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大话西游2【献言献策】深耕六大职业经济平稳最重要
大话西游2【献言献策】深耕六大职业经济平稳最重要  对于大话经济,相信从字面意思上来看的玩家都能看得出这几年的经济发展的如何。如果按照市场经济的基本理论来看,大话的经济就是狗P,根本就放不开,十年前房子多少钱?现在房价多少?十年前,骨头多少钱?现在骨头又是多少钱呢?或许你会说经济的基本平衡性并没有发生改变,那也只能说明一个段子的问题。真正的经济在于,其价值不变,而其价格在不断的上扬,这种上扬是合理的,是可控的,而不是紊乱的。
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  下面我来说几点建议,大家看一下,当然并不只是只关经济!
  第一:六大职业,非常非常的不均衡。种树的竹子种子,6小时种出来,才消耗8个种子;采集一堆草,得到2-3个。。。而畜牧的冰羽鹤。。。。一次捉一只,一个地图,也就刷3-4只。。。。关键问题是,不到1个小时,20只没了。。。这差距也太大了点吧。。。【资源的不均衡】
  第二:外挂和小号的横行。。。他们绝对不是正常玩家了。。。为什么还允许存在着?【态度问题】
  修改奖励规则吧,建议跟这个号,当周在线时间挂钩,在线时间越长周末任务得好东西的越大,彻底击杀那些小号任务党。。。新区小号
严重到什么程度,大家可以去看看,齐刷刷的。。。无语。。。【冲新区多难你懂吗?】
  第三:跨服交易手续费有个最低150元的手续费限制 这个未免太坑了吧。。。 你收10%手续费就行了。。 干嘛还要弄最低?
阻碍跨服交易。。不是超级的东西 一般人不会舍得去买了
  第四:任务类型太单调了吧。。。建议把老练功区利用起来,现在那些练功区荒凉啊。。。都长满野草了。。。
  第五:水魔附身有了。。。其他几个魔,何去何从。。。魔王窟还有几个洞,没开发呢。。。有计划了吗?
  第六:灵宝级别上去了,法宝级别呢,不能交易。。。。又非常非常的难升级。。。灵宝任务不能也给经验吗?法宝那么有意思的一个系统
就这么荒下去,开发组你们看看,全服CBG,150+法宝号,有多少个。。。跑商
  第七:跑商
  现在真的还有正常玩家跑吗,我不信。。。看看那需要兑换的要求。。。300环。。也是一个超级失败的,当年60环,200环的激情已经没了。
  第八:大闹和周日下午的龙战,几乎就是刷分的时间。。。大闹改下吧,换的东西禁止交易,龙战改为死亡没分。。。
  第九:特技那么多,竟然全服没有1个仙器是无属性的 1-6阶。。。CBG搜索,没一个。。。参考梦幻,特技怎么那么多。。。
  第十:
现在任务几乎都朝敏方向去了。。。不能合理下吗?让任务怪物速度浮动,让血法这些类型的也有个去处,有人说双修。。。你宝宝能双修吗?任务全是敏功宝宝。。。开发组,你忘记当年的泥巴了吗。。。多少经典的宝宝。。。不值得大家怀念吗。。。
  第十一:还我们父母亲节的孝心果。。。
  第十二:召唤兽交易,亲密建议留一点。。。
  第十三:仙法4个,几乎没任何差别,能修改下这个单调的种族吗?
  第十四:建议战斗间隔时间可以由队长发起投票,队友投票决定,一票不同意,就不通过,现在多开党多20秒?太短。这样也增加玩家在线时间
一举两得。也可以选择默认现在的20秒,多项选择,满足各种需求玩家。
  第十五:建议引进梦幻西游2的队伍合约机制。因为很多人不玩梦幻2,我解释下合约的意思。合约就是缴纳给NPC一定的保证金,约定以后的1小时内,不私自离队,否则其他队友可以在NPC那投票决定把私自离队的保证金扣掉。
  第十六:建议可以花仙玉更改召唤兽造型,普通造型可以自由转换。。。比如:我的黄金兽,我花变成一个蝴蝶仙子。。。类似于武器的重铸。当然,造型,普通宝宝是变不了的。。。有时候全队的。。。看着不视觉疲劳吗?
转换造型的召唤兽,别人查看的时候,可以看到原召唤兽造型。
  第十七:天赋满60点的人不少了,是否考虑增加天赋数值。比如:增加到80点,双天赋也该出了吧。
  第十八:师门修改的不错,啥时候师门能买药啊。。。嘿嘿
  第十九:开发组藏着掖着的东西太多了吧。什么时候公布一下,大势锤的效果?
还有梦幻2,点修需要消耗多少,都能直接问梦幻精灵出来,为什么大话2,点天赋,大话精灵什么都不知道呢?难道梦幻精灵是本科毕业证,大话精灵是小学毕业证?
  第二十:建议修正明察秋毫,可以看到NPC的血量。。。& 门派建议
  另外一个玩家的个人看法:
  好久没法贴了了,早上睡着在床上不想起床,脑子里飘过很多关于大话2的东西,有利有弊,利就不说了,是你们应该做的。下面我说说对大话的改版与前景吧,大家都知道大话是一个2D游戏,随着12年的风雨+地震,改变了很多很多,那么接下来我们还能安居乐业么?
  先从门派讲起,大话有16个门派,也就是有16个不一样的技能,但实际使用下来大话只能分成这样几个角色。
B 混 睡 毒暂时不考虑因为用的少.所以除了武器的增强外 男人女人基本没区别。
  2 魔族 牛 盘 速 抽. 抽和牛是基本法术.速和盘 则把魔族分为了2个天生的区别。
  3 仙族 风 雷 水 火 除了出的法术不同 在点之前没区别 但是套装要从20点以后开始点才起效果 大部分人不点 小部分人40点
极小部分人60点满。
  4 鬼族 忘 鬼火 回血 魅惑 鬼族典型2大特点 1是医生 男鬼 2是加有益状态 女鬼。
大话西游2战斗瞬间
  所以从上面分析,大话分为了6个角色来搭配这个游戏,说到这大家可能都想到了,只有6个角色这么简单的搭配 配来配去还能配出什么 大力我们不考虑
一个16个技能的游戏 最后只被分到了6个角色上 那么 我可以说这个游戏是失败的 留不住大部分人的心 必须改进. 那么从哪里开始改呢. 别的游戏我不知道
我玩大话以前是玩梦幻的.梦幻有12个种族 就有12个技能 而且每个都不一样 而且现在梦幻还添加了新的角色 虽然我没去研究 但是我敢肯定的是
梦幻的可玩性比大话高.从同时在线人数足够看出他们的分歧了.12个种族的可玩性 比6个多了一番.那么我们要怎么修改呢.我觉得我们有4个种族 4个种族下有4个门派
比如说仙 现在人们玩什么法的仙决定于克技能.才去选门派.为什么不把这些门派技能好好的研究一番呢.比如说:
  龙宫 九龙冰封 我们可以把他看错一种微伤害带封印的技能 也就是说 出手有伤害 同时也会对目标造成封印状态 具体能B多久 不是现在讨论的事
交给开发组了.
  普陀 九阴纯火 伤害有产生灼热状态.下回合会掉血 具体怎么掉可以根据技能来控制伤害与回合
  天宫 天诛地灭 当对方的血量少于一定值时可以秒杀敌人.也是按技能来讲
  五庄 袖里乾坤 出法时会有几率造成全屏法术 或者中雾 中毒等一些门派的特别技能.
  有了以上的4种技能 是不是大大的把仙族分配开来.每一个门派有了各自值得骄傲的事情.不是现在这样.浑浑噩噩的
当然我这只是睡梦中临时构造的一些基本思维.策划还可以进行无限量的修改.
  门派的可玩性说完了, 我们来讲一下技能方面
  有了上述的意见.似乎大家觉得技能也应该改进.现在的烧法模式 就是一个大黑坑,尤其是新区 光找弟子就头大的很.大概来算 0-1转需要3000W贡献
1-2转需要5000W贡献 2-3转需要1.5E贡献 3转需要2.5E贡献.飞升3.5E 这样无限循环的烧法。会有X转吗?
  现在已经出现了飞升的情况.那么还有4转吗 5转吗,如果4-5转设计的不好 会不会把这个游戏跌进深渊呢.
  我们可以把现在有的大话烧法模式改为梦幻点技能模式.玩过梦幻的都知道.梦幻的法 只要有钱和经验很好点.箭头几下搞定.不像大话这么累.
那么是否应该考虑一下呢.当然我们大话的与梦幻不一样 大话已经发展了3次了. 所以我们要改的是比如0转时候的技能假设需要技能点到102级
1个技能从1点到102时需要1000W的贡献.我们有5个法 那么我们就需要5000W的贡献 还有大量的经验.反正能做天
我觉得经验应该不是大问题.贡献则有职业每转1000W则有202W的贡献和800W的DHB 还有每天师门打工和各种获得贡献渠道.所以我觉得
这也不是什么难事.1转的时候折要点到122 这样技能花的钱就有可能是8000W-1E 具体数值就要看KFZ了.2转
飞升以此类推.加大了玩家的可动性,也技能等级从以前人们忽视的地带从新回到了热门话题当中.
  接下来在说一下剧情方面.现在拥有的剧情真烂透了.西游记99八十一难 你可以加进去么 这样一个有剧情故事版本的游戏 不在那么枯乏,中国传统
大话分人都喜欢剧情.比如三国演义中的桃园结义 赤壁之战 舌战群儒 这些都是剧情.那我们大话也有 假设0转的剧情是前生.那么1转了可以不必要过0-10称
因为已经走过了那段路.要从11-14开始走 或者可以编辑到11-20称 这样
游戏的剧情模式可以带来很多喜欢剧情的人来玩,大大的提高可玩性.把现有的15-20称降低难度 发展到1转 继续开发21-30称实用与2转 一次类推
大概到了飞升就出了41-50称了.这样 飞升了的玩家也不会很枯乏了.
  有了上面的技能与门派的改动 那么魔王窟想必也要改一下.魔王窟每周只能刷一定的次数
我们可以把他们发展成每一个玩家必须拥有的游戏体验之中,而不是现在的拼速度 拼时间.当魔王窟的经验秀色可餐的时候大话就会主动的去刷.
  优化现有的地宫 小鬼 大鬼 修罗 域外等任务的自动追踪 新版渔村不卡了 但是与走到长安还会卡 是不是啊三任务的线路上有问题.或者是不应该走桥?
但是重点是能不能优化一下地府.天宫那么美.地府则不堪入目,可否加大一下地府的美术资源.但是要考虑钟馗任务与轮回司卡机现象和拥堵现象.缓解游戏品质.
  改版帮战系统.帮派2字一看就是属于江湖的.那么杀人放火这些事在简单不过了.现有的一个龙神大炮 1个挑战池 4门B塔 4门火塔 然后在加双方偷门
这样的玩法 是不是有点很无聊.单纯的扫队模式让整场战斗变成了单方的屠杀.是否可以从新构造一些帮战画面.类似于攻防战这样的
  先说这么多 以后有机会了在补吧. 真心的希望这个游戏能长久。关于PK
  再来看看另外一个玩家的建议!
  联赛太远,水陆太小,天下第一比武太土豪。这基本上是每一个喜欢PK的玩家的感受。有人说大话的设定无法像梦幻那样分级,其实只是大家的目光太短浅了,因为在绝大部分人眼里,只有级数。只要跳出了这个固定思维,没有什么是不可能的!
  其实大家都知道真正划分大话队伍水平的是配置,也就装备、宠、灵宝等物资。那么剩下的就是怎么去将这个划分出来。
  这个其实游戏里已经有了答案,那就是报名的时候选择上你要带去的配置。操作也很简单,你知道怎么带药去跨服魔王窟的话,你就一定知道怎么把要带去的装备放到&比武宝箱&,(这里请放心,这些装备只是放上去作为复制的原版,不像跨服那样拿不回来)。你要是还知道点公冶长洗召唤兽技能的时候,发现有召唤兽列表这么一回事的话,那你也就知道怎么选择要带去的召唤兽和灵宝了。
  那么剩下的就是系统怎么去判定你带去的这些东西应该属于那一个档次,是土豪级、小资级还是平民级。当然会有灰色地带,但是规则一定要明确,并且要公开出来。让大家知道带些什么去会在什么级别,这东西就别让大家摸索了那只是找骂。而且报名需要组队报,整队一起提供物资,系统考虑的也是整队的水平。有了这样的分级,才会有更多人在力所能及的范围内做到自身的极致。
  玩家们要带只有装备、召唤兽、灵宝。其它通通不用,除了是为了减少系统判断压力外,其它东西通通系统提供,那样才会更让玩家觉得你们是在为玩家而开发。
  系统提供的服务:
  药。跟水陆、古城、比武一样就OK。不过个人觉得可以多给点就好了
  变身卡。PK服里直接弄个NPC站那里,要什么卡随便领,不用钱,管你是飞鱼蟾蜍,还是年啊、啊等等各种超级变身卡。反正带不回来的,随便耍,要爽就爽彻底点,爽得豪无顾忌。
  帮派抗性。和跨服魔王窟一样,随便选择,随便切。
  双属性双修正、洗点、洗天赋、洗技能各种洗各种切,都是直接弄个NPC让大家切个够,平时各种顾忌,各种没钱换,在这里通通不是问题。
  服里可以自由PK,在非比赛时间内,爱怎么组怎么组,爱怎么打怎么打。欢迎各种求队友,欢迎各种新合体。反正比赛的时候是原来报名的那几个,管你之后的各种。别去担心什么以后没人移民PK,要移的还是会移,因为那些移得起的动力所在并不是你收不收手续费,而是他想不想装!也别担心什么透支PK激情,街头霸王还打了20年呢。
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[编辑:紫幻冰子]
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5个你玩不转。要是想最快不误事的话,最多能玩两个。建议,一个是畜牧,另一个种植,或制符。本人2开,畜牧89级。制符92级。
蓄牧最轻松...小任务最少!!!!适合多开..挖矿钱来的快,小任务多!!我双开一个蓄牧,一个挖矿!
只要你学个 样什么的技能
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