小小英雄帝国刀英雄46级最好阵

《小小帝国》副本攻略之火溪谷通关无损阵容(下)(第19-36BOSS关)(3)
  火溪谷27
  火溪谷28
  火溪谷29
  电锯一波推,英雄后面
  冰奶英雄
  短短英雄
  双雨注意别丢到钢弹,否则会转向攻击电锯这个阵,双刀不实用。
  火溪谷30
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小小帝国 双刀英雄怎么过
毁灭烂嘴卡尔
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……我类个去……去自由魔酒讨论贴……百度搜……有各种任务攻略和副本攻略
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出门在外也不愁小小帝国,点评_百度知道
小小帝国,点评
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  第一,程序包和运行环境要求  首先,内容如此丰富的游戏,体积才18MB左右,这在手机游戏里算是优化的比较不错的。其次,游戏对配置要求不高,市场上的主流智能机基本上都能运行此游戏。目测最低配置要求:CPU600MHz以上,内存512MB以上。理想配置:CPU1.0GHz以上,内存1GB以上,3D加速。不足之处,暂时没有wp8和meego版的,另外硬件发热的问题有待改进。  第二,游戏画面和整体风格  小小帝国的游戏画面做得还是相当不错的。3D的城镇,2D的战斗,超Q的人物,类似城防的战斗,以及地理位置的显示。同时游戏中既有城镇发展的掌控布局,又有类似角色扮演的英雄,另外还有战斗中的阵型布置。这些内容都很好的结合在一起。  小小帝国也很好的利用了触摸屏的特点,让游戏变得简单、易操作。比起那些角色扮演和即时类游戏,小小帝国确实比较休闲。  不足之处,建筑种类较少,布局比较单一。基本所有的玩家都是那样。  第三,游戏各个内容分析  1、英雄  虽然这不是什么新的发明,不过却是小小的特色之一。可爱的造型,华丽的装备和技能,独立的升级系统,以及各英雄的特点,这些都成了小小的特色。不足之处,英雄等级作用不大,成长路线单一,没有选择性。各英雄之间差异性不大。各技能各英雄都可以使用,各英雄装备虽然不同,但实际加成基本相同。英雄之间相互克制关系不明显,英雄之间无法平衡。  2、金币、水晶和魔酒  金币和水晶是游戏的普通资源,基本任何类似的游戏都会有的资源。魔酒是高级资源,基本是万能的,这是免费游戏得以维护和发展的根本保证。游戏整体是,初期普通资源贫乏,后期作用不大。至于高级资源呢,小小团队还算是厚道的,各类赠送、抽奖、任务等等都可以获得。这里还是要感谢小小团队的。至少不会像某企鹅,一毛不拔!  3、装备、技能、宝石、道具等  这些基本上花魔酒就可以得到。  4、各类建筑  初玩时,玩家们可能会觉得建筑种类很多,玩起来很复杂。玩久了,其实大家了就会感觉到建筑种类不是很多的。按游戏里面分三大类:基础、军事、装饰。各类建筑随着城池等级上升,而单一发展,基本上没什么关联性。所以最后,大家都千篇一律。可能是受限于手机平台,不能搞得太复杂的原因吧。  5、兵种  这块系统是小小特色之一。各兵种设计的很可爱,兵种之间也有相互克制的关系,使得小小帝国在排兵布阵方面具体很高的灵活性和随机性。不足之处,后期部分兵种沦为鸡肋,用处较少。兵种的升级系统,初一看很新鲜,玩久了大家的士兵都满级一样了,和没出兵种升级系统之前是一样的。  6、布阵  因为有了多类兵种,以及兵种间相互克制的关系,在排兵布阵方面有了很大的乐趣。但是,中间推出了双城系统,后期推出宝石系统,英雄能力不断水涨船高,在双英雄和六技能的摧残下,士兵基本上都是炮灰的作用,大大的降低排兵布阵的特点。虽然后期有科技弥补,但是提升效果不大。  7、科技  科技系统和兵种升级系统基本上是类似的。只要玩家坚持们,最后每个人都能达到同样的效果和水平。  8、副本  副本的推出,丰富了小小的内容。但是整体不是很理想。首先,衔接上有问题,主要体现在难度和奖励上。中前期的关卡,玩家还能通过,后期的关卡,没有顶装基本很难通过。有顶装的玩家不屑这些碎片,没装备的玩家又过不了副本。同时,过关的分数也只是摆设,没有价值。没有形成分数和碎片掉落概率成正比。  9、任务系统  升级拿魔酒用,没有其他太多的作用。  10、盟战  盟战系统的推出,对小小来说是一大创新。不过在攻守过程还是显得比较单一。基本上是人海战术。哪方参与的人多,哪方参与的英雄好,哪方的士兵多,最后哪方就能获胜。缺少了整体布局、攻坚、战略等特点。  10、帝国号  帝国号就不多说了,基本上就是一赌船。  以上就是小小帝国各方面内容的测评分析。现在就这些分析提供一些改进建议:  1、英雄方面  让三英雄差异更明显些:相互克制更加明显。英雄有不同的升级路线,不同的升级路线调整不同的攻、防和攻速等参数。不同的英雄等级装备不同的装备,不同的属性配置不同的装备和技能,不同英雄装备不同的技能,如,三个近距离斩地的给铁牙,三个前方放弹的给双刀,三个下雨的给魔女。增加一些各英雄的专属技能。要大力发展差异化。  2、装备  装备方面要增加套装的整体加成和攻击属性。比如,整套装备加成多少,整套灭焰是克火属性。不同的套装不同的属性,不同属性具有相互克制的作用。这样大的利用各套装备的作用。  3、布阵  双英雄已经不可能退回单英雄模式了。所以要么降低英雄的能力,要么提供士兵的能力。这里建议整体降低装备和技能的威力。不然仍有一夫当关,万兵全灭的场景。通过降低装备和技能的威力,使英雄能力降低,让布阵回到小小帝国的初衷。  4、士兵  增加兵种的升级后的属性内容,以及升级可选择不同的方向。这块内容要和建筑修建相对应。不同的建筑升级不同的方向,士兵的方向也不同。  5、建筑建设  扩大地图,增加一些建筑,建筑建设和升级分成不同的路线,不同的路线对应着兵种的升级和属性。最大程度的差异性。让每个玩家都有自己的特色,避免千篇一律。  6、兵种和科技升级  这两个系统出现只是让大家多走些弯路而以,没有实质性的作用。最后大家的结果都是一样的。所以,建议改成,每升一级获得一定数量的魔晶,其他途径无法获得。每个号的魔晶石的总量是一样的。在有限的魔晶石数量下,各自玩家按自己的意愿升级不同的内容,让整个内容实现差易化。  7、协防和助攻  防守包括协防,最高可以参与四支部队,而进行最多只能两支部队。这样很显示的不平衡。  8、金币和水晶  提升普通资源的作用,尤其是后期普通资源的作用非常小。  9、副本  副本过关分数与碎片掉落概率挂钩,鼓励更多的低损和无损。另外不同关的BOSS出不同的非卖碎片。让玩家根据自己的需要打不同的关卡。  10、盟战  改进盟战系统。改进占领据点的部队加成。另外参战人员的部队可以委托给盟主统一进行调配,这样让盟战更有战略性。 
游戏还是不错的,值得一玩,就是知名度太低,多数游戏玩家不知道,主要是因为公司规模小,宣传力度不够,广告投资太少的原因。
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刀塔帝国不同英雄组合加成属性大全
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&&&&&&&&刀塔帝国不同英雄组合加成属性是怎么样的?想必很多玩家都还不太清楚吧?别着急,下面是友情小编搜集相关资料整理出来的刀塔帝国不同英雄组合加成属性大全,希望可以帮到大家,现在就跟随小编一起看看吧!!!
英雄组合加成属性一览
敌法、全能骑士、巫妖、术士、剧毒同时出征,生命值加成18%,攻击力加成18%,法强加成18%,护甲加成18%,魔抗加成18%;
仙女龙、冰女、神牛、船长、小娜迦同时出征,生命值加成18%,攻击力加成18%,法强加成18%,护甲加成18%,魔抗加成18%;
剑圣、白虎、末日守卫、兽王、巫医同时出征,生命值加成18%,攻击力加成18%,法强加成18%,护甲加成18%,魔抗加成18%;
月骑、黑弓、火枪同时出征,攻击力加成22%,护甲加成22%;
火女、冰魂、众神同时出征,法强加成22%,魔抗加成22%;
痛苦女王、风行、大娜迦同时出征,生命值加成24%,法强加成24%;
巨魔、暗影牧师、萨满同时出征,攻击力加成18%,法强加成18%;
潮汐、小小、大牛同时出征,生命值加成20%,魔抗加成20%;
流浪剑客、电魂、拍拍熊同时出征,攻击力加成18%,法强加成18%;
炼金术士、斧王、龙骑士同时出征,生命值加成20%,护甲加成20%;
地狱领主、骨法、影魔同时出征,护甲加成20%,魔抗加成20%;
敌法、痛苦女王同时出征,法强加成28%;
敌法、大娜迦同时出征,攻击力加成24%;
月骑、剑圣同时出征,攻击力加成28%;
月骑、白虎同时出征,生命值加成26%;
仙女龙、火女同时出征,法强加成28%;
仙女龙、龙骑士同时出征,生命值加成24%;
剑圣、斧王同时出征,攻击力加成24%;
火女、冰女同时出征,法强加成26%;
痛苦女王、剧毒同时出征,法强加成24%;
冰女、冰魂同时出征,法强加成22%;
巫妖、地狱领主同时出征,生命值加成24%;
/ 490KB / 简体中文
/ 2.66MB / 简体中文
/ 125KB / 简体中文
/ 882KB / 简体中文
/ 1.36MB / 简体中文
/ 871KB / 简体中文
/ 214KB / 简体中文
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