武魂游戏描写人物动作的词语不能形成,动不了,怎么解决

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丁磊:无动作不武侠 《武魂》以动作电影标准开发
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  导读:网易旗下2.5D动作武侠网游《武魂》今日召开不删档开发内测发布会,丁磊表示他对《武魂》开发组的要求是“无动作不武侠”。
  新浪游戏讯 10月12日消息,网易旗下2.5D动作武侠网游《武魂》将于10月18日不删档开放内测,今日下午在杭州举行发布会,CEO丁磊及产品经理徐晓华等人出席了此次会议。丁磊表示,他对《武魂》开发组的要求为“无动作不武侠”六个字,而徐晓华则对游戏在动作打击感方面的设定进行了详解。
丁磊出席发布会
  以电影标准开发产品 主抓2.5即时战斗用户
  丁磊在会上表示,网易早在自己开发游戏时,就梦想做一款武侠游戏,有人认为买武侠名著版权开发的游戏就叫武侠游戏,但网易的目标是做以高度还原的逼真动作表现为基础的武侠产品,以让玩家在游戏中更好地展现操作实力。
  他指出,武侠网游在动作方面,其一是表现要逼真,包括角色、怪物的动作设计能带给玩家不错的代入感;其次,玩家的操作体验要真实,具体而言就是攻击判定更准确、受击反馈要还原重力和加速度等真实物理效果。
《武魂》发布会现场
  另外,丁磊称对于《武魂》的另一要求就是用动作电影的标准来做动作游戏,该作基于3D技术实现击水起浪、剑气破竹等武侠桥段。网易将以该作为试点,尝试设立“动作指导”这一专业岗位,未来计划聘用专业的电影动作指导,帮助开发团队优化游戏的动作效果。据悉,目前网易方面已与一些知名的电影金奖动作指导有过接触。
  近两年来,网易先后推出《大唐无双》和《倩女幽魂》两款产品,在2.5细分市场积累了研发和市场经验,而《武魂》推出的目的在于进一步巩固公司在2.5D即时制战斗市场的地位。而《武魂》产品经理徐晓华在接受新浪游戏采访时亦表示,之所以选择开发2.5D而非流行趋势的3D产品,一大原因便在于方舟工作室基于《大唐豪侠》和《大唐无双》等产品,已积累了丰富的2.5D产品研发经验;此外,他们认为2.5D细分市场规模很大,在三四线城市有不错的发展空间。
《武魂》启动仪式
  还原真实物理效果 细节体现打击感
  发布会上,徐晓华详细介绍了游戏在动作打击感方面的设定与玩法。她表示,该作采用了双引擎系统,在2.5D画面下实现物理效果,具有“发招+命中”的直线式攻击模式,并支持锁定和非锁定两种战斗模式,人物与技能都可与场景互动,体现出差异化的受击反馈效果。
徐晓华接受新浪采访
  据了解,在双引擎方面,《武魂》主要通过自主研发的AKengine引擎来强化战斗动作及画面特效,而集合国外多项最新技术的物理引擎则负责演算打击互动和场景互动特效。
  徐晓华介绍,《武魂》的场景互动是根据玩家出招的威力和距离,即时计算当前场景中会被影响的物品种类、强度、范围等元素。目前,游戏支持的互动场景包括水体系、植被系和木头草堆、雕塑和瓶罐等大型物品,比如水体系表现为碰撞和激射,植被系为摇摆,摆设系则有整体爆炸、裂纹和部分飞散等表现方式。
《武魂》发布会现场
  在打击互动效果方面,值得关注的另一方面便是打击反馈系统。该系统能赋予物体以一定的质量、形状等特性,从而获得力学动态效果,比如人物受击后手脚的不同摆动动作、靠墙位置被击所受伤害更高、巨石高处坠落的逐渐加速、建筑逐层剥落效果、场景物品碎片可多次受击碎裂等效果。就现场播放的视频来看,游戏在动作打击上确有不同的细节表现。
  徐晓华表示,游戏内各个门派均设有一些具有场景反馈的技能,这些技能根据不同的场景地形等会拥有不同的施放效果;不过,这对于对于玩家的操作技巧亦是一种考验,玩家在操作时需与地形、走位等相结合。 《武魂》发布会现场
  攻击模式方面,游戏引入了3轴受击设定,将战斗招式分为1轴“出招”、2轴“行进”和3轴“命中”3个部分,以此实现玩家的连招打击。而行进轴包括了地面、半空、高空等多种方向,命中后会产生击退、击飞、浮空等变化,玩家能拥有浮空战斗的体验。
  研发方向:以平台期体验为主
  徐晓华在接受新浪游戏专访时另透露,《武魂》目前的游戏等级是60级,后期研发的主要方向是向玩家提供“平台期”体验,并会进一步丰富战场玩法。
  平台期体验意指玩家通过快速升级达到近似等级后,将会大幅缩小因等级关系所带来的实力差距,而官方在此阶段将提供丰富的游戏玩法,让玩家更公平地体验不同的游戏内容。后续随着等级上限的提升,玩家将拥有不同平台期的体验。
  而在战场玩法方面,游戏以后会引入更多的玩法,包括平民、团队等各种单位的跨服战场,目的在于向提供玩家一个更大的游戏世界。(楚一)
《武魂》发布会现场
北京IT故事第7集> 《武魂》动作武侠开战!不删档开放内测今日开启
《武魂》动作武侠开战!不删档开放内测今日开启 作者:
2012重磅新游,网易首款大型动作武侠网游《》今日正式开启不删档内测!&&& 作为网易第一款动作武侠网游,同时也是第一款进军动作市场的力作。《武魂》由网易CEO丁磊亲身立项全程监制,经过3年精细打造;5省超过10万封测玩家共同精雕细琢,《武魂》以4大突破,玩家对武侠游戏的固有印象,打造全新的高品质战斗体验。在过去的封测中更获得玩家和国内外主流游戏媒体的一致好评。网易首款大型动作武侠网游《武魂》今日开测 官方海报突破战斗乐趣极限 真实打击感随时爆发&&& 《武魂》是业界首款双引擎动作网游,在自主研发的AKengine引擎和物理引擎的共同支持下,《武魂》得以表现更多动作元素,让玩家尽情展现操作实力,体验武侠中巅峰对决的快感。特别采用角色全包络盒及骨骼分离受击系统,真实还原战斗动作。搭配全新物理引擎技术,打击感拳拳到肉,受击互动真实自然。独有QTE式战斗技能,可施放大于角色50倍的全屏大技,打击感随时爆发,高品质战斗拒绝沉闷。视频:《武魂》全新宣传大片 动作武侠震撼战斗一触即发突破视觉冲击极限 高清视效无需高配&&& 《武魂》使用高清人物建模、动态特效光源、粒子渲染效果制作出独具韵味的1080P全高清画面,刷新武侠游戏画面标准。配合网易最新研发的画面自适应技术,令画面效果可根据任何电脑进行一键智能优化,无需繁琐设定,无需高配电脑,彻底改变玩家对传统武侠网游色彩生硬、画面模糊、动态呆板的固有感觉。&&& 此外,《武魂》采用3D技术来制作游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,在这样的技术支持下,真实还原“击水起浪”、“气破竹”这些经典的武侠段,给玩家武侠电影般逼真的战斗感受。视频:细节决定战斗品质 《武魂》开发细节全曝光 
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开发: 网易
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武魂负责人:中国武侠网游氛围足 动作感不强
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  3月28日,网易研发的2.5D网游《》将开启公测。日前,范冰冰也正式宣布担任《武魂》“电影级动作武侠”大使。在此次合作中,范冰冰将如何参与到游戏的研发当中?《武魂》电影级优化是否只是一个噱头?她表示,范冰冰除了帮助团队多角度了解武侠表现手法之外,还将以《武魂》女主角的身份,在游戏内以特殊方式和玩家互动。
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《武魂》产品经理 徐晓华
  中国武侠网游只有“侠”没有“武”
  “一直以来,中国的武侠网游只有‘侠’没有‘武’,”徐晓华开门见山的说到,“这些游戏在江湖氛围的营造上还比较到位,但是在动作、战斗体验方面,仍然有所欠缺”。而范冰冰的加盟,正好能帮助团队从演员、监制等多角度去了解武侠不同的表现手法,“让《武魂》真正的做到‘武’‘侠’并重。”
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《武魂》新手引导NPC――武尊范冰冰
  范冰冰从影经验助阵《武魂》电影级优化
  而此前,明星跨业与网游合作的案例已经屡见不鲜,但大多数只是为了游戏宣传而炒作。对此徐晓华告诉记者,《武魂》之所以邀请范冰冰加盟,不仅仅是因为她的气质和知名度,更看重的是范冰冰的从影经验能助力《武魂》的电影级优化。其实,在《武魂》之前,已经有很多游戏推出电影化的概念,但是在徐晓华看来,大多只是将网游拍成电影,而《武魂》则是将电影融入网游。
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  新增史诗级副本和跨服国战
  对于此次不删档测试将推出的新内容,徐晓华向记者透露,此次将推出第一个史诗级团队副本“定襄城”,古战场中常见的盾阵、枪阵、步兵阵等多种阵法加入其中,“破阵”则是该副本比较特殊的玩法。此外,可经营的跨服国战“霸王大陆”也将是此次测试的主要玩法。
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类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
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Wan网页游戏免费玩防沉迷专题介绍及问题指引
&&& 防沉迷系统根据政府《网络游戏防沉迷系统开发标准》及其相关要求开发实施。自2007年7月16日起已正式实施。以求促进未成年人形成健康游戏习惯。
&&& 实名认证系统用于收集玩家的身份证号及姓名,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。
实名信息登记
&&& 防沉迷认证信息登记页面:
&&& 防沉迷认证信息填写指引:
&&& 防沉迷认证的规则和部分玩家特殊困难的解决请以游戏内通知、主页公告和客服专区的引导为准。请不要相信游戏中陌生人声称的可以帮忙解决,更不要向陌生人提供帐号、密码。
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防沉迷系统规则
&&&&&&&& 1) 用同一受防沉迷系统保护的实名信息登记的多个通行证下,只能最多同时有1个角色登陆《武魂》。
&&&&&&&& 2) 用同一受防沉迷系统保护的实名信息登记的多个通行证,将共享计算&累计在线时间&和&累计下线时间&。
&&&&&&&& &累计在线时间&指同身份证下任一角色登陆后持续在线时间的累计;
&&&&&&&& &累计下线时间&指同身份证下所有角色离线后持续不在线时间的累计;
&&&&&&&& 3) 受防沉迷系统保护的玩家,累计在线时间3小时以内为&健康&游戏时间;累计游戏时间超过3小时为&疲劳&游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为&不健康&游戏时间,收益降为0。
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防沉迷常见问题
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&&&&& A: 根据国家政策的规定,用户帐号的实名信息一经填写即永久有效,不得随意修改。
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关于《武魂2》
  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。
游戏前提: |
初识武魂: |
新手须知: |
新手操作: |
武魂六大门派
门派系统: |
门派综述与技能: |
角色相关: |
技能系统: |
技能系统: |
血统系统: |
心法系统:
灵魂系统: |
神石系统: |
境界系统: |
装备系统: |
装备提升: |
酷炫骑战: |
刺激战场玩法
特色战场: |
跨服对战:
精彩地城副本
1- 10级: |
15-25级: |
30-45级: |
50-60级: |
团队副本: |
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