为什么DK在悬槌堡史诗bug老7伤害这么高!这个是什么BUG!

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魔兽世界悬槌堡老7马尔高克bug是什么 元首马尔高克bug ...
魔兽世界悬槌堡老7马尔高克bug是什么 元首马尔高克bug怎么卡
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18183年终献礼,趣味活动豪礼相送,神秘编辑照片大曝光。
佳节逼婚猛于虎,人类已经无法阻止相亲劝婚逼婚了!魔兽世界:分享征战悬槌堡:史诗模式老一卡加斯攻略
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  卡加斯•刃拳是碎手氏族的督军,他曾作为奴隶为了一个虚无缥缈的自由承诺杀死了100个对手,却在获胜后与其他同样的勇士一起被关了起来。在怒火的推动下,卡加斯领导其他兽人奴隶一起斩断一只手逃出生天,他们作为碎手氏族让食人魔血流成河。
与英雄的区别
战斗时玩家界面会额外多出一个进度条,显示竞技场观众对你的满意程度,进度条越高,伤害则越高。
卡加斯狂暴冲锋持续时间越久,涨的进度条越多,但一旦失误则会非常不满意。
杀死看台上的钢铁步兵会增加满意度。
看台上投毒者与投弹手的存在也会降低满意度。
场面上的烈焰之柱除了对范围内的玩家造成伤害外,还会固定每5秒对随机玩家造成伤害,即使你没有站在火焰里面。
原本在场地下方的老虎会被放上来盯着一个玩家进行攻击,把它们带到火焰之柱范围内燃烧,成功的燃烧会增加满意度。
  敬请期待
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游 戏 专 题& 魔兽6.0悬槌堡:史诗难度1至6攻略 邪DK心得
魔兽6.0悬槌堡:史诗难度1至6攻略 邪DK心得
来源:NGA 作者:风狂娜娜 时间: 14:28:25
魔兽6.0悬槌堡:史诗难度1至6攻略 邪DK输出心得,大家可以参考参考,对dps还有蛮有用的。
  本文来源于NGACN,作者 风狂娜娜 &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:风狂娜娜
级别:缝合憎恶 声望: 150
  作为当前版本的第一个团队本,难度不算太大,不过也有些BOSS对个人能力和团队整体的战术也是有不小的压力。尽量做到保住自己的命,死人是没有DPS的~
  DK大家都知道前期开荒YX职业后期伐木有点虚。
  不过这个版本肯定有所好转~总的来说打好自己的水平DPS还是可以一拼。
卡加斯&刃拳
  作为副本老一难度不大。
  史诗难度下近战需要注意的几点:
  1:躲开地上的火圈,绿水。躲不掉开绿罩顶~尽量减少治疗压力。
  2:看好BOSS的冲锋点名时刻保持打背,在你非常熟悉团队减伤分配的情况下不推荐追着BOSS打。有可能BOSS一刀劈死点名的远程回头一个顺劈死一大片近战。
  3:看好锁链投掷的倒数计时条,调整自己的站位。免得被COMBO到火柱或者坑里!没有分配你去吃锁链投掷上去A小怪的千万别再转阶段的时候进圈!
  4:上楼组A好小怪炸弹有个AOE记得躲开。
  DPS天赋选择:
  DPS+注意+:
  上楼前第一时间给BOSS上一轮新的疾病,留好4个死亡符文并选好上楼目标。一上去第一时间上病+血沸,如果有2个DK可以左右各一个去拉怪然后群拉A掉。
  打掉炸弹人就差不多可以下去挂BOSS了,如果场上还有老虎没打掉可以帮忙转火下挂个斩杀还能加点DPS~。
  视频:
  (暴雪也来卖萌了,绿帽子屠夫萌萌哒~~~)
  作为当前版本硬件要求最高的boss我只能说没到3W秒伤的,心伤不起。
  我们采用的是拉到水里打的方法,其实就是个木桩。
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 开场爆发YY记得嗑药,有+50力量的符文坚决不要省。
  2 时刻看好自己的DEBUFF,因为史诗难度需要远程帮忙来消DEBUFF。2层以上血线已经非常不稳定所以我在第一次2层后开一次回血技能[吃宝宝]。
  3 所有大技能减伤都留在最后%30的软狂暴阶段先吃红药水或者符文强化回血!再开冰封之韧吃宝宝!如果你有心留意BOSS顺劈斩读条提前切到血脸在切回来输出会少很多伤害。
  4 时刻看好自己的位置尽量和自己组的队员重合,躲开白鬼爆炸的圈圈。
  5 祈祷你们消DEBUFF层数的开关不要犯错,一次失误可能会灭到很晚。
  DPS天赋选择:
  DPS+注意+:
  整场战斗都是撸木桩,击飞前留好符文能量扔大便+死亡脚步第一时间跑位。第二次大招好了+药水就爆发!不需要留!时刻记住斩杀!
  视频:
  (石头人爸爸带着一堆儿子来问候大家。)
  我只能说这BOSS是给DK设计的么?AOE强的职业在这里可以笑了。
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 最好带2个DK一个拉缚地者,一个拉狂战士!DK拉的同时要窒息小怪!所有近战第一时间转火缚地者打断读条!读条前秒掉!
  2 要完全理解远程站位和红雾的机制,切记不能跟远程站一条线上否则出红雾点名你就是死!
  3 地上的小山自己能躲就躲减少治疗压力,场面难免会很会乱尤其转阶段的时候。
  4 转阶段第一时间停止AOE,你可以去斩杀碎片。。但远离新刷出来的BOSS,等T拉好了再上去A。优先多地上的红雾和小山。
  5 最后药水留在爆发YY转阶段8个BOSS的时候用!地上出什么躲什么,怎么躲就看自己了~
  DPS天赋选择:
  因为我没尝试过用新的疾病+虫群A,无法得知最后阶段DPS。等伐木稳定了我会洗个新疾病测下数据。
  DPS+注意+:
  BOSS本体用天打输出,双目标用血沸。第一时间打小怪+挂斩杀能争取很多DPS。最后爆发AOE阶段还是要第一时间拉打怪+窒息的别忘了。
  视频:
  开荒打8个小怪真是惊心动魄啊~生死时速~
布兰肯斯波
  蘑菇男也是前期开荒很考验团队的一个BOSS。利用好蘑菇和打断是一个难点。
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 近战位如果刷蘑菇优先转火目标-》真菌蘑菇-》孢子射手-》打怪[非打断职业]。
  2 躲开地上的爆炸蘑菇,看好潮汐过来的位置。最好团里找个人帮忙喊一下以防万一。
  3 近战分配到大怪的时候一定要打断凋零,读出来一个就GG了~一般是2个近战一组+一个远程在潮汐的时候帮忙分工。凋零的读条会越来越快哪怕停止输出也要打断好!
  4 远离孢子射手的射击范围,别射我?我们不是僵尸,某游戏~~~
  5 所有近战在AOE阶段进圈,哪怕有蓝蘑菇或者大怪在外面别冲出去送死~有远程看着打断。
  6 地上的苔藓千万别踩,一般这是烧火的工作。最后几个蘑菇的时候因为场地压缩可能会在BOSS脚底秒刷苔藓记得躲开~
  DPS天赋选择:
  DPS+注意+:
  近战位有孢子或者大怪的请用血沸速度A掉,或者单点转火挂个斩杀。如果急速蘑菇和绿蘑菇刷一起那你可以开爆发一轮输出~
  视频:
独眼魔双子
  长得真心不咋地~~~这火是各种坑不过会打了就是个大便当~~~
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 开场我们是拉墙角打的所以第一把斧子的火线很好躲看视频。一般来说把boss拉在一个斧子的后面的位置火就没什么威胁了。
  小技巧:DK中火开魔法罩在去才一次火DEBUFF就消掉了。
  2 AOE时刻记着去分摊!团长一喊马上过去!
  3 自己被点名奥能动荡记得第一时间看雷达位置出人群别炸到别人了,DK可以用魔法罩顶。
  4 石头尽量不要被砸中,看好地上的圈提前走位,如果被点名+大石头那只能出人群了,视频里有~
  5 冲锋很好躲自己看好Boss朝向,强化有3个紫色分身效果。
  DPS天赋选择:
  DPS+注意+:
  我们尽量以盾BOSS为目标,他冲锋出去我们就打剑BOSS~单体就那么几下,全程可以用血沸打~亵渎记得留给2个BOSS站一起的时候~
  如果你不是无脑输出的请千万不要作死才火骗符能输出,那是脑残,罩子是时刻用来保命的!
  视频:
  这个BOSS我个人认为挺有意思的。。一定要理解这个BOSS的机制,物理系可以全程爆发输出法系要在BOSS进圈盾阶段爆发猛打!
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 所有法系职业爆发留在盾期间,DK也一样。
  2 DK的话绿罩用来消火焰点名或者冰球阶段AOE,自身减伤尽量按照当前团队时间轴分配。
  3 DK要提前看好紫圈落点记得去拉被心控的队友,一个窒息估计条都没读出来就打完了
  4 中绿火第一优先原地不用看好自己的DEBUFF倒计时!推荐插件WA,TMW等。
  5 没安排吃盾的玩家千万不要在充能阶段进圈,否则,呵呵,直接出去替补吧~~
  6 绿球开自身减伤,紫球心控第一时间转火打断,站在立场圈里或远的让DK帮忙拉到人群。
  7 千万别在圈外面AOE小怪,碰都不要去碰。等T拉到立场里面在A!我们分配DK在6个小怪拉第一次,9之小怪拉第二次带压制立场里A掉的~
  8 站在T后面永远是找死,不过T中点名也别从人群带出去场面难免混乱会出意外,一个回头踩死一大片~Orz
  DPS天赋选择:
  正常输出天赋
  如果你想冲榜骗伤害的可以选择下面天赋:
  起手开虫群把疾病延长到下一个CD即可,然后出小怪就等着无节操的疾病伤害吧= =;次天赋当天WOL比较比第一个天赋高出8000秒伤,节操何在!
  视频:
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻(ERROR:15) & 访客不能直接访问您的当前位置: >
wow6.0史诗悬锤堡首杀元首马尔高克 魔兽6.0悬槌堡史诗首杀专访
  历史上第一个史诗难度开荒大战已经落下帷幕,而冠军的奖杯又一次落入了我们的老朋友手中。就像大灾变资料片上演的那样,悬槌堡上演的T17版本第一场首杀争夺再次在Paragon和Method之间展开,而结局也一如既往 && 芬兰人又一次笑傲群雄。在一整个资料片10人罕逢敌手、囊括全部首杀之后,Paragon再一次回到了主战场,而这一次的战场上,战斗空前激烈,对手也空前强大。在史诗模式下,所有职业团队再次站在了同一条起跑线上,再也没有关于团队规模的无谓争执 && 虽然我们差一点就要为6/7算不算首通撕逼了。还好Paragon一骑绝尘,在所有公会搞定马尔高克之前干掉屠夫,替我们解决了这个问题。
  让我们和会长Seita(防战)、会员Vereesa(邪DK)、Devai(射击猎)、Yliajo(增强萨)谈谈他们的胜利,谈谈悬槌堡。
  Paragon首杀元首马尔高克
  首先,祝贺你们拿下马尔高克首杀并成为首个达成7/7的团队。比起在10人模式下独孤求败,重新回到激烈的首杀争夺中感觉如何?这次胜利和以往你们在25人模式下取得的胜利有什么不同?
  Seita: 因为我们重新回到了&大战场&里,这一场赢的爽快多了。这个游戏相比当年我们打25人团的时候发生了很大的变化,每个公会为了胜利做出的准备已经远超以往。我们为悬槌堡做的准备就比以前准备任何副本都要多。
  在顶级模式需要更多玩家的情况下,想让公会胜过规模更大、组织更严密的其他公会,是不是非常困难?
  Seita: 要找到合乎标准、又能投入所需时间的芬兰玩家实在是太难了。在这次的开荒团队中有8名新面孔,其中5名来自Depraved。招到数名来自同一公会的玩家是一件非常幸运的事,这节省了很多磨合的成本。
  在其他公会拥有人员和装备优势,你们又在屠夫身上浪费了很多时间的情况下,拿下马尔高克的首杀是不是十分出乎你们意料?
  Seita: 也没什么出乎意料的,毕竟我们为这个团本做了非常充分的准备,本来就预计能拿下首杀。在屠夫身上浪费8小时确实糟透了,那一天让整个团队的心情都变得很差。直到我们在马尔高克身上取得好的进展,开荒团队才重振士气。
  你们在什么时候决定放弃屠夫转攻元首,为什么?
  Seita: 周四在屠夫身上浪费8小时之后我们决定是时候换BOSS了。屠夫是整个团本最无聊的BOSS,持续灭团只会逐步侵蚀团队的意志。可能继续磕屠夫能让我们在周四拿下它,但结果证明改打元首是个正确的决定,毕竟灭到撞墙就不是在玩游戏了。
  其中一次屠夫低血灭团
  在攻下元首之后,你们有没有必须马上抢在其他公会全通之前打掉屠夫的压力?还是说你们就是为了全通去顺便打掉而已。
  Seita: 在打掉元首之后全团瞬间打了鸡血,立刻冲过去搞定了屠夫。我们有把握能迅速推掉,因为周四有几把已经很有希望。
  你们似乎并没有很大的人员储备,是不是击杀每个BOSS所用的人员/组成都差不多?因为没有很多更换配置的空间,战斗难度是否显著的提高了?
  Seita: 我们的人员是按照最终BOSS配置的,毕竟最终BOSS才是最难的,也是最关键的,因此我们的人员、职业挑选都根据关底BOSS的表现来进行。可能这让我们在屠夫吃了不少苦头,但这不重要。
  还好我们不用为了&7/7M&和&首杀元首&谁算冠军吵到天亮,不过你们自己对这个怎么想呢?
  Seita: 如果你全面的考虑每一场BOSS战,考虑公会要为了完成这场战斗付出多大的努力,就会知道只有关底才是首杀争夺的关键。
  你对于各职业在史诗难度下的表现评价如何?有特别突出的职业吗?
  Seita: 各职业的总体平衡还是不错的,不过很多职业在特定的场合下非常强大。虽然没有哪个职业全面吃香,但只要你因才适用,多数天赋都有闪光点。当然也有很多天赋现在表现平平,所以在大部分战斗中你见不到他们的身影。
  这场战斗的最终阶段看起来非常激烈,史诗模式新加入的机制,在团队战术和对个人能力的要求上究竟达到了怎样的高度?
  Seita: 这显而易见是整个副本最难的一场战斗,大约要持续17分钟,每个阶段都有大量的灭团点。长时间的战斗总是更具有挑战性,毕竟要保持17分钟不犯错是非常困难的。
  Yliajo: 在战斗超过15分钟之后,任何机制都会变得令人紧张,特别是最后几个阶段,毕竟你不想毁掉之前十几分钟近乎完美的战斗。当然,在你的伤害和治疗量达标之后,元首也只是自保和正确应对机制而已。
  古加尔在最终阶段中现身
  在史上著名的关底BOSS中,元首可以排到第几名?
  Seita: 在我看来,一个开打没两天就倒下的BOSS实在不算一个很好的BOSS。元首的战斗机制是很有潜力的,但数值设计上没有达到应有的强度;这个BOSS并不需要每名团员都做到0失误。
  Vereesa: 排不上什么名次,甚至算不上是个关底。
  Yliajo: 我不觉得元首算得上一个强力的关底BOSS,不过作为版本的入门副本,这场战斗难度还算合适。
  你们如何评价整个悬槌堡副本?在魔兽的历史上能排到第几?
  Seita: 我认为副本中的很多BOSS都非常具有潜力,如果他们的机制可以做一些小的调整,或者让我们打起来感到更大的压力。因为通的太快了,我实在没法说某个BOSS或者整个副本&很好&。非要说的话,和最近的入门本比起来,悬槌堡还是比永春台、恐心和魔古山好一点。
  Vereesa: 奥格&雷神&悬槌
  Yliajo: 肯定比龙魂强。作为资料片入门副本,悬槌在整个魔兽史上还是算很不错的。
  &泄露&的马尔高克最后阶段截图让首杀争夺产生了戏剧的转变 && 所有人都认为你们卡在5/7,落后其他公会一大截,但截图再次吸引了所有人的注意。然后你们又迅速放出了带有伤害统计的击杀截图(译者注:通常此类截图不会带有战斗数据)。是你们对此毫不在意,还是说其实泄露情报是个失误,这是否对首杀争夺产生了影响?
  Seita: 一些新成员不懂开荒期间的规矩,重要BOSS的任何信息都是机密,不应该传给公会外的任何人;而一击杀就公布带有伤害统计的截图更是错的离谱,毕竟这不但立刻昭告了隐藏阶段的存在,还通过战斗数据泄露了大量关于战斗和战术的信息。这种事情绝对不会再发生了 :)
  惊醒世人的&泄密&
  来谈谈增强萨的问题吧。你们似乎是唯一一个专为元首武装了增强萨的工会,你们是什么时候、以什么方式发现了增强萨的妙用,并认定它会是这场战斗的明星之一?带上多名增强萨是否会进一步降低战斗的难度?其他公会没有或少带增强萨是他们较晚或至今尚未击杀BOSS的主要原因吗?
  Seita: 在测试服测试其他BOSS的时候我们发现增强萨具有最强大的AOE能力。你如果仔细研究史诗难度元首的地下城手册,就会知道增强萨可以在这场战斗发挥他的极致潜力。元首战持续的AOE需求正是我们在全部7/7战斗中保留一名增强萨的原因。至于增强萨在隐藏阶段的优异表现,则是出乎我们意料之外的了。
  现在你们重新回到了第一名的宝座上,在即将到来的T17第二部分保住冠军会不会让你们很有压力?
  Seita: 准备黑石铸造厂和准备悬槌堡对我们没有什么区别。我们仍然会为首杀拼尽全力。
  Devai: &重新&登顶终于让我放下了心头的一块大石。这次开荒我们带上了很多全新的成员。虽然我们在一块打过几次SOO,但那都是我们滚瓜烂熟的BOSS,而且大家的装备都太好了,你根本看不出团员到底表现的如何。现在我们拿下了首杀,对于下个版本我已经充满信心,因为在这次开荒中,所有的新成员都表现优异,证明自己无愧世界冠军的身份。并且,因为对彼此更加了解,我们在黑石铸造厂的配合将会更加紧密。何况黑石的难度更高,而副本的难度越高,Paragon的表现总是越出彩。
  Vereesa: 身为冠军总是会有一些压力,但悬槌堡的出色表现让我对拿下黑石的首杀并不担心。
  Yliajo: 我们会再次为了新版本付出巨大的努力,也希望其他公会能和我们在黑手身上来场漂亮的决战。
  说说你们在这次开荒中你们用过最奇葩/搞笑/愚蠢的战术。
  Vereesa: 在绝望并放弃死磕屠夫之后,我们曾经试过把他坦在下水道边上的水坑上,整个团队站在他背后并且只让盗贼去吃顺劈。显然这不好使,然后我们就回去打元首了。
  Yliajo: 我们试了几把屠夫的水坑战术,结果DPS根本不够。
  有没有对于特定的BOSS或者副本其他部分特别不满的地方?
  Yliajo: 克拉戈的机制让公会有点头疼,既需要一定的物理输出能力,又需要一定的法系输出能力,对特定的团队配置这个BOSS可能过于难了。
  最喜欢的BOSS是哪个,为什么?哪个BOSS让你们觉得极具潜力,但强度调整的不太好?
  Vereesa: 最喜欢的肯定是元首,但并不是说其他BOSS就没意思了。至于强度,除了极个别技能,大部分比较合适。
  Yliajo: 我其实更喜欢卡加斯。他很简单,但是是一个很合格的门神BOSS。作为一个增强萨能进竞技场实在是太爽啦 :D
  Devai: 布兰肯斯波和元首我都很喜欢。布兰肯斯波可以稍微再难点,不过这个BOSS还是有很多注意点,一些需要全团配合,一些需要个人能力(对,我就是那个喷火的)。
  元首战十分漫长,每个阶段都有不同的技能,作为猎人还要执行一些额外的工作。对我来说,不是无脑站桩,而是边打边干点活儿,才是这个游戏好玩的地方。这是一个非常好的关底BOSS,开发团队做的很好,在最后阶段给了我们一个惊喜!我已经很久没有这种惊讶的感觉了。
  茫茫多的地雷
  下面是一些来自fans的问题:
  在我们的心目中,Sejta就是&那头熊&,这是他奥杜尔时期以来一直的主号。在以往熊坦不被看好的版本他都坚持过来了,是什么让他在这个版本突然换成了战士坦?
  Seita: 我想最大的原因是战士坦在关底表现出色,毕竟这个战斗机制&&你只需要在一半的时间T BOSS&&太适合盾挡。比如,在我们的元首击杀中,元首一共打中我176次,其中123次格挡,38次招架,只有13下直接命中。以往我玩熊坦,要么因为它是最好的副坦,要么因为他是对应BOSS机制下最好的坦克,但这一次我个人认为熊坦不适合任何一种坦克工作。
  在大服务器机制下,Paragon和ScrubBusters被分到了同一个服务器,而后者海量的购入了665装绑,这是否对拍卖行产生了一定程度的冲击,影响了Paragon的装备储备?
  Seita: 我们想要的装备都买到了,毕竟开史诗之前有4个星期的准备时间。
  谁负责你们公会的战略制定,包括装备积累、预算、团队组成、BOSS战术?是合作制定的吗?通常按什么方式进行?
  Seita: 一般由我拟定安排,然后询问其他官员(Alzu, Fragi, Verdisha)的意见,确定我们是不是这样执行。通常在正式开荒之前,根据测试服得到的信息,我们会对BOSS战如何进行有一个大概的了解。在每次灭团之后所有团队成员都可以提出战术意见。通常Jhazrun是提出最多建设性意见的人。我会最终决定我们在实际尝试时使用哪种战术。
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