LOL影流之主劫的W能被lol亚索天赋的风墙挡掉吗?

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如题, 剑豪的W技能说明是抵挡正面过来的远程技能,连寒冰的大都能挡住却挡不住稻草人的E,这是为什么?
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一血自己拿。 你们别想。
水水水水水水水
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水水水水水水水
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只能挡飞过来的东西~& &
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⊙﹏⊙水贴狂魔
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半醒半醉日复日     花开花落年复年
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小心周末。
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因为爱情& &&&,& && && && &
像我这样不值一提的 你见过何止上千百万个。
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我买还不行吗?LOL新英雄亚索W风墙技能展示(2)
14:59:49     
  下列的是可以被风墙阻挡的技能,AA指普通攻击(平A)
  剑魔 E
  阿狸 所有
  阿卡丽 Q
  凤凰 Q, AA, E
  安妮 Q AA
  艾希 AA, W, E, R
  阿木木 Q
  机器人 Q
  火男 QR AA
  女警 AA, Q, E, R
  蛇女 E AA
  大虫子 E的被动
  飞机 Q,AA, R
  皎月 Q
  蒙多 Q
  德莱文 所有
  蜘蛛 Q E AA (人类形态)
  Ez 所有
  稻草人 E AA
  小鱼人 R
  石像鬼 Q W
  船长 Q
  酒桶 Q(接触到墙之后会停下来并爆炸) R
  男枪 Q W R (不能阻止大招的溅射) AA
  刀妹 R
  风女 AA, Q W
  杰斯, AA, Q
  金克斯 AA, W, R
  扇子妈 Q, AA
  死歌 AA
  卡萨丁 Q
  卡特 Q R
  凯尔 Q
  凯南 AA, Q
  螳螂 W
  大嘴 Q, AA, E
  妖姬 Q, E AA
  盲僧 Q1 E2
  日女 E
  丽桑卓 Q E AA
  奥巴马 W R AA
  璐璐 Q W AA
  拉克丝 Q W E AA
  石头人 Q
  马尔扎哈 AA Q
  茂凯 E (会在墙边爆炸)
  赏金 AA, Q, R
  莫甘娜 Q AA
  娜美 Q E R AA
  泰坦 Q E R
  豹女 Q AA
  梦魇 Q
  努努 E
  奥拉夫 Q
  发条 AA, Q (球撞墙后会停下)
  潘森 Q
  奎因 Q AA
  狮子狗 E
  瑞雯 R
  兰博 Es
  瑞兹 AA, Q, E
  猪妹 R
  小丑 E W(AA)
  龙女 E
  塞恩 Q
  轮子妈 Q W AA
  蝎子 E
  琴女 所有
  星妈 AA
  乌鸦 E, R的乌鸦 AA
  辛德拉 E-Q, R AA
  泰隆 W R
  宝石 E
  提莫 AA Q
  锤石 Q W (挡不了锤石的平A)
  小炮 E R AA
  卡牌 AA, Q W
  老鼠 AA W
  螃蟹 AA Q E
  维鲁斯 AA Q W R
  VN AA E
  小法 Q R AA
  维克托 Q E R AA
  吸血鬼 AA E
  泽拉斯 AA E
  劫 Q W (W只能放到墙的前面)
  炸弹人 Q W E AA
  时光老头 AA
  婕拉 AA, 植物的平A, 被动, E
  尽管设计师说不可以阻挡塔的伤害,但是在测试服中是可以挡的,目测是BUG
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LOL影流之主劫的W能被lol亚索天赋的风墙挡掉吗?
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亚索利用风墙反杀老鼠 人气视频LOL新英雄无鞘之刃亚索问答:风墙并不是无敌的
拳头设计师回答了玩家们关于LOL新英雄无鞘之刃亚索的众多疑问,设计师像玩家解释到,亚索确实是一位前排肉盾收割者,但是由于他自身的脆皮,所以如何找到输出点也是非常重要的,而且他的W风墙并不是无敌的。
拳头设计师回答了玩家们关于LOL新英雄无鞘之刃亚索的众多疑问。,,。【本文由网易游戏频道 瓦洛兰大陆独家翻译出品,谢绝无注明转载。】玩家:为什么不把亚索的风墙设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。玩家:怎样的改进?Griftrix:只是一些小幅度的调整。玩家:为什么英雄联盟的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。玩家:比如在哪些方面?Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程——持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。玩家:亚索在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?Griftrix:亚索在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。玩家:亚索大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。玩家:三个问题。第一,为什么风墙的持续时间这么长?第二,他的大招是什么样的?第三,武士给人的印象应该是善于单挑,但亚索看上去是个AOE/团战型的英雄,为什么?Griftrix:第一问,风墙可以给亚索创造一个无懈可击的空间(至少对某些技能来说是这样)。我认为这样的设计比蛮王的无敌效果更加优秀。就我个人来说,我不认为应该把类似这样的技能交给辅助英雄,因为辅助们可以游走于地图的每个角落,在最需要的地方释放它。一个近战ADC可以和这个技能进行最完美的结合,因为他们很脆弱,很依赖主动开启的防御技能。第二问,挥砍的同时有很多鲜血溅出来。第三问,亚索的Q和E的攻击范围并不大,他在战斗中的定位是单个目标进行攻击。为什么把它的技能设计成范围伤害呢?因为这样对手就可以有效地进行闪避。比如乐芙兰的。你可以依靠这样的AOE效果来FARM,但真正战斗的时候,这个技能却是用来对单体目标输出伤害的。玩家:亚索用魔法值么?还是用所谓的“流量”作为能源?Griftrix:亚索不用魔法。“流量”会在能量槽上有所显示,但并不会影响他释放其他技能。玩家:亚索的被动可以给自己增加护盾,这个护盾会受到加成么(例如AP/AD/生命)?
Griftrix:这个护盾能吸收的伤害只和英雄的等级有关。但移动速度越快,护盾触发的频率越高,所以你可以把它看成是一种加成。玩家:亚索的Q有短暂位移么?Griftrix:没有。玩家:钢铁风暴Q叠加到三层的时候会自动重置CD么?Griftrix:不会,你得等它再次冷却。玩家:钢铁风暴击中多个目标时会叠加多层么?Griftrix:不会,每次释放钢铁风暴只能叠加一层。玩家:当钢铁风暴叠满之后,能用EQ连击打出群体击飞的效果么?Griftrix:可以。其实Q本身也是AOE效果。玩家:将风墙技能提升到较高等级的意义何在?影响冷却还是其他的?Griftrix:风墙会变得更宽,冷却时间下降,而且也影响被动技能的效果。这个技能等级越高,产生的防御效果越好。玩家:你真的觉得给大招的释放增加限制条件是个好主意么?不能自由地放大会很无聊。Griftrix:问得好。亚索确实不能自由地释放大招。但用大招击中集结在一起的整个对方团队,或是在分散的战场上穿越,是件很有意思的事。我相信限制条件和高回报相结合会带来成功。玩家:如果E的冲刺效果只能对未标记的目标释放,那么我该如何知道这些标记何时消失,何时才能再次释放E?Griftrix:使用亚索的玩家将能在目标身上看到独立的计时圆环。玩家:亚索E技能的冷却时间怎样?从团战的描述中可以看出,这个技能的冷却时间似乎很短,他可以快速多次穿行,给目标增加标记,击飞对手并释放大招,对么?Griftrix:E的冷却时间几乎为零(0.5s-0.1s)。从机制上看,冲刺效果的冷却时间是每个目标单独计算的(10到6秒,不受冷却降低效果影响)。所以,亚索在团战中的机动性很高,但追杀单个目标的时候并不强(释放距离475,而刀妹的Q是650)。玩家:所以就像刀妹的被动那样?周围的敌人越多,冷却越短?Griftrix:不是,如果亚索冲刺了安妮,那么在之后的10秒内都不能将安妮选为冲刺的目标,但他可以立刻冲刺其他人。每个单位都有独立的冷却时间,就像乌迪尔的熊晕。索亚是个近战ADC。他的装备选择相比盖伦应该更趋向于瑞文。但我本人喜欢在前期买些防御装,然后输出不够的时候再买进攻装备。他的技能设计导致索亚在前期不像瑞文那么强势,随着游戏的推进,在中期和后期变得越来越强。索亚的大招只能对被击飞的目标释放,而不能对那些自己跳跃到空中的英雄释放。风墙可以阻挡任何方向飞来的导弹,如果需要,索亚可以走过或冲刺穿过风墙到达另一侧。风墙很薄,所以站在其中期待着能变得无敌并不是一个好主意。
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瓦洛兰大陆
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