东方project在comicevernote markett在作品数和社团数方面获得了几次冠军?

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《东方十七步》是illuCalab社团在78上发布的一款同人麻将游戏。外文名東方十七歩游戏类别麻将开发商illuCalab发行时间日(Comic Market 78)
东方十七步是illuCalab社团在Comic Market 78(简称C78)推出的一款东方project同人麻将游戏。游戏的立绘采用的是水墨风,可以两人联机对战。
十七步的出处为的开司系列第三部漫画。漫画中主人公开司与对手打了整整13卷的17步麻将。[1-3]东方十七步是一款东方同人系列的麻将游戏,游戏以水墨风格的立绘为主,同时游戏还支持双人玩家对战。东方十七步是以日本麻将为原型的麻将游戏,两人按照常规摆好2层牌,每人取面前的一摞2层牌,每位玩家必须从属于自己的牌堆中选择13张作为自己的手牌,剩下的21张则作为舍牌候补牌。[1]配牌画面,手牌成型时显示番数最高的役[4]十七步是的变种,游戏者共2人。两人按照常规摆好牌墙,每人取面前的一摞牌墙(共34张),同时从两边未取的牌墙中照常翻开宝牌(dora)。每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌,剩下的21张则作为舍牌候补牌。双方轮流选择将那21张舍牌候补牌顺次打出17张。最后只剩下4张牌不会打出。
手牌的要求是满贯以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型后自动成为立直状态,故双方默认都有立直的一番(不计为W立直)。
游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满。当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的。
行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样,自己打过的形式听牌不能再和别人的。错过别人打的形式听牌也不能在和。而游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。
游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。[3][5]行牌画面,玩家选择舍牌[6]游戏提供了三种模式:
须臾:一幕胜负,双方灵玉数为18。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
幻想:三幕,双方灵玉数为18。
永久:双方灵玉数为30,游戏至任意一方灵玉数归0为止。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
1、四局为一幕,每幕开始时恢复灵力槽。[3][7]
2、赌玉数(赌け玉)即抵押的灵玉数(赌注)。游戏中的灵力槽封顶为700,每一幕开始时会补充满。
等级0的技能消耗灵力0
等级1的技能消耗灵力200
等级2的技能消耗灵力300
等级3的技能消耗灵力400
换言之,一管灵力可以使用1次等级3、2次等级2、3次等级1。
特殊的,三月精拥有一个等级X的技能,触发条件特殊,消耗灵力为100。[3][8]和牌画面,番种计算[9]游戏的得分单位。
和牌时得分公式:最终付出的灵玉数=赌玉数×番数倍数
番数倍数:满贯为1,跳满1.5,倍满2,三倍满3,役满4[3][10-11]
1、赌玉数为2,和出跳满,跳满相应倍数是1.5,最终得分是2×1.5=3,点炮方要支付3个灵玉给和牌者。
2、赌玉数为2,和出三倍满,三倍满倍数为3,最终得分是 2×3=6,点炮方要支付6个灵玉给和牌者。
也就是说和的牌番数越大,得分也就越高。
赌玉数(赌け玉)
赌玉数初始值与当前幕数相同。即第一幕,初始值为1;第二幕里初始值为2,以此类推。
赌玉数的增加情况:
1、发生流局时,下一局赌玉数加1(第一幕里),累加到当前的赌玉数里。如果连续流局,则连续累加直到任意一方和牌为止。如果在第二幕里流局则加2,第三幕里流局则加3,以此类推。即赌玉数增加量等于当前的幕数。[11]
2、须臾、永久模式任意一方和出倍满以上时下一局赌玉数加1。灵玉结算[12]胜利条件详细分为以下两种
1、对手的灵玉变为0或以下。
2、比赛规定的幕数结束,玩家的灵玉比对方多。
特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。
a、游戏中双方和牌的番数×10+符数累计,数字大的获胜。
b、若a相同,则双方和牌中宝牌(dora)和里宝牌(ura)累计,数字大的获胜。
c、若b也相同,则不分胜负,进入延长战。
d、延长战始终表示为alllast(○幕的第四局目),每一局都回复满灵力。
e、延长战将持续到分出胜负为止。[3][13-14]说明:截止到1.113版本的技能表[3][15]
自己回合使用,本回合打出的牌对方无法和牌,若对方应和此张牌则造成振听。
光与暗的结界
自己回合使用,本回合打出的牌对方无法看到,但依然可以和牌。
魔理沙、爱丽丝
太阳能系统
配牌时使用,本回合如和牌,番数+1,可以作为满贯起和番。
配牌时使用,本回合如和牌,符数+10。(七对子牌型则+15符)
早苗、诹访子、神奈子
摩西的奇迹
和牌时使用,牌数最多的全部为里宝牌。
冬眠无人获胜
第16回合使用,到本局结束为止不会出铳。
自己回合使用,本回合赌注灵玉+1
咲夜、蕾米莉亚
吸血鬼的战略
自己回合使用,能获知自己手里的一张安全牌,同时增加两张候补牌。
妹斗在天堂
自己回合使用,回合数+2
萃香、勇仪
开一个杠宝牌。
自己回合使用,使用后三步内对方出铳增加3番;使用后若于开局三步内和牌则增加6番。
妖梦、幽幽子
六根清净斩
第17回合使用,自己打牌对方若和牌则无效,且视为自己和牌。
流局时使用,双方的赌注翻倍。
妹红、辉夜
自己回合使用,本局视为21回合。
自己回合使用,本局视为15回合。
地狱的人工太阳
第一回合使用,开立直,若和牌视为役满,若和出役满则视为双倍役满。
第一回合使用,对方的21张候补牌随机毁灭1-3张。
自己回合使用,本局若和牌对方缴纳2倍点数。
自己回合使用,可以知道对方的一张手牌。
无意识的意思
自己回合使用,对方下次舍牌完全随机。
天狗的工作
自己回合使用,下一张牌先后攻调转。
三味线闲谈
自己回合使用,提示对方四张牌,其中一张是自己要和的。(自己振听则四张均随机)
霖之助、朱鹭子
自己回合使用,一局只能使用一次,使自己的一张随机候补牌消失,灵力回复100
自己回合使用,对方的随机一张候补牌转移至自己的候补牌中。
无缘冢仕入
配牌时使用,从牌山里多拿一张配牌。
白莲、小伞
南无三崩坏
除了南以外的三种风牌均在场上时发动,夺取对方的一个灵玉。
装模作样吓人
自己回合使用,本回合打出的牌对方无法看到,无法和牌,但也不会振听。
优昙华、帝
自己回合使用,三回合内自己的牌池所有牌均伪装,不过四回合后伪装解除。
国士无双之药
配牌时使用,将三张非幺九的牌换成幺九牌,换牌后可能会出现同种类的第五张牌。
幸运的兔子
自己回合使用,帝会告诉你看起来最安全的一张牌。
幽香、魅魔
配牌时使用,本局内若和牌加算(4-听牌面数)番,可以作为满贯起和番。
幻想乡的开花
和花鸟风月的时候使用,视为双倍役满。
和牌时使用,宝牌全部翻倍折算,不过满贯起和番只能计算原有的宝牌。多出来的番叫魔鬼岚。
帕秋丽、小恶魔
配牌时使用,本局内三元牌全部视为宝牌。
和大三元的时候使用,视为双倍役满。
小恶魔的秘药
贤者之石发动中且流局时发动,灵力回复100
自己回合使用,对手下一张牌不能打与上一张同色的牌。但是对方候选牌只有一色牌的时候可以照常打牌。
狐狗狸契约
配牌时使用,本局规则改为跳满起和。
琪露诺、雷蒂
天才之闪光
自己回合使用,本巡舍牌改为从牌山中随机抽取一张打出。
自己回合使用,能感知对方牌的点数大小。
星、纳兹琳
配牌时使用,获知里宝牌。
毘沙门天的宝塔
配牌时使用,本局若和牌大小视为满贯。无视起和番与实际番。
第四局的配牌时使用,双方的赌注变为三倍。
阳光冲击波
自己回合且双方的舍牌中共有八张以上的万子时使用,本幕内所有和牌均附加一个灵玉。使用后本幕内无法再次使用。
自己回合且双方的舍牌中共有八张以上的索子时使用,本局另开一个宝牌。使用后本幕内无法再次使用。
自己回合且双方的舍牌中共有八张以上的筒子时使用,本幕内南与北也视为役牌。使用后本幕内无法再次使用。
妖精大暴走
三人的技能均使用后出现本技能,发动消耗灵力为100,自己回合使用,使用后和牌无条件增加4番,可以作为满贯起和番。
天子、衣玖
无念无想的境地
配牌时使用,本局自己不会出铳,若本局流局则视为对方和牌。若对方振听则流局。
和牌时使用,将和牌视为流局,下一局对方支付的点数翻倍。
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,幻名 ZUN(ズン) 取自“顺也”的“顺”,ZUN本人曾指出,“ZUN”此名是因为街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来。日出生,身高173cm,毕业于东京电机大学程式设计专业。他是一位日本游戏制作员、程序员、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家。日本著名同人社团上海爱丽丝幻楽団的所有者,以一人包办了其所有同人游戏的程序,美术,音乐制作工作的东方Project系列闻名,吉尼斯纪录上最多同人射击游戏作品的作者。被作品的爱好者尊称为神主(意思是神道教之男性神职人员)。外文名おおた じゅんや,ZUN别&&&&名神主国&&&&籍日本出生地长野县出生日期日毕业院校东京电机大学主要成就创作《东方Project》系列创作上海爱丽丝幻乐团代表作品东方Project爱&&&&好啤酒
太田顺也出身于,老家在。家中有经营咖啡厅,而且在小时候由于接触到街机而对游戏制作产生了兴趣,再加之小学时期已学会了如何弹奏和,并于初中时期已开始作曲。之后进入东京电机大学后修读程式设计,并因为想参与游戏音乐创作而加入了校内的AmusementMaker部。大学毕业后,ZUN在TAITO工作,并担任游戏开发员。1996年,ZUN创作了东方系列的第一作“”。在随后的年间,又先后推出了东方系列第二作到第五作“”、“”、“”与“”。ZUN本来把定位成此系列的完结篇,从此告别同人创作,但东方幻想乡贩售结束的,突然冒出新曲的灵感,于是就此决定再创作,以作为预定的完结作品。
上述五作被称为旧五作(亦被东方众戏称为黑历史),这段时间ZUN进入游戏公司参与为西方系列的《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发,整整四年没推出新的东方系列。
2002年6月后,ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱丽丝幻乐团》。同年8月发布了东方系列第六作“”,并随着ZUN第一片自行录制的《蓬莱人形》一起推出,为东方系列奏上了全新的开始。这也是东方系列在windows平台下的第一作。从此开始,东方系列的人气度真正开始大幅爬升。由同人社团数目可知东方Project人气的增涨,例如参加Comic Market的东方Project同人组织自2003年仅有7家,至2008年已暴涨至885家。
此后2003年和2004年夏,ZUN分别推出了东方系列的第七作“”和第八作“”,2005年和2007年夏发布了东方系列第九作“”和第十作“”。2006年年尾的出现,让人们可以方便接触东方、影片,更拉高了东方系列的人气。
2008年发布第十一作“”。第十二作“”在日发行正式版。2011年时,推出第十三作“”,距离前作“星莲船”发布时已相隔两年的时间。
创作游戏时,ZUN也有从身边不同的事物或是民间习俗,包括其出身地的民间传统来取材。之所以相隔其前一作2年才正式推出,就是因为ZUN为本作亲自到各神社取景的缘故。
神主也曾是日本游戏公司TAITO内所属的游戏开发者之一。TAITO出品的游戏“”(ja:ラクガキ王国)当中的角色“博丽的巫女”(ハクレイノミコ)就是ZUN以在东方Project中登场的博丽灵梦为蓝本,亲自为此的。
ZUN指出,他创作《东方Project》系列和上海爱丽丝幻乐团,是因为他没有找到类似的游戏而又为他所喜爱的,因此他决定制作这类型的游戏。在一个瑞典杂志的采访中,他指出:“我要不断制作脱颖而出的游戏。因此,若我的所有支持者都消失了,我还会高兴我能够继续创作我喜爱的游戏”。在一次关于东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.的访问中,ZUN指出自己是用Microsoft Visual Studio、Adobe Photoshop及Cubase SX开发《东方Project》系列游戏。
目前最新作(第14.3作)《弹幕天邪鬼》正式版已于日在博丽神社例大祭上发售。我原本是要作为社团参加明天的古典数游博的,但因为种种原因我将不会在场,不过我已经拜托别人去准备摊位所以请一定要来玩[1]
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冬季Comic Market85同人社团主要参展主题排行公开,东方稳坐宝座,舰colle杀进前三【外部图片】
世界上影响力最大的ACG同人展Comic Market,其第85届(以下简称C85)会展即将照往常惯例于日~31日召开。如今时间踏入了11月,C85的脚步越来越近了,参展C85的社团与其主题也都大多尘埃落定。近日日媒整理出了一份参展C85的社团所选取的展出主题排行。这次的排行与往届发生了一些变化,尤其是前五名的大热主题中,杀进了新的势力——舰队collection。小编先为大家罗列出此次的排行名单。
Comic Market85各参展主题社团数量主题社团数量东方project2272黑子的篮球1462舰队collection1136偶像大师930进击的巨人698TIGER&BUNNY688黑塔利亚688VOCALOID449战国BASARA442歌之王子殿下372Free!370Fate系列354网球王子320银魂304排球!!304光之美少女 系列283魔笛274LoveLive!270魔法少女奈叶248魔法少女小圆246宠物小精灵204传说系列198
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从列表上看,同人界的霸主东方project当仁不让的以2200+的社团数量拿下王座,这也是几年来的不变定理。而总体的社团占有数量依然是腐女的天下。《进击的巨人》、《Free!》等新秀也因此名列前茅。《黑子的篮球》依然占据着腐向的王座,黑篮1400+的社团数量比上届还略有增多,借着10月第二期开播的势头继续在同人界确立下霸权地位。其余的《虎兔》、《战国BASARA》、《黑塔利亚》、《银魂》等等也都是乙女向的老霸权了。
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男性向的霸权依然是偶像类和魔法少女类的天下。偶像大师以930的社团数量位列第四,比上届增加将近200个社团。而比较年轻的偶像团体《LovLive!》也不甘示弱的展现了自己的一席之地。《偶像大师》的剧场版、《LovLive!》的第二期TV动画也都将在明年春天登场,看来idol少女们的人气还能持续下去。而《魔法少女小圆》、《魔法少女奈叶》,以及国民级动画《光之美少女》也是历年来的定番了。小圆脸剧场版的恐怖战绩有目共睹,光美的新系列即将开始,都在向我们展示着魔法少女系在男性向的地位是何等坚固。
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不过此次值得关注的果然还是《舰队collection》的强势介入。1136的社团数量力压偶像大师占据第三。《舰队collection》是角川游戏、DMM合作的一款网页游戏,在一年不到的时间里就已经有100w玩家登陆。近期关于舰colle的周边情报也是层出不穷,官方外传漫画、小说、周边商品鳞次栉比,官方已经宣布了动画化,几乎每天都有舰队的消息流出。11区的许多ACG名人也都在推特或其他媒体写出自己的游戏经历。在这一股势头之下,舰colle早已经悄然在同人界砍下了片疆土。其实现如今就已经有为数众多的舰colle同人作品出炉。虽然舰队的商业性注定了它无法撼动东方系列的地位,但是C85的舰队战绩绝对是CM历史上少见的壮举。
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而4月以来的新动画作品则基本都是散户而没有型成势力。榜内算的上新番的也只有《Free!》和《进击的巨人》了。而我们可以看见《排球!!》又一次进入了排行。《排球!!》是《周刊少年jump》的另一运动系热血漫画,日前已经宣布2014年动画化。在动画化之前已经吸引了长期的关注,恐怕是广大腐向爱好者的下一个战区。至于老牌的V家、pokemon、传说系列还是拥有固定的爱好者支持。
以下是今年夏天C84的主题社团数量对比
Comic Market84各参展主题社团数量主题社团数量东方project2548黑子的篮球1344TIGER&BUNNY852偶像大师788黑塔利亚590战国BASARA568VOCALOID588歌之王子殿下404Fate系列399网球王子384魔笛364排球!!354光之美少女 系列346银魂322魔法少女奈叶264传说 系列258LoveLive!270魔法少女小圆244宠物小精灵系列226忍者乱太郎222海贼王218青之驱魔师210家庭教师Reborn198
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工作忙,没时间不在的说。
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東方大愛的說
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战国大香蕉,嗯,不错
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我这把剑所能触及到的地方,就是我的国家!
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不错哦,楼主有好东西,也不推荐给我
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?论坛潜水艇?
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签名到底是有什么用啊?
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一人の世界
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东方系列好厉害。
我们都一样。
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我把你遗忘在我们曾经相识的地方?.
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好壮观好强大的说
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&&辛苦了。~~~& &
幻想神域 GO!
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我的女神 ?
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东方project
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『running man』Update...
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东方project 额,原来恩。
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     女          武          神 ぃ
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