魔兽世界个人拾取拾取问题,就是假如我普通和英雄的悬垂保打了是个人拾取,然后和其他人的新cd打,别人是队长,

涛哥的怒火
100 亡灵 战士
如题,有蓝贴放出,6.0 团队副本普通英雄副本拾取有队长分配和系统分配(具体地址找不到了囧) 1.装备属性差距大 25 10人混搭PT毕业的dps如果能赶上25H毕业dps的70%那把这个dps介绍给我,哦不是,我想说的是他是个高玩(两者是在除了装备上其他条件相同的基础上)。 2.团队副本模式和出现的问题。 我们知道现在团队副本模式不外乎随机25人团、10人25人普通团队、10人25人英雄团队、10-25人弹性团队(一个副本多种难度我都快刷吐了)。其实暴雪的本意是好的就是人人有副本打,休闲玩家有休闲玩家的打法,老玩家专业玩家有专业玩家的打法。固定团专业团队我不太熟悉我们谈谈弹性团队和随机团队的问题。比如25人随机,“哎呀我就是打随机,能不能不要灭成这样啊”“坦克会不会拉啊 nc吗 你就是!@#$%^&*()(此处省略250个字)”“治疗能不能不划水啊”然后 灭散了,人走了一大部分。 然后我们来看看弹性,TNND打个弹性三区都要550(是跨服的),550我都去10人 25人了,开荒也就540。造成很多刚从随机毕业的玩家只有打随机,没办法 ,只有去G团咯消费咯,你想去内销,呵呵,550+,好不容易550+了,诶团长带几个高装等的朋友然后再来一句:“低于dps第一名的70%不分G”更黑的是有些团长开始说都分G打完后再说这句。我们看见团队中很多这种明黑,和暗黑的现象(不只黑G还黑装备)。造成这个原因是什么团长权利过于强势。 有些玩家就说,”队长分配模式就不应该存在就应该随机分配系统分配,那些黑G黑装备的事情就消失了,可恶的G团就没有了“ 那团长就少了,别说G团,野团少了,工会团的团长更少了(其实这三种团长是一回事儿),试问哪个团长愿意做吃力不得装备的工作?再说如果没有队长分配,那我可以这样,进团交押金 ,拿一件扣xxG不就完了? 如果真没有队长分配,那么那些专业团队如何平衡提升各队员的能力,从此wow团队副本活动真的会大萧条,从此副本门口无人问津。 3.解决问题的个人建议 缩小 不同等级的属性差距,比如英雄和pt装备属性差距。什么?你觉得玩家因为提升小不会买单?你看看那些天天研究手法属性重铸的死宅男腐女,他们会没追求?还有现在的黑G黑团,团长权利过于强势的问题, 我觉得现在的问题不是黑团,g团的出现。而是限制玩家参与副本活动的准入门槛,在装备属性差距缩小的前提下玩家能够参与足够多的不同层次的副本,让大部分玩家每上升一个档次就参与不同档次的副本活动这种密切联系的进阶模式谁还去G团?除非高玩练小号进G团消费。比如可以这样 ,以弹性团举例,一区,系统要求装等511无装等上限,假设如果副本boss血量和伤害根据你团队的平均装等而决定,机制由团队人数决定(10人傲之傻随机点名两名玩家25人随机点名3为玩家,具体忘了)。那么团队副本对入门新手玩家的门槛降低很多,再者我觉得现在弹性很简单了,完全不用队长组队,搞成随机模式就行了(英雄随机?)只要设定装等要求下限就行。也许随机你会说炼狱模式,但是对于那些有装备要求的玩家,炼狱模式觉得值,随机里面510+的坚持打的多的是,暴脾气骂人的都是些装等高得“高玩”或者高玩的小号(只能说欢迎教学,否则六字真言)。你看现在弹性那些丧心病狂的劣质团长打个三区都要550(跨服弹性),550我都去参加25人了。 总之,整体思路就是休闲玩家和前期专业玩家参加低门槛的团队副本活动,专业团队参加高难度副本活动。 4.0属性压缩,6.0属性的多样性装备的看脸性 完了6.0好装备不知道要花多少G了,天赋树玩完了改完属性了是不,而且还不是玩家能够控制的,6.0属性世界,还是装备世界。属性压缩只是便于计算处理,计算数据,减少计算机的压力,有民间专业人士专业分析,我不过多细说(其实我也不懂囧)。好了就写到这吧,碎觉。
该主题由涛哥的怒火在日 14:48 CST编辑过
涛哥的怒火
100 亡灵 战士
其实很多玩家说这个难哪个难 这个副本模式难哪个副本模式难,在论坛,聊天频道等等渠道说完,第二天风雨如初继续玩,有提升再难也要上,一群口是心非的玩家。沙发是我自己的了
该主题由涛哥的怒火在日 6:27 CST编辑过
100 熊猫人 武僧
我的沙发 日......
一相映生辉一
90 暗夜精灵 猎人
根本原因是市场规律而已,80级前G团的装备大家因为取的不易,版本时间长,跨版本升级也可以用,所以保值,现在经过85-90的设计者一通“大灾变”,搞成了纯数据流,“满级才是开始”的团本流,这游戏就死了一半。大陆飞行和随机副本升级这是把这个问题放大了,游戏人口基数再减少,附带的G团"不景气"就是必然的。这游戏现在要搞好能长久维持下去,不是再去搞什么很酷的新“团本”或者修修补补技能,而是拿出当初“大灾变”的勇气,纠正错误恢复自己原有的特色,和"苹果手机“一样做回自己做出特色,真成为世界,而不是想现在一样倒退回去逐渐沦为一款同流游戏。
100 熊猫人 猎人
6.0副本实行弹性机制,没有10人25人之分了,楼主听说的东西没啥意义。
90 人类 圣骑士
6.0的副本很无聊的,只有PVP有点意思。
涛哥的怒火
100 亡灵 战士
由引用6.0副本实行弹性机制,没有10人25人之分了,楼主听说的东西没啥意义。6.0的弹性和现在的弹性有区别吗?可是拾取分配是由团长决定的。
该主题由涛哥的怒火在日 23:02 CST编辑过
涛哥的怒火
100 亡灵 战士
由引用6.0的副本很无聊的,只有PVP有点意思。现今pvp都改成渣了,希望6.0有所改善。
100 血精灵 死亡骑士
不,有两种分配方式,一种是像现在随机的分配方式一样,另一种就是团长分配,进本以后,团长需要征求团员们的意见,分配方式是个人拾取还是团长分配
100 血精灵 死亡骑士
而楼主所担心的6.0仍是属性世界的问题,我想不会存在了,首先,官方已经把压缩后的属性与等级的成长示意图放出,这一次是玩真的了,而且,测试服已经有人把部分装备属性放出,500装等的任务绿装弓跟卡拉赞的凤凰弓属性相差无几,而现在的580装等大概也就相当于没毕业T7
涛哥的怒火
100 亡灵 战士
由引用而楼主所担心的6.0仍是属性世界的问题,我想不会存在了,首先,官方已经把压缩后的属性与等级的成长示意图放出,这一次是玩真的了,而且,测试服已经有人把部分装备属性放出,500装等的任务绿装弓跟卡拉赞的凤凰弓属性相差无几,而现在的580装等大概也就相当于没毕业T7我担心的不是这个通版本属性压缩大家都压缩都一样,我担心的是同个版本下,不同档次的装备表现出来的效果差距是不是依然很大(比如dps量 ,治疗量),我看了下相关帖子是说属性差异和额外属性差异,简单说我有许多拥有额外属性的装备就很NB,没有就很菜?“官方已经把压缩后的属性与等级的成长示意图放出"还有这句,是不是意味着你的职业能力取决于你的等级?而相对削弱装备的影响?
涛哥的怒火
100 亡灵 战士
由引用不,有两种分配方式,一种是像现在随机的分配方式一样,另一种就是团长分配,进本以后,团长需要征求团员们的意见,分配方式是个人拾取还是团长分配征求意见是系统强制的吗?
100 血精灵 死亡骑士
装备成长后,当然不会很大,很简单,现在之所以会出现差了十几个装等,DPS和治疗量相差甚远的主要原因是不同装等之间,属性成长是呈爆发式的,所以才会出现这种情况,而压缩属性后,属性成长再次回到了以前的平滑式,所以,应该不会出现现在的情况了,而至于你担心的第三属性,这个也没什么,咱们来看看这第三属性都是什么就知道了,官方所说的第三属性有移动速度,顺劈和流血,而且出现的概率非常低,而每件装备上若出现了这种属性,其数值也非常少,如果放在现在这种属性爆发的模式,我相信一定会造成不平衡,但是6.0的属性成了那个样子,就算有人撞大运,全身都有第三属性,那些属性加一起也没多少
100 血精灵 死亡骑士
分配方式上,还是保留了队长分配这一项,而进副本之后如何分配,还是需要团长征求团员意见的,当然你会问为什么不取缔队长分配而彻底改成像随机那样呢?不要忘了万年!@#在整个WOW里占了超过半数的百分比,我曾带着25个人去打弹性,我记得很清楚,钢铁战蝎打死后,我问了团队里的人都得了什么,但结果是,没有任何人得到了装备,这个BOSS相当于白打,这也是一样的,团长分配至少保证每过一个BOSS都会出装备
100 熊猫人 猎人
由引用由引用6.0副本实行弹性机制,没有10人25人之分了,楼主听说的东西没啥意义。6.0的弹性和现在的弹性有区别吗?可是拾取分配是由团长决定的。6.0所有难度都是实行10至20个人的弹性机制,团队副本不再有10人和25之分。只要有队长分配这种方式存在,金团就会存在,只是人数上限少了,一个金团一个CD能带的消费人数少了,同时需要凑数的不要求消费的玩家少了,6.0的金团不会萧条,随之而来的可能是喊“XXXX金团,来几个纯消费”,由于有更多的人没地方去,所以金团的数量也会增多。
该主题由射手之星在日 12:00 CST编辑过
100 熊猫人 猎人
即便取消了队长分配,金团同样也会存在,只不过是喊“xxxx金团,每人门票XXXX金币”而已。
该主题由射手之星在日 12:06 CST编辑过
100 熊猫人 猎人
每次都打错字,再改。
100 熊猫人 猎人
“金团”这两个字就决定了要么是队长分配,要么是收门票,非这两种方式的那是“野团”,不是“金团”。
鼓捣联盟战神
100 狼人 死亡骑士
这样问等于废话 组团的一句话 你可以选择不来 其实这个问题的核心在于 怎样回归游戏本身的趣味性 合作性 可玩性 玩家之间的交流沟通和互补 现在的G团是什么 是为生计 赚钱赚G 这个还是游戏吗?这个才是问题的核心所在 偏离游戏本身的内涵 必然 怪相层出不穷 后果也就可想而知!
该主题由鼓捣联盟战神在日 12:20 CST编辑过
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)wow拾取过滤 新手关于抽烟的几个问题WO - 小小知识站
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最近有网友提出“wow拾取过滤 新手关于抽烟的几个问题WO”等问题,小小知识站提取了各大知名网站有关“wow拾取过滤 新手关于抽烟的几个问题WO”的部分信息,请注意,文中的内容不代表本站的观点,不要相信任何联系方式。下文是关于“wow拾取过滤 新手关于抽烟的几个问题WO”的一些信息:
问题:新手关于抽烟的几个问题WOW人多就问这边了
回答:...留在气管,就出来了.当然,前者吸进去的多一些,并且对健康影响大一些.3.吸进去的是通过了过滤嘴的,滤掉了部分的焦油,还有大部分的灰尘(烟叶燃烧产生的)等有害物质.4.被呛主要是因为没有经过过滤的烟是有大量灰尘,刺激喉咙引起咳嗽.劣质的烟这种现象特别严重.5.吸烟会尼古丁上瘾.尼古丁可以百科,是一种神经素.6.确实不健康,特别是对别人. 类似问题:关...
问题:鹌鹑 想挂机剥皮~回答:没有的吧?这不都属于外挂了吗?最好还是别用了 肯定封号的 类似问题:谁会做魔兽时间按键精灵自动打怪的脚本 wow自动打怪脚本 求魔兽世界自动打怪和拾取东西的脚本 求魔兽世界能自动打怪 魔兽世界自动打怪升级,排战场,副本的脚本... 问题:蜀门OL哪个键是自动拾取物品
回答:自动拾取:当打一只怪物后,玩家可以通过系统提供的热键,自动拾取怪物掉落的物品;按住Shift键+鼠标右键点击已怪物,可自动捡起怪物身上掉落所有物品。 只有仙禽可以捉野生怪做宠物,其他职业不可以 类似问题:一键捡东西 明星25捡东西按哪一个键 湖ol捡东西用哪一个键 反 online用哪个键捡东西 csol如何按哪个键拾取东西
问题:玩Q宠大乐里,在传功后那些内力如果不拾取下次
回答:可能系统出问题了吧 类似问题:q宠大乐内力不拾取会消失?? q宠大乐传功符得到的内力不拾取会丢失吗 Q宠大乐经脉内功有什么用? q宠大乐喝汤以后内力还在么?。现在2个4级内力喝汤以后 Q宠大乐内力拖不到怎么回事
问题:新版怎么把原来拾取和计算之间的显示功能给关
回答:这个功能还有在下边 类似问题:跪求好玩的网络游戏单机游戏或者游戏 3D MAS 中常用参数 CAD具体的透明命令和使用方法 誰简单说下车池的流程。第一干嘛。。什么的。什么时候打 糖怎么玩的
问题:caxa画剖面线拾取点时提醒是否继续继续进行搜索
回答:剖面线的生成是要在一个封闭的图形内的,如果图形是封闭的,点击后就可以生成的。如果图形不封闭,那就要搜索了。点到点之间是连接着的,只有当点停留在哪里有往前动了,那里就是不封闭的大概位置。 类似问题:打开CAD话剖面线,必须勾选“应用实体填充”项,画完 caxa2007填充剖面线的线型、绘制中心线的线型都是默认的 机械cad绘图中,装配图遮挡的部分该如何表达,是删除...
问题:CAD图纸表格数据怎么快速提取到excel表格
回答:...exwinner报价软件,启动CAD扒图工具第三、打开图纸,扒图明细,导出到excel:3.1、打开图纸3.2、拾取屏柜(1)右键&拾取屏柜&,鼠标移动到图纸区域,光标变成一个红色十字架;(2)按住鼠标左键,框选柜号,点击鼠标右键,柜号框选完成。3.3、拾取明细右键&拾取明细&、或鼠标光标变成一个白色十字架时,按住鼠标左键框选明细。第四、导出excel或提交至exwin...
问题:3dmax 2011 放样建模方法
回答:...展栏中对各选项参数进行设置。(5)在Creation Method卷展栏下激活个Get Shape按钮,然后在视图中拾取&图形01&截面图形。(6)设置Path参数值,并在视图中拾取&图形02&截面图形,创建放样对象。(7)接下来依次设置Path参数值为&72&、&75&和&80&,并分别拾取&图形02&截面图形。(8)设置Path参数值,在视图中拾取&图形03&截...
问题:cad填充图图文方法
回答:...(可以根据需要任意调整角度)。比例:是我们填充的cad图的疏密程度,值越大越疏。添加拾取点:就是拾取我们要填充的区域,但是该区域必须是闭合的。添加选择对象:拾取闭合切是单独的一个图形(如圆,矩形,多段线绘制的闭合图形)。下面我们举个例子看下cad图填充。1、我们打开cad软件,在cad中直接用矩形命令(REC)绘制一个矩形(左边一个),在用直线(L)...
问题:本人刚接触WOW。。。 希望最好把每个10人以上的团队副本CD回答:10和25的所有普通模式和英雄模式CD都是1州 类似问题:wow团队副本cd时能帮他人打?我自己打了黑翼之巢 WOW团队副本CD什么时候新? wow团队副本CD wow团队副本CD WOW团队副本CD的问题请教 wow团队副本cd以及跨服 WOW团队副本CD时间是多少 wow团队副本cd问题 WOW 团队副本CD机制... 问题:wow5.4神牧急速到多少回答:神牧主堆精神 急速4800的阈值 类似问题:54魔兽世界PVE神牧精通要多少 5.4wow牧师急速要多少 wow54戒律牧精通要求多少达标 wow神牧宝石附魔雕文问题 wow54暗牧需要精神?... 问题:wow54怎样接橙杖任务回答:追思分类魔兽世界wow橙杖任务怎样接部落的回答()艾泽拉斯中级团回答者人我会告知你在火源副本里头的大罗斯爆 类似问题:魔兽世界怎么样排十人(二十人)的团队本?还有那个接橙杖 wow现在还可以接橙杖任务吗! wow5.4怎么接橙杖任务 魔兽中橙杖任务的前置任务有什么啊?我都已经393的装等了 WOW`KLZ任务怎么做啊?... 问题:wow炼金的转化大师是不是有几率转化活化钢的时
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也许你感兴趣城堡内所有设施由冰雪建造,蔚为壮观,游客络绎不绝。
春节将至,给爱宠找个靠谱的寄养店成了“刚需”。
  6.2版本当中对装备系统做了一些修改,很多内容会与之前有很大的区别,下面请看开发者们是如何介绍这些新的设定的吧。
  个人拾取改进
  个人拾取给特定的组队类型一些优势,但我们觉得有些地方仍然可以做出改进。我们对于个人拾取的改进目标主要有三点:
  让个人拾取的提供更为和谐、更为丰富。
  使个人拾取在与团队拾取的对比中更富有竞争力,让喜欢个人拾取的玩家与参加团长分配(或需求/贪婪)方式团队的玩家获得相近的战利品奖励。
  让使用个人拾取的玩家和使用其他团队拾取方式中的玩家在物品掉落时拥有同样的兴奋感。
  首先,如果让每名玩家都使用独立计算的几率决定拾取,有时会导致整个团队在一场战斗后只有一件战利品,甚至一无所获。因此在新的版本中,我们会使用与团队拾取类似的逻辑,根据团队有资格获取掉落的人数来决定每个首领提供多少奖励。通过减少个人拾取中的随机变量,玩家在击败一名首领之后得到的战利品数量会更容易预测。除此之外,套装物品在个人拾取中的掉落也会变得更加合理,接近目前的团队拾取中所得到的数量。最终的结果应该使得使用个人拾取的玩家和使用团队拾取模式的玩家几乎在同一时间得到2件和4件的套装加成效果。
  同时我们还提高了个人拾取的整体掉落几率,玩家获得的装备总数将略多于其他拾取模式,以平衡玩家无法与团队其他成员对战利品进行再分配的弊端。我们知道在个人拾取模式下获得优秀的饰品是非常困难的事情,希望这样的改动会提高玩家获得特定装备的几率。
  最后,最显而易见的改动是全新的个人拾取界面。团队副本中最大的乐趣之一,就是体验作为团队而非个人的发展与进步。之前的个人拾取系统让玩家感受到的是对个人胜利的欣喜,队友的收获则被埋藏在了聊天记录中。然而,你的好朋友得到了心仪的长剑的时刻,与你拿到一双靴子同样值得庆祝,我们希望在游戏中也体现出这一点。现在,当你拿到了一件装备时,整个团队都会看到你的胜利!
  以上个人拾取方式的改进并不止限于地狱火堡垒,而是将会作用于德拉诺所有的地下城,包括史诗难度的地下城。
  战利品分配正在进行中!
  次级属性
  在《魔兽世界》洪荒初开的时代,团队副本的首领并没有太多的掉落(熔火之心的掉落列表中总共只有150件装备,其中一半以上还是套装!)。团队副本掉落的数量较低,这意味着每个等级的团队副本中,每个物品栏位里,只会有一两件装备适合你的职业。再回到熔火之心的例子上来,如果你是猎人或者萨满的话,腰带这个格子上唯一可以选择的就是你的套装。同时,如果一件装备没有职业限制,那么它会受到许多不同专精职业的争抢,虽然每个人对它是否适用都有着不同的意见。正是由于每个格子所能够选择的装备很少,我们在设计时才会希望它们适用于更多的专精,因此在次级属性上就无法做到平等的分配。
  ...我们决定在这个版本中对装备的次级属性分配进行一次大的调整。随着游戏的日益成熟,我们也增加了每次击杀首领时掉落的装备数量,以及掉落装备的种类。我们让在不断设法让装备的每种次级属性都变得更具有竞争力,同时也减少了那些古怪的、只有少数职业可以使用的装备数量。这让更多的装备对更多的人变得有用起来,但同时也削减了装备之间的区别,昔日那些标志性的装备也不再会出现了。现在很少会出现某件装备让玩家觉得它就是为你而设计的,找到一件独一无二的装备时那种欣喜感离我们已经太远了。
  为了重拾这种欣喜感,我们决定在这个版本中对装备的次级属性分配进行一次大的调整。在地狱火堡垒出口的装备上,次级属性高低之间的差异会是很长一段时间以来最大的。除了方便玩家调整属性之外,这样的改变也会让他们更容易选择出优秀而合适的装备,而不仅仅是“拣装等高的穿”而已。希望经过了这样的调整,您会觉得地狱火堡垒的装备对您来说拥有更多的个性与意义,也希望您在体验了这样的系统之后将你的感受告诉我们。
  装备等级曲线
  与此同时,越来越突出的另一个问题是,在大型团队战斗区域中的公会明显体验到战斗的挑战性与获得的奖励并不对等。当某个团队副本在同一难度下的物品等级保持不变时,会导致英雄难度下的元首马尔高克掉落的施法者法杖与英雄难度泰克图斯掉落的法杖相差无几,然而马尔高克的战斗显然更具有挑战性。我们经常会看到或听说某个公会在首次击杀一个副本后半段的首领(例如爆裂熔炉)之后将大多数战利品都分解了,因为团队成员早已在前面的首领身上拿到过同一个物品栏中的装备了。还有很多公会会跳过某个难度下后半程的首领,直接挑战更高难度,因为英雄难度下的兽王达玛克掉落的物品比普通难度下的黑手更好,而需要付出的努力却相对较少。
  因此,我们对地狱火堡垒进行了重新设计,随着玩家在副本中进程的深入,首领掉落装备的物品等级也会随之提高,最后面对阿克蒙德时,玩家将会面临终级的挑战,也将得到最好的奖赏。
  ...随着在地下城进度的不断推进,得到的装备等级也越来越高,这会给人非常良好的体验。这样的设计基于以下的理由。随着在地下城进度的不断推进,得到的装备等级也越来越高,这会给人非常良好的体验。在关于黑石铸造厂的反馈中,最突出的一条就是,那些非常富有挑战性的首领(如钢铁女武神)掉落的战利品和格鲁尔的掉落相比并没有什么优势(甚至可能还不如后者)。
  经过了这样的调整,它会让玩家所能够获得的最好的装备变得分散起来。根据在团队副本中的开荒进程,每个物品栏中所能够获得的最佳装备可能也会产生变化。在挑战普通难度的血魔和面对英雄难度的马诺洛斯时,你所能得到的最好的鞋子很可能会有所不同,待你来到史诗难度下的钢铁掠夺者时就又是一番景象了。
  开发者们一切新的改动相信都是为了玩家们有更好的游戏体验,当然这不一定是成功的,往往只有等玩家体验过后才能之后是否是好的。希望这次的改变可以让小伙伴们玩的更加开心吧。
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客服邮箱:魔兽世界6.0德拉诺寻宝行动之六:纳格兰寻宝
魔兽世界6.0德拉诺寻宝行动之六:纳格兰寻宝
魔兽世界6.0德拉诺寻宝行动之六:纳格兰寻宝,一起去德拉诺找宝藏吧!
塔纳安丛林
在《魔兽世界:德拉诺之王》这一资料片中,每张地图上都隐藏着大量的宝藏,这些宝藏中能够开出要塞物资、装备、玩具、材料等等,打开时还能获得经验。这些宝藏类似于《熊猫人之迷》中潘达利亚的宝藏(灰色物品)和永恒岛的宝箱,全部是个人独立拾取,所以你不用担心被别人抢了。
此外,如果你完成了某张地图的主线任务并且获得了成就,你就可以在阿什兰的己方基地中购买藏宝图,将这些宝藏标识在地图上。
不过有些宝藏哪怕有藏宝图也是没那么好找的。而且有的玩家可能会说,我懒得任务全清我也想开宝物!或者,我想在小号练级的时候通过寻宝来获得经验值!没关系,这些统统都不是问题。现在,就来跟随爱囤积宝物的大恐龙一起去德拉诺寻宝吧!
今天,我们就跟随笔者将目光转移到旅途的第六站:纳格兰!
纳格兰藏宝图
纳格兰这个地图的宝藏的一大特色就是&坑&需要使用隐藏在各处的滑翔机才能到达。这些滑翔机往往在不易到达的山顶上,那么要怎么找到它们呢?
如果你看到了这种小旗子,就说明你没走错路,跟着旗子走就对了。
然后就可以利用滑翔机飞向宝藏所在地了。
纳格兰北部地区
地图名字:元素高地
具体位置:纳格兰北部,元素高地北面的山上
宝藏内容:29要塞资源
需要从上面跳下。
登山者的包裹
地图名字:天歌湖
具体位置:纳格兰北部,元素王座西侧的山崖上
宝藏内容:27要塞物资
从下面爬不上去,需要从山顶跳下来摔死,然后灵魂状态再跳下来。
你也可以继续往前跳到探险家德兹处,然后使用滑翔机飞到宝藏所在处,注意控制飞行轨迹。
冒险者的袋子
地图名字:天歌湖
具体位置:纳格兰北部,元素王座北面,瀑布下的水里
宝藏内容:33金币75银币,随机的593绿装一件
地图名字:元素高地
具体位置:纳格兰北部,元素王座东北,元素高地东面的山上,战歌旗子下面
宝藏内容:元素纪念宝石指环(605敏捷戒指)
冒险者的法杖
地图名字:元素高地
具体位置:纳格兰北部,元素高地东面海边的山崖上
宝藏内容:24金币92银币,593随机附魔绿装一件
元素的宝藏
地图名字:元素高地
具体位置:纳格兰北部,元素高地东侧山上的一处洞穴中
宝藏内容:25要塞资源
需要按照气地水火的顺序点击图腾才能打开宝藏。
热砂补给品
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰北部,元素王座西面的山桑
宝藏内容:26要塞物资
需要从元素高地上跳到探险家德兹处,然后使用滑翔机往西南飞(有紫色旗子提示)。
地图名字:天歌湖
具体位置:纳格兰北部,元素王座西面,巨大的石桥旁边
宝藏内容:17金币8银币,阴燃的祭品x5(灰色卖店物品)
需要从上面走着跳下来。
热砂补给品
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰北部,元素王座的一根柱子上
宝藏内容:28要塞物资
需要从元素高地上跳到探险家德兹处,然后使用滑翔机往东南飞(有紫色旗子提示,但太远了不明显)。
地图名字:元素王座
具体位置:纳格兰北部,元素王座,西侧水里
宝藏内容:巨型纳格兰珍珠(灰色卖店物品)
地图名字:啸爪峭壁
具体位置:纳格兰北部,元素王座东南,山上
宝藏内容:虎人獠牙军刺(597敏捷匕首)
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰中部偏北,古尔戈索克的秘巢外面,桥底下
宝藏内容:食人魔潜水头盔(20格容器)
纳格兰东北部地区
长满真菌的宝箱
地图名字:赞加海岸
具体位置:纳格兰东北部,赞加海岸,一个蘑菇顶上
宝藏内容:19要塞资源
需要在南面的山上找到探险家伦佐,然后使用滑翔机向西北偏北方向飞行。
热砂补给品
地图名字:赞加海岸
具体位置:纳格兰东北部,赞加海岸,一个蘑菇顶上
宝藏内容:23要塞资源
需要在南面的山上找到探险家伦佐,然后使用滑翔机向西北偏北方向飞行。
走私者的箱子
地图名字:走私者巢穴
具体位置:纳格兰东北部,山上的一处洞穴里
宝藏内容:58金币11银币,21要塞资源
洞口有机关,正常情况下进不去,需要被机关弄死然后灵魂状态进去(墓地就在边上)。
闪亮的梦境花瓣
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰东北部,试炼竞技场北面偏东的山上
宝藏内容:闪亮的梦境花瓣x14(使用:在10秒内恢复最多51000点法力值,需引导)
需要在东面的山上找到探险家伦佐,然后用滑翔机向西偏南方向飞行。
阿布加尔丢失的线轮
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰东北部,东风峡谷旁边的山上,树下的水边
宝藏内容:阿布加尔的精致线轮(招募追随者所需的任务物品)
纳格兰东部地区
热砂补给品
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰东部,哈瓦洛北面山上
宝藏内容:20要塞资源
需要在北面的山上找到探险家加里克斯,然后使用滑翔机向东南方向飞行。
地图名字:赫米特的欢乐狩猎场
具体位置:纳格兰东部,哈瓦洛北面,赫米特的欢乐狩猎场,一棵树上
宝藏内容:23要塞资源
在地上无法获得,需要在北面的山上找到探险家加里克斯,然后使用滑翔机向东南方向飞行,但要准确降落在树上比较困难。
赌徒的钱袋
地图名字:试炼竞技场
具体位置:纳格兰东部,试炼竞技场西北侧,一丛草里
宝藏内容:伪造的硬币x5(使用:戏弄其他玩家,将硬币丢进他们背包里)
热砂补给品
地图名字:试炼竞技场
具体位置:纳格兰东部,试炼竞技场,南侧的柱子顶上
宝藏内容:22要塞资源
需要在南面的山峰顶上找到探险家拉祖克,然后使用滑翔机向北面飞行。
地图名字:哈瓦洛
具体位置:纳格兰东部,哈瓦洛,最高大的建筑的楼顶
宝藏内容:随机的593绿装一件
需要从外边的山上跳下来。
冒险者的包裹
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰东部,试炼竞技场东南,高地上的一棵树下
宝藏内容:20金币84银币,随机的593绿装一件
战歌战利品
地图名字:苦痛岗哨
具体位置:纳格兰东部,试炼竞技场东南,苦痛岗哨,塔的顶层
宝藏内容:23要塞资源
需要在西南面的山峰顶上找到探险家拉祖克,然后使用滑翔机向东北飞行。
纳格兰东南部地区
抛光的刃牙虎人颅骨
地图名字:刃牙之喉
具体位置:纳格兰东南部,塔拉东面,刃喉之牙,北面悬崖边上
宝藏内容:刃喉纪念玺戒(605敏捷/力量戒指)
地图名字:刃牙之喉
具体位置:纳格兰东南部,刃牙之喉,一处石柱中间
宝藏内容:25要塞物资
需要在东南面的山峰上找到探险家拉祖克,然后使用滑翔机向西北飞行,注意控制飞行轨迹。
冒险者的钉锤
地图名字:刃牙之喉
具体位置:纳格兰东南部,刃牙之喉,南侧的山崖上,一座木板桥下
宝藏内容:40金币4银币,随机的593绿装一件
刃牙虎人储物箱
地图名字:刃牙之喉
具体位置:纳格兰东南部,刃牙之喉,南侧的山峰上
宝藏内容:20金币19银币,随机的593绿装一件
重要的探险补给品
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰东南部,刃牙之喉南侧的山峰上,一处洞穴中
宝藏内容:30金币30银币,椰香朗姆酒x16
战歌保险箱
地图名字:格罗玛什尔
具体位置:纳格兰东南部,格罗玛什尔,东侧入口处,南侧高塔顶层
宝藏内容:23要塞资源
需要在东南面的山上找到探险家提娜,然后使用滑翔机向西北方向飞行。
地图名字:格罗玛什尔城门
具体位置:纳格兰东南部,格罗玛什尔,东侧入口东面拱形石桥下面
宝藏内容:战歌祭祀长矛(灰色卖店物品)
需要在南面的山上找到探险家提娜,然后使用滑翔机向北偏东方向飞行,注意控制飞行轨迹。
偷来的战歌补给品
地图名字:格罗玛什尔
具体位置:纳格兰东南部,格罗玛什尔,中间的山上
宝藏内容:20要塞物资
需要在东面的山上找到探险家提娜,然后使用滑翔机向西偏北方向飞行。
食人魔念珠
地图名字:马尔高克岗哨
具体位置:纳格兰东南部,马尔高克岗哨,西南侧的一堵墙上
宝藏内容:古尔达纪念指环(605力量戒指)
灰喉的骨头堆
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰东南,与塔拉多交界处,湖的西侧树下
宝藏内容:被丢弃的骨头x10(使用:和宠物小伙伴玩抛接骨头的游戏,3秒冷却)
战歌补给品
地图名字:战歌岗哨
具体位置:纳格兰东南,与塔拉多交界处,道路东侧,战歌岗哨旁边的山上
宝藏内容:27要塞资源
纳格兰中部地区
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰中部偏西,洛克拉斯西面,一处瀑布边上
宝藏内容:战歌水磨头盔(609锁甲头盔)
金色卡利鸟蛋
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰中部,洛克拉斯南面,道路交汇处高地,一棵树上
宝藏内容:金色卡利鸟蛋(灰色卖店物品)
地图名字:岩壁峡谷
具体位置:纳格兰中部,岩壁峡谷,北侧靠东面的岩壁上
宝藏内容:悬槌纪念指环(605力量戒指)
冒险者的包裹
地图名字:岩壁峡谷
具体位置:纳格兰中部,岩壁峡谷,东侧峡谷上方一棵树上
宝藏内容:25金币53银币,593绿装一件
波卡尔的第十三把斧子
地图名字:坠影峡谷
具体位置:纳格兰中部,塔拉西面,坠影峡谷,一棵树上
宝藏内容:波卡尔的第十三把斧子(605力量单手斧,截图上是人品爆发装等+10)
需要从峡谷上面跳下去。
苍白幻象药水
地图名字:坠影峡谷
具体位置:纳格兰中部,坠影峡谷,峡谷顶部的一处石头上
宝藏内容:苍白幻象药水(使用:进入噩梦,在10秒内恢复最多17000点法力值,需要引导,30分钟冷却)
需要从峡谷上面跳下。
遗失的吊坠
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰中部,塔拉北面,道路北侧高地上,一棵树上
宝藏内容:随机的593绿色项链
被遗弃的货箱
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰中部,塔拉北侧,道路南侧的货车里
宝藏内容:27要塞资源,随机绿装三件
阿布加尔的活力
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰中部,塔拉北侧山崖上
宝藏内容:阿布加尔的活力(招募追随者所需物品)
需要从上面走着跳下来。
塔拉防御盾
地图名字:塔拉
具体位置:纳格兰中南部,塔拉,北侧有战歌旗子的山上
宝藏内容:塔拉纪念指环(605敏捷/智力戒指)
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰中南部,塔拉,西南侧瀑布边上
宝藏内容:戈尔隆德捕蝇草x8,烁星花x6
需要从瀑布那跳下去。
纳格兰西南部地区
冒险者的包裹
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰西部,沃舒古西北,一棵树下
宝藏内容:45金币82银币,593绿装一件
阿布加尔最爱的鱼饵
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰西部,先祖之地北侧,木桥边上的水里
宝藏内容:阿布加尔最爱的鱼饵(招募追随者所需任务物品)
幽灵的礼物
地图名字:先祖之地
具体位置:纳格兰西部,先祖之地,山顶上
宝藏内容:24要塞资源
需要点击火炬才能看到宝藏。
金趾的战利品
地图名字:先祖之地
具体位置:纳格兰西部,先祖之地,南侧海岸
宝藏内容:121金币88银币
需要先从在附近飞的鸟那里得到钥匙才能打开。
吉尼达尔残骸
地图名字:幽魂林地
具体位置:纳格兰西部,沃舒古西北面,道路北侧,一棵树下
宝藏内容:21要塞资源
吉尼达尔残骸
地图名字:幽魂林地
具体位置:纳格兰西南部,沃舒古北侧的坡上
宝藏内容:29要塞资源
地图名字:幽魂林地
具体位置:纳格兰西南,沃舒古东北侧,一座小屋中
宝藏内容:20要塞资源
库尔克罗什的宝藏
地图名字:铁拳港
具体位置:纳格兰西南,铁拳港,最大的建筑的地下室
宝藏内容:38金币,24要塞资源
地图名字:灵魂岩洞
具体位置:纳格兰西南,铁拳港东面,灵魂岩洞中
宝藏内容:19要塞资源
吉尼达尔残骸
地图名字:沃舒古
具体位置:纳格兰西南,沃舒古西侧,树下
宝藏内容:21要塞资源
沃舒古碎片
地图名字:沃舒古
具体位置:沃舒古西侧山脚下
宝藏内容:沃舒古碎片(607智力盾牌)
地图名字:沃舒古
具体位置:纳格兰西南,沃舒古东侧山壁上
宝藏内容:锯齿虚空水晶(613力量双手剑)
需要从塔拉西南使用地精火箭上山,然后找到探险家比斯伯,使用滑翔机往西北飞行。
冒险者的钱袋
地图名字:苍白地穴
具体位置:纳格兰西南部,坠影峡谷,苍白地穴中
宝藏内容:34金币10银币,593绿装一件
吉尼达尔残骸
地图名字:幽魂林地
具体位置:纳格兰南部,沃舒古东面,道路北侧,树下
宝藏内容:27要塞资源
吉尼达尔残骸
地图名字:幽魂林地
具体位置:纳格兰西南,沃舒古南面,道路北侧,树下
宝藏内容:27要塞资源
地图名字:幽魂林地
具体位置:纳格兰西南,沃舒古南面,道路南侧,树上
宝藏内容:25要塞资源
需要从塔拉西南使用地精火箭上山,然后找到探险家比斯伯,使用滑翔机往西南飞行,注意控制飞行轨迹。
冒险者的钱袋
地图名字:纳格兰
具体位置:纳格兰南部,塔拉西南,山崖上
宝藏内容:36金币54银币,593绿装一件
热砂补给品
地图名字:风鹏湾
具体位置:纳格兰南部,海上的石头上
宝藏内容:19要塞物资
需要从塔拉西南使用地精火箭上山,然后找到探险家比斯伯,使用滑翔机往西南飞行。
热砂补给品
地图名字:风鹏湾
具体位置:纳格兰南部,海上的石头上
宝藏内容:26要塞物资
需要从塔拉西南使用地精火箭上山,然后找到探险家比斯伯,使用滑翔机往西南飞行。
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