dotadota2卡尔出装的出装以及加点

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请各位大神指导下风雷卡和火卡的出装和加点~!
甄氏丶mmmm
甄氏丶mmmm
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RT .....技能衔接咱会...但总感觉蓝不够用- -....技能伤害前期打不出来- -希望各位大神教下加点和出装- -越详细越好 。。谢谢啊~!
北林有雁 羽若雪兮&&&&&&&& 朔风哀哀 比翼南飞&&&&&&&&&&&&&&&&&&翼折雨兮 奈之若何 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 朔风凛凛 终不离兮
郎骑竹马来,绕床弄青梅
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无他 想赢的话 就买眼 有钱买tp 等你的tp攒到千儿八百张的时候 你们就赢了
温泉里有羊
温泉里有羊
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wwe和qqq&& 自己上个z 对面上个y 狂点就ok
甄氏丶mmmm
甄氏丶mmmm
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回复 - -我想问的是出装和加点...风雷卡是不是不用加E啊?
北林有雁 羽若雪兮&&&&&&&& 朔风哀哀 比翼南飞&&&&&&&&&&&&&&&&&&翼折雨兮 奈之若何 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 朔风凛凛 终不离兮
郎骑竹马来,绕床弄青梅
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回复 出装买tp 有钱买个鞋子 其他tp&&眼 5 粉 加点主黄点
甄氏丶mmmm
甄氏丶mmmm
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回复 你妹的坑我呢...卡尔哪来的黄点- -你变出来啊
北林有雁 羽若雪兮&&&&&&&& 朔风哀哀 比翼南飞&&&&&&&&&&&&&&&&&&翼折雨兮 奈之若何 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 朔风凛凛 终不离兮
郎骑竹马来,绕床弄青梅
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回复 没玩过卡尔 卡尔&&不好说 作为一个菜鸟我感觉 卡尔还是 很废柴的 不如一个冰女
顷之三遗矢
顷之三遗矢
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你是说冰雷卡是吗,这版本冰雷卡的技能CD长了,伤害更低了,而且现在流行一个队里两三个秘诀法鞋,还有各种魂戒。。。所以以前的吹风雷爆更弱了。。。。所以基本是控制为主,先手后手皆可,伤害的话就看队友和你的装备了,相位,战GU,紫怨,推推比较流行。。。还有种火卡的话。。。自身的生存能力弱,怕冲脸。。。依赖队友控制,不过前期伤害确实挺高。。。而且相对冰雷卡来说,火卡的玩法也多。。。不过会有一种随着游戏时间的推后,会越有一种力不从心的感觉。。。。。总之,不管你玩什么卡尔,等级是关键,装备倒是其次,所以你明白的。。。。
bombpeople
bombpeople
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风雷卡:前期主雷副冰加点有大加大到10级加1级火,后面的雷加满后看情况加火还是冰。出装:相位、战鼓、推推、紫苑、电锤、蓝帐、龙心、羊刀等火雷卡:前期主火副雷加点有大加大道10级加1级冰(方便且隐身冲击波冰墙等),后面的火加满后雷加满再者冰。出装:假腿/相位、战鼓、推推、疯狂、紫苑、跳刀、大炮、龙心、羊刀等冰火卡:前期火冰互点(可以看情况先加哪个)到11级5级冰5级火1级大招(这样就很快的有2个小火人配合急速冷却可以A爆很多人)。后期看情况加点。出装:假腿/相位、战鼓、推推、死灵书、羊刀、龙心、紫苑、大炮、电锤等!3种卡尔都有其特色,不能说哪个强。风雷擅长消耗控制足打团很恶心别人,对线强逃生能力强。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 火雷擅长站桩输出和一轮爆发,但是依赖队友控制。对线能力微强,但是很容易被击杀。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 冰火卡擅长站桩输出和拆塔带线,依靠早早的小火人就能配合自己的死灵书队友的MEK组织一波推进。对线能力强,但是也很容易被击杀。以目前版本节奏快,而且火卡被加强的情况来看。冰火卡的地位越来越高,但是也只能走走优势路和中路。
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8楼所见甚是
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9楼所见略同。。。
甄氏丶mmmm
甄氏丶mmmm
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回复 感谢 感谢...受教了
北林有雁 羽若雪兮&&&&&&&& 朔风哀哀 比翼南飞&&&&&&&&&&&&&&&&&&翼折雨兮 奈之若何 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 朔风凛凛 终不离兮
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我觉得久剑卡尔才牛B。
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我顶13楼。英雄所见略同。
肆焰丶丨熄
肆焰丶丨熄
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玩火卡 主点E&&W加1点&&6J&&3个E 1个Q&&一个W&&一个R&& 天火支援&&&&&&单杀的话EEW&&&& QWE要么换成天火也行&& 出装出相位跟疯狂&& 水晶剑 对面控多出个黑黄Q点4J后&&招火人EEQ&& 火人很强大的
杰士邦娇爽
杰士邦娇爽
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进来只是为了积分,因为我不懂卡尔的风情..................
___杰&&&&&&士&&&&&&邦&&&&&&娇&&&&&&爽___
赛德克kaEl
赛德克kaEl
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路人推荐冰火,火人是很强大的,一般我的加点出门1冰,3级看情况点w还是e,主要是切漫步保命,7级3级e,升2级大,1冰,1雷,8级4火。前期主要天火,qqq,如果有队友控制团战果断陨石,到11级冰加到4,可以出火人了。加满火加雷,其实我感觉冰火卡的控制力不比冰雷差,冰墙,冲击波,这两个技能可进可退。出装基本卡尔相位、推推、a杖就算是无欲无求了。
信利一号位
减肥好二、
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13楼。英雄所见略同。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 我待队友如初恋&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&队友坑我千百遍
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卡尔是什么东西,好吃么?
信利一号位
减肥好二、
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 我待队友如初恋&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&队友坑我千百遍阵营:天灾
力量:19 + 1.7
敏捷:22 + 2.5
智力:21 + 2.9
攻击力:35-41
初始移速:280
最擅长:控制
较擅长:控制GANK推进后期
一般:辅助
不适合:无
上手难度:难
英雄关键词
10个技能切换要练熟
技能多连用
吹风磁暴消耗
天火陨石输出
急冷冰墙补控
火人迅雷推进
幽灵漫步逃命
点击查看英雄技能
点击查看加点出装
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度并永久性提高卡尔2点力量。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒)
等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)
等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)
等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)
等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度并永久性提高卡尔2点敏捷。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力并永久性提高卡尔2点智力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。 注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号内为装备蓝杖后的数值)。神杖升级:减少冷却时间和魔法消耗
等级1:最多保留一个技能。魔法消耗点20(0)点,施法间隔22(16)秒。
等级2:最多保留二个技能。魔法消耗点40(0)点,施法间隔17(8)秒。
等级3:最多保留二个技能。魔法消耗点60(0)点,施法间隔12(4)秒。
等级4:最多保留二个技能。魔法消耗点80(0)点,施法间隔5(2)秒。
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使其迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施放后造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100
  随元素等级提升变化数值如下:
  持续时间(冰元素)C 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
  触发间隔(冰元素)C 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:200 无视魔法免疫
  随元素等级提升变化数值如下:
  自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
  敌方减速(冰元素)- 20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们20%至80%的移动速度。
冷却时间:25秒 魔法消耗:175
  随元素等级提升变化数值如下:
  减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
  伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 。
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害,无法影响拥有无敌效果的单位。
施法距离:600 冷却时间:30秒 魔法消耗:125
  随元素等级提升变化数值如下:
  释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
  燃烧魔法值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成124至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
施法距离:2000 冷却时间:30秒 魔法消耗:150 作用范围:200
  随元素等级提升变化数值如下:
  作用距离(雷元素)- 800/00/00
  持续时间(冰元素)- 0.8/1.08/1.36/1.65/1.93/2.22/2.5秒
  落地伤害(雷元素与冰元素)- 124/147/170/193/216/239/262/285/308/331/354/377/400
数值为[78+(冰元素等级+雷元素等级)*20]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升20%至80%的攻击速度,根据火元素[E]的等级提升20至80攻击力。持续9秒。
施法距离:650 冷却时间:15秒 魔法消耗:100
  随元素等级提升变化数值如下:
  攻速提升(雷元素):30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
  攻击提升(火元素):30/40/50/60/70/80/90
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位,造成伤害前会得到目标区域的视野。
施法距离:全地图 冷却时间:30 魔法消耗:175
  随元素等级提升变化数值如下:
  总计伤害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475。
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3秒后落地。根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位同时受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
施法距离:900 冷却时间:55秒 魔法消耗:200
  随元素等级提升变化数值如下:
  最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/75/1550
  每秒范围伤害(火元素)- 115/150/185/220/255/290/325
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为2至8,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级时,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
冷却时间:30秒 魔法消耗:75
  随元素等级提升变化数值如下:
  射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900
  生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
  攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
  魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
  持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
  护甲(火元素)- 2/3/4/5/6/7/8。
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000 冷却时间:40秒 魔法消耗:200
  随元素等级提升变化数值如下:
  推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75
  丧失攻击时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4
  震波伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
  出门装
  出门建议出属性装
  中期装
  A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。相位鞋不用多说,追上对方你就能多打几下,你的晕可是很变态的。同样战鼓是为了让你移动更快,攻击更猛。推推是一个削弱版本的跳刀,因为要出A杖,没有那么多钱去出跳刀。
  飘逸华丽的装备,有了这些不仅能控制还有输出。更多搭配更多选择就要看自己了。
卡尔的定位
  卡尔比较万能,可以走冰雷或者雷冰打团战和GANK,也可以冰火流打推进,也可以火雷流打物理DPS。SOLO能力较强,由于冰球的存在,抗压能力极好。
  卡尔目前的出门攻击力较低,另外不同路线卡尔会有不同缺点。冰雷卡输出低,火雷卡腿短血薄,冰火卡成型慢。
卡尔的搭档
  卡尔是万能英雄,基本适合任何阵容。当然有毒等持续伤害的英雄(比如)可以让卡尔的急速冷却效果最大化。
克制卡尔的英雄
  卡尔没有特别好的克制方法,只能说高爆发秒杀和之类是对付卡尔的常用路线,但是当对面拿到了卡尔时,你们就必须有与之同样强大英雄对抗,否则会非常吃亏。
卡尔小技巧
  吹风磁暴二连的释放:雷级别低时,先磁暴后吹风。雷级别高时,先吹风后磁暴。上急冷时最好先A一下然后在普攻落到对方身上之前丢急冷,这样可以多晕一次。至于各种连招技巧,请参见本站卡尔攻略。}

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