火影战记美化版小兵为什么变样子

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火影战记国外美化 v1.17 安卓版火影战记老外美化版下载|
网友评分:8
软件大小:61.6M
软件语言:多国语言[中文]
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 角色扮演
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:Android
软件厂商:
顶好评:50%
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【青蛙】打塔的小兵的变化
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火影战记1.19中有关经验值的BUG
最新版火影战记中的BUG有很多,在这里我给大家分析一下有关经验值的BUG。。。。。。。。。。。。。。。。
在下面的图片中,对面的鼬和佐助都升到了4级。如果把升到4级所需要的经验当成400,那么鼬获得的经验实际上是7×20+11×5+18×2+3×5=316,再加上对面的电脑没有推过任何塔,所以他们原本是完全不可能升到4级的,所以电脑有可能每次获得的经验值都比我们多(比如说每杀一人就有100的经验之类的),还有另外一种可能就是电脑额外获得的经验值是按时间来算的(比如说每秒1点经验值,那样升到4级还不到4分钟)如果你们认为我说的不对的话可以自己算一下或者是在游戏中体验一下
该评论提到的应用:
哥布林的力量
然而你经验值的计算是错误的,你从来就没有发现是按照百分比的吗,一个青蛙是你打死的2%,队友打死敌人5%,我没有记录自己打死敌人是多少,还有塔给的经验不算多,只要杀的人多塔经验什么的无所谓,塔主要的主要的作用是增强青蛙。
Lenovo A360t
然而你经验值的计算是错误的,你从来就没有发现是按照百分比的吗,一个青蛙是你打死的2%,队友打死敌人5%,我没有记录自己打死敌人是多少,还有塔给的经验不算多,只要杀的人多塔经验什么的无所谓,塔主要的主要的作用是增强青蛙。
我知道这是按百分比来算的,我是为了计算方便才那样算的,如果按百分比来算的话,4级的经验是400%,算出来的结果还是一样的,还有就是塔的经验值是很多的(自己推塔+100%经验,别人推塔+50%),塔也不会直接增强小兵,只有当对面的塔被推掉以后新出来的小兵才会变强
我已经废了!无药可救!
HUAWEI Y600-U00
我知道这是按百分比来算的,我是为了计算方便才那样算的,如果按百分比来算的话,4级的经验是400%,算出来的结果还是一样的,还有就是塔的经验值是很多的(自己推塔+100%经验,别人推塔+50%),塔也不会直接增强小兵,只有当对面的塔被推掉以后新出来的小兵才会变强
我有个问题:杀一个人15经验,不是20经验
我已经废了!无药可救!
HUAWEI Y600-U00
我知道这是按百分比来算的,我是为了计算方便才那样算的,如果按百分比来算的话,4级的经验是400%,算出来的结果还是一样的,还有就是塔的经验值是很多的(自己推塔+100%经验,别人推塔+50%),塔也不会直接增强小兵,只有当对面的塔被推掉以后新出来的小兵才会变强
好像是因为电脑智商比玩家弱一些才让电脑“更胜一筹”的
我已经废了!无药可救!
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我知道这是按百分比来算的,我是为了计算方便才那样算的,如果按百分比来算的话,4级的经验是400%,算出来的结果还是一样的,还有就是塔的经验值是很多的(自己推塔+100%经验,别人推塔+50%),塔也不会直接增强小兵,只有当对面的塔被推掉以后新出来的小兵才会变强
加个qq吧!火影迷!
我已经废了!无药可救!
HUAWEI Y600-U00
我知道这是按百分比来算的,我是为了计算方便才那样算的,如果按百分比来算的话,4级的经验是400%,算出来的结果还是一样的,还有就是塔的经验值是很多的(自己推塔+100%经验,别人推塔+50%),塔也不会直接增强小兵,只有当对面的塔被推掉以后新出来的小兵才会变强
还有有新版本哦!
哥布林的力量
我知道这是按百分比来算的,我是为了计算方便才那样算的,如果按百分比来算的话,4级的经验是400%,算出来的结果还是一样的,还有就是塔的经验值是很多的(自己推塔+100%经验,别人推塔+50%),塔也不会直接增强小兵,只有当对面的塔被推掉以后新出来的小兵才会变强
你那样计算是永远计算不出真正的结果的,因为每一级的经验是没有变的,还有塔的问题其实是一个bug,有时候会直接增强青蛙,经常下一批青蛙才会增强。
Lenovo A360t
我有个问题:杀一个人15经验,不是20经验
你玩的是哪一个版本的,我玩的1.19版的杀一人20%经验
Lenovo A360t
你那样计算是永远计算不出真正的结果的,因为每一级的经验是没有变的,还有塔的问题其实是一个bug,有时候会直接增强青蛙,经常下一批青蛙才会增强。
。。。。总感觉我和你说的是两码事
Lenovo A360t
你那样计算是永远计算不出真正的结果的,因为每一级的经验是没有变的,还有塔的问题其实是一个bug,有时候会直接增强青蛙,经常下一批青蛙才会增强。
你可以自己算一下,杀一人20%经验,队友杀的5%,一个小兵2%(只有自己杀的有效),死一次5%
哥布林的力量
你可以自己算一下,杀一人20%经验,队友杀的5%,一个小兵2%(只有自己杀的有效),死一次5%
死是没有经验的,是你死掉的时候队友杀人了。还有这个数据没问题啊。
哥布林的力量
。。。。总感觉我和你说的是两码事
完全就是一码事,你不是觉得敌人经验获得不对劲吗,敌人和玩家是一样的计算方式的,金币也是经验也是。你一共玩了多少盘?
Lenovo A360t
死是没有经验的,是你死掉的时候队友杀人了。还有这个数据没问题啊。
4级以前死一次后会在复活的时候加5%的经验
Lenovo A360t
完全就是一码事,你不是觉得敌人经验获得不对劲吗,敌人和玩家是一样的计算方式的,金币也是经验也是。你一共玩了多少盘?
我忘了我玩了多少盘了,我只记得我玩1.17的时候,所有人都刷到了B以上,后来要玩1.18先行版就把它卸了重新玩,更新到1.19后就又把它卸了玩1.19的,玩的时候我把所有人都刷到了B以上,水月刷到了S,后来我突然又想玩一下1.17,就又卸了玩1.17的,结果1.17里的动作实在是太慢了,我就直接把它卸了然后又下了一遍1.19的,所以呢我现在也不知道我到底玩了几盘(C级表示胜利0盘至25盘以下,B是25级及以上至50以下,A是50至100以下,S是100以上)
哥布林的力量
4级以前死一次后会在复活的时候加5%的经验
并不会,如果出现了这种事情只能是bug。
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可以靠脸,却偏要用智商
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& 火影战记全部角色有哪些?全部角色罗列
火影战记全部角色有哪些?全部角色罗列
发表时间: 11:35:04|
大小:36KB
版本:1.16
全部角色有哪些?本次小编总共带来了15为角色信息,并将每一位角色的属性,战力做了一一分析,便于玩家能清晰的了解。1.漩涡鸣人HP(初始):6500。力量型技能一:螺旋丸,伤害1200+,技能评分:D差评。技能二:影分身之术:伤害不祥,评分:A(肉盾技能啊)技能三:风遁手里剑:伤害2400+,评分:(被打断)奥义一:尾兽炮:爪子突击伤害1200+,尾兽波:3500+,评分:B(不好控制)奥义二:仙人模式:伤害5500+,评分:B变身之后:技能一:仙法o大玉螺旋丸,伤害:2100+,评分:B技能二:影分身:丸子伤害1200+,分身总伤害不祥。评分:A技能三:仙法o螺旋手里剑:伤害5500+ ,评分A奥义一:口寄之术:总伤害:5500+,评分:A奥义二:仙法:螺旋多连丸:总伤害:10500+,评分:2.春野樱(前期误作春日野樱)HP:5500,敏捷型。技能一:医疗忍术:buff技,总回血5000,前期的及保命省钱技。后期的瓶技。评分:A技能二:樱花冲:伤害:1200+,CD短。评分:B技能三:怪力模式:伤害不祥,每次至少570+,后期略有提升。评分:B(虽然可以拆塔,但是CD长,易打断)奥义一:樱花乱舞:总伤害:3800+,评分:B奥义二:百豪之术:总伤害8500+,评分:C(相较于其他人奥义二)3.佐井HP:5000,智力型技能一:速写墨法:一共召唤12个,一只:220+,评分:B(可守塔打出可观的伤害,可是杀敌时。。。)超兽伪画·鼠:伤害:1200+,评分:B超兽伪画·虎:这货是虎还是狮子,伤害:2200+,评分:B墨刀伪画:总伤害:3200+,评分:A奥义二:罗万象:总伤害:9500+(哎呦,不错哦,杰伦状,可不易完全打中敌人),评分:A4.旗木卡卡西HP:5500,敏捷型技能一::伤害:800+(差评),评分:D(虽说伤害低,释放慢,可是释放的一刹那有莫名的快感涌上心头)技能二:帕克之术:伤害:1000+,评分:D(差评)范围小,伤害低技能三:写轮眼:就是一摆设,忽略。但可以替换技能技能一雷切:总伤害:1850+,评分:A(高大上许多)技能二:八忍犬:伤害:2200+,评分:A(有控制效果)奥义一:神罚:总伤害:3350+,评分:A神威雷切:总伤害:10500+,好强。。。评分:A5.油女志乃(一个很贱的角色)HP:5000,智力型。技能一:秘术o唤虫:一个召唤16次,每次220+,(超烦人)。评分:A技能二:秘术o虫分身:总共1600+(带有吸附效果),又是一张让人头疼的技能。评分:A技能三:秘术o虫壁垒:伤害2100+(有打断效果,且范围较大),评分:A奥义一:秘术o虫:总伤害:4600+(带有强力吸附效果),评分:S(不高,这招实在烦人)奥义二:秘术o虫玉:伤害8200+(范围较大,带有击倒效果),评分:A6.犬冢牙(驯兽大师)HP:5500,敏捷型。犬冢牙有个特别厉害的伙伴——赤丸。几乎形影不离,在第一季里赤丸只是一只卡哇伊的小狗。到了后来居然可以让牙骑上去(这狗长得真快),他们间视对方为生命中最重要的伙伴(可能吧)。回到游戏里,,,,,这个人物厉害了,赤丸自带霸体效果,只要牙骑在上面自身不用技能也就有霸体了。(这是天赋技吗?)技能一:人兽分离(有些邪恶):看到这个使到了骨肉分离,同某堪。这招技能就是释放赤丸出去和敌人血拼,值得注意的是此时你已经失去了霸体,有一点好处就是赤丸和当年的(某堪的傀儡)可以吸引敌人。但是有十秒CD(算快的了),建议开始时就放赤丸出来(不放也行,哥有霸体,就是任性)。赤丸会随着牙等级提升而提升等级,如果了赤丸牙的两招小技能就无法释放。(有点类似于九哥)此技能伤害:不祥。评分:S(肉盾作用,还可以推塔,如果没有这招就放不了技能)技能二:牙通牙:这招同某堪的技能二,使用赤丸攻击(话说牙通牙,不是两个人一起打的吗?,牙却在一旁吃西瓜)伤害:2000+(不错),评分:A技能三:四脚之术:这招厉害了,弥补了小樱的缺点(没有击退效果),而且攻击速度很快。让小樱怎么混
,建议在敌人释放技能之后使用(反正有赤丸做肉盾,要不就有霸体)。这招可以推塔哦伤害:不祥(一开始的时候是450+),随着等级提示而提升伤害。楼主目测最多能打十四下(某樱感到了深深的危机感)。评分:A(毕竟可以推塔啊)奥义一:犬冢流o天双牙:(看不出有“双”),实用的技能,可以瞬移哦。伤害:3600+评分:A奥义二:牙牙:超霸气的一招。7.阿飞HP:5500,敏捷型技能一:大风车暴走(好逗的名字),大风车吱呀吱地转,这里的啊真好看,天好看地好看,还有一群快乐的小伙伴。范围小(差评),适合近身使用。伤害:1600+,评分:B技能二:陀螺暴走(同上):没什么亮点,伤害:2100+,评分:A技能三:虚化:这招厉害了,不过最近老是被削。可以保命骗技能的神技啊。伤害:无,评分:S奥义一:起爆地雷:这招可以瞬移,并且可以击倒敌人。伤害3600+,评分:A奥义二:神威火炎阵:三次霸气火遁之后再使用神威。伤害8700+,评分:A有木有感觉土哥的技能有点小家子气,范围都没多大。8.迪达拉HP:5000,智力型技能1:自爆粘土c1:伤害1600+,中等范围。最好是靠近敌人使用。CD10秒。评分:A(有追踪效果)技能2:自爆粘土蜈蚣 :蜈蚣攻击25次,每次伤害220+ ,CD25秒。用于推塔推兵 ,不随人物自身等级提升而提升。
也可用于消耗敌人一部分血。评分:A(可以推塔补兵,当炮灰)技能3:自爆粘土分身:伤害2000+〈好低〉,CD:20秒。释放之后有五秒隐身状态 。中等范围,可以用于杀敌,补兵,或是猥琐地偷塔。评分:B奥义一:艺术十八番:进入无敌状态并且加速,轰炸16次左右〈其实没有十八番〉每次轰炸伤害300+。对塔有伤害。可用于推塔补刀等等。评分:A(附有无敌状态)奥义二CO自爆:小蜘蛛伤害1800+,爆炸伤害:
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  三大民工漫之一的死神BLEACH是最早进入国人视野的新元素日漫之一,在各大IP手游纷纷浮出水面之后,死神也被寄予众望。而死神觉醒这款手游就是一款改编自死神的手游。从游戏的画面来看,高度还原的原画和技能动作是游戏的最大亮点,下面就由说玩小编来带大家走进死神觉醒这款游戏,来体验一下这款死神手游。
横扫千军评测:横扫三国,一统天下
  三国,这一个动乱的时代造就出了多少英雄豪杰,又有多少故事流传至今,在我们心中久久不能忘怀。正是因为这些令人津津乐道的故事与传奇,三国这个题材一直是游戏的重要题材。由心动打造,以三国为背景的手游《横扫千军》,以其霸道的名字杀入玩家的视线。这样一款主打写实战场的手游,能否更真实的将我们带入那个让人心驰神往的世界,快点跟上说玩小编的脚步,一起进入游戏,一探究竟。
童话大冒险评测:童话世界等你来冒险
  小时候读过的童话故事,相信很多玩家都难以忘怀。经典的小红帽、白雪公主、水晶鞋、拇指姑娘等故事更是如数家珍。童话世界对于我们来讲,总是寄托了纯真的情感以及美好的回忆。如果给你一次穿越到童话世界里冒险的机会,你可愿意?而童话大冒险就是这样一款包含多种童话故事的游戏,下面就跟小编一起来瞧一瞧吧。
圣灵zero评测:“打炮”与卡牌的完美结合
  《圣灵Zero》虽然是一款卡牌游戏,但是其大刀阔斧的对卡牌游戏原有的战斗系统进行了大幅度的创新,整个游戏变得更具有趣味性,而其他系统上的小创新,也能让玩家在游戏中感受到不一样的乐趣。小编在这里就为大家评测下这款游戏。
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