪电使用起来也是无效的。所以在培养Yog时,与魔法有关的技能就不要去学了;而外交术则是非学不可的(越早学会越好),否则就会打得比较艰苦。 第一天Yog要先躲到避难所里,防止遭受攻击。第二天开始向下冲,攻下左下城堡,然后再回头向右上走。如果Yog已经学会了外交术,正常情况下一路上应该已经收降了一些部队(开始要选择3那加),攻下敌人城堡不是太困难的事情。如果想打得快,需要培养一个魔法型英雄(利用道路边的祭坛,用宝物换经验值),将他的土魔法练到专家级,并在城堡里造出回城术。然后由魔法师带着部队向下(同时Yog向左下走,靴子和手套注意分配一下),到右下角后再向左走,打死那加女王(有全减速就行),访问蓝帐篷。这时Yog就可以通过左下的蓝色边界门,攻下上方的敌人城堡了。在附近有野外的船厂,可以造船出海。 积攒够部队后(利用魔法师的回城术来传递部队,快的话第5周就可以),打开左边的防魔要塞冲出去,向右上角的Groa城堡前进。要塞里的守军实力相当强,战斗过后我方会损失惨重,这时就是发挥专家级外交术的时机了,一路上能招降到许多的兽族部队。打开一个任务哨塔后(只有Yog能够通过),击败Lots远古巨兽,再攻下Groa城堡即可过关。 第二关、会面(The Meeting) 在Yog通过布拉卡达和克鲁洛德的交界处之后,巫师们停止了对他的追击,他们无意在两国间挑起一场战争。但是Yog进入克鲁洛德王国的领土后,却遭到了一些野蛮人部队的袭击,这使他百思不得其解:是Boragus公爵本人亲自邀请他前来的呀!为了弄清楚这究竟是怎么一回事,Yog决定到克鲁洛德的首都Ulgak看看。 胜利条件:攻下Ulgak城,Yog不能战败。本关英雄只能升到15级,Yog将被带入下一关。 选择条件:堡垒,10单位水晶,食人魔要塞。 过关指引:这一关你能充分体会到外交术的作用。凭借着专家级外交术,Yog一路上能招降到非常多的部队,几乎无需在城堡里招兵,过关难度不大。而如果没有外交术的话,恐怕战斗就会比较艰苦了。 Ulgak城就在地图的中央,但是与我方城堡中间隔着几个要塞,要塞里的守卫部队实力极强。所以必须利用地道,兜几个圈子前往Ulgak城。注意:在地图上方中间的先知处,可以用50个半兽人换到15个独眼巨人。 第三关、艰难的开始(A Tough Start) Yog见到了Boragus公爵,公爵解释说野蛮人部队对他的攻击是为了检测Yog的力量,看他有没有资格成为野蛮人英雄的一员。现在公爵又交给了Yog一个任务:将天使联盟神剑拆成几部分,并分别安放到塔塔利亚、埃拉西亚和布拉卡达去。Yog首先来到了塔塔利亚,寻找先知Alendora,不过本地的居民似乎不欢迎他这个不速之客的来访。 胜利条件:将奇迹之甲和圣者草鞋交给Alendora,Yog不能战败。本关英雄只能升到18级,Yog的状态将被带入下一关。 选择条件:10单位木材,旅行戒指(部队速度加1),3500金。 过关指引:本关一开始,Yog身上就有一个超级组合宝物——天使联盟,部队的战斗力因此而大大提高。首先向右走出山谷,路上利用外交术招降一些部队,然后向下走,打掉看守靴子的Several九头蛇。由于有了天使联盟,在战斗开始时会自动使用祈祷魔法,所以只要带上少量的部队就能打赢九头蛇(注意:旁边的一堆钱是10000金)。本关敌人的几个主力英雄能力值很高,所有能力的总和均在40点以上,也只有Yog的专家级布阵术配合上天使联盟才能对付,其他英雄上去总会被敌人的魔法打得很惨。 本关的正常打法是积攒15条九头蛇后,打开地图左上方的任务哨塔,在这里造船出海。但是有一个投机的打法:培养一个水魔法专家,让他学会招船术,然后就可以招船出海了。在左边岛屿上有四个任务哨塔,只有Yog能够通过,在后面可以捡到四个元素魔球。用元素魔球可以在地图左下方的先知处换到禁止魔球,将其带回原始城堡下方的先知处,可以拿到地火之剑。接下来就可以通过上方的任务哨塔,进入地下,击败35条九头蛇后,忍痛将天使联盟拆开(用右键点击),把圣者草鞋和奇迹之甲交给先知,即可过关了。 第四关、菲勒和特温(Falor and Terwen) 在塔塔利亚那里完成了第一个任务之后,Yog将从Alendora那里得到的勇气坠饰交给了公爵,以表示第一个任务已经完成。现在Yog到达了埃拉西亚,寻找Falor和Terwen。但是经过几天的搜索,仍然没有找到他们,而在周围巡逻的埃拉西亚军队又令人心烦。不过现在终于有了线索:据当地的农民说,Falor和Terwen居住在附近的地下世界。 胜利条件:将天国项链和狮纹金盾交给Falor和Terwen,Yog不能战败。本关英雄只能升到21级,Yog将被带入下一关。 选择条件:勇气徽章,3个食人魔,8个半兽人酋长。 过关指引:有了外交术以后,本关难度就不会大,仍然靠招降部队为生,但要注意一点:本关有不少部队是需要花钱购买的。部队攒的差不多了以后可以造船出海,到右下方访问蓝色帐篷,再打开中心小岛上的蓝色哨塔进入地下。访问地下的绿色帐篷,接下来是主城旁边的红色帐篷,最后将天国项链和狮纹金盾交给先知,就可以过关了。 第五关、重返布拉卡达(Returning to Bracada) 为了完成公爵交给的最后一个任务,Yog回到了布拉卡达——这里曾是他的祖国,但是现在他已经成了不被欢迎的人。Yog认为自己放弃魔法修习的选择是正确的,现在他只想快点找到一对名叫Beleg和Orruk的夫妇,将天使联盟最具威力的两个组成部分——圣光头盔和审判之剑交给他们,然后快点离开。 胜利条件:将圣光头盔和审判之剑交给Beleg和Orruk,Yog不能战败。本关英雄只能升到25级。 选择条件:水晶披风,2个独眼巨人,4只大鹏。 过关指引:本关敌人英雄的能力值很高,但初始部队却不多,所以适合打快攻,4、5天时间内应该就可以将敌人消灭(如果战事拖久了,将会对我方不利)。然后积攒兵力,到第3周时将部队合并,应该就可以打败主城下方的Lots远古巨兽,并访问白色帐篷。从地图左下方进入地下,可以访问到紫色帐篷。在地图的右下角有两个先知茅屋,先打开白色和紫色哨塔,访问上面的先知,可以用圣光头盔换到勇气徽章,靠着这个徽章可以通过下面的任务哨塔,将审判之剑交给下面的先知后就过关了。 尾声:Yog终于通过了Boragus公爵的所有考验,正式成为了一名野蛮人英雄。毫无疑问,他的行为肯定让母亲失望了,但Yog觉得自己现在生活在一个非常团结和睦而又温馨的野蛮人大家庭里,这才是自己想要的生活。
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