mt2北京蓝色港湾怎么样+1品质卡牌怎么样弄

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我叫MT2大大姐怎么获得呢
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作者:小鲜肉& & &时间: 访问量:1662
语言:英文
大小:55.12
  并不同其他的卡牌一样,是属于超珍稀的卡牌,所以有了大大姐的小伙伴应该感到荣幸才是!那么话说大大姐究竟有什么方法可以获得呢?以下是关于大大姐的获得攻略,希望对大家有帮助。
  我叫MT2大大姐怎么获得?
  1、运营充值活动赠送:充值达2000元可获得2星品质大大姐,充值达4000元可获得3星品质大大姐
  2、酒馆抽取碎片
  大大姐英雄技能:
  技能1:【天界执法者】(默认开启)召唤三道天界之光攻击敌人并造成眩晕,每道天界之光成功击中敌人后大大姐将获得一层神圣庇佑效果。神圣庇佑效果可抵消一次伤害且最多可堆叠3层。
  技能2:【十字军打击】(绿色开启)以十字军之力对敌人造成一次巨大的伤害,目标生命低于50%时此次攻击必然暴击。
  技能3:【天国回旋】(蓝色开启)大大姐挥舞重锤攻击周围的敌人,并获得一层神圣庇佑效果。
  技能4:【庇佑精通】(紫色开启)进入战斗后每10秒可获得一层额外的神圣庇佑效果。每层庇佑效果都会为大大姐增加。
  有小伙伴说这是土豪专用,屌丝和小R就不要妄想了,暂时不能通过副本掉落获得!还是老老实实用大小姐好了...坑呀...至于后期官方会不会出其他获得方法,琵琶网小编也会第一时间为大家更新的,毕竟小编也很想获得呀!
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闽网文【-031号& 闽ICP备号-2&ICP许可证:闽B2-龙珠来了蓝色卡牌升级攻略
在龙珠来了手游中,玩家可以通过升级蓝色卡牌从而得到紫色卡牌,现在就跟随小编一起来看一下蓝色卡牌升级攻略吧!
【蓝色主角卡片升级】
卡片+:蓝色60级升60+需要王者套装;
卡片+1:需要60+卡片,1张相同的蓝色卡片;
卡片+2:需要+1卡片65级,2张相同的蓝色卡片;
卡片MAX:需要+2卡片70级,1张相同的60级+的蓝色卡片。
游戏专区:
Copyright & 2014 , All Rights Reserved&&《我叫MT2》角色突破攻略 卡牌升阶详细攻略介绍
《我叫MT2》角色突破攻略 卡牌升阶详细攻略介绍
日 10:25&&&&&阅读(112)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小张&&&&&
我叫MT2角色突破攻略,我叫MT2卡牌升阶详细攻略介绍,关于游戏的角色突破,如何培养更强力的角色呢?下面就和小编一起来看看吧!
首先:英雄等级提升
想要角色突破第一步就需要让英雄的等级先到一定高度。白卡英雄只能拿白色的装备,绿卡英雄拿绿色装备,以此类推。所以先使用魔法泉水,魔法药剂,魔法奶酪这些快速提升英雄的等级吧
魔法泉水:增加英雄80点经验
魔法药剂:增加英雄400点经验
魔法奶酪:增加英雄2000点经验
其次:让装备MAX
人物的装备是自带的,通过升级装备来提高角色的战斗力,想要突破角色就需要把人物的装备都升级到满也就是MAX(装备等级不能超过英雄等级)
再次:装备进化
当装备升满级之后就可以进化了,进化就是提升装备的品质
如白色进化到绿色,绿色进化到蓝色等等,也就是说白卡英雄只能拿白色的装备,绿卡英雄拿绿色装备,以此类推
最后:角色突破
当我们把所有装备都升级到MAX,就可以突破啦
突破之后人物的属性会大幅提升,并且会解锁新技能哦!除了大招之外,后面的技能都是自动释放的。突破之后人物的外形也会有变化,哀木涕变得更强力了!
小编评价:全新的360度动态视角!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:169.3 MB
更新时间:
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> 《我叫MT2》大大姐英雄卡牌技能介绍
《我叫MT2》大大姐英雄卡牌技能介绍
  《我叫MT2》大大姐角色怎么样?好不好?下面和小编一起来了解一下《我叫MT2》大大姐英雄吧!
  大大姐英雄简介:
  大小姐的姐姐,惩戒高手,一度谎称自杀而远离团队。
  大大姐好基友:
  欢聚一堂:与大小姐齐上阵基础攻击提高10%。
  信仰圣光:与莫格莱恩齐上阵暴击率提高10%。
  登堂入室:达到紫色品质基础生命上限提高15%。
  大大姐技能介绍:
  神圣刻印
  神圣刻印:激活身体内的神圣能量刻印,短时间内提高自身攻击力和暴击并免疫所有异常状态。
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我叫mt2卡牌属性是怎么构成的?卡牌属性数据详解
&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&
作为卡牌手游,在我叫mt2中最重要的就是卡牌了,每种卡牌都有不同的属性,并且这些属性不是单一的,难以划分清楚,但是弄清楚卡牌属性才能更好的利用这些卡牌,今天小编就来为大家分析我叫mt2卡牌属性构成,且来看看下面我叫mt2卡牌属性数据详解吧:
经过内测这段时间的体验,小编掌握的数据已经足够解决这个难题了,经过测算分析和研究,基本搞清楚了卡牌最终属性的问题。本文是篇数据分析文章,涉及到一系列的理论推理和数字演算,感兴趣的朋友可以跟着小编的思路一起看下去,相信你对游戏的理解会更深刻一些。我们今天一不自称数据帝,二不做彩色表格,三不整理副本掉落,四不研究V15应该买几管体力,我们就搞清楚卡牌的属性问题,下面开始吧。
一、卡牌数据概论
一个游戏的基础就是数据,这在卡牌游戏中体现得尤为重要,面对各色外表技能华丽的卡牌,如何切实把握和评判他们的属性呢?数据是最有说服力的途径。
MT2卡牌的属性数据系统分层概括如下:
1.成长属性:力量成长、敏捷成长、智力成长、耐力成长。
解析:每升一级相应的属性都会增长,升星可以提高成长属性,从来带来基础属性的增长。
2.基础属性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每个卡牌都有的四围,四个基础属性,由相应的成长属性得来,突破也会获得一定量的基础属性。我们把它们称为基础属性是因为它们跟卡牌在战斗中的输出伤害和承受伤害等等没有直接关系,四围只影响高级属性的,也就是跟攻击和防御等属性。
3.高级属性(这个概念很重要,后文会反复提到):生命、攻击、物理防御、法术防御。
解析:根据四围而来的高级属性,直观关系到卡牌在战斗中的输出能力和生存能力,是我们研究的重点属性。
4.附加属性:暴击、韧性、命中、闪避。
解析:是为了职业丰富性和游戏可玩性更强而设置的额外附加属性,均以百分比形式显示,用来决定卡牌的暴击和命中几率。
5.恢复属性:生命恢复、能量恢复。
解析:这两个属性是指在战斗结束之后卡牌能自动恢复的属性,在战斗中无效,该属性的主要作用体现在冰封王座中。
为了更好的说明,这里贴一张卡牌的属性图给大家表明一下。
所有装备附加的属性都会以&+红字&的数字来体现,前面的黑色数字部分是跟装备无关的角色自身属性。
二、卡牌属性差异体现和原因分析
我们都知道每个英雄的技能都不相同,技能也许决定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在属性上有差异吗?
如图所示这两个妹子大家都很熟悉,她们星级相同,等级也只差一级,装备档次也基本一样,但是在自身属性上,却呈现出了较大的差异,比如大小姐的攻击力高达2364,慕斯的攻击力却只有1679,档次差不多的卡牌,为什么属性差距这么大?症结只有一个,就是他们的成长属性不同导致最终的四围基础属性不同。
我们仔细观察两幅图可以初步总结出四围属性对于这两个妹子代表着什么:
智力=攻击、法术防御
这个只是初步的小结,并不淮确,我们距离最终的真相还有多远?
三、高级属性公式深究
我们最终的目的是计算出每个基础属性对应的高级属性换算公式,方法看似很多,我们首先可以看看怀特,她的第三个技能直接加智力,可以最直接的观察出智力能带来什么提升。图中智力后面的+24就是该技能的加成,提升该值下面攻击和法术防御的黑字部分发生相应变化。
测算之后发现:3智力=27攻击,30法术防御如果你跟小编一样兴冲冲的把这个结果带入到前面沐丝和大小姐的属性中你会失望发现,简直坑爹,完全对应不上:
沐丝智力=204,204&9=1836,该值大于沐丝的攻击(1679),大小姐同理。
不独如此,你会发现这种奇怪的数据现象在MT2中普遍存在,小编依据猜想罗列各种式子,最终发现根本求不出统一结果,我开始发现自己似乎已经走入了一条死胡同,因为,根据诸多现象来看:
MT2中每个卡牌的属性换算公式都不一样,想去求一个通用的基础属性换算高级属性的公式,其实从一开始就南辕北辙了。
四、另辟蹊径
在加成机智如此模糊的情况下,研究卡牌的基础属性已经没有什么意义了,就在小编觉得数值策划师给大家开了一个玩笑的,玩家无法测算清楚属性体系的时候,一个小小的发现又让一切柳暗花明了。
使用朋友的账号登陆游戏后,我无意中发现哀木涕在升到2级后,其所有高级属性相较于1级均翻了一倍,升到十级后则是翻了十倍,而突破之后获得的属性也是1级属性的倍数,这就表明:
所有卡牌的最终高级属性均是1级高级属性的倍数,我们要研究和推算卡牌的最终属性,只要有1级属性的数据就可以了。
分析到这一步,本文目的已经圆满达成,所有卡牌自身的最终高级属性我们都可以很方便的计算和分析了。
五、结论和最终成果大分享
1.卡牌的成长属性因为不具有通用换算公式,其实已经沦为了一个表面属性,没有参考价值,我们不需要研究。
2.附加属性是否跟卡牌本身的属性挂钩有待考证,此贴暂时忽略。
3.所有同类卡牌装备提供的额外属性除了武器部分,别的5个位置都是相同的,武器部分也是大同小异,不是产生卡牌属性差异的主要原因。
4.不论卡牌升到多少级,他自身的最终属性都是1级初始属性的倍数,因此在比较时,我们只用拿出它的1级属性就可以了。
5.三星卡牌的最终属性是二星卡牌的1.246倍,四星的最终属性是二星卡牌的1.6倍。
6.同理,不论卡牌多少级,我们都可以逆推出他的初始属性,这个比较起来更简洁明了。
下面罗列出已经计算得出每个卡牌的初始属性,分析和评价一个卡牌的初始属性即可了解这张卡牌在最终的属性上的特点,再次强调,MT2中的初始属性就可以理解为每级的成长。
以下大部分数据由最终属性逆推而出,计算难免会有一定误差,欢迎看懂了文章的坛友指正,后续后持续追加以后新出的卡牌。
名称 生命 攻击 物理防御 法术防御
俺哥 41 38.5 11.8 7.8
劣人 38.4 36.6 14.2 8.12
MT 61 18.0 47 28.0
呆贼 37 35.8 8.1 8.1
怀特 37 28.0 16.3 30
树人 40.8 19.4 53.6 33
小奶 38.6 26.4 17.4 31.3
上古 41 18 34 43
大小姐 39.7 29.7 14.6 32
沐丝 40.4 21.4 20.8 25.7
囧龟 46 19 47 36.7
小德 38.8 30.3 17.5 32.7
将军 46.8 29 23.5 11
公主 34 29 18.8 25
方砖 38.7 28 15.7 24.3
院长 45 30.6 11.2 24.4
三头龙 38.7 28 15 24
好卡 39.8 26.4 21.5 11.7
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