手机神武宝宝法术绑定区分bb的物理和法术

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神武手游宝宝合成 变异宠物合成技巧
15:14 &&&编稿:91UU网&&&()
神武变异怎么获得 神武手游变异宠物可以通过合成来获得 神武手游宝宝合成技巧是什么
变异宝宝获得方法:
1、20级最火得地方就是这里了。抓鬼Npc阎罗王(梦幻在地府里面)20级先去把师门任务做了。有很多经验和银元。还会给卷中(帮贡道具)然后自己把绑定game送的50元宝换成银元。再凑凑估计有8000了。果断先去交易所把八阵图的天阵秒了。iOS估计现在涨9000了。 如果你只是混队了。可以不买。
在合成变异宝宝的时候,我们需要选择等级属性较高的宠物宝宝来就行合成,这样出现高级宝宝的几率比较大。合成宝宝也有一定的风险,并不是每次都可以获得变异宝宝,小编建议土豪玩家可以尝试着来合成变异宝宝。
2、宝图任务,接完任务10个一轮,有战斗有找东西的,找东西必得1张,战斗有可能不得,有可能得2张,一轮完了可再接,但是一天通过宝图任务得到15张以上就不许再接任务了,不是无限的。打完之后点宝图使用去挖宝,得灵石,宝石,还童丹,宠物项链,低级技能书,铜币之类的。
3、高级宝图,挖宝所得或者银币购买五件宝物可以合成高级图,挖宝得高级技能,高级宠物,重置石等高级货,就是低级宝图里的版,但不一定你能挖到好货,所以有人保守的把五宝物直接卖了换银币。
吉祥作为《神武》手游第一萌物,在玩家中可谓家喻户晓。在《神武》手游中,吉祥的获取几率相对小,对宠物进行洗宠时有概率获得,在平时的战斗中也有小概率获得。别看小吉祥外表呆萌,战斗中可是毫不手软,手持雨伞啪啪连击,真是文武双全的好队友。
洗个好资质的宠物出来后,下面就想打几本给力的技能书,让宠物多点技能更给力,技能一是从银币市场买,二是宠物项链装备上带的技能,只要给宠物装备上宠物就会了(项链技能不是你想要的可重置装备,重置石银币能买,或者两件相同装备合成一件装备,属性重置),打书一是别打废技能,例如剑气技能无吸血效果,打本吸血就浪费了,法术连击是针对属性系法术,物理连击是普通攻击,有神佑技能保命技能就无效等等。
以上就是神武手游宝宝合成技巧 希望大家喜欢
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【初级技能】  必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%  连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%  强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、技能则伤害结果减少20%  追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%  反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连击  反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%  魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%  鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响  :对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外  吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒  飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制  隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见  感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标  冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法  慧根:使用法术时,消耗减少30%  神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或共存时,此技能无效  神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态  夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响  幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害  再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血  法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%  法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍  法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动  灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%  防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.6  偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响  毒 :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒  凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%  灵敏:躲避率增加10%  敏捷:速度增加10%  恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍  勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响  精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%  永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合  强壮:气血上限提高=自身等级×2+25  冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效  保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效  报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%  援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败  逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%  凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值  冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大  气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%  震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%  审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%  恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效  自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%  雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%  火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%  水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%  土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
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  【高级技能】  :使用物理攻击时的必杀几率提高20%  高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%  :根据自身等级增加攻击力=等级×0.7;如果对方有防御、技能则伤害结果减少20%  高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标  :受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到连击  :受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方  高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方  :鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。  :对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外  高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效  :对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%  :进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见  :可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%  :战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法  :使用法术时所消耗魔法减半  :战斗中死亡时,最高20%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效  高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率  :夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%  :不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击  :战斗中每回合自动恢复自身等级的气血  高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%  :法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍  :法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动  高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20%  高级防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.8  高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%  高 级 毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒  高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%  高级灵敏:躲避率增加15%  高级敏捷:速度增加20%  高级恐怖:攻击时,10%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍  高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响;夜间不减弱战斗能力  高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%  高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合  高级强壮:气血上限提高=自身等级×3+25  高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效  高级保命:如果被攻击后会死亡,则有30%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效  高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%  高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败  高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%  高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值  高级冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大  高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%  高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%  高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%  高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效  高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20%  高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血  高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血  高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血  高级土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血  【特殊技能】  惊雷:单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2  烈火:单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2  水攻:单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2  落岩:单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2  雷动九天:群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5  地狱烈火:群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5  水漫金山:群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5  泰山压顶:群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5  剑气四射:群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5  雷系弱点:受雷系法术攻击伤害增加50%  火系弱点:受火系法术攻击伤害增加50%  水系弱点:受水系法术攻击伤害增加50%  土系弱点:受土系法术攻击伤害增加50%  迟钝:天生行动缓慢,速度减少20%
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想了解更多关于 ”多益神武“的信息,请&或很多人会认为ST先要变身,再鹰,然后休息。3回合输出一次,总伤和法系差不多,我想说,能把法系的三次伤害叠加到一回合吗?回合制游戏,玩的就是回合,第一回合我们变身,其他人输出,医生给我们加伤。第二回合,鹰在加成状态下,伤是很恐怖的(变身+战气) 由于第一回合对面已经有不少单位失血,飞机开过,各种离场。
ST的存在,只为那一次飞翔(此翔非彼翔)。飞前也是有一些小技巧的,比如飞的时候点物弱的单位,横扫休息的单位,那样会很养眼。做为一个ST,物理输出,你要时刻铭记,你不是耍特技的料。 要想让别人永远记住你,一有活动立刻想起你,你就必须打出超人的伤害值,输出高伤才是王道,你防再高,怪打你一滴,毛用。一把钝刀再厚重再拉风也没人喜欢用,这切肉的时候要半天命啊!谁喜欢。
简单的说分进攻性门派和防守型门派,进攻性包括物理、法术和封系,防守包括DFHSPT。
我的进攻性门派实惠型排名是封系第一,其次法系,再次物理。
先说PK,同一起跑线上的封系,法系和物理,封系想封中后两者的可能性很大,而封的持续回合又比较长,在这些回合里封系加BB做掉对方很轻松。此前我觉得DF作为新时代的回合制网游代表性职业,性价比应该比封系高,但是后来发现自己错了。因为DF要血要防,速度就会比封慢。DF的作用还是更多体现在活动。
再说活动,现在高端一些的36,5X以上生肖等,想安全双封是很有必要的,而神武虽然策划总体上强于,但是一些细节还是不如梦幻,比如梦幻一些高级的BOSS,场内3个以上的怪被封了那就会用晶清,可是神武没有这个设定,双封就可以很笃定的慢慢把怪都封上杀。至于法系和物理? BB修和多技能BB的出现,可以很好填补封系和辅助没有什么攻击力的空白。
再比较法系和物理,法系的强大挂机性就不用说了。在进攻性方面,物理需要敏,法系不需要,神武里想要法防的话,最好的方法是加魔力不是加力量;但是想要物防的话,加力和加魔效果是一样的。而且神武有法爆,每回合群秒的面伤,不是DT和ST可以比拟的,法系唯一不太完美的就是单体输出能力,也是因为这点我选了一个物理门派。
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