要塞巡逻任务是什么2晋级要侍从15个 是什么意思

《要塞2》 -
&发布时间:中 文 名:要塞2英 文 名:Stronghold 2类  型:制作厂商:Firefly Studios国外代理:北京索奥尔数码科技有限公司
《要塞2》 -
1991年,编写出一道能够处理的程序,演示了中的墙体部分,这道程序的代码最终成为第一款引擎的一部分,也诞生出第一款3D游戏(Hovertank),这意味着未来的游戏将迈入3D时代。十多年过后,精美的2D引擎已经不再是游戏考虑的对象,他们追求的是更真实的3D引擎。四年前,曾经依靠一款《要塞》(Stronghold)而名扬天下的制作组FireFly Studios,在制作完(Stronghold: Crusader)和《要塞:战争机器》(Stronghold: Warchest)这两款资料片之后,就把时间和精力花在他们的第一款3D游戏身上,它就是经典的――《要塞2》(Stronghold 2)。3D版《要塞》城堡是欧洲的产物,公元1066年至1400年是兴建城堡的鼎盛时期,欧洲为争夺、、、而不断爆发战争,密集的导致了贵族们修建越来越多、越来越大的,来守卫自己的。于是,一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延起来。由于《要塞》和两款几乎用完了当时发生的战役,FireFly Studios不得不为《要塞2》重新编排战役,玩家可以会碰到一些曾经在《要塞》中出现过的。事实上,《要塞2》就是3D版的《要塞》,与之不同的是,《要塞2》的故事将从维京王朝的灭亡开始,玩家在游戏早期会维京王朝的最后一名统治者“Olaf Grimtooth”,他是游戏八个的其中一位,其他七名角色有善有恶,他们都会引导整个剧情的发展。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证城堡内居民们的安稳生活。除了故事模式外,游戏保留了前作的两个模式,分别是自由建设的沙盒模式和攻击保卫城堡的战役模式,但为了保障《要塞2》能让玩家拥有充足的时间,还另外增加了一个模式(Skirmish Mode),玩家在这个模式中可以与7个AI较强的展开小范围的激战。《要塞2》3D技术演绎新的《要塞2》将采用FireFly Studios自行研发的3D引擎,这款引擎足足花费了他们近一年的时间,它让游戏表现得更加真实。通过这款强劲的,游戏画面得到了改进,实现了昼夜更替和变化;地形的多样化更加明显,出现丘陵、、和等地形;出现了不少自由活动的生物,有地面上跑动的和空中飞翔的等等;采用了动作捕捉技术,所有人物都显得逼真流畅。由于3D化的缘故,游戏在建设时变得更加方便、美观,在建造城堡时,使用俯视的观察可以清楚地看到两所建筑之间的空隙。事实上,游戏采用3D引擎后,一度曾在《要塞》中无法解决的问题也终于得到解决,例如敌人通过挖掘地洞进入城堡的问题,以前发现这个状况时已经为时已晚,敌人已经进入了城堡,那是因为引擎很难观察到这些微小的动作,而在《要塞2》中,挖掘的动作非常明显,玩家不必再担心敌人什么时候会突然在城堡里出现了。FireFly Studios的建筑师们重新制作了所有的城堡模型,每个建筑都有不同的形状、大小和重量,就连建筑内部都要进行设计,因为当鼠标移动到建筑,建筑外表的墙壁马上呈透明状,里面的一举一动都看得非常清楚,例如在塔楼内,你可以看到入侵者从狭窄的楼道底部一直杀到顶部。基于历史的准确性,游戏中的楼梯都是螺旋上升的,因此右手持剑的进攻时会被中间的柱子挡住,这将有利于防守的一方。《要塞2》增加经济链系统为了突出经济的真实性,游戏增加了系统,例如乱倒垃圾会引发一连串的问题,实际上在中世纪多数城镇居民在街头乱倒垃圾的现象是非常严重的。当城堡的经济发展到一定阶段,人们会在街头上乱倒垃圾,堆积起来的垃圾会形成绿色的有害气体,当人们经过这些气体时会感觉身体不舒服,如果气体过多,会造成鼠疫等严重的传染病,甚至会导致死亡。垃圾的出现是无法避免的,游戏为此提供了一些解决方法,可以生产出专门清扫街道的清洁工,可以建设养用来捕鼠和抑止鼠疫,还可以生产出,为有的人们治疗,他也可以治愈战斗单位,包括骑士和统治者。其他新经济链也同样重要,养蜂人可以获取的腊,用来制造,蜡烛可以卖给,用来装饰教堂举行服务,而教会服务能让人们保持平静和愉悦;农民种植,面包师将食物转变成面包摆放在商店,剩余的面包可放到仓库储存;至于其他资源,也会有稍微的改动,需要被跺碎,石头需要被挖掘,金属需要被开采……中世纪的生活一些忠实爱好者曾对《要塞》提出过刻薄的批评,他们扼要指出了游戏缺乏中世纪的生活,认为农民不应该是只会不停工作的,FireFly Studios的设计师采纳了一些玩家的建议,在游戏中增加了一些能够表现中世纪生活的新特性。例如增加了和,农民干完活可以去教堂祈祷或去酒馆喝酒,如果遇到一群在喝酒,有些人还会站在桌子上跳舞,当他们喝醉后,将会有一段时间无法工作。酒馆和教堂虽然是农民的场所,但从他们进出的次数可以反映出当时的生活状况。当城堡处于不安的状况,一些农民可能会变坏而导致犯罪,他们会不断潜入盗取食物,直到被守卫捉住,他们会被关在监牢里等待最高统治者的判罚,最高统治者会根据犯罪的轻重来定罪,处罚方法一共有10种,流放、警告、拷打、死刑等,其中警告最轻的判罚,犯罪者一旦收到轻微后,那他们将变回“清白身”继续原来的生活;而接受了等种重量处罚的犯罪者将会在游戏中消失,系统生产出另一名农民来代替它,顶替他的工作。荣誉值在游戏中起着非常重要的作用,荣誉值的高低决定着玩家作为领主的安稳程度。与平民比起来,贵族的生活永远是那么奢侈,贵族们每隔一段时间就会在家里举办宴会,邀请附近的邻居和朋友参加,宴会会消耗大量的食物,包括、、、等等,系统会根据食物的存货来决定能邀请客人的个数,宴会的规模越大,玩家就能获得越多的荣誉值,其他获取荣誉值的方法有好几种,除了举办宴会外,还可以去教堂祈祷来获取,或者修建修道院,让僧侣在那里不停抄写经文,经文越多荣誉值就越高。另外,游戏里也会出现扣除荣誉值的状况,例如垃圾过多污染环境、居民死亡率过高、经济相对落后和经常发动战争都会扣除不少值。&&侵略、扩张、守卫《要塞2》对经济系统比较注重,建筑种类比前作多了近60%,但为了维持经济与战争的平衡,FireFly Studios同样对战争系统进行了大幅度的改动,敌人的种类有所增加,其中包括著名的海盗势力维京人。玩家要建造更加精巧的城堡防御系统,建造为士兵生产武器装备。在攻城战方面,通过士兵的武器将敌城墙逐步瓦解的系统不复存在,玩家必须要用攻城器械才能击破城墙,也可以寻找城墙的薄弱之处,凿出一个洞然后偷偷杀进去。城堡的设计关系到其经受攻击的稳固程度,玩家可以建造内墙和外墙,一旦敌人攻破了一道线,玩家可以将部队全部撤到下一道防线。玩家在战争中所要做的工作将是原来的两倍,当玩家的城堡不受到攻击时,就要开始谋划如何抢夺对方的城堡,因为一旦遇到敌人进攻,你只能想尽一切办法阻挡,根本没有时间考虑如何反击。在兵种方面,Firefly Studios并没有透露太多的消息,但可以肯定是《要塞2》的兵种将是原来的两倍或更多,一些兵种无需要,只要花费金钱就能雇佣得到。拥有3D引擎的支持,《要塞2》的战场变得更加出色,难怪Firefly Studios的设计师Simon Bradbury会自豪地对外界阐述:“现在,我们会通过优秀的3D引擎将成千上万的角色同时展现在屏幕上,让大家在《要塞2》中将会体验到前所未有的,我们会将《要塞》系列提升到一个新的高度。”
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+或-:调整游戏速度  《要塞2》P:暂停 S、W、A、D:卷屏 空格键:俯视放大 R、F或鼠标滑轮:放大/缩小 Q、E:旋转地图 Tab:显示/隐藏控制界面 Z、X、C:选取单、双、三重墙 V:选取木墙 H:屏幕以民房为中心 B:G:谷仓 M:市场 N:佣兵所 O:修道院 T:金库 J:攻城营地 .:Shift或L:领主 Alt或Q:截图 Ctrl+Alt+1~9:快速切换标识位置 Ctrl+0~9:组队
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一、荣誉系统 荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。 影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。 领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。 《要塞2》修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。 建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。 在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。 在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、+200、+250、+300。 二、声望系统 声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。 中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。 调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。 税率 每人每月上缴金币 声望影响 大的贿赂 -0.50 +8 小的贿赂 -0.25 +4 无税率 0.00 +1 低税率 0.25 -2 中税率 0.50 -4 高税率 0.75 -6 过高的税率 1.0 -8 严苛的税率 1.25 -12 极端严苛的 1.5 -16 城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。 《要塞2》三、 食物是基本的需求,农业是生存的基础。游戏中的食物要满足两个阶层,平民的食物存于谷仓,贵族的食物存于领主厨房。 平民的食物有4种:①果园中收获的;②农场产出的小麦,由磨坊的工人磨制成面粉,再由面包房的师傅烘焙成面包;③奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪;④在森林中建起猎人小屋,将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。在谷仓中存有种类齐全的食物可提升荣誉,提高配给可提升声望。除了这些基本的食物,平民闲时还会到酒馆饮酒放松,蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色在酒馆为民众消费。&贵族的食物也有4种:①鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味;②养猪场生产猪肉;③葡萄园种植葡萄树,采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成葡萄美酒;④园丁在菜园种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便着手烹饪美食,领主举行宴会招待贵宾。齐全的食物种类可提升荣誉,参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。 建筑名称 木材 产品 工人 果园 5 苹果 1
15 小麦 1 磨坊 20 面粉 3 面包房 10 面包 1 蛇麻草农场 15 蛇麻草 1 酿酒厂 10 淡色啤酒 1 奶牛场 10 干酪 1 鱼塘 10 鳗鱼、鸭肉 1 菜园 20 蔬菜 1 猎人小屋 5 肉类 1 养猪场 20 猪肉 1 葡萄园 20 葡萄 1 葡萄酒厂 20 葡萄酒 1 酒馆 100 - 1 《要塞2》四、工业生产建筑 工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。   采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库中共有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。   要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题——盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的为剑士和制造长剑,弓弩工场的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓弩,枪矛工场里的波兰人则为矛兵和枪兵制造矛和枪,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为弩兵和钉锤兵的防具。 织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成,供教堂的人员使用。 建筑名称 木材 金币 产品 工人 盔甲工场 20 100 盔甲 1 铁匠工场 20 200 长剑、钉锤 1 弓弩工场 20 100 弓、弩 1 枪矛工场 10 100 长枪、长矛 1 皮甲工场 10 100 皮甲 1 织布工场 10 - 衣服 1 蜂房 5 - 蜂蜡 - 蜡烛厂 10 - 蜡烛 1 铁矿场 20 - 铁锭 1 锯木场 3 - 木材 1 采石场 20 - 石头 3 牧羊场 20 - 羊毛 1 沥青台 20 - 沥青 1 牛运站 5 - - 1 马车棚 10 - - 1 仓库 - - - - 市场 - - - - 五、民用建筑 要塞是领主居住和办公的地方,它有4种规模:①撒克逊人要塞《要塞2》是小型建筑,屋顶可派驻士兵;②小型要塞是石砌的建筑,防御能力一般;③中型要塞拥有4座塔楼,可将弓箭手派驻进去;④大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙,门口设有吊桥。金库是储藏金币和调整税率的地方。在城中修建,每月都可提升2点值,雕像的修建没有数量限制,但会消耗较多的金币。 民房是平民居住的地方,有多种样式,每间最多容纳8人居住。女子是领主妻子居住的地方,建好它让领主完婚。当拥有4种衣服后,妻子便可举办。 修道院是虔诚的僧侣们创作宗教书籍的地方,写书可提升荣誉值,并且修道院还能培养出战僧和武僧。教堂是牧师们举行弥撒的地方,弥撒能增加声望,如领主参加弥撒的话还会提升荣誉值。 竞技场的马上枪术比赛是民众喜欢的形式,可提升声望和荣誉。露天剧场是为平民表演的露天舞台,每场演出都会提升一定的声望。乐手屋是培养歌手的地方,他们会参加领主宴会的演出,可获得一定声望。 建筑名称 木材 石头 金币 工人 金库 - 10 - 1 雕像 - - 250 - 民房 6 - - - 女子寝宫 - 25 - - 修道院 - 100 1000 6 教堂 - 50 500 1 竞技场 200 - 500 - 露天剧场 50 - 250 - 乐手屋 10 - 100 2 六、军事建筑 军械库是存放各种武器和防具的地方,当军械库存有足够的装备,兵营才可招募相对应的士兵。佣兵所可招募佣兵,不消耗武器装备和平民,但要支付高昂的金币。工兵营用来训练技师和消防员,技师可制造或操作各种大型攻城器械,消防员用来消除火患。养马场为和骑士饲养。攻城营地用来制造投石车、弩车等攻城器械。 建筑名称 木材 石头 金币 军械库 5 5 - 兵营 - 10 - 工兵营 10 100 佣兵所 15 - - 攻城营地 - - 500 七、城堡管理建筑 《要塞2》城堡中经常发生一些突发事件,领主要快速处理解决,否则会带来声望下降和平民流失的后果。平民将粪便随处倾倒,造成环境污染会影响到平民的情绪,为此要建粪便池让清洁工人来收集粪便。在城中还会有老鼠流蹿,建座猎鹰亭能控制老鼠的数量,避免鼠疫发生。突发的火灾会烧毁各种木质建筑,防患于未然,要在城堡各处修建适当的水井或蓄水池来解决火灾,水井只能用来解决小规模的火灾,而蓄水池则要派驻消防员,它可解决大型火灾。如果城中不幸发生瘟疫,就需要建药剂屋来为平民治病,药师会在粪便池撒上芳香剂来改善环境,在和平时期还能为领主或骑士疗伤,而普通的士兵是无法疗伤的。   城堡里还会经常发生犯罪的问题,有必要建立执法机构,岗亭守卫可维护城堡的治安和秩序,将偷窃的罪犯捕获并送往法院。法院是审判和关押罪犯的地方,分为和两部分。罪犯光关押还不行,还需要进行惩罚才能使之悔过自新,为此需要刑具屋来执刑侍候,而各种刑罚用具也需要消耗一定的木材和金币制造出来。较轻的处罚需要较长的时间使罪犯认罪,而过重的处罚又容易致罪犯于死地,因此处罚手段最好适中。 建筑名称 木材 金币 工人 药剂屋 20 200 1 猎鹰亭 20 - 1 粪便池 20 - 1 蓄水池 60 - - 水井 20 - 1 岗亭 20 - 1 刑具屋 10 100 2 法院 25 - 1 八、兵种单元 :出自,一城之主,具有最强的战斗力和防御力,同时也是敌人围攻狙杀的对象。 弓箭手:出自兵营,最常用的兵种,防守和远攻兼顾,移速快但防御较差。 弩兵:出自兵营,移速慢,有一定防御力,射箭速度慢,但破坏力很强。 民兵:出自兵营,将平民用草叉武装起来,破坏和防御均差,可用作搜索陷阱机关。 :出自兵营,战斗力与领主相仿,实力强悍且视野很广,但培养的价钱很贵。 钉锤兵:出自兵营,移度快的步兵,有一定防御力,适合游击和冲锋,怕火。 枪兵:出自兵营,身穿铠甲,移速慢,适合担当城堡的防御任务。 矛兵:出自兵营,战力一般,移速快造价低廉,在城墙巡逻能除去敌人攻城的梯子。 剑士:出自兵营,攻防兼顾的精英兵种,移速慢。 :出自佣兵所,适合潜行和暗杀的精英兵种,只能在佣兵所招募,要付出较高的代价。 投斧头:出自佣兵所,在近战中能头,防御弱,杀伤力强,弓箭手是其克星。 狂战士:出自佣兵所,穿戴铠甲的武士,近战能力超强。 弓骑兵:出自佣兵所,机动灵活的骑兵,移速快射程远,适合诱敌游击。 轻骑兵:出自佣兵所,移速快杀伤力强,适合摧毁敌方的攻城器械或对付弓弩部队。 歹徒:出自佣兵所,适合偷袭和隐秘行动的兵种,装备有标枪和短剑。 皮克特舟战士:出自佣兵所,身负小型船只的战士,适合渡过河流进行侦察。 :出自佣兵所,伪装成平民的窃贼,行动敏捷,能从金库中窃取金币,携带匕首有近战能力。 战僧:出自修道院,防御力一般,具有一定杀伤力。 武僧:出自修道院,身着铠甲,装备剑和盾,价格低廉,领主需有一定荣誉值。 技师:出自工兵营,由工兵营训练出来,制造投石车、攻城塔等攻城器械。 :出自工兵营,从事救火工作的兵种。 《要塞2》九、攻防器械 高车:安置较大的塔楼上,朝敌群弹射巨大的木桩。 高塔投石机:木制折叠结构的投石车,安置在塔楼上防御之用。 破城锤:巨大沉重的器械,的圣盔谷一役就是这东西破的城门。 火盆:设在城墙或塔楼上,附近的弓箭手用它点燃箭支。 燃烧车:放有沥青和干草的小车,能烧伤大片的敌兵。 挡板:有大木板的车子,阻挡敌人射来的箭支。 活动掩体:用来保护步兵的小型木。 投石车:破坏力强,能远程摧毁敌人的城墙,数量投石车的交叉火力能对付成群的敌兵。 弩车:精准度高,发射的火球能对敌人单体造成伤害。 杀人坑:具有一定重量的敌兵才能触发陷阱。 陷阱:比杀人坑稍小,对穿铠甲的兵种有效。 投石机:破坏强的投石器械,精准度差,攻击距离大。 护城河:有效地抵御攻城的步兵,减缓敌人的进攻速度。 煮油锅:将采集的沥青在锅中煮沸,在敌人攻城时倾泻下去。 沥青渠:在城外挖沟渠并灌注沥青,敌兵攻城时用弓箭手的火箭点燃。 石篮:将装有石块的篮子安置在城墙上,在敌人攻城时将石块投下。 滚木:修造在城墙上面,等敌人攻城时将它们放下。 攻城塔:有大小的,顶部平台可派驻弓箭手,靠近城墙时会放下踏板,塔里埋伏的士兵长驱直入。 翻石斗:安置在城墙上,等敌人攻城将斗里的石块投下。 隧道入口:远距离攻城的隧道,设定目标点,技师会自动挖掘。 战犬笼:饲养战犬的铁笼。 十、的和买卖价格 在《要塞2》中有4种建筑可储藏资源、武器和食物,它们分别是仓库、军械库、谷仓和领主厨房。仓库储藏12种资源材料;军械库存放8种武器和铠甲,用以武装兵营里的士兵;谷仓储藏4种平民最基本的食物;领主厨房则存房4种较为稀缺的食物。 1.仓库储存的货物 资源名称 生产 材料 买价 卖价 淡色啤酒 酿酒厂 蛇麻草 15 8 《要塞2》蜡烛 蜡烛厂 蜂蜡 8 4 衣服 织布工场 羊毛 20 10 面粉
葡萄园 葡萄 20 10 蛇麻草 蛇麻草农场 - 15 8 铁锭 铁矿 矿石 45 25 沥青 沥青台 沼泽 15 8 石头 石矿 石块 4 2 小麦 小麦农场 - 23 8 木材 锯木场 树木 3 1 羊毛 牧羊场 羊 15 8 2.军械库储存的装备 装备名称 生产 材料 购价 卖价 弓 弓弩工场 木 31 15 弩 弓弩工场 木 58 30 矛 枪矛工场 木 20 10 枪 枪矛工场 木 36 18 钉锤 铁匠工场 铁 58 30 剑 铁匠工场 铁 58 30 铁甲 盔甲工场 铁 58 30 革甲 皮甲工场 牛 25 12 食物名称 生产 材料 购价 卖价 苹果 果园 - 8 4 面包 面包房 面粉 8 4 干酪 奶牛场 - 8 4 肉 猎人小屋 动物 8 4 4.领主厨房储存的食物 食物名称 生产 材料 购价 卖价 鱼肉 鱼塘 - 12 6 鹅肉
- 12 6 猪肉 养猪场 - 12 6 蔬菜 菜园 - 12 6 葡萄酒 葡萄酒厂 葡萄 24 12
《要塞2》 -
和平路线以经营建设为主,侧重资源的采集和各项属性指标的达成,玩家要珍惜资源、节约土地、关怀民众,才能做一个好领主。其间虽然会遭遇一些战争,但规模和难度不大。 第1章:重建灯塔 胜利:重建灯塔;获得30单位。 失败:领主死亡。 本关的任务是为国王修复毁掉的,使即将抵达的顺利通过,为了领主能熟悉这里的情况,委派书记员Simpkins伴随身边,答疑解惑。任务开始只拥有一片小城寨Slaughterford,土地紧张要合理规划使用。先在门边建谷仓和果园,再在墙外的树林建锯木场,农夫将收获的苹果送往谷仓,伐木工将木材送往仓库。等木材增多再建几座和果园,增加资源的采集。僧侣将仓库的木材运往崖边修建灯塔,当灯塔的灯火点亮后,有一只商船从崖边顺利通过…… 第2章:成为骑士 胜利:获得50点荣誉值;收获10单位猪肉;收获10单位。 失败:领主死亡。 本关继续经营前关的领地城寨。先建一座领主,建民房和果园、猎人小屋来增加人手和食物,谷仓增加食物配额可提升声望和荣誉。等木材充足建养猪场和各2个,生产的猪肉和蔬菜被送往领主厨房,领主会定期举办宴会,50点荣誉很快就会达到了。 第3章:森林野火 胜利:重建被毁的要塞。 失败:领主死亡;时间超过68个月。 你的领主获得国王册封的骑士爵位,得到新的Horbury,只是这里的要塞已毁坏,要尽快修复使用才行。森林边缘的狼群不要招惹,目前没有像样的军队,徒增伤亡。开始时同时治理Slaughterford和Horbury两处领地,继续建谷仓、果园和锯木场,在领地Slaughterford的石堆上建采石场和牛运站,再在附近建马车棚,将采集的石头运往领地Horbury的仓库,等仓库有了石头,附近的僧侣会搬运石头修建要塞。在经营期间应注意防火的问题,在两座城寨都修建四五口水井,不时会有森林大火烧过来,工人会从水井取水来把大火及时扑灭。在要塞修好后触发,领地Slaughterford的建筑还是被大火烧毁。 第4章:狼群与强盗 胜利:招募20名弓箭手;清除所有狼群。 失败:领主死亡。 任务开始后会有5名弓箭手和10名长矛兵,将弓箭手派到要塞的塔楼上,领主和矛兵守在桥头,不久有近20名强盗冲过桥来,将他们杀掉后开始经营城寨。在两处领地继续建果园和猎人小屋,恢复采石场和木材的采集,将石头和木材输送到Horbury的里。稍后建领主厨房、菜园和,它们用来积累荣誉。再在桥头附近建几座塔楼,建枪械库、兵营和弓弩工场,招募更多的到塔楼上防守,不时会过桥袭扰。在招募一定的弓箭手后,留一部分在塔楼防守,其余和领主一道往森林中行进,消灭那里的狼群,结束任务。 《要塞2》第5章:William城堡 胜利:坚守William的城堡24个月。 失败:领主死亡;谷仓的食物吃光。 本关任务是要帮助好友William的城堡平民捱过两年的时光,那里正遭受着饥荒的折磨。开始时建市场和酒馆,将不需要的石头和木材卖掉,购买淡色啤酒来供给平民消费。利用金库调整为低税率,降低谷仓的食物配额,下降的声望可被酒馆和金库补平。在要塞附近建一座马车棚,将节省下来的和肉送往William的城堡解决燃眉之急,如此坚持24个月,完成任务。 第6章:沼泽村庄 胜利:领地中没有粪便和老鼠。 失败:领主死亡;时间超过24个月。 新领地Boorswell有一个建在沼泽地上的村庄,面临着环境恶化的问题。开始时将其他领地的石头卖掉,大量买进木材,同时将苹果和肉类用马车送往Boorswell的,提高食物的配额,接下来建粪便池和猎鹰亭,降低污染并控制老鼠的数量,声望开始回升,村里的人民开始投入工作。东边的山顶有一处强盗营地,强盗会三五成群地不时来袭扰,派一队弓箭手在附近驻守,坚持24个月,任务完成。 第7章:强盗营地 胜利:摧毁强盗营地。 失败:领主死亡。 这一关要铲平东边山冈上的营地,William先生派来5名剑士增援。开始时多建几座弓弩工场和枪矛工场,不断从兵营招募弓箭手和长矛兵,与此同时加快食物的生产,将多余的石头和食物卖出,买进木材和武器装备。积累70名左右的兵力可考虑进攻了,往东边的山谷遇到一群强盗,用远程射杀,跑过来的小兵用长矛兵解决掉。沿山路跑上去,长矛兵拆围墙并吸引城墙上的弩兵,弓箭手远程将墙上的弩兵清除,队伍冲进营地杀掉巡逻的敌兵,用弓箭手清理营地外围的小兵,再派长矛兵上前摧毁营地。 《要塞2》第8章:皇家骑士 胜利:获得300点荣誉。 失败:领主死亡;时间超过72个月。 本关的任务是要帮助William在诸领主的竞赛中取得胜利,以得到皇家骑士的称号。荣誉值的积累途径很多,本关可实现3条:利用谷仓储存齐全的食物;利用领主厨房来举办宴会;利用寝宫来举办舞会。任务开始后用市场购买木材,将果园、奶牛场、猎人小屋、农场、磨坊、面包房建齐全,保证平民食物体系正常运转,将谷仓的食物配额设为双倍,这样每月可增加6点荣誉。然后建领主厨房、养猪场、蔬菜园和鱼塘,建葡萄园和葡萄酒厂造葡萄酒,4种食物送往厨房就可举办宴会了,每场宴会可得近百点荣誉值。在城中再建女子寝宫,领主和妻子结婚后每几个月会聚会一次,再建牧羊场和织布工场生产,衣服被送往女子寝宫达到4件便可举办舞会了,每场舞会可获200点荣誉值。 第9章:军备竞赛 胜利:比Edwin先生产出100支长剑。 失败:领主死亡;Edwin先生产出100支。 本关要与领主Edwin展开一场生产比赛,最早生产出100支长剑的为胜者。任务开始将没用的建筑拆掉,多余的食物和石头也卖掉,建造六七间铁匠铺。接下来安排开采铁矿,在领地Whitle,位于强盗营地的山坡上有一处铁矿,在那里修建3个铁矿场。在领地Wintertop也有一处铁矿,在那里建2个铁矿场。炼制的铁锭用牛运车送往仓库,注意仓库满的话要及时将货物运往主城卖掉,否则会影响采集的正常运转。分别在两处领地建马车棚,将铁锭送往主城的仓库,由铁匠铺打造成长剑。在生产长剑的初期,Edwin会立即拿到25支长剑,他是作弊购得的,不用理会他,在两处矿藏的供应下,在大量铁匠铺的支持下,在产量上超过他并非很难。在生产的同时建议继续招募弓箭手和长矛兵,然后将所有兵力派驻到东方的城堡里,那里是Grey的,下一关任务要驱使他们。 第10章:叛国者 胜利:击败Edwin。 失败:领主死亡;Grey爵士死亡。 Edwin开始率兵攻打Grey爵士的城堡,开始时将蓄备的全部兵力派往东方的增援,行动中要避开敌兵的主力。进城后弓手全部上城墙和塔楼守卫,长矛兵分几组在城墙上跑动巡逻。不久敌人会营发动进攻,这时以防御为主,不必主动出去,长矛兵将敌人的攻城梯打掉,弓箭手则消灭敌人的步兵。城墙被攻破后,入城的敌兵在弓箭手密集的攒射下所存无几,最后打扫残兵活捉Edwin,过关。 第11章:再见繁荣 胜利:人口达到80人;获得100点荣誉。 失败:领主死亡;时间超过14个月。 将Edwin解决后,领主夺取一座残破不堪的古老城堡,本关要在这里重振经济,使它重现繁荣的面貌。开始时的重点是提升声望,恢复人气。先从Whitle和Slaughterford等处领地的谷仓用马棚车往这里运送苹果和肉类等食物,将城堡谷仓的食物配给定为双倍,再调整金库的税率为大馈赠,这样每月可提升10左右的声望。接下来控制犯罪,建造岗亭、法院和刑具室,在附近再造几处惩罚的,执法机构会将犯罪率降低,这对民心的稳定起重要作用。这样用不了多久,声望值会重归50点以上,城堡的生产恢复运转。将城中无用的锯木场、弓弩工场、枪矛工场、酒馆拆除,建造粪便池和猎鹰亭来治理污染的环境,在城外空闲的地方建造民房、果园、场和小屋,在增加食物种类的同时人口也得到增长。 第12章:国王的盛宴 胜利:获得500点荣誉;获得70鳗鱼、70、70猪肉、70蔬菜和70葡萄酒。 失败:死亡;时间超过60个月。 本关要为国王的宴会准备所需的食材,由于土地紧张,必须3块领地协同作业来达成艰难的目标。任务开始将3块领地不需要的建筑全部拆除,比如军械库、兵营、弓弩工场等,果园和民房也拆掉一部分,留有少量的工人和食物就可以了,食物短缺的话可由市场购进,经过前几关的积累,金币量已是不小的数目。仓库中无用的货物也全部卖掉,像多余的石头、铁锭就不必保留了。 领主厨房需要4种食物,由于的面积较大,建议修造葡萄园和葡萄酒厂,葡萄酒的生产周期较长,并且需要很大的面积来种植葡萄。在葡萄园和酒厂的间隙建养猪场,面积需求小,并且生产猪肉的周期快,这样本城的土地可解决2种食物。Whitle和Slaughterford两处领地,一处全部建,一处全部建菜园,再用马车棚将生产的鳗鱼、鸭肉和蔬菜送往厨房。领主厨房在储存4种食物后不要消费,将配给额取消,这样它只有储存功能,而不会举行宴会。关于荣誉的积累,可利用谷仓的食物种类来增加,食物不足的话全部由市场购买。另外在空地上建竞技场,每场比赛可增加20点荣誉值和6点左右的声望。
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alt+C = 更换人物& alt+S = 更改时间& alt+Z = 击败目前选定的敌人& alt+Y = 击败画面上所有敌人& alt+G = 摧毁主要塞& alt+K = 摧毁敌人要塞& alt+L = 升级单位& alt+P = 升级人物& 在游戏主菜单中按Shift+Alt+A开启秘籍模式,此后在游戏中可使用下列功能键:& Alt+C All Missions& Alt+K 修建建筑无需资源& Alt+X 获得100声望及100金钱&
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游戏下载:http://www.g365.net/down/soft/1221.shtml官方网站:/
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