魔兽世界6.0法师dps里战士那个天赋DPS比较高

魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-19 08:52:33
这篇文章主要介绍了魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析,需要的朋友可以参考下!
随着橙戒的稳定升级(+3/CD),单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在6.x尾声中被越甩越远。今天小编为大家带来了魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
在6.2若干次大刀阔斧的修正后,三系专精的单目标伤害比例已经变悬殊了:
(t18H)泰坦:角斗:武器=100:93.7:85.1
然而,simc默认武器战的配装和APL并非最优。在如本文2.2部分优化配装和APL后,其实t18H武器战dps可以从泰坦狂暴的85.1%提高到89.5%(到大约6万)
其中,泰坦和角斗输出相对平稳,而武器并非如此。所以在橙戒稳定升级到795后,使用提升43.7%,buff结束爆43.7%,三系专精的dps情况就是是很有意思的题目了。
注1:本文只讨论单目标木桩输出;另因一心和泰坦的同质性过高,因此不特别对一心进行讨论。
模拟结果及配装模拟结果
simc 6.2.0-3(8月2日64位版),10000次迭代含属性权重(详细代码在后面)
BiS配795橙戒泰坦:角斗:武器=9:9:93.5:97.3
图1:满级橙戒战士三系专精的单目标dps模拟
可以看到以泰坦为基准dps(100%)的话,角斗基本没有变化(-0.2%),而武器提高了很多(+7.8%)。(第四节有详细分析)
配装和技能
表1:各专精准BiS配装表(武器的较simc默认配置有较大改动;狂暴角斗只更换了附魔)
725套装头盔
725套装头盔
725套装头盔
730暴君项链
730暴君项链
735阿克坦项链
735阿克肩膀
725套装肩膀
735阿克肩膀
725套装胸甲
725鸟王胸甲
725套装胸甲
730玛胖腰带
730玛胖腰带
730玛胖腰带
725套装护腿
725套装护腿
725套装护腿
735阿克鞋子
725死眼鞋子
735阿克鞋子
730祖霍护腕
725鸟王护腕
725鸟王护腕
725套装护手
725套装护手
725套装护手
730祖霍戒指
725鸟王戒指
730玛胖戒指
735阿克饰品
735阿克饰品
725鸟王坦饰品
730玛胖饰品
725血魔饰品
730玛胖饰品
735阿克披风
735阿克披风
730祖霍披风
735阿克武器
735阿克武器
730祖霍锤子
735阿克武器
730暴君盾牌
(注2:如果有更好的BiS配装能模拟出更高dps,请不吝指正)
(注3:虽然4件套对角斗意义不大,但是由于头胸等重要部位并没有735的高装等散件,且有急速阈值要满足,因此还是需要配出4t18)
详细数据和成长性APM(每分钟按键次数)
图2:满级橙戒战士三系专精的单目标APM
角斗因为[不屈打击]的原因,APM高达98;狂暴69;武器46。当然这些是最低有效APM,为了卡gcd卡触发放技能,手指APM必然都是上百的。
技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
图3:泰坦狂暴的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
图4:武器的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
图5:角斗的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
狂暴:狂暴伤害中最瞩目的当属空角杯(抠脚杯),单目标的特效伤害就可以超过8%,尚不论500多常驻力量;输出曲线很平稳(开场峰值还没角斗高),斩杀期较高;
武器:得益于t18特效,武器战的致死的平均施放间隔(注4)仅有3.68秒(约2.65个gcd),和斩杀一起两技能就贡献了接近一半的伤害。输出曲线非常起伏,主要靠开场和斩杀两个高峰,开场峰值可以达到27万;
角斗:一个没有斩杀的残疾专精;没有2分钟一次的橙戒的话,输出曲线能平得像镜子一样;
dps分布统计、时间花费
图6:泰坦狂暴的dps分布统计、时间花费
图7:武器的dps分布统计、时间花费
图8:角斗的dps分布统计、时间花费
狂暴:主要在抽嗜血、怒击和狂风,有3.4%的时间在发呆;dps均值最高。
武器:全程竟然只有5.9%的时间在发呆!大多时间在撸巨人和致死;另外占用7.5%总时间的插雕文雷霆能有效提高单目标dps均值没有狂暴高,但是10000次模拟出的上限比狂暴高,下限当然也比狂暴低。
角斗:80%时间在打毁灭和盾猛,同时还在抽筋打英打;虽然平均dps最低,但是下限追上了狂暴,也就是说角斗才是最不看脸的输出战专精
装备属性权重对比
图9:单位装备属性提升dps对比(以前述配装作为基准点)
自从装等统一后,同装等的装备提供的副属性总量是差不多的。然而,狂暴和角斗都有急速阈值要求,分别是无buff大约11%(注5)和7.5%。这两系专精因此必须投入一定比例的属性点到急速。从上图可以看出急速是中等偏下的副属性,即狂暴和角斗天然就要被冻结800-1000点到初期好、过了断点就不太好的急速上。
另外,t18副本中有大量精通暴击装,且职业饰品极大改变了武器专精的属性权重分布,现在精通已变得接近力量了。而且有不少暴击精通部位是四系(连坦克)通用的。
成长性的机制分析粗略量化三系专精下紫装的成长性(装等对dps提升)
以表1配装所有M模式掉落替换为H模式掉落,795橙戒不变,平均装等降低约14级,dps变化量分别是:
狂暴:98968 - 81966 = 17002;平均每装等提高 17002/14 = 1214.4
武器:96340 - 79026 = 17314;平均每装等提高 17314/14 = 1236.7
角斗:92530 - 78768 = 13762;平均每装等提高 13762/14 = 983
图10:H模式BiS装配合满级橙戒的dps情况
结果:拥有795戒指的前提下,狂暴和武器成长性差不多,角斗的成长性非常差!本来H装时武器和角斗单目标几乎差不多,橙戒作用下H到M的14个装等就拉开了显著的差距。
结论:拥有满级橙戒后,角斗与其他两系专精的差距会越来越大,而武器单目标会逐步追上狂暴(尤其是考虑到战铸和带洞插75精通宝石的话)。有无橙戒对三系专精的成长性的影响
接下来看795橙戒对dps的影响,把表1 M配装中的橙戒换成另一个M戒指,dps变化分别是:
狂暴:98968 - 80237 = 18731;提升比例
武器:96340 - 74454 = 21886;提升比例
角斗:92530 - 74429 = 18101;提升比例
图11:无橙戒BiS装的dps情况
结果:将795戒指对比全紫装BiS戒指,可以发现狂暴大约提高了1万9,角斗提高了1万8左右,而武器提高了接近2万2(大约30%)!
结论:橙戒对武器专精提升最大。总结和展望总结
橙戒,是6.x版本的核心装备。单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在德拉诺RAID的尾声中被其他两系专精越甩越远。
由于武器专精的上限较高,未来单目标榜单(如扎昆、机器人)前列会被武器逐步占领。如果没有大的专精改动,几个月后地狱火13个boss战斗中大部分都会是武器战的场子。
角斗是个未成形的专精,版本刚开的一波热潮外,几经调整再也没有抬头。论遭遇有点类似60的防骑,预计不会在德拉诺这资料片被广泛接受,也许在7.0能看到更精彩的设计。
魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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最近更新的内容& 6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
[]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]—— A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
&3 宏、UI和游戏设置
&3.1 自定义延迟容限
  在主菜单—&界面—&战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
  对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为“40毫秒”。
  容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
  这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
  目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
  #showtooltip
  /startattack
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  /cast 冲锋
  /cast 断筋
  跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
  在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
  #showtooltip
  /stopmacro [nocombat]
  /cast 鲁莽
  在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
  同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
头像框体:怒气条
  战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
  一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
  在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
  Ashenfury for WoD—[]
  自制自用怒气条插件,请访问原贴。
团队框体:警戒
  考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
  战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
  不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
  CompactRaid—[]
  从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为“法术”,输入法术ID 114030。
  从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。
  既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
  AeanCombatFilter = AeanCombatFilterorCreateFrame(&frame&)
  AeanCombatFilter:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
  n = nor&未知&
  if(e==&SPELL_AURA_APPLIED&ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit(&player&,src)andnotUnitIsUnit(&player&,n))then
  SendChatMessage(&&&警戒—&..n..&&&&,&Say&)
  elseif(e==&SPELL_AURA_REMOVED&ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit(&player&,src)andnotUnitIsUnit(&player&,n))then
  SendChatMessage(&&&警戒结束&&&,&Say&)
  AeanCombatFilter:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)
  我将以上代码制成了一个迷你插件,如有疑问可以使用此插件:[]。
触发增强:循环提示
  目前这类插件,主要包括低端如Event Alert Mod —[],高端如Tell Me When —[]、Weak Auras —[]。
  EAM设置非常简单,所以整合插件包非常喜欢附带这个插件,并且提供初始设置,拿来就用。
  战士区在TMW普及之后,又掀起了一股WA流行风。这两个插件的设置都比较复杂,所以一般由老司机制作字串,其他用户可以拿去导入,获得一模一样的效果。
  目前分享字串的作者很多,收集如下,你可以逐一尝试哪种更符合你的口味。
魔兽6.0前瞻魔兽世界6.0悬槌堡战士输出
战士史诗前六输出天赋攻略 - 新闻中心 - 电玩巴士
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魔兽世界6.0悬槌堡战士输出
战士史诗前六输出天赋攻略
作者:caoxuqiqq123 来源:NGA发布时间: 15:49:22
  首先这个版本对于zs来说有一个比较不一样的就是一系天赋吃不了天下,武器的横扫斩杀,角斗的重合双目标输出,以及一心的拼脸都是各有特点,各有所长~
  所以我建议给准备开荒M悬槌的各位信仰战们至少要有2系dps天赋以及装备,我在此推荐的为 武器加角斗 为最佳开荒天赋。
  很多人说狂暴战buff了,为什么不推荐狂暴天赋?
  我想说的是狂暴天赋的simc首先是已T17为模板模拟,最重要的是 狂暴在悬槌真的一点都不友好,唯一可以打出漂亮伤害的可能只有老1老2和老6 但是狂暴能做到的角斗一样能做到,而且角斗拥有非常强大的自保,可以说是全团崩了你都站着,生存能力这点在开荒中是非常有优势的!当然如果你们团长喷你没有集结又是单体boss,那你只能打狂暴咯。
  然后就是关于装备的选择上,众所周知无论武器、角斗、以及一心,暴击是3系输出的主要属性,那问题就来了,悬槌坑爹的掉落以及没有暴击头、衣服和裤子这些苛刻的条件大大的影响了战士们的配装,那我们究竟该如何配装呢?
  前期开荒我推荐做锻造670暴击精通装,作为拿685散件前最佳装备,虽然只能做3件,但是弥补头、衣服和裤子等部位绰绰有余。
  还有人问,穿着670暴击精通装了,结果获取了685那些散件头、胸和裤子该如何取舍?
  我的建议是:裤子可以选择685石头人、急速精通裤子,其他部位的穿戴取决于装备是否战火或者带洞,只是685pt的话并不建议穿戴(除非你自身暴击精通够高,靠力量提升)。
  输出要点
  接下来我们准备开打前还需要针对不同的专精研究一下手法!(重点讲解武器天赋)
  武器:武器的单体较为抱歉这是众所周知的,但是也不是到那种完全不能看的地步,所以我们用武器天赋输出的时候一定要注意能忍,多观察这几点!
  能忍是指在目标进入斩杀前留好巨人,以及你的120怒气确保巨人4连斩。
  多观察是指首先你的横扫是否可以正确的弹到另一个目标身上,以及在任何斩杀前的留怒阶段时能否对所有目标上撕裂的观察。
  做到以上两点后你需要注意的是在斩杀阶段,并不是说无脑斩杀你的dps就可以非常好看,在斩杀阶段武器战一定要处理好每20秒的巨人4连斩,并且让横扫能弹到另一个目标,那你就做的足够了。在每20秒的巨人内我推荐的循环是4刀斩杀后,直接大风车存怒,大风车结束寻目标挂撕裂,保持高怒气,等待第二次巨人4连斩,并提前开启横扫避免巨人阶段浪费怒气。
  角斗:角斗天赋很多人认为可以分为3类,也就是强力反击,猝死,和不屈的选取。可我认为那层天赋必点不屈,因为选择角斗天赋不是因为他有多高的dps,而是在不屈天赋和顺劈雕文的支持下那种粗暴的双目标输出。对于很少或者说是只有一次斩杀阶段的双目标,甚至可以超越武器,以及唯一还能雷霆重伤的dps,这些都是角斗的优势。我想能明白这些优势,再加上那些粗暴的自保能力,角斗天赋真的可以更大的普及!
  至于输出循环这里不多做详解,因为实在是太无脑,就是使劲按。
魔兽世界6.0悬槌堡战士输出& 战士史诗前六输出天赋攻略
5. 没有日常德拉诺之王5种赚钱刷G赚金币
责任编辑:迟到
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魔兽6.0战士攻略: 狂暴战悬槌堡DPS提升
&& 前言  1.装等不超过650的  2.装备FM,宝石舍不得用蓝色的(本贴也并不会要求你去换蓝色)  3.没有655以上武器和暴力饰品的  如果你是恰好满足以上的3点要求,并且DPS打不到1w8的新手那么我相信我的帖子可以帮到你,  还得说一句,之所以提出装等武器饰品的限制,并不是我刻意区分,装逼,或者想引战,而是因为之前我自己恰好满足这些点,  而且如果一旦我获得了更好的饰品更好的武器,那么后面应该怎么提升,手法有什么改变,对我来说也是未知的,而我不会随便去讨论我未知的领域。一.装备选择  因为我们这类战士接触到特别高等装备的可能不太大,我们能选的装备有哪些?5h630。MC640头,680戒指,要塞入侵645,征服装备660。普通悬垂655  装备的选择应该是爆击精通向,并且在有限装等内无视装等差别(后面会解释)。  1.刷满所有5h本暴击精通护甲。  2.混征服,获得5250点征服点数,换爆击精通的660项链,胸甲,靴子三件装备。  3.刷不到武器的用锻造630单手,尽量复刻出暴击武器。  5h本630的暴击精通装备和655装备的取舍:  1.如果是武器,请换655  2.如果是护甲,655的带有暴击。那么换655  3.655的护甲不带暴击只带精通,精通大于另一项附属性选择655  4.655完全不带暴击和精通,选择5h的630 ( PS:这样的装备我压根不会去出分)  这里我认为我的经验和高玩的装等选择向,产生了分歧,但是仔细想想也解释的通。  大神们的手法心态经验可以让他们在任何情况下作出最正确的判断,并且正确的去执行。因为玩得好的玩家在暴击不足的情况下也可以获得最大的激怒覆盖。  而对于我们这样的普通玩家,可能战斗中一旦出现嗜血连续不暴击并且怒气不足的情况,下面就不知道做什么了,技能乱扔或者完全不扔,可能你本来可以打1w8,  但是经常面对这种情况,DPS就只有1w3。  所以我认为普通玩家在经验不足,技能机制不熟的情况下,更多的是打一种节奏感,  可能放弃了最高装等可能的极限2w的DPS,而求稳选择每次都打1w8,这样做也避免了只打1w3的尴尬。  因为这个非常重要的因素,我认为暴击向的选择,是非常适合我们这个档次的玩家的。  二.悬锤的输出手法和天赋,(打本前包里带一组改天赋的书卷)1号刃拳  a.允许的情况下尽量请求团长不上看台,(尽量不打断你的输出循环和节奏)  b.争议天赋选择愤怒掌握,并且选择风暴之锤。  c.对战士来说,这是一场比较标准的木桩战,第三层可以选择更加稳定的第一个天赋。  目前这个boss我最高装等647,最好成绩22000。  2号屠夫  a.普通和英雄节奏区别很大,  b.普通版的第三层选择猝死,主武器选择高装等,战斗时长刚好容下两轮爆发,掌握好自己的节奏。  c.英雄版的屠夫对DPS战士是个考验,我曾经普通打了23500的情况下,第二天打H第一次直接打了15000,原因是战斗时长的原因。  d.boss冲击远程人群时,英勇飞跃可以加入固定的输出套路里去。  打乱了我们的输出节奏,目前这个boss战应该是3分半左右结束,最后一层点愤怒掌握的情况下,也并不能多出一次爆发,所以可能点第二或者第三个天赋会更好? (H经验不足,只打过一次)  目前最好成绩 645装等普通的最高打23900, H的最好装等647打了21800。  3号泰克图斯  a.改变输出手法的时候来了,这是一场掺杂了AOE的战斗。  b.AOE也建议同样放弃大风车,对于低端玩家来说,大风车是一个DPS战士最好的自我安慰和自暴自弃的技能。我想不是因为这个技能不好,反而是因为我们对战斗节奏理解让我们用不好这个技能。  c.天赋选择猝死和破坏者,无尽渴望也有待研究,因为这是一场多阶段都可以斩杀的战斗,无cd的嗜血可以保证随时来到的斩杀和斩杀时激怒的覆盖。 可选雕文 怒风斩雕文 PS:只是可选  d.高装等武器放主手  e.输出手法的改变,两个目标时丢下破坏者  旋风斩后,可以使你的下一个怒击多命中一个目标,并且实测这个额外的怒击距离还比较大。  在P1出小怪时,或者boss分裂时。2个或者2个上目标的情况下就应该采取这样的输出手法,首先多目标让你的旋风斩打出可观的伤害。  下一个怒击又可以多打一个目标,而怒击原本就是我们的主要伤害技能之一,这样直接X2 X3的打,伤害是非常变态的。  所以说存在两个目标的情况,同样也是我们狂暴战的小爆发点,实测并不比武器战和战斗贼差。同时在嗜血CD没有怒击的情况下,红牛可以卡CD开提供怒击。  f.同时存在两个或者以上目标,并且目标血量低于20%的情况下。放弃斩杀。继续打旋风斩-怒击。  目前成绩普通645:22000,h649:24000。  4号蘑菇  a.输出手法来说类似泰克图斯的战斗,大怪的加入可以让我们多次斩杀。  b.雕文加入粗暴打断。  c.大怪和boss拉一起时就采用旋风斩-怒击的输出手法。  d.同时附近刷新小怪的话,采用旋风斩-旋风斩-怒击这样的技能施放,这样怒击可以命中3个目标。  e.同时存在两个或者以上目标,并且目标血量低于20%的情况下。放弃斩杀。继续打旋风斩-怒击。  只打过1次H蘑菇,647 打了22900。  5号双子  a.出火的时候宁愿跑到副本外面也不要输出,为了偷摸那几下顶着被团长骂的心理压力,加上极高的走位要求会让你原本就不怎么样的输出手法变得更加垃圾,可能会用掉不该用的技能  b.这是一个双目标的战斗,我的打法是出火以后不管什么情况掉头就跑,跑到治疗都加不到我的地方,跑到TM的纳格兰去,即使这样也可以打出2w3的DPS  c.高装等武器放主手,这场战斗除了有免费狂风打击,其他的情况下基本用不到狂风打击,打旋风斩-怒击的循环  目前最好装等650,只打过一次打了23600。  三.总结  本人作为一个菜鸟,手法思路还在完善,写出点自己总结的东西来,欢迎批评指正,h6和H7没打过,普通7号也没打过,如果有必要以后更新。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
近期游戏热闻后使用快捷导航没有帐号?
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6.0角斗士天赋战士是T还是DPS
爱你一万年
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当然是DPS啦!!!
似水灬流年
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那一电的疯子 发表于
6.0角斗士天赋战士是T还是DPS
非常明确的讲:DPS天赋
【外部图片】
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仗剑生 倚剑死
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感觉更像万金油
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斯巴达 看过没
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直接告诉你,技能介绍,代替战斗姿态。
反正DPS肯定能用的姿态。
人生短暂 过着过着就没了
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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