为什么你们西堂人围住我了神精猫我玩不赢?

新鲜不过两三天:足记、脸萌、围住神经猫、无秘、How-old - A5创业网
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新鲜不过两三天:足记、脸萌、围住神经猫、无秘、How-old
& 09:15&&来源:逐鹿网&
  摘要:足记&&成也萧何,败也萧何;脸萌&&新鲜感不过两三天;围住神经猫&&H5游戏何去何从?无秘&&造谣情色满天飞的负能量聚集地;5,How-old&&意外爆红产品的逆袭。
  人们习惯用&昙花一现&来形容那些在短时间之内迅速蹿红又很快消声觅迹的产品,这样的产品往往有一个共同的特点,靠用户间的社交和口碑获得快速传播,而非产品的自身营销,随着时间的推移而冷却下来。
  从最早的脸萌到后来H5小游戏围住神经猫再到颜龄测试网站How-old,都是在短时间内迅速蹿红,受到了用户和媒体的大肆追捧。不过随着时间的推移,众人对它们的关注度逐渐弱下来,&昙花一现&的帽子随即被扣在了它们的身上。
  1、足记&&成也萧何,败也萧何
  足记隶属上海如书文化传播有限公司旗下产品,是一款结合电影与地点的创新图片社交应用,提供了普通,宽屏,画中画和对比模式,使用户可以创造属于自己的电影故事。
  足迹的爆红源于2015年的春节前后,在日,电影照片功能正式开始使用之前,足记的用户还不到2万,而推出这一功能的短短一个多月时间,足记用户量已经突破160万。据足记创始人兼CEO杨柳透露,用户量真正开始激增是仅从3月9号开始的这一周时间里,最高一天达到50万的用户增长量。
  内忧外患:当产品服务器升级的速度跟不上用户增加的速度时,随之而来的就是用户在操作过程中遇到不断闪退、大量图片信息无法显示等诸多问题。
  而随着电影照片这一功能的爆红,国内其他美图摄像领域的公司在很短的时间里就展示了强大的借鉴能力&&美拍、相机360等app很快对这一功能进行了跟进。而失去了功能优势又在团队方面明显落后的足记团队,如今已经泯然众人矣。
  2、脸萌&&新鲜感不过两三天
  脸萌可谓是到目前为止所有刷爆朋友圈的应用里&刷爆方式&最特殊的那一个&&一时间你朋友圈里大部分好友的头像都换成了通过脸萌捏出的自己的肖像。
  2014年1月脸萌上线各大应用商店当时都给出了推荐位,比如APP Store的精品推荐等,但脸萌并没有立刻火爆。究其原因,在脸萌之前有太多的拼图/拼脸应用,imadeface、魔漫相机等等产品可谓前车之鉴。然而从2014年5月底,脸萌的下载量开始迅速攀升,四天内在iOS和Androd平台的下载量总计约120万。到6月14日,总下载量达到了惊人的3000万!
  对于脸萌缘何火爆,网络大抵一致的观点是:这个产品的萌系属性扣合了用户的卖萌和自恋心理,依附于社交网络的普及,顺应了火爆传播的机制。
  新鲜感消失:其实e脸萌是一个功能非常简单的应用,就是让用户可以拼出好玩的卡通头像罢了。功能的过于单一让脸萌在和其他摄影美图应用的竞争中就处于先天劣势。所以某门户网站在&脸萌你玩了多久?&的调查中,得到数百名接受调查的网友中&现在还在玩&的只有5%这一结果也就不奇怪了。
  3、围住神经猫&&H5游戏何去何从?
  &围住神经猫&是个老游戏,最早原作是日本游戏设计师TaroIto2007年制作的&黑猫&(ChatNoir)。2014年7月,南京泥巴怪网络科技有限公司重制发布&围住神经猫&,发布3天后点击量便突破1亿。
  这款玩法简单的游戏之所以取得&3天PV过亿&的耀眼成绩,就是因为这款游戏是基于微信朋友圈的H5游戏,利用微信朋友圈,神经猫没用多少成本就取得了近乎刷屏的宣传效果,同时《围住神经猫》大概具备了一个流行小游戏的很多优良特征:上手简单又不失挑战性;醒目位置大大咧咧地显示着网络流行俗语;欠欠的猫形象加贱贱的表情让人忍俊不禁;默认分享模版&我没有围住它,谁能帮个忙&和&我用X步围住神经猫&&你能超过我吗&,恰到好处地撩拨起玩家攀比的心态。
  然而,一款简单游戏往往是红得越快消亡得也便越快,&围住神经猫&很快就消散在了用户的视野之外,成为又一现象级产品。究其原因,简单的玩法是一把双刃剑,在产品发布初期吸引用户的同时也使得用户很快就流失掉了。除此之外,目前H5游戏的变现方式基本只有一种&&广告,即卖流量。按照神经猫3天过亿PV的成绩,如果提前做好广告接入,3天收入大约可达到30万元。然而,现实中,很多开发者(包括&围住神经猫&团队本身)并没有想过提前接入广告。变现的困难也加速了H5游戏生命周期的短暂。
  4、无秘&&造谣情色满天飞的负能量聚集地
  主打朋友圈匿名爆料的&无秘&APP崛起于2014年,当时在著名的网络剧&报告老板&中还某一集还是当时名字还叫做&秘密'的&无秘&打的广告。在&无秘&上线的最开始一个月内掀起了一波下载狂潮,它同样拽上了微信这艘大船。借助于提供&窥探朋友秘密&功能的强大势能,无秘才得以爆红。
  很快的在爆红之后的五月份,&无秘&就因抄袭问题被苹果下架,多番整改之后重装上阵,却不再是宣传页上示范的是温情暖暖的告白,而是一水儿的负能量爆料和情色信息,甚至不乏大量谣言。&无秘&在满足了用户最初对劲爆内容的需求之后,进而就会凸显出匿名世界的乏味来。
  虽然&无秘&的创始人林承仁一再表示团队已经从多方面进行了调整,增加了人工审查和举报制度,事实上谣言诽谤、暴力色情、曝光隐私等不良内容至今仍在肆虐该应用,同时&无秘"一度希望通过打擦边球&&故意去谈论一些敏感话题引发公众关注,这一行为也受到了业界大佬的斥责。
  有意思的是,无秘的学习原型美国匿名社交应用Secret于2015年4月底宣布关闭公司,而被迫关张的原因正式由于审核机制的不足,在Secret上面不雅、诽谤内容大肆传播,Secret先后被用户投诉、被苹果公司警告,甚至被联邦调查局的执法部门调查。不知道情况差相仿佛的&无秘&团队如今作何感想。
  5,How-old&&意外爆红产品的逆袭
  How-old的走红其实是一个意外,这款应用原本是微软的某个程序猿为了测试人脸识别系统而做的,却意外的传遍了整个网络。这款应用在4月29日推出,在第二天就达到了每秒700次查询,并以病毒式传播的方式很快的刷爆了全世界的社交媒体。
  这款软件的走红原因有两个,一个是简单而又直截了当的玩法&&只需要上传一张你的照片,就可以得到一个简单明了的结果&&你的年龄和你的性别。另一个是时不时会有的让人意外的测试结果,这就给予了人们非常多的谈资和笑料。一个谬误的年龄或性别测试结果让人啼笑皆非的同时可以发到社交平台互相调侃一番,这也从侧面加快了这款软件的传播速度。
  然而作为一款意外爆红的产品,How-old实质上仍然要回归到人脸识别系统的测试使用当中,不会受到微软更多的关注与改进,而大众的兴趣也就随之淡化消失了。
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责任编辑:佩佩
2015年曾经有一款现象级的产品火爆朋友圈,足记依靠电影截图般的「大片模式」触动了创作者的神经,16:9的宽屏画面加中英文字幕让普通照片瞬间有了格调,一时间朋友圈的每个人都秒变导演。一夜爆火后的足记顺势定位为图片社交平台,定下「像电影一样记录生活」的口号。但这些动作并没有延长它的生命周期,像脸萌一样
文艺青年们,去年在朋友圈做过同一件事。用一款名叫“足记”的APP,拍摄一张“大片模式”的照片。与电影场景别无二致的滤镜后,再选一句自己喜欢的经典台词,这种形式新颖别致,从精神层面一下子击中了文艺青年们的心。反思足记为什么会火?足记APP诞生于2014年,是一款原创图片视频社交分享应用。足记创始人杨柳
昨晚在杭州回上海的高铁上看到36氪闫浩写的《从分答到脸萌到无秘,这些爆红之后又快速陨落的产品是怎么啦?》一文,有些共鸣。作为分析控的我又忍不住手脑并用在手机上写了一段“亿舟微评”。由于不够系统深入,难免视角狭窄,权当抛砖引玉吧。1、关于分答:打破深度信息不对称才是关键我曾在《泛共享经济:当心掉进有效
摘要:主打年轻人视频社交的Faceu近日宣布获得数千万美元B轮融资,此轮投资由美图领投,光速安振跟投。本轮融资主要用于产品研发,以提升产品品质与拓展社交功能。Faceu团队曾获得IDG资本数百万元天使投资和光速安振创投千万元级A轮融资。据了解,Faceu团队曾打造出爆红的社交APP脸萌,Faceu是
摘要:这也是迄今为止,创业成功率最高的团队之一。推出的“脸萌”和“Faceu”,都在短时间内成为现象级产品。那个被认为是昙花一现的90后创业团队,历时1年半,带着一款图聊软件杀回来,一周时间,就冲到了AppStore榜首。这款软件叫Faceu,是自带“激萌”属性的图片社交App,由脸萌团队打造。这也
最近,德邦物流的网站出现很多“李鬼”网站,不但截流了官方网站业务,而且这些网站低质量的服务,让德邦物流的声誉受到了影响。“李鬼”网站并不稀奇,而为什么这些网站能够带来用户,得到用户的信任呢?这才是值得深思的。
现如今,很多的网站推广的站长都在不断的抱怨说网站推广效果不好,其实,在整个推广的过程中,影响到推广效果的因素有很多的,并且随着互联网的发展,之前很多推广方式也都已经失效,效果确实没有之前好,那么到底是什么原因导致现在很多推广站长会觉得网站推广越来越难做?
建立一个商城网站有多难?今天还在冲量,明天就宣传失败,这就是商城网站的命运,在强大的电商平台,诸如天猫、京东的“压迫下”,很多商城网站都在考虑一个问题,在这些电商平台卖货就得了,何必再上线一个前途未卜的商城网站呢?更何况很多商城网站运营的并不是理想,负面消息频出。如果每天看着竞争对手的网站,或被电商
那我们站在出现了网站被攻击,如何解决呢?下面我来说说两种大的方式:有钱人方式:直接换高防御服务器或者高防IP(推荐使用百度云);穷站在如何解决:首先我们小站长肯定是没有钱去做高防御的,因为成本实在是太高,比如X里云动不动就是3个月2万多,不是一般人能消费的起的。我也是曾经被人黑过的站长,也是穷站在,
内容是最贵的!对于运营网站的人来说,如何才能让内容获得更多的价值呢,最好的方式就是在内容附近布置广告,如果第一页不够,就再来一个翻页,有的网站甚至一张图片就是一个内容页,在用户点击翻页的时候,达到频繁看广告的效果。
很多人在运营的时候有一个明显的错误,就是一味着推广流量,总以为流量上来了,粉丝的互动性以及转发评论等会跟着上升,甚至交易也非常容易达成,其实这是错误的。
想要在互联网获得效益,离不开流量,就好像我们在火车站这样的地方,看到一个不起眼的小卖店,租金不菲,同样效益可观,这就是因为火车站强大的客流量带来的,对于企业来说,想要通过网站获得效益,也离不开流量。
几乎每个企业都有自己的网站,在这个提倡互联网营销的世界,传统企业如何融入到这里呢?一个企业把官方网站运营好,在这个过程,是学习、领悟、转型的过程,如果一个企业网站做的很糟糕,在互联网其他领域很难有起色。
从运营角度来看,用户在网站停留时间,反映了网站黏性。一般情况下,用户的需求与网站内容匹配度越高,页面浏览时间越容易聚拢在一个相对集中区间里,不会过短也不会过长。在评估网站推广效果时,若来自某推广渠道的访客页面浏览时间集中在很短的区间内,则意味着该渠道的流量质量过低。我们经常会看到的转化率就与页面平均
中企动力认为在线咨询还有较好的形式是在网站侧边悬挂在线咨询的客服QQ,也可以用百度商桥等在线沟通软件。如果人工客服由于繁忙无法及时回复,建议留下手机、微信等联系方式,因为这样可以给访客提供多一种选择,你也就多了一次沟通机会。
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1.按键操作
mouseleft点击对应的格子围住神经猫的路线
2.如何开始
点击[开始游戏]开始。
3.游戏目标
趁神经猫跑掉之前围住它。
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围住神经猫--百度
类型:角色扮演
人气:3813
语言: 中文
系统: Android 2.2.x以上
大小: 3.63M
  一夜之间,突然又出现了一款爆红的小游戏——围住神经猫!目前访问量已经过亿!目前这款游戏突然在朋友圈疯传!游戏只要在最少的步数围住那只猫你就赢了,还可以在朋友圈晒一晒你的结果哦,还等什么呢?赶快加入我们吧。
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闽网文【-067号& 闽ICP备号-2&ICP许可证:闽B2-  文/搜狐IT 微文
  一款名为《围住神经猫》在本周内火遍了大江南北,官方公布的数据显示,这款游戏上线当天PV值达到86.5万,IP破23.4万。在接下来的24小时后,PV窜升到了1024万,IP更高达241万。随着朋友圈病毒式分享,目前总PV已达到数亿级。
  而这背后则是一名美工,一名程序,用时1.5天开发,低廉的开发成本与火爆程度足以令一线游戏公司汗颜。《围住神经猫》这款游戏的火爆背后究竟有没有奥秘?这种极简的产品化思路是否又会成为主流?游戏会火一把就死么?带着这些问题我们找到了游戏制作人L一起探讨这些话题。
  微文:最近我的朋友圈有两件事情,一个是被《后会无期》刷屏,另一个就是被《围住神经猫》刷屏了。
  L:我的朋友圈也是看到了大量朋友在分享这款游戏。
  微文:从制作者的角度看,你觉得这款游戏为什么会火?
  L:你真的认为这是一款游戏么?从我的角度看,这更像一款社交APP的延伸,而非游戏。去年微信很流行的是一款叫打飞机的游戏,但是从游戏设计的角度看,打飞机更多偏向于社交而非游戏,《围住神经猫》也是同样道理。
  微文:能否请大侠详细指点一二?
  L:《征途》对国产游戏的开发理念带来了里程碑式的改变,其实你看《征途》它的卖点绝非游戏好玩,而是人们争强好胜的心理。无论去年的微信打飞机,还是最近的这款《围住神经猫》,也都和征途的开发理念类似,如果不是能够在朋友圈晒成绩,你还会玩《围住神经猫》么?别人为什么10步就能封住猫,而你需要20步?重点在于晒,而不是玩。
  微文:刚才你是从游戏设计的角度来谈,那么不管它的开发理念是社交还是游戏,总之是火爆了,你们这些大公司的制作人不觉得汗颜么?
  L:微信打飞机火爆了大概1个多月,《围住神经猫》这款游戏我相信火爆周期最多和微信打飞机持平。这类以设计驱动的所谓游戏,主打的是人们的炫耀心理和好奇心,而一旦好奇心过去,没有更重的东西去支持,很快就会消散了。
  另外我听说这款游戏的设计是抄袭了日本一款叫做《黑猫》的游戏,而主角也是抄袭了日本的某个卡通形象,这些说明什么?第一,说明了开发者也没想到产品会这么火,所以之前在版权上没有太重视,算是试水之作;第二、从本质上看,这并非一款原创游戏,而是复制的产品,这种做法在小公司可以,但是对上市公司而言,就会被起诉了。
  微文:那你是觉得这个游戏会火一把就死了?
  L:对。
  微文:我看很多评论分析认为这款游戏的成功是因为它做的很轻,门槛很低,是这样么?
  L:就像刚才说的,这里不是轻与重的问题,而是你是应该用社交APP的思路去看待它还是游戏的思路去看待它。游戏需要考虑的是用户留存率、活跃度、生命周期,而不是为了轻而做轻,但是社交APP就不需要考虑这些问题。
(责任编辑:罗园)
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