银汉时空猎人银汉版代理充值

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时空猎人OL-4月10日充值公告
来源:责任编辑:游戏多小编
  充值排行榜活动   活动时间:4月10日0点-4月16日23:59分   活动规则:   1、充值排行榜为单区总榜,以本更新周为一个循环进行,次周二23:59分截止。   2、充值时间以实际到账时间为准,即金币添加到角色上为准(充值记录可在游戏内查看)。   3、排行榜3-5分钟刷新一次,周二晚23点59分截止统计,并在00:05分左右进行最后一次刷新给出最终排名结果。   活动奖励:   每周单区排行榜奖励(每区100名)  第1名:金币1000 + 4月充值礼包X1  第2-3名:金币700 + 4月充值礼包X1  第4-10名:金币400  第11-30名:金币300  第31-50名:金币200  第51-100名:金币100  (具体排名以游戏内充值排行榜为准)   奖励物品说明:   4月充值礼包:随机获得一件60级最强附加属性的极品品质装备+若干金币+若干魔晶   每周跨服排行榜奖励(全区共25名):  第1名:银汉嘉年华门票1张+“富豪”称号。   第2~3名:4月充值礼包X1+“富豪”称号。   第4-10名:“富豪”称号+魔晶宝箱*15。   第11-25名:富豪”称号+魔晶宝箱*10。   (具体排名以游戏内为准)   奖励物品说明:   银汉嘉年华门票:使用银汉嘉年华门票可以参加7月份的银汉年华活动,到场玩家将登台获得一份神秘大奖。  “富豪”称号:可增加角色属性,并且在角色昵称前有称号显示,每个玩家只限获得一次,如重复获得将只发一次奖励,有限期为下次活动开启前失效。   魔晶宝箱:可以开出大量魔晶。   充值返还金币活动:   充值大返利  每个账号充值一定额度均会返还一定金币并赠送刮刮卡作为您支持时空猎人的回报,详细规则如下(可与其他首充活动同时享受):  充值金币数量达到40金币,额外获赠15金币;  充值金币数量达到90金币,再获赠20金币;  充值金币数量达到200金币,再获赠25金币,1张刮刮卡;  充值金币数量达到400金币,再获赠30金币,猎人大礼包;  充值金币数量达到900金币,再获赠50金币、2张刮刮卡;  充值金币数量达到3000金币,再获赠210金币、3张刮刮卡;  充值金币数量达到6500金币,再获赠350金币、3张刮刮卡;  充值金币数量达到7000金币,再获赠50金币、1张刮刮卡;  满7000金币后,每达到1000金币,再获赠100金币、3张刮刮卡,多冲多送——《时空猎人》项目组
时空猎人OL下载次数: 85126评论: 4网络游戏 | 版本: 3.0 | 52.6M价格: ¥0.0 / 免费
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触控携手银汉进军海外 《神魔kakao》韩国登顶
来源:作者:娃娃发表时间:
2014中国手游市场的扩张以一种近乎恐怖的态势降临游戏人眼前。从整体游戏规模来看,中国规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,极有可能在2015年超越北美成为全球第二大手游市场。整个市场疯狂膨胀的同时,所带来的也是行业之间的竞争白热和整体市场需求的趋向饱和。根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国市场检测报告》数据显示,国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长带来的红利正在逐渐消失。手游市场份额增长的同时增长速度却有所减缓。在这种情况下,将目光瞄准海外市场,已经成为国内厂商和代理商的新动向。而触控科技与银汉游戏对此就提前达成了共识,携手进军韩国市场,迅速加入到海外竞争的浪潮中。精彩背后的难题根据相关市场调查显示,2014年全球手游市场的规模预计为217亿美元(其中中国仅占17%,37亿美元),预计将比上一年度增长24%。2017年全球手游市场规模预计将达到354亿美元,年平均成长率为19.1%。仅以此看,海外市场拥有极大的诱惑力和增长空间。而事实上从已经“出海”的游戏来看,国产手游在海外市场之中也同样创造了不俗的成绩。除了始终“固执”的日本市场之外,国产游戏在多区App Store榜单上均有优势排名。而在韩国App Store的付费榜上,由触控代理、银汉游戏精心打造的新一代明星动作手游《》更是在1月7日一举冲上榜首,创下一个《》版神话。一切都看起来很美。但是其中的曲折艰难只有代理商自己才清楚。相对于国内可以多渠道联营分担风险和压力,海外市场则只有FB、AS和Google来打榜推广,压力高度集中,缺乏分担。而海外玩家在游戏理念上和国内玩家的差异,也成为了一个必须设法跨越的“门槛”。文化内核成功移植对于游戏进军海外市场,“本土化”始终是不可避免的尴尬问题。不同地区玩家群体的生活习惯、消费水平、甚至宗教信仰都有可能对产品本身的推广形成影响。但是有一点无可否认,那就是文化内核本身对于产品拥有决定性因素。相似情况在娱乐行业,尤其是影视行业中,已经得到证实。具有特色文化血统的中国元素在海外市场并未遭遇真正困境,比如KONGFU。用户群体所需要的只是一个更容易让他们接受的包装表象。而在亚洲市场,这种情况要更加容易克服。相近的文化历史背景,让亚洲地区对于中国手游中透射出的文化内核有着更高的接受程度。而触控在代理《神魔》的过程中,也很明显地针对了这一趋势,为了尽快了解韩国玩家的真实需求,在产品上线前运营方面就进行了多次有针对性的用户调研,并在产品上线后通过游戏论坛和客服电话进行24小时高效率的问题意见反馈,热情认真的服务态度得到了广大韩国玩家的肯定。此外,触控通过利用高端的推广技术和准确的玩家分析,制定了更符合韩国玩家的新服开放计划和活动计划,使游戏可以更稳定的运营下去。在这个过程中,触控一直和银汉游戏在市场需求的对接上保持高度同步,确定厂商不断推陈出新,提供更加符合海外市场需求的玩法特色的卖点,最终在战略上上架的Kakao和非Kakao两个版本都获得了很好的成绩,并被谷歌选为“2014年最佳游戏BEST30”。从这个角度也不难看出,代理商针有效对文化内核的合理包装和推广,是保持游戏热度以及吸引力的关键性因素。产运联合挖掘内涵对于文化内涵的挖掘不可能一蹶而就。这一点也是很多代理在将国外大作引入中国市场时面临的难题。和CP的沟通不顺,对于游戏推广运营过程中的“二度开发”可能导致南辕北辙的效果。一味的贴合用户习惯,极有可能导致游戏本身失去特色;但是单纯强调游戏特质,又有可能造成玩家的不适。在这个中间,代理运营者起到的实际上是一个有效联系、平衡CP与玩家的重要角色,代理商除了要熟悉了解玩家群体的用户习惯和游戏喜好之外,对于CP、产品的特性,也需要有一个深刻的认识和了解。对于代理《神魔》的触控来说,之前和银汉游戏深度合作,尤其是对《时空猎人》的代理运营,为其熟悉掌握银汉游戏打下了良好基础。这也决定在之后的运营过程中,让触控能够在充分尊重厂商作品原貌的基础上,不断针对玩家变化的需求进行调整和优化,保持产品的生命韧性。精品理念花开不败运营技巧之外,决定游戏生命力的,就是游戏本身的品质。精品,是除了IP之外,在2014已经被提及最多的一个话题。针对端游时代一直领先于国内的海外市场而言,手游产品的崛起有望打破这个“传统”。从黑暗风格到横版格斗,从Q版卡牌到另类风MOBA,国产游戏在数量类型全面铺开的同时,也奉献了一系列优质产品。从海外排行榜和国内的各大榜单比较来看,不难看出,对于游戏类型的选择上,海外市场和国内市场可以说泾渭分明;但是最终获取市场的游戏,无一例外均是在整体品质和特色玩法上有所突破的精心之作。市场全面铺开,海外已成全新竞争点。在这种情况下,国内厂商和代理在2015针对海外市场将会有怎样的新动作,值得期待与关注。
【责任编辑:娃娃】
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