5个凳子上钻窟窿打一成语摆成3 1 1 的阵型有什么游戏

有什么游戏活动适合5到10个人玩的吗?_百度知道
有什么游戏活动适合5到10个人玩的吗?
本人现负责商场搞活动``请大家帮下想些游戏活动``在超市买得到的东西都可以做为道具``本条内容长期有效``
我有更好的答案
真心话大冒险&&&&&剪刀、狼人杀& 石头、布&&&&摇色子&& 大话色盅&& 飞妞1、 真心话和大险通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险.真心话就是可以让在座的任何一个人问田可问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大留险就是要被在座的人指使去做一件事倩,刻以跟陌生人说TMO&、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。2、(剪刀、石头、布),&如果相同,则喊”他傻瓜”;如甲方旅,乙方输,则甲喊.你傻瓜”,乙喊”我傻瓜”,谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错.这个游戏现在有了淫荡版。3、剪刀、石头、布最普通而最又流行最有历史的游戏玩法.不一定要在酒吧.在任间地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是.。。。。。没有童年的可怜虫!4&、七八九把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇动,摇到数字1&、3&、4&、5&、6&都不用喝,摇到7&,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个.摇到8&就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9&就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1&可以指定在座的侧可一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的项序就倒转一下。5、数七一圈人一起玩t&匕胶好玩,就是从l&开始,每人按顺序说一个数字,到7&或者7&的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来.就要罚喝酒,然后再重头开始数过。6&、大话色盅每人一个晒盅5&个晒子.最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如纬时方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任间数,但提纹口果一点被喊过了就只能当作一点了。7&、飞妞历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。8&、打枪打枪做庄的人用手摺替某一个人或自己,”砰”一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶.如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。
双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。2、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。3、 钻竹竿各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。4、 “天地花开”,场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。   5、 “袋鼠跳、糖瓜粘”。各队抽三名队员上场,  6、瞎子背瘸子  7、 抛绣球(20分钟)  准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球  游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。  两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。  共三组,每组两人.  8、寻宝大行动  道具:“宝物”(一般为字条)   参加人员:集体   游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。  9、合力吹汽球   借着分工合作来完成任务   人数:每组限六人   场地:不限   道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)   汽球(每组一个)   适合:全部的人   游戏方法:   1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。   2. 主持人请每组每人抽签。   3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。  10、抢凳子  道具:凳子(若干)  参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。  11、心心相印,我来比你来猜  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)   参加人员:两人一组,可多组参加   游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三 、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙、)。  13、倒着说   规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。   14、集体造句   规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。   要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。   15、官兵捉贼   用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸   人数:4个人   方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。   兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制   缺点:人数不易过多。   18、捡乒乓球  分几个人一组,需合力完成的流通。由同组中选一个人出来用绳子量出身高,然后在地上量出同样距离的二条平行线。量出身高者站在一条线的一头,不能踩到线。在另一条线上放上乒乓球,然后几个合力拉住他去捡那个乒乓球,过程中身体不能碰地,衣服也不能触地。  19、说口令折纸  二人一组,分三组。准备三张大纸,每组的人都站上去。然后说口令,比如说庙里猫、庙外猫。第一个先说庙里猫,第二个接着说庙里猫,庙外猫。然后第一个接下去说庙里猫,庙外猫,庙里猫。以此类推,说错了就把纸对折一半,直到站不下为失败。  20、蹲蹲乐  分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。讲出有奖赏嘛?
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默契大考验
听问题抢答
抢板凳 等等
我以前玩过
不过现在好像忘记了
哪有这么怪的游戏啊
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有什么游戏是适合在班会上玩的
17.8岁的学生,在班会上适合玩什么游戏?详细点~
我有更好的答案
哈哈~~我也在找,下面是很详细的,其实真心话和大冒险不错,.骰子类骰子俗称色子,在广州方言中做&骰盅&骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩&骰子&从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。1.猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。2.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。4.大话骰(古惑骰)两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。注意:叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。5.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大6.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)7.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。★ ★圣诞晚会常做的十种游戏★ ★一、给圣诞老人画胡子道具:圣诞老人,笔参加人员安排:自定游戏规则:游戏开始前将圣诞老人的画贴在墙上,并将游戏者的眼睛蒙住,游戏开始后,让游戏者在原地转几圈,然后寻找圣诞老人的方向,给圣诞老人画胡子,谁画的位置最准确最漂亮就算赢了。二、抢凳子道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。三、在报纸上跳舞道具:一张报纸参加人员:两人一组,可多组参加游戏规则:第一轮游戏开始,先由一组在一张报纸上跳舞,不可超出报纸范围,超出者罚下,其他依次;第二轮,将报纸撕去一半,再由各组人员在上面跳舞,超出者罚下;依次比赛,哪个组能在最小的报纸上跳舞不出范围为赢。四、心心相印,我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。五、结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。六、击鼓传花道具:鼓或音乐、花参加人员:集体游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。七、寻宝大行动道具:“宝物”(一般为字条)参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。八、成语(或词语、诗)接龙道具:无参加人员:集体游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。九、顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)十、明星秀道具:电影或录像、歌舞表演参加人员:自定游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者.
采纳率:25%
我们高中的时候,班会上是玩“抢板凳”,就是凳子围成一卷,前边有人背过去,喊停,谁没抢到凳子就要唱歌什么的。。。还有呢就是踩气球,把气球拴在脚上,如果有一方先被另一方都踩破就有相应的惩罚。。。。还有就是“我比划你猜”这个我们除了好多好玩的词,都觉得超级有意思的希望对你有所启发
杀手游戏,国王游戏,击鼓传花,歌词接龙
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哈夫曼树:给定叶子权值和叶子数 可以构造出不同结构的二叉树 其中带权路径长度最小的二叉树称为最优二叉树
哈夫曼树是一种最优二叉树
哈夫曼树算法
根据n个权值构造具有n棵二叉树的森林---森林中的每颗二叉树都只有一个根结点 结点的数据域为一个权值 该结点左右子树都是空
在森林中选出2棵根结点权值最小的树A B(这样的树不止2棵---任选2棵)---创建一个新结点作为A B的根结点 A
B分别作为根结点的左右孩子(权值小的在左边大的在右边 这样规定 哈夫曼树就唯一了)---将A
B的权值相加作为根结点的权值---森林中产生一颗新树C(:~有左右孩子各1)
在森林中继续选出2棵根结点权值最小的树(2.中产生的C也在选择范围内)---重复2.的过程
直到将森林中所有的数合并成一颗二叉树---这颗二叉树就是哈夫曼树
按照上述算法可以得到如下哈夫曼树 其带权路径长度= 5*1+3*2+2*3+(1+1)*4 =25 选D
先从数组中选出两个最小的数1,1作为两个路径的权值,然后将这两个数相加放到数组中就是2,3,2,5,然后在从中选出最小的两个数2,2作为两个路径的权值。再将这两个数相加放到数组中得到4,3,5.然后在选出两个最小的数4,3作为两个路径的权值。在将这两个数的和放到数组中,得到7,5这就是最后的两个权值。将这些权值全部加起来就是1+1+2+2+4+3+7+5=25,这就是整个路径的长度,所以选d
一定要注意哈夫曼树的带权路径长度只需要计算叶子节点的带权路径长度之和
结点带权路径长度=该结点到根的路径长度*该结点的权
真想知道这种题目有没有什么快速解决的方法,每次画图,然后求解,好烦···
这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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京ICP备号-4
扫一扫,把题目装进口袋足球比赛中,世界流行阵型有哪些? - 知乎497被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答30586 条评论分享收藏感谢收起3911 条评论分享收藏感谢收起}

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