影疾风之刃暴击宝珠那个心发最加暴击

您当前的位置:
类型:网游
厂商:Hangzhou NetEase Leihuo Technology Co., Ltd.
iPhone/iPad2
更新时间:
影之刃冰火之哀心法详细图鉴介绍
编辑:匿名
以下是冰火之哀心法详细图鉴介绍,包括影之刃冰火之哀心法的属性、获得方法以及心法等级等,希望能给对影之刃冰火之哀心法感兴趣的玩家带来帮助。影之刃冰火之哀心法心法星级★★★★LV45技能攻击+5181LV45角色生命+691关联技能进阶技能第3第一行属性技能最终攻击提高12%第二行属性技能暴击率增加18%第三行属性角色所有初阶技能造成的伤害破甲提升2%心法获得途径稀有寻宝、主线第20大关
影之刃新手攻略影之刃进阶攻略影之刃热门攻略更多,敬请关注影之刃官方福利群:
【责任编辑】
更多精彩游戏,尽在搞趣网!
友情链接:
Copyright (c)
tandyinfo All Rights Reserved. 闽ICP备号-1
抵制不良游戏 拒绝盗版 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
福建天棣互联信息科技有限公司UID301&帖子91&积分143&人气90 &人品95 &
【影之刃攻略分享】【组织行册】千变万幻
不离其宗(新手手册)
本帖最后由 MakenX 于
17:42 编辑
*****************************作者:MakenX时间:IOS公测名称:千变万幻,不离其宗职业:殇-轻羽类型:攻略*****************************
本次测试并没有打算再写新手的攻略,加上本次的新手指引做的非常完善,但是前些日子看到群里的棋手们有很多疑惑不解的地方,重新整理了一下之前的内容进行了一次整改,正所谓万变不离其宗。
(162.66 KB)
主界面这次并无太大变化,只是技能不再作为单独的功能出现,而是由技能链包含。
1.1&&人物信息
人物头像:当前人物的头像,起初为人物头像,当职业进阶后变为职业头像。人物等级:当前人物级,以LV XX显示,目前最大为60级。
& && &&&当前经验值/升级所需经验值:当前经验值为人物目前所有经验值,而升级经验值指本级别提升至下一等级所需要的经验值。(IOS本次测试经验条由于错误没有显示,之后将修正吗,目前可以点击等级数字来查看经验)体力值:游戏中进入各种副本所需的必要条件,游戏中进入副本需要扣除对应的体力,不同的副本所需体力值不同。体力每5分钟回复一点,当到达体力上限时将不再增加,但是领取的体力则可以储存超过上限。普通玩家体力上限为120点,VIP3玩家的体力上限为150点,VIP6玩家的体力上限则为180点,VIP6玩家的体力上限则为210点。按下体力后面的“+”按钮可以购买增加120点体力(可突破上限,但是到达上限后则不再进行5分一次的回复)),每日体力的购买次数由VIP等级来决定,购买价格以50、100、200、400等元宝的阶梯价格增长,另外将游戏信息分享至微信&易信可以获得每日一次的免费回复。& && &&&铜钱:游戏中用的货币,通过副本通关奖励,道具出售获得。
& && &&&元宝:游戏中的RMB代币,通过充值、每日登陆奖励、目标达成奖励获得。
& && &&&VIP等级:最能体现任务的壕属性,具体的VIP内容请查看。
& && &&&战斗力:能体现出人物强度的数值,通过各种系统换算而出。
1.2&&人物信息
点击自己人物头像或者场景中的其他玩家。便可以查看人物的属性值,本次版本对人物属性做了一些调整,目前属性如下称号:人物当前装备的称号左殇/魂/瞳媚:角色人物名称轻羽/无锋/炽刃/绝影/死光/荆棘:角色的进阶职业名称生命:人物的血量值,即为游戏中人物的红条,为0即死亡。攻击值:人物的基础攻击值,影响人物的技能伤害数值。暴击率:普攻&技能攻击的暴击率。
以下属性从个人面板删除,但是仍存在于游戏中: 护甲:人物的护甲值,即为游戏中人物的蓝条,如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,人物就有护甲霸体效果(例:你护甲值为2000,而对方该次命中的攻击附带破甲值为2500,则你会陷入硬直状态)。破甲值:人物的基础破甲值,影响人物的技能破甲数值。冷却减少:减少技能链的冷却时间,(例:技能链冷却为12秒,冷却减少20%,此时技能链冷却时间则为9.6秒)。连击持续:减缓连击条衰减速度的比例(连击条会不断的自行衰减)。
1.3&&信息区
(19.89 KB)
充值:充(keng)值(qian)就是获得游戏中元宝的主要途径,抽奖以及日常维持需要大量的元宝,当然作为一个良(keng)心(die)的游戏,不想花费元宝的话可以慢慢靠时间来积累。榜单:分为战力与竞技两个榜单,战力榜按照战斗力进行排序,PVP榜则是按照PVP中的积分进行排序,与战力榜不同的是,PVP榜单是有每日奖励的元宝。寻宝:分为稀有寻宝与普通寻宝两种。稀有寻宝是消耗元宝或者金券来抽取心法或者心法残页,每次10金券或者27免费宝。十连抽则必有保底心法3枚(至少含4星紫色心法1枚),其他多少全凭各人造化,单抽则两次必出完整心法。金券则由签到发放能获得,在拥有金券的情况下则优先消耗金券进行抽奖。普通寻宝是消耗银券(雇佣好友或者推荐队友一起下副本,双方皆可获得)
(156.11 KB)
签到:每日可以领取奖励,但是每日记得要双击一下,不然不能算是签到呦。奖励:每日目标达成的奖励、副本目标达成的奖励、系统补偿的奖励都将在这里领取,当出现红色!的时候表示有了新的奖励,请快快领取吧。
1.4&&战斗区
主面板右上方的战斗主要用于主线任务的接受和完成,以及场景的自动进入(手动进入可以将人物移动至场景最右边的传送点进入关卡挑战&活动选择。
(126.73 KB)
本场景用于关卡挑战和活动选择并可以切换不同章数的场景,当一个关卡的两个场景都达成挑战后(S评价,单人挑战和手动操作全部完成)即可以获得该关卡对应的奖励。右侧的竖栏就是各种关卡挑战和活动选择
(70.33 KB)
带有双剑标识的关卡是提供进阶挑战的关卡,可以用挑战模式来与强于普通模式的敌人战斗,并获得心法碎片与低级宝石,初次挑战完成后还可以获得相应的元宝奖励,每个挑战关卡每天只可以挑战3次,可以使用元宝刷新次数,对应的挑战关卡掉落不同的心法碎片,是之后心法碎片收集的重要来源。
(77.08 KB)
每天都可以重复来获取的活动,在每天的零点刷新免费次数,如果想获得额外的刷新次数,需要对应的VIP等级并付出相应的元宝。
(93.35 KB)
经验房:本次改为刷心法经验的地方,每日免费为两次,刷新次数需要元宝。经验房自20级开始,每10级一个阶段,通过后获得的经验根据你自身所处的阶段有不同的提升。经验房不同阶段的房间是分开计算,独立刷新的,当你级别超过此经验房级别段的时候,将不会再进入低级的经验房,取而代之的是适合你当前阶段的经验房。所以当你级别到一定阶段时候,就可以有2次免费的新经验房和全新的刷新次数(你懂得)不要错过好机会呦。招财令:同样也是自20级开始,可以打到能卖出高价的铃铛,跟经验房机制一样,这里不再赘述了。招财令都会有一个保底收入,根据级别段的不同保底收入质量也会有提高,这就是你为什么打到一个物品但是战利品界面会出现两个物品。因为51级升级装备大概需要640W铜钱,而55级则需要2600W铜钱,所以多存点钱是一个非常正确的选择。宝石猎场:40级开启,可以击败敌人获取宝石,保底获得一个华丽宝石LV1。心法秘境:40级开启,可以击败敌人获得各种心法残片用来合成心法,本次改为房间内敌人需要依靠反噬技击杀,其他攻击无效。
紧急:本版本改为全天……中午12点和晚上6点将开启掉落紫色天书的紧急任务,持续1小时,其他时段则每隔一段时间开启掉落蓝色和绿色天书的紧急任务,持续若干时间。昼夜:每天更换一次,掉落为周一:眼睛;周二:鬼面;周三:螺丝;周四:矿石;周五:花朵;周六周日:材料大集合,随机掉落周一到周五的材料。
(118.29 KB)
外传:作为支线剧情,密令外传分为多个顺序渐进的副本,可以浏览剧情的同时并获得奖励,当最后的副本完成的时候可以元宝刷新从头开始,每天可以免费通关一次。强敌:需求45级,单人进入副本挑战觉醒的BOSS(难度极高),获胜后可以获得强大的觉醒心法以及心法碎片。强敌每隔一段时间(一周)会更换一次BOSS和掉落心法。血战:需求45级,与队友一起挑战强大的敌人(需要有战力合格的队友方才可以进入副本),从而获得强大的冥使心法,本副本内没有护甲效果,没有足够的实力很难胜利。每次将会消耗一个血战令牌。
(116.61 KB)
对决有论剑、追杀、死斗三个功能论剑:与玩家的镜像进行一对一的战斗,胜利后可以获得积分和彩券,失败只能获得彩券而不能获得积分,竞技排行榜的排名则以积分排名而非战力。出现的对手为随机4人,如果觉得对手过强而无法取胜,可以用刷新列表来寻找一些比较弱的对手,挑战排名越高的对手,获得的积分也就有相应的增加。每天凌晨时在竞技排行榜有积分的玩家都会有不同数量元宝的奖励,排位越高奖励越多。彩券可以在商店购买心法碎片,初期可以用彩券在这里购买到强力的4-5星的心法碎片并合成心法,商店的心法是可以滑动翻页的,还有第二页呦。
(128.27 KB)
以下暂未开启:追杀:35级开启,进入到副本与匹配到的玩家进行战斗,整个副本分为三波:1.小怪2.匹配到的玩家镜像3.BOSS,结束后即可获得相应的奖励,每天可以进行50次追杀,前面20次为免费,后面30次则需要花费元宝。死斗:50级开启,副本内都是匹配到的玩家镜像,根据副本波数一轮一轮出现,全部斩杀即可破局。
1.5&&功能区
社交分为好友、战队、邮件三个页签。
(142.5 KB)
好友页签下可以在此页面下新增/删除好友,发送邮件,并可以与好(A)友(I)进行切磋,本次测试添加了切磋胜负查看器,里面包含了主动切磋和被动切磋(殴打过我的小朋友我都可以偷偷记在小本本上了)。点击新增好友可以查看自己的ID号码,可以用这个ID来让别的同学添加你为好友或者输入别的同学的ID来添加他为好友。
当好友满时将无法再通过好友申请或者发出好友申请,除非使用解除好友来空出位置才可以添加新的好友。
当进入副本的时候可以选择好友作为队友共同挑战副本(好友将会标注一个友字),并获得20点银券(非好友只可以获得10点)。也就是,如果你有强力的队友,通关副本什么的将变的非常的简单,当然,是相对于自己去挑战来说!战队页签尚未开放。邮件页签可以查看游戏中的各种邮件,包括好友申请、好友信件、系统邮件等。
(170.52 KB)
背包分为心法、经验书和宝石材料三个栏位。心法页面为存放心法的页面,最多可以容纳50个心法,如果页面栏位已满的话,则无法进行心法合成。经验书页面时存放各种为心法增加经验的天书和书卷,最大存放为150个,当该页面栏位已满的话,无法进入任何有关的获取经验书的关卡哟。宝石材料页面时存放宝石和各种心法碎片以及心法突破材料的地方,该页面并没有栏位上限,所以不必担心。
(142.56 KB)
称号:称号为使用游戏中已获得的称号并启用且显示于人物头顶,不管是高端大气上档次还是低调奢华有内涵的称号都会或多或少的增加你的一部分属性,走过路过不要错过,那金光闪闪的大字足以刺瞎你的氪金狗眼(严重影响屏幕可视性)。 本次装备件数复古,但是削减了很多属性,装备属性只有攻击值、血量值和暴击率三种属性。 装备:装备分为武器、衣服、鞋子、项链、戒指、饰品六种 武器:增加攻击值。衣服:增加生命值。鞋子:增加生命值和暴击率项链:增加暴击率戒指:增加攻击值和暴击率饰品:增加生命值和攻击值 装备的品阶分为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色 ,白色20级可以进化为绿色,绿色30级可以进化为蓝色,蓝色50级可以进化为紫色,紫色55级可以进化为橙色。 时装:本次的时装跟上次不同,不单单是更换外表和属性,而是做成了一个系统。
(179.8 KB)
目前每个角色有四套衣服,除了自带衣服外,三套时装为:武林强者装★★★、武林霸主装★★★★、武林至尊装★★★★★,付费用户分别在VIP3、 VIP5、 VIP10获得,非付费用户也可以使用彩券来进行单件解锁并获得。 每套时装也分为6件,分别对应你的6件装备,当解锁高级的时装部件后,就将对应的部位更换为改时装部件装备,同时已之前经强化的装备等级也会继承到该部件,不用担心强化是无用功。装备相应等级的时装部件后,装备的基础属性将会增加,星级越高的装备增加的属性值就越多。
护身匣:这个版本中护身匣用来镶嵌宝石,对应两种属性栏位分别为攻(攻击值)、体(生命值),只根据宝石的等级提对应的属性。每个栏位最多可以开启8个宝石位置,开启位置将消耗不同的素材,点击栏位即可查看所需的材料越到后面的栏位也将需要对应素材的高级品质素材。
连招连招链连招链就是可以将多个技能组合成一条流水线的链条,通过战斗时点击两个连招链按钮来进行连招链中设置好的技能的顺次施放。
(134.73 KB)
连招链栏位默认开启三格,之后的栏位要通过等级解锁开启。本次连招链从10个格子改为6个格子,栏位的开启所需级别请看下图。本次也不可以将技能重复放入连招链中,已经处于连招链中的技能需要更换或者卸下才可以放置入连招链中其他的位置。
(105.4 KB)
你可以通过点击圆形的连招空位来开开技能界面(技能下面详述)。技能增加和消耗的杀意将在连招链的技能图标的下方显示,你可以很直观的看到一个完整的技能获取和消耗了多少杀意。你可以使用右侧的播放按钮观看当前该连招链的演示动画。连招体验是创建一个有木桩怪物的房间让你来测试自己连招的实用性,目前房间的功能还不是很完善,相信之后可以得到很好的解决。推荐连招是使用官方的的标准加入到自己的连招链中,是否合适自己的习惯,只能仁者见仁智者见智。
本次连招链会自动修正需要跳跃或者地面的技能,所以下面的删除内容不再生效。
(关于连招链上的X号有人会问,我的连招链的技能图标附近出现了X号是怎么回事,那么这里给你做一个详细的解释。X号分为两种,一种为蓝紫色,一种为红黑色蓝紫色代表技能在连招链中收招时的位置不适合下一个技能的施放。红黑色代表这个技能在连招链中出招所需条件不能满足(关于出招收招请看前面收发招所需条件,这里不再赘述)。以上两种情况就是传说中的——断链子。当然,断链子不能说明你技能搭配是错误的,高手是可以通过游戏中自己手动控制跳跃来达成连招链中技能的施放条件。)
连招链的冷却时间连招链的冷却时间(就是CD)也是一个衡量连招链好坏的条件之一,连招链如果冷却时间过长会导致无技能可用只能平砍的尴尬境地。关于两个连招链的冷却问题请看下面当一个连招链激活之后(也就是说链上第一个技能使用之后),如果没有进行到冷却结算阶段(也就是链上最后一个技能施放完毕)时,如果此时去使用第二条连招链会使第一个连招链进入强制冷却结算,切记。普通攻击、防御不会触发连招链的强制冷却。连招链的杀意一个完整产出和消耗杀意的连招链或者两个互相填补杀意的连招链,才算是好的连招链,没有杀意不幸福啊,当然满满的都是杀意也不幸福啊!在这里要特地说明下,大家都喜欢求别人的连招链来参考,但是别人的连招链是有自己相应心法来支持并额外获得杀意或者减少消耗杀意,所以别人的连招链未必一定合适自己,还是那句话:合适的 才是最好的。
另外真正的棋手,连招链也只不过是局中的一部分,当你在连招链中混合普通、防御、终结技等这些细微操作的时候,你已经属于真正的棋手了!
战斗中头像血条上方的火焰形样子的图标就是技能重要的构成部分——杀意。
& && & 每一个菱形方块代表一个拥有的杀意,最多可以容纳8个杀意,杀意满后将不再增加杀意。
& && & 杀意只产生于战斗场景中,退出战斗场景后杀意清零。
& && & 杀意藉由技能施放而产生,上面技能描述中,有些技能可以产生杀意,有些技能需要消耗杀意来强化。但是并不是说,没有杀意就施放不出技能,而是说杀意是对技能的一种强化,得到杀意强化的技能不管是在技能作用伤害上还是在技能特效上都有变化,具体可以看技能关于杀意强化的面板说明。
技能本次被取消了单独的功能图标,并且被删除了技能等级的概念,而改为由连招链页面间接打开技能页面。点击技能链中的空白栏位即可开启技能选择的页面。
技能分为基础技能与进阶技能两种。基础技能:对应人物角色的通用技能(魂、左殇、瞳媚各自不同。)进阶技能:对应人物角色的职业技能,转职之后开放。技能所属技能列行数,所在的行数的不同会收到心法中伤害减免的影响。如技能外面标准“心法”两字,则表示该技能已经装备了心法(心法将在后面详述)。
双剑后面的数字式技能的技术攻击值,而后面的数字则是心法附加的攻击值。
起手、衔接、终结:起手代表该技能适合放在技能链的第一位,皆为可以增加杀意的技能,可以在起手阶段就积累杀意。衔接代表合适放在技能链中间的技能,一般会增加杀意和消耗少量的杀意。终结代表适合放在技能链结尾的技能,一般为消耗大量杀意获得强大攻击的技能。
(170.52 KB)
心法本次变动也比较大,首先心法只能用在指定的技能系列,不再可以随便安置,每列技能都有一些指定使用的心法,从3星-5星不等。心法根据属性分配比例不同分为两种大类型,分别为:攻击心法、体力心法。可能大家不知道两种心法到底有什么区别下面我就给大家解释一下:攻击心法:攻击值比100%&&生命值比100%体力心法:攻击值比75%& &生命值比 150%
心法图片左下角的字是心法名称的缩写,也是在战斗中搭配该心法的技能施放时显示的字。
心法的星级本次心法分为3-5星不等,具体的心法分级和获取方式请看& &&&本文就不再进行详细描述。不同的心法对应的属性也不同,所以未必5星的心法一定是好的,可以取自己所需。
心法的品质
心法的品质分为:绿色、蓝色、紫色、橙色、红色6个品质。心法可以通过吞噬天书和经验书来提升经验升级,升级后将会增加心法的攻击力、基础属性和对应的角色属性加成。不同品质的心法有不同的等级上限,到达等级上上限后,获得经验也不会再提升等级。
心法品质升级&进阶:心法通过心法吞噬天书和经验书来进行升级,每次最多可以吞噬8个天书或者经验书,本次吞噬经验所需的金钱跟吞噬的经验有一定的比例,根据心法品质级别不同钱数需求将有提升。
(138.35 KB)
心法的进阶等级为:绿色品质,满级为15级蓝色品质,满级为25级(一段)、35级(二段)紫色品质,满级为45级(一段)、50级(二段)橙色品质,满级为60级(一段)、70级(二段)红色品质,满级为99级心法当前等级到达当前品质满级(也就是可以看到心法发亮的时候),便可以进行心法突破并提升到下一个级别,突破的时候显示突破所需的道具,如满足条件,即可进行突破,突破后的心法等级将会降低。
有个别的4星心法可以在橙色品质一阶段突破至五星心法的橙色二阶品质,分别为以下几种:银龙之破(4星)可突破至银色流星(5星)梵天火刃(4星)可以突破至大修罗火刀(5星)无限生长(4星)可以突破至三位一体(5星)冰火之哀(4星)可以突破至千娇百媚(5星)暗影噬魂(4星)可以突破至究极狂乱(5星)
所以没有5星心法也不必太着急,前途是光明的!当然突破到五星需要对应五星心法碎片99个+5个橙色昼夜材料和血战掉落的心法卷
心法经验书心法升级所需的经验书分为天书和普通经验书两种。天书分为绿色、蓝色、紫色、橙色4个品质,不同的品质的天书提供不同的经验值。普通经验书分为若干种,皆为白色品质,仅提供少量的经验。
2.1&&战斗界面
(123.84 KB)
2.1.1信息区
该区块包含了人物头像、怒气槽、杀意、生命值、护甲值。怒气槽与人物头像为一体,当人物战斗中不断的击中敌人就可以使怒气槽增长(就是人物头像处的蓝色蒙板效果),当涨满的时候技能栏将出现职业对应的“阵”等字图样的图标,可以用来施放角色的终结技能,本节后面详述。生命值为角色血量,护甲值为角色所拥有的护甲值,人物属性中详述。生命值上方为杀意,将在在杀意系统中详述。
2.1.2副本信息区块
(12.63 KB)
左侧的数字为:当前怪物波数/关卡怪物总波数。自动战斗:勾选后可以由AI来替代角色进行战斗,说白了就是托管挂机……如在自动战斗中,点击同一位置可以取消勾选(自动战斗)。自动连招:勾选后攻击将不再是点击一下释放一个技能,而是点击一下直接使用一条技能链。战利品:关卡中怪物掉落的战利品数目,品质是可见的,但是实际是什么物品只能在战斗结算界面看到。撤退:顾名思义……好汉不吃眼前亏,退出副本跑路……只是损失点体力而已……而已……
2.1.3战斗技能区块
(26.41 KB)
技能栏是战斗界面重要的构成部分,由两个技能链键、一个普通攻击键、一个跳跃键(本次跳跃键又做成了单独键)一个特殊技能按钮(魂为鬼步、左殇为防御),还有终结技能键构成。除了终结技能键是在怒气槽满的时候才会出现,其他5个键都是面板固定位置不会改变(新手教学限制除外)。
& && & 有人会问:技能链按钮的旁边有个!号是什么意思。回答是:那是有足够杀意消耗的技能,跟你出招的时候人物头顶的!号是共通的(怪物出招时的!号代表:我要出招了,你小心点!),消耗的杀意数值将会显示在技能链按钮的边框上,不管你的杀意是否足够都会显示。
2.1.4连击条区块
连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,将会出现连击数字,同时连击条也会不断的进行增长,随之将会产生10%、20%、40%、100%这4种攻击力增加的状态。(远不如之前版最大200%攻击力的爽快感,而且像惊、伤、狂、乱、冥、灭这种状态的名字都没了,实在是有点遗憾)。
随着时间的推移,连击条也是不断的在进行衰减,衰减到一定程度将会倒退到下一个状态直到消失,状态等级越高衰减速度就越快。衰减的速度可以被连击持续所影响。但是当状态到达“100%”的时候,将不再进行降阶式的状态衰减,也就是说 一旦到达“100%”的状态,连击条全部衰减完毕后将会伴随“<font color="#ff%”的状态直接消失而不会倒退至“40%”的状态。
2.2&&战斗状态
*因为改动不大,所以基本搬运自第三次测试,略作修改。
<font color="#8b .1局中谈
& && & 战斗状态名词解释(摘自《异闻杂录》)
& && & 硬直:指的发生后不可输入操作指令的状态。
& && & 霸体:霸体是动作类游戏中的一种状态,霸体存在的情况下,人物不会变为陷入不可输入操作指令的状态,本游戏中霸体分为 护甲霸体和全身霸体和永久霸体。
& && && && &&&护甲霸体:如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,就有霸体效果,,但是优先级低于无视护甲。
& && && && &&&全身霸体:藉由技能而产生的强制性霸体,优先级高于无视护甲。
& && && && &&&永久霸体:永久性霸体优先级=全身霸体,为永久持续性,优先级高于无视护甲。
& && & 无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体及永久霸体无效。
& && & 防御(左殇专用特殊技能):按住不放可以进入防御状态,可以抵消敌人的3次攻击,或者持续5秒,被攻击击中3次或者防御超时将会进入CD结算,防御期间自行结束防御状态也将进入CD结算。
& && & 鬼步(魂专用特殊技能):可以进入不可被攻击状态,持续一段时间,并可以手动控制前后移动。
& && & 反噬技:在敌人攻击即将击中一瞬间,按下防御,即可以对敌人造成大量的反噬伤害。
& && & 倒地:被击后倒地的状态,此状态下不会受到攻击,但是倒地起身的时候可受到攻击。
& && & 挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)
& && & 震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。
& && & 死亡:就是死亡………游戏中死亡可以选择用元宝复活,1免费宝一次,之后20、40、80……阶梯型付费,有复活上限次数(次数根据VIP等级将会有调整,可以在VIP特权查看),挑战必备,死亡复活后,自己以及队友的状态重置(本版本队友也可以一起复活了……真是大大的福音),当然也可以选择离开副本这个更省钱的办法……
2.2 .2密令
节选自:《圣光不会告诉你的事情》
& && & 特殊按钮有非常多的用处,以左殇来举例,防御按钮可以取消很多技能的收招硬直时间,还可以用来取消普通攻击最后一击的收招硬直,也可以造成4+4的连续攻击,如果CD再短一些可就是逆天了。
& && & 当然最重要的一点是可以进行华丽的幻杀在敌人即将攻击到你的一瞬间进行防御,可以对攻击来源造成华丽的伤害,高手必备。
本次由于时间和服务器抽风的限制,只是大概的讲述了一些新手应该知道和注意的地方,并没有太多的高手进阶内容,请见谅。
最后仍然借用上次测试的一句话。
-------------------------------------
& && & 局,虽有万言,不得表其一隅。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && &&&-------------------------------------
更多的攻略、视频,请关注我们的app“组织行册”:)
----------------------------
*根据我国法律,在因特网上发表的作品仍然受到同等的著作权保护。此攻略图文版权归影之刃组织行册所有,其中游戏相关图片版权归影之刃官方所有。
影之刃组织行册是由玩家组成的,非官方的攻略撰写组织。
任何盈利性组织及网站在未经本攻略组负责人同意以前,请勿以任何的形式分拆、修改、转载本攻略的部分或全部内容;
非盈利性组织在遵守以下前提下,可以转载:告知本攻略组负责人(E-mail)、保持作品完整性、署本攻略组名、标明转载来源;
未经负责人同意的情形下,请按10免费/次的标准向攻略组支付报酬。转载人支付报酬后,即取得攻略组同意转载的许可。
攻略组的收款支付宝账户为:,收款人:吴炜
攻略组负责人联系E-mail: 负责人 Kevin
违者必将追求其法律责任。 *
&为了配合推广调整,IOS礼包通道将会于近期进行调整,烦请各位手上有礼包码的IOS小伙伴赶紧激活使用,避免礼包码浪费哈!
UID12&帖子8952&积分9222&人气176 &人品-300 &
{:1_115:}大神啊
UID211&帖子113&积分121&人气72 &人品215 &
终于过审了
UID301&帖子91&积分143&人气90 &人品95 &
这个是公测版的~之前那个有点老了
&为了配合推广调整,IOS礼包通道将会于近期进行调整,烦请各位手上有礼包码的IOS小伙伴赶紧激活使用,避免礼包码浪费哈!
UID26&帖子3376&积分3460&人气201 &人品142 &
UID301&帖子91&积分143&人气90 &人品95 &
装备应该是白色变绿色需要20级&&因为修改还需要审核& &先在这里说明一下。。
UID14877&帖子23&积分36&人气0 &人品30 &
大神 心法貌似不能吞噬其他心法升级吧?求指导!!
还有请教下 4星心法能否突破到五星?&&
UID301&帖子91&积分143&人气90 &人品95 &
几个特定的4星心法可以突破到5星,在5星的心法下面会有说明, 可以由XXXX突破获得。
本次不能吞噬心法只能吃天书和经验书,上面哪里有错误 要修改
&为了配合推广调整,IOS礼包通道将会于近期进行调整,烦请各位手上有礼包码的IOS小伙伴赶紧激活使用,避免礼包码浪费哈!
UID1079&帖子2605&积分2908&人气476 &人品259 &
UID42395&帖子9&积分9&人气0 &人品40 &
不错的攻略
UID47833&帖子5&积分6&人气0 &人品60 &
有分享一下手动PK自创连招的么
UID26&帖子3376&积分3460&人气201 &人品142 &
顶起来…版主可以把导航的攻略换了
&为了配合推广调整,IOS礼包通道将会于近期进行调整,烦请各位手上有礼包码的IOS小伙伴赶紧激活使用,避免礼包码浪费哈!
UID8874&帖子1873&积分2101&人气349 &人品21 &
又换新的了~~~ 有空看看
UID21531&帖子104&积分127&人气40 &人品50 &
UID49789&帖子6&积分6&人气0 &人品60 &
有用,感谢
UID21531&帖子104&积分127&人气40 &人品50 &
UID51819&帖子7&积分7&人气0 &人品60 &
UID52169&帖子5&积分5&人气0 &人品70 &
楼主辛苦,谢谢分享,信息量大,新手要慢慢消化
65535 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
UID35582&帖子12&积分13&人气0 &人品60 &
UID53006&帖子18&积分21&人气0 &人品80 &
<td class="t_msgfont" id="postmessage_
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]}

我要回帖

更多关于 疾风之刃暴击宝珠 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信