求大神ps的后果全集解下图

今天考试求大神解下这道题,考砸了_百度知道
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a ≥ 1a + 1 ≤ 4 1 ≤ a ≤ 3 或写成{ a | 1 ≤ a ≤ 3 }
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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这种题你画个俩图一看交集就出来了B的区间长度小于A的区间长度,B属于等于A的话,只要B的最大值小于A的最大值且B的最小值大于A的最小值就可以了。即a&=1且a+1&=4,1&=a&=3
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出门在外也不愁求大神给解下,详细点,谢谢!_百度知道
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谢谢,看来我之前算的也是对得,是答案错了,我是自学,好多都不会的
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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答案是不是错了
是的,答案错的害得我纠结了老久
嗯嗯,谢谢
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出门在外也不愁求大神帮忙解下_百度知道
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你的回答完美的解决了我的问题,谢谢!
逗比怪💎
来自:作业帮
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出门在外也不愁求大神解下,要过程_百度知道
求大神解下,要过程
来自淮海中学求大神解答,小弟刚学GDI,还是不很了解,下面这个是以百叶窗的形式显示图片。_百度知道
求大神解答,小弟刚学GDI,还是不很了解,下面这个是以百叶窗的形式显示图片。
Bitmap myBitmap = (Bitmap)this.BackgroundImage.Clone();
int intWidth = myBitmap.W
int intHeight = myBitmap.Height / 20;//为什么要除20?
Graphics myGraphics = this.CreateGraphics();
myGraphics.Clear(Color.WhiteSmoke);
Point[] myPoint = new Point[30];
for (int i = 0; i & 30; i++)//画三十个点为何?
myPoint[i].X = 0;
myPoint[i].Y = i * intH
Bitmap bitmap = new Bitmap(myBitmap.Width, myBitmap.Height);
for (int m = 0; m & intH m++)//(三重循环的解释?)
for (int n = 0; n & 20; n++)
for (int j = 0; j & intW j++)
bitmap.SetPixel(myPoint[n].X + j, myPoint[n].Y + m, myBitmap.GetPixel(myPoint[n].X + j, myPoint[n].Y + m));
this.Refresh();
this.BackgroundImage =
System.Threading.Thread.Sleep(100);//线程休眠
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int intHeight = myBitmap.Height / 20;//百叶窗效果啊,除于20可知道每块百叶窗的高。for (int i = 0; i & 30; i++)//不是画30个点,而是计算每块百叶窗的位置for (int m = 0; m & intH m++) { //从上遍历到下面
for (int n = 0; n & 20; n++) { //循环20次,画百叶窗,其实是受到myPoint[n].Y + m的影响才会有百叶窗效果的
for (int j = 0; j & intW j++){ //从左到右画百叶窗
System.Threading.Thread.Sleep(100); //暂停以适应眼球来模拟动画}另外,这个是GDI?简直是低效率+无GDI
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这是我写的百叶窗效果,m_nHorJalousie初始值为0,每次递增1即可,百叶窗是从上往下拉的。你这个实在没看明白为何要这么复杂?当然这个不是我自创的,原文来自于以下博客,只不过我将GDI画法改成了GDI+,并支持了WM_TIMER的定时刷新。 void AnimateDraw_JalousieHorizontal(Graphics& g, Image* pImage, int nJalousieNum = 10) {
REAL nWidth
= (REAL)m_rcClient.Width();
REAL nHeight
= (REAL)m_rcClient.Height();
int nJalousieHeight = (int)(nHeight / nJalousieNum); // Window height.
for(int j = 0; j & nJalousieN j++)
g.DrawImage(pImage, RectF(0.0F, (REAL)(j * nJalousieHeight), nWidth, (REAL)m_nHorJalousie),
0, (REAL)(j * nJalousieHeight), nWidth, (REAL)m_nHorJalousie, UnitPixel);
m_nHorJalousie++;
if (m_nHorJalousie & nJalousieHeight)
m_nHorJalousie = 0;
FinishImageDraw();
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