为什么DK在悬槌堡掉落老7伤害那么高爆发到14W全程6W+

悬槌堡7号元首马尔高克(熊T视角)原音指挥版视频 _好有爱网
悬槌堡7号元首马尔高克(熊T视角)原音指挥版视频
原创|魔兽|
相关评论:
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熊T就是在下^_^你要插件吗?留个邮箱或者QQ啊 //@zyp2063233/a>:这个熊T 用的是什么插件啊。 求大神指教
这个熊T 用的是什么插件啊。 求大神指教为什么深结的时候炸弹不是物理暴击宝珠
[MOP PvE] [MOP PvP] 虚空风暴VS活动炸弹触发瞬发霜火箭分析 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f182]
:: [MOP PvE] [MOP PvP] 虚空风暴VS活动炸弹触发瞬发霜火箭分析 ::
[MOP PvE] [MOP PvP] 虚空风暴VS活动炸弹触发瞬发霜火箭分析
5.3版本活动炸弹得到buff,PK或JJC选择活动炸弹更好,但是PJ或者随机则活动炸弹更优些,原因是AOE虚空更强些,分散多目标虚空也更好,详情请参见风焰大神帖子[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6149260&_ff=182[/url]法师PVP想打出伤害不光靠炸弹伤害,更要靠其出发的霜火箭,所以本人基于风焰大神对虚空和活动急速阈值的研究,大概计算了一下各阈值下霜火箭触发的概率和期望方法如下:[del]虚空风暴每一条触发霜火箭概率大概为p=9%,0急速下为n=12跳,每过一阈值点增加一跳[/del][color=red]虚空风暴每一条触发霜火箭概率大概为p=1/12,0急速下为n=12跳,每过一阈值点增加一跳活动炸弹每一条触发霜火箭概率大概为p=25%,0急速下为n=4跳,每过一阈值点增加一跳实际上各种炸弹0急速下触发期望都是1[/color]两炸弹每一跳触发霜火箭为n个相互独立事件(n为跳数),所以可以用二项分布的基本公式来计算其概率和期望概率=1-(1-p)^n期望=n*p(也可以用&总跳数/基础跳数&计算,都正确)[color=red]所以有以下结论:(原来的虚空每跳概率错了,修改后替换了原图)[/color][img]./mon_/182_51a22f0492cfc.jpg[/img][del]如果结论正确的话,那么实际上虚空和活动一个周期内触发霜火箭的概率差距极小,但虚空风暴所触发的霜火箭理论上更多些[/del][color=red]活动炸弹的触发概率实际上略大于虚空风暴,但虚空风暴触发霜火箭的期望增加较为平稳,而活动炸弹的期望随急速增加有波动。可以根据自己急速和实际环境选择用哪个炸弹。感谢5、6楼的GCD分析,感谢retake2005版主的指点。基于活动炸弹的单体高伤害和跟高的触发概率,并且回避虚空1GCD下多次触发的问题,PVE还是用活动炸弹好。PVP还是要分场合,JJC用活动炸弹更好;ZC人员比较集中和混乱且目标多,所以虚空更适合。如果要爆发,精通冰炸弹流更推荐。[/color]如果有不正确的地方,希望大家给予指正
低端混分表示还是冰炸弹。。不知道pve是不是也可以用lz的理论
[b]Reply to [pid=57932,1]Reply[/pid] Post by Muuuse ( 01:33)[/b]PVE也可以,但是实际上PVE不光靠霜火,可能多触发的霜火已经被活动炸弹的高伤害掩盖了
今天上线也测试了一下活体和虚空的差别
很明显虚空出发霜火的概率比活体更高
往常我一个虚空的周期必定出2-3个霜火 而活体只是出了1-2个 也许是我脸臭..
还有就是我感觉用活体还是把精通提高点 急速降低点的好
主要是习惯了虚空的声音 一下子用成活体 有点小不适应..
[b]Reply to [pid=57932,1]Reply[/pid] Post by 任二纯 ( 02:09)[/b]主精通的话活动炸弹收益更好吧,主急速就用虚空吧,这个貌似是 其实主精通可以用寒冰炸弹
有木有考虑过虚空跳的太快带来的浪费啊
从数学角度完全大丈夫[赞一个不过感觉五楼说的有道理,之前有跟团队里一个1W4急速的冰法讨论过一个问题,他在起手的时候全触发的话会出现一秒钟虚空炸弹跳4跳的问题,这个时候即使4跳全触发了霜火,他也只能扔出一个而已建议楼主考虑下这种情况,避免将虚空风暴的每跳都独立分析,而转为每个GCD进行独立分析(比如一个GCD跳了3跳,那么触发霜火的概率应该是1-0.92^3=22.13%,虚空风暴会持续12秒,按照最极限的急速,冰法GCD=1秒,也就是12个GCD,那么理论上会触发2.66个霜火箭,与楼主所用方法得出的结论有出入) 顺带可以考虑下两个炸弹的伤害差异 [捂脸,这个好难算
代入数据:每跳虚空风暴触发霜火概率8.3%,活体每跳触发概率25%面板急速(+霜甲&团队急速)计算:急速(%& &)=(急速等级/600)*1.07+5& &根据暴雪游戏机制设定,任何DOT/触发的时间会精确至0.5毫秒,本表格时间均使用毫秒(ms)作为时间单位本表格代入数据由Method工会火法Vykina提供(表格:/spreadsheet/lv?key=0AsDL8HE-bGDVdFFVWlIzbzQ5RFJJZGFyQ25xZmFYa0E&f=true&noheader=true&gid=39)[img]/9/month_1305/fbc105d90c3fa7.png[/img]大概计算了一下,这个是没有嗜血/宝石触发的 一会再做一套有嗜血/宝石触发的,然后根据覆盖率就可以计算触发霜火的差距了~
咦……我是按照PVE进行的计算[捂脸PVP的话我也不知道冰法的急速大概是多少呀~
虚空风暴每跳几率是8.3% 为啥你要用9%0急速时 一个完整的虚空风暴和一个完整的炸弹触发的预期霜火箭数量都是1直接用总跳数/基础跳数不就等于预期霜火箭了…你这个计算反而复杂了…
结论是不是冰法pve急速暴击 pvp急速精通 都是活体炸弹比较好
[b]Reply to [pid=57932,1]Reply[/pid] Post by retake-05-26 23:21)[/b]恩,总条数/基础跳数应该比较简单,我当时只想着这应该是数学问题来着当时看了个帖子里面用9%,以前也看了个帖子里面说的是8.3%还是8.8%,所以记错了。。。我把帖子修改下把
------------------------------------现在搞明白炸弹的机理了,其实3类炸弹每一种各自的0急速触发期望都是1,只是前两种有概率触发,后一种一定触发。随着急速增长,虚空和活动的期望和概率都有增加,而冰炸弹是以缩短炸弹引爆时间和技能CD的形式体现急速价值的。总条数/基础跳数=n/12=n*(1/12)=np 这个原理还是想通的 [s:27]
额,留个名,,,,
[b]Reply to [pid=57932,1]Reply[/pid] Post by 血翼夜樱 ( 22:54)[/b]非常感谢你的分析提示和数据,我把原来的改了,跟你的图差不多了。1GCD的触发概率对PVE来讲肯定更实用些,你提到的计算方法无误,期望还是np(n是1GCD的跳数,p是1/12),我这个当时也只想着PVP时能得到更多的霜火箭而搞了这个计算(开始还给算错了 [s:32] ,现在算对了反而有点纠结 [s:5] )
[b]Reply to [pid=57932,1]Reply[/pid] Post by Palmy ( 23:43)[/b]是的,论单体伤害,活动炸弹完胜,但虚空AOE强大,并且伤害连续,触发期望稳定,看你什么玩的多了
虚空一跳才3000多完全是挠痒痒, 火炸弹2W出头感觉不错
学以致用,下次我就教我学生做这个题目,然后我就可以说说这个问题。不错。分割线
楼上,你教学生游戏,是误人子弟啊。在评级中,FS的作用是控场下,提高伤害。爆发大战时候,虚空风暴的伤害真的挠痒痒。说虚空风暴AOE高,但实际情况下,你有多少机会躲在人群后,等着一个个GCD,一个个人头点过去放虚空?这怎么集火,是在骗伤害。。。不说ALX等分点战场,就说秘银矿、战歌等团战的战场,更多时候,考虑的是寒冰宝珠下的,冰枪雕文的AOE才给力。个人认为,10人战场,单体伤害高的活体给力更给力,虽然活体上限是3个目标,但也差不多了,何况,炸弹伤害是10码内所有目标。顺便问下,统计下,各位评级大神,在战歌等团战时候,一次性连续,最多给几个目标上了虚空?
虚空那溅射伤害好像是可以断开旗。。求验证
[b]Reply to [pid=57932,1]Reply[/pid] Post by hapeen124 ( 16:18)[/b]你可以做下试验,活动炸弹的实际伤害和虚空差不了多少,只是虚空每跳数字小罢了,但是它跳的多,伤害增长更平稳。实际上能打死人的时候都是冰脉+饰品+玉魂触发+宝珠+反制+深结+冰枪连刷+霜火箭,这期间也就6秒左右时间。虚空大概有,8跳,活动有2跳,我的木桩数据是虚空:2W*8=16W,活动:7W*2=14W其实这三个炸弹就是伤害离散化的的体现,虚空最离散,伴有AOE;活动次之,最后一下与冰炸弹一样aoe一下;冰炸弹一次到位,一次AOE。说来说去还是看定位,后面和术士拼DPS的可以冰炸弹;各种风骚走位流精子的可以虚空;想提高单体伤害的可以活动炸弹。
不到5000急速的低端小FS表示 一直在用冰炸弹。。。到第几阀门可以用活体一战?
看个人习惯选择炸弹吧,活体炸弹的优势是1S的GCD,3目标活体触发的霜火浪费的概率很小,BUFF过的活体在某种定义下还是比虚空要舒服一些的,当然这个只是个人意见,选择炸弹还是根据个人习惯来比较好。5.04熊猫人之谜火法PVP插旗心得和三系炸弹详尽分析(第三次编辑) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f182]
:: 5.04熊猫人之谜火法PVP插旗心得和三系炸弹详尽分析(第三次编辑) ::
5.04熊猫人之谜火法PVP插旗心得和三系炸弹详尽分析(第三次编辑)
前言:终于是更新了,这篇文章写在5.04距离新的熊猫人版本可能有差距,但是打法应该都差不多。目前的问题是,治疗,尤其是DPS但是却能加血的法系如平衡德,元素萨满,暗牧,十分难打难杀,而且这些个半治疗续航很变态的同时还很能打。平衡德也就算了,HOT加血能偷取,无进攻驱散。暗牧虽然没多好的爆发,但是把技能都留给防守,平时跟你对轰的暗牧实在太难打。元素萨,洗洗睡吧。解法不是没有,下文自己翻翻(使用特指天赋雕文,有效解决问题,但是损失正常战斗的收益,仅推荐双天赋PVP的使用:一套解决大多数,一套解决硬骨头)。基本理论和概念上的东西,因为这不是指南,请去翻博客上的指南系列不再解释。火法是终于好使了,虽然燃烧被砍了,虽然DK和LR的驱散太揪心,虽然我的工程手一下3W(能爆,我总血量目前13W8)莫名其妙用不了了,虽然副本的416和PVP二阶410武器还是一如既往的同时我的武器从397变成了384(直接拉开法系10%,物理因为取消远程武器已有武器BUFF而估计18%-23%的伤害上的差距)。外加网很卡,加血打断太艰难。目前的火法比起过去的蛋疼玩意实在好了不少。战场里用隐形术配合偷点,因为隐形CD3分钟提高到5分钟,不好使了。文章的结构很混乱,既是我向来想到哪写到哪,最多写完以后整理;也是有的内容摘自跟人的聊天记录。思路什么的请去抓要点,别的还是不要太纠结了。想了想决定把这一段加上。我还是蛮喜欢和别人交流的:一直到开90或者此帖沉没之前,我不定时上来回复,尽量是有不同意见的我都回复。一些基本技巧可能以后开帖专门说。第二部分:摘自聊天记录(主要是对一些天赋和专精的说明)事实上5.0天赋系的选择不加成法术系的伤害了所以冰霜之颌等递减配合深结用,反制用作打断雕文选择护甲术----FS甲-10%敌对[del]伤害(不包括控制,除非是活体这种)[/del]法术持续时间(删除线是技能说明错误,实测只要是敌对法术就减免),冰甲10%额外减速,但是主要是火甲的物理减免从6%到16%燃烧雕文只适合JJC的55,或者斩杀,不打波次进攻或者积分战场的群杀冰箱雕文你自己看吧,目前全职业回蓝很快,90应该会砍目前是回血和下血都很快,技能都很多,所以还是蛮有意思的只是基本没法2套天赋完美适应所有的战斗,哪怕是插旗祈愿和霜环一起点,有时候有奇效,主要是针对近战的消耗打法,但是目前的近战,火法打他们跟玩一样对被镜像攻击目标变羊可能秒破镜像、炸弹DOT、强点燃、炎爆DOT,任意三个一起,冰霜之颌秒破,读不完技能的冰霜之颌继承也引起沉默或者冰环CD,而且只要冰环破了,冰霜之颌就没了寒冰结界是被近战攻击命中以后触发,可以给队友上,霜环施法成功以后立即开始冰人,跟深结不再共递减,因而只适合于寒冰炸弹一起用强化隐形术是渣,只适合战场用急速冷却不刷新水元素和深结和冰壳,但是刷新冰环了又[u]目前3炸弹伤害是奥:火:冰=[del]3:2:2.5[/del][u]4:4:5[/u],冰的爆发最好,但是很难上[/u],如果是火法,被上炸弹的目标触发受到的火法技能伤害提高10%,因此用奥或者火更好祈愿要求施法结束,只适合消耗性战斗,即羊,祈愿,爆发,逼技能或者致死,羊的循环能量符文只适合PVE站桩奥法适合浮冰或者气定,火法适合灼烧(除非群战气定双环,90秒内你灼烧出的炎爆绝对比这个值),冰法似乎都行,但是气定稍好一点冰法除非学会了合理拆火和连续可控爆发的技术,不建议使用,就算1V1能打赢点人了,群战也会是累赘。奥法悲剧,PVE未必有冰和火出彩,PVP完全没法读条。火法目前很吃香,燃烧前后配合深结龙息伤害很恐怖,对无防御技能和章的只要打出来就基本判死刑了。火法,对法系或者远程[url]/talent-mop.html#eZ!122202!YLJ[/url]伪装雕文射击猎无解,暗牧难打但是还行,其他法系死啦死啦我被这个天赋火法以6W血差距赢了,但是我去打人,8W血打赢了火法内战[url]/talent-mop.html#eZ!121202!YLJ[/url]对群[url]/talent-mop.html#eZ!000222!cWJ[/url]因为PVP防御(降低来自玩家的伤害)基础就有了30%(5.0新增),PVP强度又BUFF治疗,所以即便不BUFF百分比回血了(PVP强度,PVP防御,耐力三次方加成,这还了得?),半治疗还是被BUFF过分了:加的血先通过PVP强度提高治疗量,再通过PVP防御放大,本来一口2W多的现在一口4W,很是凶残。准确来说,治疗对自己的加血应该PVP强度加成减半甚至无加成,PVP强度不应该加成任何非专职治疗天赋的玩家的治疗量。我使用的天赋的说明虚空风暴每下伤害重新进入战斗。过去活体1下-2下必破冰环。目前测试,对野怪依旧,对玩家基本可以跳够8秒了,测试目标是个没啥装备的SS。因此冰结界可以放心使用。其他的天赋问题参考前文。我习惯有一整套对大多数战斗的,和另加一套针对难打的职业的,无解的不管。事实上,国服畸形版本3.13的时候,我那个废弃的FS号的最终插旗赢率是71.4%,这还是从不会玩开始一路琢磨的,实际75%甚至80%都有了。这个赢率应该在很多服里,以不算过于BUG的天赋外加一个从零开始新手WOWER来说,应该是足够NB了。而实际上,一般职业都是输赢都有,但是有那么一些很难赢,逐个用技术、研究、天赋等去攻克才是百尺竿头更进一步的关键。第一套:主要对近战,因为5.0以来近战的加血、反控制、控制都又加强了(远程也强了,导致装备问题更突出了)天赋:灼烧,冰壳,寒冰结界,急速冷却,虚空风暴雕文:护甲术,唤醒,深结小雕文:闪现(有点机动性,算是点战斗力,其他的都基本没有实战价值),其他两个自选第二套:对远程、斩杀半治疗或者治疗,可能兼顾群战。天赋:气定(或灼烧),冰壳(专职积分战场或者55,或者33半消耗队还是建议时光护盾),霜环,急速冷却,寒冰炸弹,咒术护盾(或者祈愿,仅限1V1)雕文:唤醒,深结,燃烧(主斩杀,略显畸形)/寒冰屏障(不用寒冰结界的话施法困难,尤其是面对近战,需要额外的法术免疫和冰环制造机会)如果你真的非常恨AM的话,深结甚至都能换成法术偷取小雕文:闪现,其他两个自选火冲因为必爆,平时拿来溅射伤害(群战),或者有一个暴击了以后再用来触发炎爆。以下是正文,我还是自己重新写并且组织吧蓝插槽选PVP强度,急速5%或略高,火甲+智慧以后,暴击和精通尽量1:1.智力优先。LR:目前是LR极为难打(伤害高的,我起手就跪了),原因我会列举:1.射击LR带伪装以后潜行雕文,奥格门口人多不好找,而且潜行时施法基本要1秒-2秒才会出来,于是起手一个瞄准射击五六万就没了。2.LR在5.0以后,没有远程武器的最小攻击距离,无法卡射程减伤,全程对轰基本。对轰的话,人家对轰比你强,有沉默射击,有晕,有假死,有自由,祈祷能对面LR很菜你能炎爆大燃烧强杀吧。3.兽王LR准备就绪2红人,基本无视你羊、深结、霜环,全程轰你到死。冰箱只能顶一个红人,但是之后LR进入预定位置,可能都脱战伪装潜行狙你。或者打着你冰箱,等你出来直接第二个红人,章解控制,趁着你低温期开不出来冰箱直接没哟然后了。一句话总结:祈祷对面LR菜吧,否则完全无解。DZ:最难打的是刺杀,战斗听影袭音效,闪现或者冰箱挡杀戮或者8?秒肾击+冲动就行,敏锐很容易。如果选择冰霜之颌的话很难打。每次8秒或者5秒冰环的时候就烟雾弹或者消失或者斗篷或者速度爆发,然后一直贴身配合凿击,少了霜环的封锁路径和冰结界的群体定身,完全没什么时间读条。至于目前怎么打,斗篷以后全程DOT(平时灼烧火冲),斗篷以后再给燃烧,或者(伺机待发目前重置斗篷了)燃烧以后灼烧火冲接近,主要得衔接上龙息,烧满7秒也值了。平时拆火,逼章,没章了你掉血狠了,用深结或者龙息然后变羊唤醒回血再打。然后注意闪现解晕,或者绞喉+偷袭之后可以用来拉一次距离,章解致盲。看见身上DOT挂满了而且贼还想控你在爆发的话就冰箱吧。一句话总结:不是舍不得用技能的话还是不难打的,基本从过去的遇见敏锐贼无解到了现在你会玩了DZ遇见你都无解了。ZS:同样冰霜之颌的话不好打。ZS主要防御技能都会留给35%血左右的时候,起手可以直接深结配合燃烧爆发(一般ZS起手也不交章,交章了更好打),因为打掉头65%还得花点时间。然后攒饰品、深结、燃烧给35%,第一波有章,第二波可能会预判盾墙或者预判撑血。基本上很好打,但是如果ZS把技能都留给35%左右甚至更低的时候,然后选择群体法术反射(和盾反不共CD),强沉投掷,震荡波。强反和双盾反和章都留给你冰环以后碎冰要爆发的时候,就很有点问题了:冰环以后基本无法碎冰,只能算着技能直接深结。所以这时最好攒徽章和主动伤害饰品,先打一个火冲,然后冰环准备深结,深结以后火球,火球(或者灼烧针对抗晕多彩或者兽人),瞬发炎爆,燃烧(我的坑爹网好几次到这一步没衔接上,燃烧被盾反),火球瞬发炎爆火冲。如果龙息霜环的话能多打一个炎爆,所以深结以后就是霜环之前有热力迸发则火球炎爆炎爆燃烧,一句话总结:目前是碾压ZS,但是ZS玩得骚了也有可能输,如果打法正确,有个好武器,或许ZS无解。平衡德、暗牧、电萨请参考前文和下文:我的384武器,开饰品基本职能斩杀他们到2W上下,经常差一点然后反治疗没反上。打法:直接强沉,变羊,不然什么DOT啊,打断啊都用,等你羊上了你也半残了(平衡德不用这样)。如果变羊的时候SM根基图腾,不用断羊,接着羊就行了。羊了以后等时间,第二个羊的时候饰品炎爆(对面可能章,缩一下再打一波也不赔,这时忌讳继续拼命。这时)。读冰霜之颌,火球+深结+2火球+1炎爆,燃烧,火球+炎爆/火冲。这时你第二个强反应该CD结束了,上去补个龙息然后火球接着留反制断读条加血技能,或者2秒强反灼烧+火冲结束和战斗。缺点是中间有脱控的几秒,一些盾、瞬发治疗、生命上限饰品能开,而且交章的话(除非是解8秒羊)这一波就废了;第二波的时候中间套盾配合生命上限饰品也能撑过去。打电萨最多只能打两波结束战斗,暗牧或者平衡德能多一点。平衡德的话,他回血你偷HOT,保持压制。但是因为变羊回血,装备很好的,带生存饰品的,而且玩得还好点的很难这样直接爆发斩杀(我对“用一个甚至多个技能,一定的顺序,在第一下和最后一下命中中对手无法有效反抗,而且打完以后保证对面会死的战术动作”称为斩杀,有效针对有回复能力的敌人。不是特指ZS的一个叫做斩杀的技能)致死。所以雕文选择唤醒,深结,燃烧(这是专门的搭配,为了加大赢率,平时用护甲术雕文就行了,如果打SM,撑不到第二个燃烧的话,还是别带燃烧雕文了);天赋选择气定(不想太过针对的话,选择灼烧),霜环,寒冰炸弹。先打差不多一半到三分之一血,然后火冲,龙息,霜环(算好点燃,别破了),饰品,寒冰炸弹,炎爆,深结,火球(或者气定炎爆,如果没有气定,对面有抗晕,选择灼烧),炎爆,炎爆,燃烧,火球+火冲/炎爆(如果你还有),强反4秒,最后1秒变羊+瞬发伤害法术断羊继续断施法。因为龙息霜环起,目标斩杀前血线可以压低,但是寒冰炸弹参与爆发以后爆发伤害并没有降低什么,因此这个战术应该可以有效打赢各种电萨或者暗牧(人家一直把血控制很高而我的伤害还不够咋办?洗洗睡吧,前夕只有20天,憋装备不值得。开熊猫人大陆的话还不够去憋装备吧,或者去美服官网论坛上开喷,在国服抱怨是基本没用的)。一句话总结:一直试着找机会组织技能斩杀到死,对耗还是单纯的对轰都很难击杀,往往自己先死了,死的时候对面往往还满血。其他常见问题的不完全总结:内战用冰结界或者不用虚空风暴会很吃亏,不偷还不行。邪DK和惩戒骑起手321近身贴脸很难打(尤其是邪DK,冰冷触摸驱散冰壳,然后上好疾病有了符文能量了,直接冰箱吧骚年:后面天地双鬼就那啥了,你起手压力给的不够导致人家不交章的话妥妥第二甚至第三个绿坝),平常加大爆发就行。有输有赢,我是基本输的话就是输在网卡或者装备,或者比如416触手剑一局触发两个或两个以上了。自由或者绿坝导致羊不上怎么办?先龙息或者深结,最好控制下速度(近身打断沉默下可用),强反变羊,接着爆发。前夕版本SS很脆,死命打。90级SS据说很不错,开了再说吧。遇见会进攻驱散的,也就是驱散敌人身上的有益BUFF的,怎么办?都说了,等高伤害技能要出手的时候再套盾,或者起手的时候有CD能先上一个。冰箱是拿来挡伤害的,不是拿来空血吊命的(除非你身边有个能给你加血,还没被控制的治疗)。据说寒冰箭的3层每层8%冰箭或者冰枪伤害可以靠镜像术的冰箭叠加。末尾解释下我从开80之前那段时间重新练号甚至销声匿迹是怎么回事。我不是很信任战网,于是当时登记的名字是拼音,但是后面战网名字再也改不过来了,只能重新练新号。练了新号,网卡,而且练起来以后发现很多认识的都不在了,或者转服了或者改名了。于是一边追忆着过去有朋友打算请我一起去S7打法术萨冲龙,一边苦逼着容忍自己网卡没装备现实生活事情还多,苦逼到很多该琢磨和磨合的技术细节都没起研究。文章末尾的习惯性签名:夏维安部落法师霜魂阳炎(原号:残缺)
第一次编辑---修改影响阅读的技能名字
第二次编辑---之前的部分讨论重点本段后加入,方便阅读;不完全问题总结以后加入针对冰法寒冰箭的一点说明;本段后重点说明三个炸弹的区别;前言末尾后新增一小段;写得非常混乱的、摘自聊天记录的表为第二部分。8楼详见龙息霜环连续技出招顺序分析。另注:此连招伤害最大化或者接近最大化,从龙息到最后一下的3秒燃烧晕结束期间,不交技能、没有友方支援则无法中断。为方便阅读,这里重写无分析版连招顺序:1.火冲:9*(1+急速%)秒之前必须到下一步2.龙息:如果火冲后直接接上了龙息,根据急速稍等0.5秒-0.8秒左右再下一步,否则有可能火冲的点燃打破霜环3.霜环4.主动伤害性饰品:例如:PVP的主动使用加临时法强的那个饰品。可选,不建议对不确定没有反控制能力的目标使用5.寒冰炸弹6.读条炎爆术:如果第一步触发炎爆了,改打火球7.深结:带深结雕文,即深结无公共冷却8.火球+瞬发炎爆:如果第一步刷出来的热力迸发没有了或者没有第一步,请再打一个火球,然后炎爆、燃烧,接着直接跳到119.瞬发炎爆:如果对面有抗晕(注意兽人);或者你一点急速都没有,网还卡;第八步是火球+法术连击一起出手的话请燃烧。10.第九步的炎爆命中后立即,燃烧:如果1-9都根据说明按照顺序执行下来了,目标身上应该是1个火球2个法术连击,三下都暴击,而且这三下从第一下到最后一下点燃还没有跳过;而且你还有一个法术连击11.火球+瞬发炎爆注:建议5%急速,17%以上爆发,多彩选用3%暴击伤害。有兴趣的话可以去计算伤害:头十步所有伤害技能必爆。关于部分人较真某些职业到底好不好打这种问题:龙息霜环或者最少一个碎冰深结燃烧,45秒一波毕业装备硬吃一波不死也差不多了,先想想能挨几次,以及这几次之前某职业到底能不能干掉火法,或者永远别被火法近身。三系炸弹比较说明:只有一个奥或火炸弹基本不会使冰环提前破掉。我应该不需要专门说明三系炸弹造成的都是什么类型的伤害以及同装备火焰专精用活体炸弹是否比冰法用活体炸弹伤害更高(都一样!)。虚空风暴:说明:1.5秒公共冷却瞬发技能,持续12秒,对目标造成总共%法强伤害,基础每秒一次,每次伤害对目标周围10码范围内任意目标造成本次伤害的50%伤害特性1:每下伤害均使双方重新进入战斗,防脱战利器。[del]特性2:目标周围10码没有别的可以攻击的目标,则每跳的额外的那50%伤害都会打到主目标上。[/del]感谢znes!特性3:额外一跳伤害需要的急速分别为:4.2%,12.5%,20.83%,29.2%,37.5%。。。。。。0急速上炸弹消耗的单位时间效益:(%法强)*(1+0.5:参考特性2)/(1+急速%)=%法强,即每秒%特性4:未验证,每次额外伤害击退施法?[del]评论:对单目标伤害最大的输出技能,考虑到急速加成公共冷却到最低一秒,单目标输出碾压冰火炸弹[/del]更正后评论:PVE有较高急速降低公共冷却时,因为此技能所有的伤害都受急速加成,不像活体只加成一半,则此技能对单伤害因成长性超过活体。PVP状态因为活体公共冷却更低而活体占优。活体炸弹:说明:1秒公共冷却瞬发技能,持续12秒共%法强伤害,基础每3秒一跳,最后一跳的同时爆炸对10码内最多3个目标产生%法强AOE伤害特性1:受到最后的爆炸的目标会重新进入战斗(最早的时候不会,结果奎岛一个火法和一个MS恶心死了一片敌人,对面毫无办法。别说这种带AOE还进战斗的是BUG,不进更BUG)特性2:最多3个目标挂活体特性3:只有最后一跳,也就是持续时间结束,或者目标死亡的时候,才会有最后的爆炸上炸弹消耗的单位时间效益:%+%=%法强每秒。注意不像虚空风暴受急速二次加成,因为公共冷却最小为1,除非有特别设计(例如CTM火法的冲击波和元素结界)。评论:请配合火冲雕文,2-4目标战斗使用;[del]除此之外基本就是垃圾[/del]寒冰炸弹说明:1.5秒基础施法,10秒基础冷却,基础5秒以后对主目标%法强伤害,10码内所有其它造成%法强伤害特性1:施法、冷却、爆炸倒数都受急速加成特性2:爆炸以后2秒70%群体减速特性3:隐藏特性,必定触发一个冰冷智慧(或者叫思维冷却,管他呢,总之是一个不耗蓝但是能被驱散的瞬发霜火之箭就对了)注释:非碎冰情况下不是必爆的上炸弹消耗的单位时间效益:2190+评论1:和冰霜之环完美搭配。评论2:火冲雕文+寒冰炸弹只适合于数量很多的AOE战搭配冰冻术用。否则基本只是早或晚几秒的问题,而且不会有任何的DPS提高评论3:或许火冲雕文+寒冰炸弹替代冰箭+冰枪进行双暴?前者325%法强伤害,后者根据冰箭层数146%-181%法强伤害。而且受精通加成相同,暴击率也相同。评论4:三个炸弹里爆发最好的,伤害第二,急速支持下4或者更多目标最好的AOE,冰法必备?评论5:如果急速够高,PVP输出环境恶劣,你甚至可以靠着这个法术暂且把冰箭忘了。但是不主张拖出技能栏,总会有不到爆发但是还需要伤害也能站桩的时候,即便你一个宝珠过去A一群刷冰指,想想治疗凶残的刷血能力先。
第三次编辑:
根据znes对虚空风暴的测试以及我后续的测试,单目标时那额外的50%伤害不会触发。所以正文订正。
似乎是急速和我插件自动合并间隔小于1秒的持续性伤害外加技能说明并不完全正确的综合结果
不管怎样,这个必须改!
抢个沙发再看~
有点乱,,
[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-S5660,Android 2.3.4[/url]
你这是说的4.34版吗? 虚空风暴你破霜环? 你霜环 冻结分开用? 怎么爆发? 试试 开局龙息霜环骗徽章,然后30秒在来一套,除了无敌 冰箱统统残 或者死关键词: 活体炸弹 跟 虚空风暴 ,如果霜环之前丢,那么你霜环之后100%读不了 炎爆术/火球, 如果先霜环在丢炸弹,3秒后DOT开始,你有3秒时间读炎爆术瞬间冻结,但是炸弹爆炸的时候,没有冻结状态了,所以呢, 龙息 霜环 寒冰炸弹+炎爆术+冻结/反制+ 火球 瞬发炎爆 火冲 瞬发炎爆 炎爆 燃烧 88
自己看吧,后面建议的双天赋搭配里面要么寒冰炸弹霜环,要么虚空风暴寒冰结界,虚空风暴是破霜环,但是没加一起。活体炸弹是真的无力吐槽,爆发不如寒冰炸弹,伤害不如虚空风暴,AOE也是。很明显是5.04版,咒术护盾是没有的,仅仅是建议。没有无敌冰箱也有暗牧的消散、提前开的盾墙或者20%生命上限、DK的冰封之韧、戒律牧的压制、DZ的装死斗篷、QS的圣佑或者那个-70%持续伤害的天赋、SS虽然目前打死比较容易但是也有加血技能硬顶、LR的双红人(这个确实不该提)、。爆发确实很猛,但是自保是问题,而且依赖贴身。而且5.04的点燃不是刷新后2秒一跳,火球+瞬发炎爆碎冰以后就该燃烧了,反而不适合前面多加2个炎爆,实际伤害会降低,你可以对木桩试试。多加火冲和2炎爆也经常导致挨冲锋、疾跑凿击等各种技能导致燃烧开不出来。我实战测试是你说的确实很猛,但是自保很有问题,目前火法没有远程减速,镜像破龙息,不开火箭靴贴远程身需要费很多事,起手贴人我觉得是卡插旗的漏洞,不喜欢。因此第二套天赋是用你说的战术并且斩杀用的。
有件事忘了说,很多人喜欢章解第一个龙息。所以有时候对非潜行近战,321的时候霜环圈自己,然后用深结逼章,燃烧和龙息保证爆发。然后后续的龙息配合霜环一起用也不错。
你说燃烧丢的时机是什么? 如果伤害最大化,丢燃烧的时候,对方肯定冻结醒了,因为你丢了很多个炎爆,
如果按你说的,把燃烧丢在冻结上, 那么你至少 少了2个炎爆喔,而且还是冰冻状态的瞬发炎爆,那伤害S12 起码12W
前夕起码6W哦,我感觉现在火法燃烧伤害不高哎,45秒CD,我经常把他当打断用。。。。。
然后只要霜环+冻结 一套连招打出去,即使不燃烧,对方也少了80%血,甚至90%,最后丢个燃烧爱死不死吧,算是锦上添花吧。
提个建议:双环能改成霜环冰下巴能改成霜颌吗?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson LT26i,Android 2.3.7[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 无法抗拒你柔情 ( 07:36):[/b]你这是说的4.34版吗? 虚空风暴你破霜环? 你霜环 冻结分开用? 怎么爆发? 试试 开局龙息霜环骗徽章,然后30秒在来一套,除了无敌 冰箱统统残 或者死关键词: 活体炸弹 跟 虚空风暴 ,如果霜环之前丢,那么你霜环之后100%读不了 炎爆术/火球, 如果先霜环在丢炸弹,3秒后DOT开始,你有3秒时间读炎爆术瞬间冻结,但是炸弹爆炸的时候,没有冻结状态了,所以呢, 龙息 霜环 寒冰炸弹+炎爆术+冻结/反制+ 火球 瞬发炎爆 火冲 瞬发炎爆 炎爆 燃烧 88[/quote]先霜环,再炸弹,霜环8秒,炸弹1.5秒,5秒后爆炸,炎爆读条3.5秒,因为炸弹爆炸速度和炎爆读条都受急速加成,所以这段时间足够读出来炎爆,深结以后目标被视为冰冻,炸弹会在深结后的第1.5秒左右爆炸,因此也受碎冰加成,必爆。最后一行火球2.25秒,炎爆瞬发1.5秒,火冲1.5秒,炎爆瞬发1.5秒,炎爆瞬发1.5秒/读条3.5秒即便是有急速和深结雕文,也只会多一个碎冰炎爆。火球150%法强,瞬发炎爆275%法强直接+18秒内202。5%持续,火冲60%法强,精通加到33.3%应该不难吧,则此时燃烧伤害为2*(150%+275%+60%)*0.33/6*10+202.5%/18*(急速+1)*10=无急速651%法强伤害因为炎爆DOT不叠加,所以单独求出燃烧时的点燃每秒DPS做对比开燃烧时,点燃DPS:2*(150%+275%+60%)*0.33/6=54%法强每秒如果是你的火球,瞬发炎爆,火冲,瞬发炎爆,炎爆(这个炎爆不用气定能打得出来?只有头4个法术能碎冰,打完以后只有一层热力迸发)燃烧燃烧前点燃叠加状态,火冲命中半秒后第一次点燃泄掉33%,然后瞬发炎爆的GCD结束以后第二个33%,气定炎爆或者龙息之前的火冲攒一层热力迸发的炎爆数字变动如下第一次泄掉以后的剩余总点燃伤害:(150%+275%+60%)*2*0.33/3*2=216%法强,每秒36%法强第二次(216%+275%*2*0.33)/3*2=266%法强,44.3%法强每秒然后是一个不受碎冰加成有可能爆也有可能不爆,甚至概率对半开得RP炎爆(275%法强)或者气定炎爆(220%法强)点燃池:法术连击炎爆266%+275%*0.33=358%法强,每秒59.7%,比我开燃烧的时间多打了总共57%((59.7%-54%)*10)法强的伤害,但是中间只要收到一丁点的干扰,或者及时盾墙等开防御技能,后面的燃烧就会大打折扣,甚至套个盾就能抵消掉远比57%多的伤害。因为燃烧不需要公共CD而且也满足炎爆的触发条件,所以龙息霜环爆发时如果是:火冲,龙息,霜环,饰品,寒冰炸弹,炎爆,深结,火球,炎爆,火冲(或霜环前有热力迸发则炎爆),燃烧,炎爆,炎爆,或者燃烧以后改打火球,炎爆,炎爆,则伤害最大化。而且无需担心深结和燃烧中间断控制导致别人开技能干扰燃烧和斩杀效果。整套连击需要5%以上的网速,因为延迟最好8%左右,我是7%,因为网卡,那个碎冰燃烧没少被盾反,有时甚至火冲都不打就燃烧也被盾反燃烧,残念。如果有10%甚至再高点急速挤出炎爆飞行时间,霜环前有热力迸发,燃烧前的火冲可以改成炎爆。如果这样的话,燃烧伤害甚至还会比深结结束以后再来2个炎爆多。考虑到火冲必爆,不用非得碎冰,总伤害就超过了你的打法不少,还更快。因为目前目标脱控以后的干扰能力过强,基本都有主动减伤等(比如什么盾啊好多的),尤其是ZS的复苏之风,爆发越不集中回血越凶残,所以个人经分析后认为深结后用燃烧衔接的同时释放出大量伤害尽快斩死最好。我这两天实战中发现如果斩杀性组合技不算好血并追求最大化爆发去开,则经常是暗牧啊电萨啊ZS啊CJQ啊这些个东西,到了最后一万甚至几千血,一口奶就加上去了。。。。。。。因此建议霜环的究极爆发对拥有高回血能力的必须得是一斩就死。此方法打邪DK,如果目标没有BB打断或者冰封之韧或者章,燃烧晕结束以后给4秒强反经常直接带走,开不出来绿罩、吃宝宝、巫妖之躯+死缠。炎爆打的再多,你1.5秒一个炎爆,人家1.5秒一个不爆4W+,爆了8W多小奶。。。。。空3秒也等不了下一个龙息。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 歪歪之王 ( 09:25)[/b]错别字是个问题,我纠正下,稍等
前夕PVP還得冰法
火法純屬炒熱門的~真想強力 實用 玩冰法吧~~~火法局限性太強~~~冰法目前在前夕高暴擊高精通支持下 非常非常暴力~深結雕文 30秒一次大爆發~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by lyhyl ( 10:43)[/b]5.0开始,冰冻以后读条环境极其恶劣,深结留着爆发,多个龙息真的好不少。至于冰法怎样,冰法还是很强的,关键问题帖子里有说“冰法除非学会了合理拆火和连续可控爆发的技术,不建议使用,就算1V1能打赢点人了,群战也会是累赘。”
本人邪DK打FS胜率很高,基本是冷酷套对灾变套,全技能情况。
LZ, 你别太小看ZS,也许你没遇到强力的ZS,强力的ZS10秒能打出10多W的伤害,见过么!我们F这样的ZS很多,全程粘着打,各种强力冰法火法都多次倒在他脚下!尤其火法现在基本可以说没减速,点了冰霜之颌就更加没什么反控技能,ZS第一波2个沉默加2冲锋加震荡波,粘着你一直能打到你大半血,这样的ZS你见过没?不要说这些大家都明白的打法,要从实战中看,现在的火法就是爆发牛X,反控制逃脱垃圾的跟屎一样,一旦被ZS黏住,就他妈要等龙息或者冰环!也许等你龙息好了,ZS接个拳击,这尼玛又要被打2秒!玩了5年的火法,觉得火法被改的越来越无聊!
不是所有的东西都能看数据理论的,那些也许只适合打FB这么简单的输出吧!
打暗牧这里,30s一次破深结,30s一次破冰环并且不可被选楼主都无视了?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 锐目紫 ( 10:59)[/b]所以专门备了一套天赋,选择的是寒冰结界,主要就是针对战士、DZ,否则深结都难涌出来。至于贴住10秒全开爆发,冰箱就是留到那时候用的。目前打战士最怕低温期出2个或者更多的触手,或者就是35%血以后战士减伤和耐力过高,导致复苏之风作用下杀不死。关键战士没有驱散,冰壳目前的吸收量一个5-6W。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by gt_x ( 11:17)[/b]他能拆火你有办法?你不打他他会死还是跟奶德一样你能耗?说了关键就是连续爆发,深结拆了3秒还有灼烧火冲。其实打法就是一直试着攒技能算着血带走暗牧。不然火冲打断没了,1秒多4W多血,3秒不到刷满你有办法?文章前言已经明说了,拆火暗牧很难打,磨血加组合技斩杀更多的是一种优化思路。或许无缺陷AM根本打不赢,那就不该琢磨怎么打AM?或者说所有的AM都很BT得完全没法赢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 锐目紫 ( 11:01)[/b]数据是为了计算爆发时如何伤害最大化,解决我和那人就燃烧使用时机的争议,原文基本没有数据计算。而且一切都是为了实战。难道爆发前要压,爆发后和爆发时要断奶,对轰不过后续也无法爆发这种时候就要缩这种基本问题还用说么?我的观点是理论就是为了解释和安排实战,一切为了实战服务。如果这个理论无效,实战价值没有就扔,如果有用干嘛不用?或者说你PVP完全不需要什么想法?看见战士盾反就火球+燃烧+瞬发炎爆?
平衡德回血哪有用回春的
说的太好了,我顶!
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