6.07.2毁灭术士天赋带大哥还是牺牲

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来源:互联网
责任编辑:李平字体:
  中所周知,在魔兽6.0版本,恶魔三系天赋中,只有痛苦天赋在副本中的DPS较高。但是痛苦术士的输出循环却是所有职业天赋中最为复杂的。今天分享一个痛苦&恶魔天赋TMW输出字符串,附带WMT设置教程,希望可以帮助到所有喜欢术士的玩家。下面开始正文吧
  废话不多说,先上图
  公共组详解
  1,生命分流;玩家法力值低于15%且生命值高于70%自动亮起(选择生命契约雕文时自动屏蔽)。
  2,治疗石;玩家生命值低于20%且治疗石可用时自动亮起。
  3,黑暗再生 :玩家生命值低于40%且该技能CD冷却时自动亮起(没有选择黑暗再生天赋时自动屏蔽)。
  痛苦组详解
  天赋说明:统御大哥或双大哥适用
  雕文推荐:不朽信念雕文,痛苦无常雕文, 生命契约雕文
  痛苦组1
  1,痛楚监视,倒数2秒时自动亮起
  2,腐蚀术监视,倒数2秒时自动亮起
  3, 痛苦无常监视,倒数4秒时自动亮起
  4, 鬼影缠身监视
  痛苦组1(焦点)注:设置焦点目标时有效
  1,2.3 同痛苦组1一致
  痛苦组2
  1, 吸取灵魂,当目标痛楚&3秒,且,腐蚀术&3秒,且,痛苦无常&4秒,且,鬼影缠身&5秒时,自动亮起
要让吸取灵魂也无脑起来。或当目标痛楚&3秒,且,腐蚀术&3秒,且,痛苦无常&4秒,但没有碎片可施放鬼影时自动亮起
PS:非洲术士可能会经常亮起这一组合。
  2,黑暗灵魂监视。
  3,黑暗灵魂 ,当目标4个DEBUFF均大于5秒且黑暗灵魂CD冷却且灵魂碎片大于等于1时自动亮起
注:亮起时请配合战斗节奏使用饰品和药水,爆发的关键点。
  4,鬼影缠身, 当目标3个DEBUFF均大于5秒且灵魂碎片大于等于1且目标鬼影缠身DEBUFF没有或者小于4秒时自动亮起。
  注:以上图标除了注明监视的,如果不触发条件均不会显示,所以简单一句话就是那个亮了赶紧就点吧 。
  恶魔组详解
  恶魔专精比较复杂也是花了我将近4个晚上的时间不断的调整,优化,木桩测试下做出来,希望狗二蛋们能体谅楼主的一番辛苦,不要喷的太狠。
  这两组图标同时包含了恶魔剑天赋和大灾变天赋,我就分成4组来写方便大家理解。
  恶魔剑天赋
  天赋选择:协同魔典 ,阿克蒙德的黑暗, 恶魔之剑
  宝宝选择:EVA(未强化)
  雕文推荐:黑暗灵魂雕文 ,不朽信念雕文,生命虹吸雕文
  恶魔组1(恶魔之箭天赋)
  1, 恶魔变身(人形姿态) , 当恶魔之怒大于860点 ,且,目标腐蚀术大于 3秒,且,黑暗灵魂CD冷却可用时自动亮起
  恶魔变身(恶魔姿态) , 当恶魔之箭不可用时 , 且,目标末日降临大于 30秒时自动亮起
注:不可用就是指打完4发恶魔剑以后肯定没怒气再放第5发这种意思
  2, 末日降临(恶魔姿态) , 当目标末日降临小于 25秒时自动亮起
  3, 黑暗灵魂(恶魔姿态) , 当恶魔之怒大于860点,且,黑暗灵魂CD冷却可用时亮起
  4, 恶魔之箭 (恶魔姿态) , 当玩家黑暗灵魂开启时, 且,恶魔之箭可用时亮起
注:一般都是开黑魂的一瞬间,这个图标就自动点亮了,该干什么不用我说了吧。  恶魔组2 (恶魔之箭天赋)
  1, 腐蚀术(人形姿态) , 当目标腐蚀术小于2秒时自动亮起
  2, 古尔丹之手(人形姿态), 这个条件太复杂了我真不想解释了,总之就是最优化2层古手的效果,亮了就点就对了。
  3, 暗影箭(人形姿态), 当目标腐蚀术大于2秒,且,玩家没有熔火之心增益效果,且,古尔丹之手可施放次数小于2时自动亮起
  4, 灵魂之火(人形姿态), 当玩家熔火之心增益触发以后自动亮起,显示累计层数
  大灾变天赋
  天赋选择:协同魔典,阿克蒙德的黑暗,大灾变
  宝宝选择:EVA(未强化)
  雕文推荐:黑暗灵魂雕文,不朽信念雕文,生命虹吸雕文
  恶魔组1(大灾变天赋)
  1,恶魔变身(人形姿态), 当恶魔之怒大于900点时,自动亮起 注:提示怒气快满,赶紧变身泄怒,其他时间自由掌握变身节奏。
  恶魔变身(恶魔姿态), 当玩家没有熔火之心增益效果,且,大灾变处于冷却状态时 ,且,恶魔之怒小于80时亮起
注:什么都干不了还不赶快变回来发什么呆!
  2, 末日降临(恶魔姿态),无变化同恶魔之箭天赋一样。
  3, 黑暗灵魂(恶魔姿态),当玩家本身无黑魂效果,且,大灾变CD可用,且,黑魂可用时亮起
注:开启黑魂后,请尽快使用大灾变,配合饰品,药水,宝宝的剑刃风暴等!
  恶魔组2(大灾变天赋)
  1, 腐蚀术(人形姿态),无变化同恶魔之箭天赋一样。
  2, 古尔丹之手(人形姿态、恶魔姿态),太复杂不解释 注: 人形状态下正常亮了就点,恶魔形态下,看战斗节奏来发挥。
  3, 暗影箭(人形姿态),当玩家熔火之心效果堆叠数小于7时,且, 古尔丹之手可施放次数小于2,且,目标腐蚀术大于2秒时自动亮起。
  4, 灵魂之火(人形姿态),当玩家熔火之心效果堆叠数大于6时,自动亮起。
  灵魂之火(恶魔形态),当玩家熔火之心效果堆叠数大于等于1时,自动亮起。
  TMW字符串
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^SType^SSTANCE ^SAndOr^SOR ^SName^S恶魔变形 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N7^T
^SType^SMANAUSABLE ^SChecked^B ^SLevel^N1 ^SName^S恶魔之箭 ^t^N8^T
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^SType^STALENTLEARNED ^SLevel^N1 ^SName^S恶魔之箭 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR
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^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B
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^SName^S痛苦无常^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations
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^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1KdKHXM2O89r
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^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S6262 ^SEnabled^B ^t^N3^T
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^SLevel^N40 ^t^N2^T ^SType^SMANAUSABLE ^SName^S黑暗再生 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR
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^SName^S三系共用 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^t^N5^T ^SPoint^T
^Sy^N-114. ^Sx^F9891 ^f-49^t ^SScale^F4674
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^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SLevel^N2
^SName^S痛楚 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget
^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^SName^S腐蚀术 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B
^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^SName^S痛苦无常 ^t^N4^T
^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SLevel^N3
^SName^S鬼影缠身 ^t^N5^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget
^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SName^S痛楚 ^SLevel^N2 ^t^N6^T ^SType^SDEBUFFDUR
^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^SName^S腐蚀术 ^t^N7^T
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  第一层:自保向天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
  灼热烈焰:PVP向天赋。
  第二层:控制向天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
  第三层:自保向天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层:移动向天赋
  猩红恐惧:pvp向天赋。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层:输出增强天赋
  统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出。
  牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲。
  第六层:输出增强天赋
  阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大。
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个。
  第七层:输出增强天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋。
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  这个版本想玩好 术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
  黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
  不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
  浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
  燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
  恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
  恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
  灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
  灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
  推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
  属性选择
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性。
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)。
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定。
  结论:
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能。
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能。
  人类:全能,自利,声望获取加成。全能的收益很少,不过自利有时候不错
  侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错
  矮人:爆伤,石像形态,冰抗。爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错
  狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
  总体来说:狼人&&侏儒=人类=矮人。
  兽人:宠物伤害,血性狂怒完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他
  亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他
  巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大
  血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了
  地精:急速,火箭跳,弹幕急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错
  总体来说:兽人=地精&巨魔=血精灵&亡灵。
  宝石附魔
  如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通。
  武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手。
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