阵面对决和万智牌有什么传世牌

阵面对决o异军 发布释疑
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编写:KayaK 沈可嘉 于旋
特别感谢:徐厉 卜奕 张贵恒
阵面对决o异军 发布释疑是集合异军系列中所有常见能力及常见问题的文章。此文的目的就在于便于玩家理解这些常见问题,让玩家能尽情享受游戏的乐趣。随着之后新系列的发**,阵面对决的规则更新有可能让本文的信息变得过时。
本文包含两部分内容:
第一部分为重要规则与常见能力,详细介绍本系列中需要留意的重要规则和关键词解释。
第二部分为单卡解惑,则为玩家解答本系列卡牌中最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。
异军系列包括191张牌(74张普通牌,67张非凡牌,37张稀有牌,以及13张传世牌)
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「领土调整」
从阵面对决五弹-异军发**日开始,我们将对基本领土进行调整:
这影响到【魏领土】、【蜀领土】、【吴领土】、【群雄领土】。
它们的能力由原来的“ ③,将此领土翻面 抓一张牌”,改为现在的“ ④,将此领土翻面 抓一张牌”。
从五弹-异军发**之日起,阵面对决比赛中使用的基本领土均将视为带有新能力的基本领土,之前的基本领土将不能使用。若您在比赛中使用旧版基本领土,将会视为您使用了新版基本领土。
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「新的基本领土」
在五弹-异军中,我们添加了四种新的基本领土:【乌桓领土】、【**领土】、【山越领土】、【西羌领土】。它们属于边境领土,遵循基本领土规则。
赋力属于{通常}锦囊牌具有的静止式能力。一张从玩家手上打出且具有赋力能力的锦囊牌在结算时会被放逐,而并非置入其拥有者的墓地,然后其**控者需要选择一个由该玩家**控的单位。该被放逐的锦囊牌会产生一个会被多次触发的延迟性触发式能力,这个能力是:当被选择的单位对玩家造成战斗伤害时,该单位的**控者可以从放逐区打出此锦囊牌,且无需支付其打出费用(如有额外费用仍需支付),不检视其势力需求度以及打出该牌的时机,但仍需遵循该牌的打出条件。
你于该锦囊牌结算时选择单位,赋力能力并不需要指定目标。
若你在结算带有赋力能力的锦囊牌时,你无法选择一个单位,则该锦囊牌会被持续放逐。
如果带有赋力能力的锦囊牌被取消,其所有效应均不生效,这包括其赋力能力。
如果被赋力所选择的单位离场,则该锦囊牌将被持续放逐。
多于一个的赋力能力对于一个锦囊牌来说是没有意义的。
奇袭属于单位具有的静止式能力。
具有奇袭能力的单位可以将其相对阵地视为空阵地般直接对其对手宣告攻击。
同一单位上的多个奇袭能力并无意义。
**属于单位具有的触发式能力。
一个单位具有**X是指,在该单位**控者的准备步骤开始时,除非该玩家支付{X},否则这个单位对该玩家造成X点伤害。
若同一个实体上具有多个**能力,则每一个会分别触发。
玩家在结算**能力时,才选择支付X点费用或使其对玩家自己造成X点伤害。若玩家选择了一种**能力的支付方式,则需要用此方式中的代价来支付,而不能使用部分代价支付。
例如:你不能于**2结算时,支付{1},并使其对你造成1点伤害,这种形式来结算。
猛进能力属于单位具有的触发式能力。
一个单位具有猛进X是指,在该单位宣告攻击时,该单位获得+X武力直到回合结束。
若同一个实体上具有多个猛进能力,则每一个都会分别触发。
若具有猛进能力的单位在同一个回合宣告数次攻击,则该单位具有的猛进能力会触发数次。
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【一病不起】
附属于目标单位
只要所附属的单位带有伤害标记,该单位于其**控者的重置步骤中不能重置。
※ 你可以将【一病不起】附属于未带有伤害标记的目标单位上,但只有【一病不起】所附属的单位带有伤害标记时,【一病不起】的第二个能力才产生效果。
【大王豪勇】
边境单位~乌桓/勇士
**1(在你的准备步骤开始时,除非你支付①,否则此单位对你造成1点伤害)
当大王豪勇进战场时,将一个由你**控的非边境实体移回其拥有者手上。
※ 若你**控的所有实体均为边境实体,那么【大王豪勇】的进战场能力结算时什么也不会发生。
【大将军执戟郎】
单位~侍卫
每当大将军执戟郎对单位造成伤害时,横置该单位,该单位于其**控者的下一个重置步骤中不能重置。
※ 即使其最后一个能力结算时,受其影响的单位已经横置,该单位于其**控者的下一个重置步骤中仍不能重置。
【子丹扈从】
单位~侍卫/步兵
每当子丹扈从对单位造成伤害时,横置该单位,该单位于其**控者的下一个重置步骤中不能重置。
※ 即使其最后一个能力结算时,受其影响的单位已经横置,该单位于其**控者的下一个重置步骤中仍不能重置。
【乌角召令】
将一个2/2具有转移能力的中立乌桓骑兵边境单位指示物放进战场。
赋力(若你从手上打出此牌,放逐之并选择一个由你**控的单位。当该单位对玩家造成战斗伤害时,其**控者可以从放逐区打出此牌且无需支付打出费用)
※ 你可以将【乌角召令】赋力于由【乌角召令】结算时放进战场的2/2具有转移能力的中立乌桓骑兵边境单位指示物上。
【乌胡仆众】
边境单位~乌桓/奴隶
乌胡仆众每有一个相邻空阵地便-1武力。
※ 对于边路阵地而言,它只有一个相邻阵地。
【乌桓精骑】
边境单位~乌桓/骑兵
只要你**控乌桓首领单位或乌桓勇士单位,乌桓精骑便具有突击2。
※ 你**控副类别同时为乌桓/首领的单位或者同时为乌桓/勇士的单位时,【乌桓精骑】便具有突击2。
【武宣皇后o卞夫人】
无双单位~女性
& & 在卞夫人身上放置X个节俭标记。
当卞夫人离场时,本回合你的下一张牌减少 来打出,Y为其上节俭标记的数量。
※ 若【武宣皇后o卞夫人】的离场能力结算后,你打出一张领土牌,则在本回合再下一张打出的牌不受【卞夫人】能力影响。
【东胡单骑】
边境单位~乌桓/骑兵
① ( 意为横置一个由你**控且未横置的边境领土) 东胡单骑具有突击1直到回合结束。
※ 同一单位上的多个突击能力会分别触发。
【汉末乌裔o丘力居】
边境无双单位~乌桓/首领
当丘力居死去时,你可以从你的牌库中搜寻一张打出费用小于或等于4的乌桓无双单位牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。
※ 当结算【丘力居】死去能力时,若你搜寻牌库,则将牌库洗牌,无论是否找到目标牌。
【赤山通祇】
选择一项或两项:
o取消正被打出的目标锦囊牌。
o放逐目标单位,然后其拥有者将之在他的**控下放进战场。
o将至多两个由你**控且印制类别为领土的暗置领土翻面。
※ 于你打出【赤山通祇】时,选择一项或两项。
如果你选择其中的两项,那么它们将按照规则叙述的顺序结算。
【司空先锋o张辽】
无双单位~五子良将/武将
转移;突击3
每当张辽对玩家造成战斗伤害时,略过该玩家的下一个重置步骤。
你每**控一个带有伤害标记的单位,张辽便减少①来打出。
※ 若【司空先锋o张辽】的复数个效应在同一回合对某位玩家造成影响,则该玩家将略过其接下来等量的数个重置步骤。
【西乡侯o张既】
无双单位~刺史
② ( 意为横置一个由你**控且未横置的边境领土) 放逐张既,然后其拥有者将之在他的**控下放进战场。
当张既进战场时,横置具有**能力的目标单位,该单位于其**控者的下一个重置步骤中不能重置。
※ 即使其最后一个能力结算时,受其影响的单位已经横置,该单位于其**控者的下一个重置步骤中仍不能重置。
【苦行神启】
从你的牌库中搜寻一张打出费用为X的牌,展示该牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。X为由你**控之单位带有的伤害标记数量总和。
※ X的数值仅在【苦行神启】结算时确定一次。
打出费用为X的牌在你的牌库中时,X为零;领土牌的打出费用为0。
【苦寒行】
玩家不能于其重置步骤中重置多于一个领土。
※ 同时在战场上存在的数个【苦寒行】之能力是没有意义的。
【贬为庶民】
附属于目标单位
所附属的单位成为1/1中立百姓单位且失去所有能力。
※【贬为庶民】的效果只会使得被附属的单位失去所有能力,但不会影响其他效应对该单位的影响。
(例如:你对由你**控的【于禁】打出【奋迅】并成功结算,这时【于禁】变为6/6单位,随后【于禁】又被【贬为庶民】附属,则该单位变为4/1单位同时其失去转移能力,但【奋迅】的能力会防止接下来对其造成的3点伤害。)
单位在被【贬为庶民】附属后具有的能力会正常产生效果,该单位上所有标记均被保留。
【贬为庶民】会改变被附属单位的势力属性以及副类别。
【祈猎仪式】
对每个由你**控的单位而言,你可以支付该单位的1点体力作为打出祈猎仪式的额外费用。
抓等同于以此法支付体力数量的牌。
※ 你可以不为【祈猎仪式】支付任何单位的体力来打出它,那么在结算时你不会抓牌。你若因故以不支付其打出费用的方式打出它,也可以支付其额外费用,结算时你会因支付额外费用的数量抓牌。
【驰援河西o郝昭】
无双单位~武将
&&,支付郝昭的2点体力 取消正被打出的目标非领土牌,且该牌须以由你**控的实体为目标。
※ 如果【郝昭】的体力不足以支付其能力,则不能启动其能力。
对具有数个目标的非领土牌来说,只要其中的一个目标是由你**控的实体,则【郝昭】的第二个能力就能以该牌为目标。
【骁骑突击队】
单位~骑兵
转移;突击X
X为由你**控的【骁骑突击队】的数量。
※ 当【骁骑突击队】的突击能力结算时,检索X的数量。
【魏武东临o曹**】
无双单位~主公
伏击;坚韧1
每当曹**对单位造成战斗伤害时,只要曹**持续在场,你便获得该单位的**控权。
※ 如果你因故失去了【魏武东临o曹**】的**控权,只要其持续在场,你并不会因此失去对其能力获得的单位之**控权。
如果【曹**】在其能力结算时已经离开战场,其**控者不会短暂地获得受其能力影响单位的**控权,也不会持续**控该单位。
若你**控【曹**】并因【曹**】能力获得对手单位的**控权后【曹**】被【铸剑为犁】能力变为暗置领土,那么只要被【铸剑为犁】变为暗置领土的【曹**】持续在场,你并不会因此失去对其能力获得的单位之**控权。
【镇南将军o马忠】
无双单位~刺史
转移;坚韧1
马忠的相对单位若能对马忠所在阵地宣告攻击,则须如此做。
※ 若【镇南将军o马忠】的相对单位本回合可以对【马忠】所在阵地宣告攻击,则必须如此做。
【古象通祇】
选择一项或两项:
o将目标单位移动到其**控者的一个空阵地。
o目标单位+3武力且具有坚韧3直到回合结束。
o消灭目标阵略。
※ 于【古象通祇】打出时,选择一项或两项。
如果你选择其中的两项,那么它们将按照规则叙述的顺序结算。
第一项能力与第二项能力可以指定同一个目标。
【杰女之才】
消灭目标阵略或战器。
抓一张牌。
※ 若结算【杰女之才】时,你所指定的阵略或战器已不是合法目标,则该牌被规则取消,你并不会抓一张牌。
【**王o孟获】
边境无双单位~**/首领
由你**控的其他**单位各+1/+1。
当孟获死去时,若其上没有七个或更多的伤害标记,你可以在下一个结束步骤开始时将之在其拥有者的**控下从墓地放进战场。
※ 在【孟获】死去时触发了一个延迟触发式能力。在下一个结束步骤开始时,【孟获】能力触发时的**控者选择是否将【孟获】在其拥有者的**控下移回战场。
【南中拒象兵】
单位~**兵
X为由你**控的【南中拒象兵】的数量。
※ 在【南中拒象兵】的迎击能力结算时,检索X的数值。
【**入侵】
展示你牌库顶的X张牌,你可以将其中至多五张打出费用小于或等于X的**单位牌放进战场,其余则洗入你的牌库。
※ 同时将数个单位放进战场的效果,会使它们分别放入不同阵地。
【战魂平息】
每位玩家将其墓地中的所有牌洗入牌库,你回复若**体力,其数量等同于以此法洗入牌库的牌之数量。
※ 当【战魂平息】结算时,其本身尚未置入墓地。这通常意味着,当【战魂平息】结算后,墓地中只有【战魂平息】一张牌。
【胸怀千军o诸葛亮】
无双单位~国相
每当你打出一张锦囊牌时,将一个3/1具有神速能力的蜀势力幻影兵单位指示物放进战场。
在每个回合结束时,放逐所有幻影兵单位。
※ 若你**控【胸怀千军o诸葛亮】,每当你打出一张锦囊牌时,你必须将一个3/1神速幻影兵指示物放进战场。
【胸怀千军o诸葛亮】的最后一个能力结算时会放逐所有具有幻影兵此类别的单位,而非只影响名称为【幻影兵】的单位。
【越面洞奇兵】
边境单位~**/步兵
奇袭(此单位可以直接对对手宣告攻击)
&&( 意为横置一个由你**控且未横置的边境领土) 越面洞奇兵具有斩获能力直到回合结束。
※ 同一单位上的多个斩获能力是没有意义的。
【汉志传承者o蒋琬】
无双单位~国相
若任一单位将死去,改为将该单位洗入其拥有者的牌库,而非置入其拥有者的墓地。
※ 若多个替代性效应将替代死去这一动作,则有受其能力影响的单位的**纵者决定其顺序。
例如:若被【亡魂冲击】能力放进战场的【汉志传承者o蒋琬】将死去,则【蒋琬】其**控者选择将之洗入其拥有者的牌库或放逐之。
若【蒋琬】在战场,一个单位指示物将死去,这时【蒋琬】的能力会被触发。结算时该指示物单位消失,其拥有者将自己的牌库洗牌。
由你**控的目标单位与其目标相对单位或斜对单位进行决斗(他们互相向对方造成等同于各自武力的伤害)。
※ 如果【缠斗】结算时其中一个目标已不再合法,它会照常结算,但决斗不会发生,没有单位会造成伤害。
【征西将军o魏延】
无双单位~武将
魏延不能对阵地宣告攻击。
若任一单位将在魏延所在阵地进战场,改为放逐该单位。
你不会赢,对手也不会输。
※ 在突然死亡赛制下,【征西将军o魏延】的最后一个能力不生效。
【天纵奇才】
你从手上打出的 锦囊牌具有赋力能力。
※ 同一张锦囊牌上的多个赋力能力没有意义。
【以逸待劳】
当一位玩家打出非领土牌时,牺牲以逸待劳,若如此做,该玩家的每位对手抓两张牌。
※ 当【以逸待劳】的能力被触发时,若有玩家打出非领土牌,【以逸待劳】的能力会再次触发,结算时,只有最先生效的那个能力会使得一位玩家的每位对手抓牌。
【龙川义军】
边境单位~山越/**军
由你**控的**军单位皆具有射击1。
※ 同一单位可能会具有数个射击能力,但由于启动射击能力需横置该单位,于是你只能选择其中一个射击能力启动。
【忧勤王事o朱治】
无双单位~武将
当朱治进战场时,若以边境领土支付其打出费用,你可以将目标吴势力牌从你的墓地移回你手上。
※ 以边境领土支付是指,在打出此牌时支付其打出费用的领土中包含边境领土。
【乔家侍女】
单位~女性
①,牺牲乔家侍女 防止本回合接下来将对目标单位或玩家造成的3点伤害。
※ 玩家可以启动【乔家侍女】的能力来指定【乔家侍女】自身,但是结算时该能力会被规则取消。
【会心一击】
若目标单位本回合将造成伤害,改为该单位造成两倍的伤害。
※ 数个【会心一击】的效果会累积。
如果受影响的单位本回合多次造成伤害,【会心一击】的效果每次都会生效。
【会心一击】与【张春华】的能力,在受【会心一击】能力影响的单位本回合将要造成伤害时均生效。受【会心一击】能力影响的单位将造成伤害会先改为造成两倍伤害,然后由于【张春华】的能力改为失去两倍体力。
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【破虏的猛虎o孙坚】
无双单位~主公/武将
当孙坚进战场时,任一对手可以选择令孙坚对该玩家造成7点伤害,若有玩家如此做,牺牲孙坚。
※ 【破虏的猛虎o孙坚】对对手造成伤害是其进场能力的一部分,于其结算时生效,同时牺牲【孙坚】。
即使【孙坚】能力结算时,其已不能被牺牲,任一对手仍可以令其对该玩家造成7点伤害。
无双单位~武将
① ( 意为横置一个由你**控且未横置的边境领土),牺牲孙瑜 孙瑜对目标单位或玩家造成3点伤害。
※ 玩家可以启动【孙瑜】的能力来指定【孙瑜】自身,但是结算时该能力被规则取消。
【林间倩影】
边境单位~山越/女性/斥候
当林间倩影进战场时,若以边境领土支付其打出费用,你可以将之与另一个由你**控的目标单位**位置。
※ 以边境领土支付是指,在打出此牌时支付其打出费用的领土中包含边境领土。
【临海义军】
边境单位~山越/**军
由你**控的**军单位皆具有“当此单位进战场时,你可以将之与另一个由你**控的目标单位**位置”。
※ 若多个【临海义军】将同时进战场,每个【临海义军】均会触发其他【临海义军】赋予的能力。
例如:若【亡魂冲击】使两个【临海义军】进战场,会触发四次【临海义军】的能力。
【因妒成黜o徐夫人】
无双单位~女性
每当任一对手在其抓牌步骤以外抓一张牌时,徐夫人对该玩家造成1点伤害。
※ 对于每一张在其抓牌步骤以外所抓到的牌而言,【因妒成黜o徐夫人】的能力会分别触发。
【浮海大船】
战器单位~战船
① ( 意为横置一个由你**控且未横置的边境领土) 浮海大船具有射击3直到回合结束。
※ 同一单位可能会具有数个射击能力,但由于启动射击能力需横置该单位,于是你只能选择其中一个射击能力启动。
【鄱阳水弓队】
单位~弓兵/水兵
X为由你**控的【鄱阳水弓队】的数量。
※ 于【鄱阳水弓手】的射击能力结算时,检索X的数值。
【腾蛇通祇】
选择一项或两项:
o抓三张牌,然后弃两张牌。
o将两个由你**控的目标单位**位置。
o对目标单位或玩家造成3点伤害。
※ 于你打出【腾蛇通祇】时,选择一项或两项。
如果你选择其中的两项,那么它们将按照规则叙述的顺序结算。
如果你选择第一项和另外一项,那么结算时若所有目标都不合法,则整个锦囊都会被规则取消,你不能抓牌也不能弃牌。
【**原孤狼o于夫罗】
边境无双单位~首领
只要你未**控其他单位,于夫罗便+3/+3。
当于夫罗进战场时,消灭所有体力小于于夫罗体力的单位。
※【**原孤狼o于夫罗】的进战场能力结算时会检视单位的体力而非体力上限,单位的体力为其体力上限减去其上伤害标记的数量。
【大漠猎头队】
单位~**军
猛进X(每当此单位宣告攻击时,他便+X武力直到回合结束)
X为由你**控的【大漠猎头队】的数量。
※ 于【大漠猎头队】的猛进能力结算时,检索X的数值。
【飞燕一伙】
单位~**军
若飞燕一伙的相邻阵地均有单位,他便具有神速能力。
※ 对于边路阵地而言,它只有一个相邻阵地。
【乱境新生o王异】
无双单位~女性
每当你失去体力时,若你的体力小于或等于10,抓一张牌,且由你**控的单位各+1武力直到回合结束。
※【王异】检测的是你失去体力后的剩余体力,即当失去体力后还剩10点体力时,【王异】的能力会触发。
若此能力将结算时你已不满足体力小于等于10,则此能力不会结算。
【反受其乱】
在每位对手的准备步骤开始时,选择一位对手,若该玩家的手牌数量多于你的手牌数量,则该玩家失去等同于该差距数量的体力。
※ 所选择的玩家不是【反受其乱】能力的目标,你可以选择具有洞察能力的玩家。
在此能力结算时,你才会选择一个玩家,之后该能力的效应将立刻生效,被选择的玩家没有机会在此之前弃牌或打出牌来减少手牌数量,如果所选择的玩家手牌数量少于或等于你则无事发生。
【心神掠夺】
抓若**张牌,其数量等同于本回合目标对手弃牌的数量。
※ 通常情况下,在弃牌步骤中,玩家不会获得优先权。
【护法鬼狼】
边境单位~西羌/侍卫
当护法鬼狼进战场时,若以边境领土支付其打出费用,目标对手失去2点体力。
※ 以边境领土支付是指,在打出此牌时支付其打出费用的领土中包含边境领土。
【西凉巨轮】
你每有一个空阵地,西凉巨轮便增加{边}来打出。
在你的每个空阵地上放置一个4/4具有猛进2的中立西羌战车边境战器单位指示物。
※ 无论你打出【西凉巨轮】时支付了多少费用,它结算时都会在你的每个空阵地放置指示物。
【同归于尽】
消灭所有已对阵(相对阵地有单位)单位。
※ 于结算时检索每个单位是否已对阵。
【青羊通祇】
选择一项或两项:
o消灭目标明置非基本领土。
o每位玩家牺牲一个单位。
o目标玩家失去3点体力且抓两张牌。
※ 于你打出【青羊通祇】时,选择一项或两项。
如果你选择了第二项,那么进攻玩家优先选择一个单位,然后其他玩家各选择一个单位,这些单位同时被牺牲。
如果你选择其中的两项,那么它们将按照规则叙述的顺序结算。
目标玩家展示其手牌,你从中选择一张非单位且非领土的牌,该玩家弃掉该牌。
※ 如果目标玩家手中有非单位且非领土的牌,你必须选择其中一张弃掉。
【魔王之踵o胡轸】
无双单位~武将
猛进X(每当此单位宣告攻击时,他便+X武力直到回合结束)
X为本回合你曾失去体力的数量。
※ 当【魔王之踵o胡轸】的猛进X能力结算时,检索X的数量。
单位~刺客
当黑蟜对玩家造成战斗伤害时,你可以牺牲黑蟜,若如此做,消灭由该玩家**控的目标单位。
※ 牺牲【黑蟜】是其能力效果的一部分,当结算【黑蟜】的触发式能力时,才需牺牲之,同时消灭该目标单位。
若结算时你不能牺牲【黑蟜】,比如【黑蟜】已不再场,则目标单位不会被消灭。
如果【黑蟜】的能力结算时目标已不再合法,则整个能力都会被取消,你不能因此牺牲【黑蟜】。
【跳神招魂】
随机将一张单位牌从对手的墓地在你的**控下横置放进战场。
赋力(若你从手上打出此牌,放逐之并选择一个由你**控的单位。当该单位对玩家造成战斗伤害时,其**控者可以从放逐区打出此牌且无需支付打出费用)
※ 你可以将【跳神招魂】赋力于由其效果放进战场的单位上。
【震服百蛮o士燮】
无双单位~主公
每当一个单位对你造成战斗伤害时,若士燮在你的墓地,你可以将士燮置于你的牌库顶,若如此做,他对该单位造成3点伤害。
※【震服百蛮o士燮】的能力并不指定目标,于是你可以启动【士燮】的能力对对你造成伤害的具有洞察能力的单位造成伤害。
【狡黠跋扈o雍闿】
无双单位~武将
**1(在你的准备步骤开始时,除非你支付①,否则此单位对你造成1点伤害)
每当雍闿宣告攻击或其所在阵地被攻击时,他+X/+X直到回合结束,X为战场上边境单位的数量。
※ 如果【狡黠跋扈o雍闿】在单位宣告攻击某个阵地之后才进入该阵地,他的第二个能力将没有效果。
【不认路的旅人】
边境单位~百姓
你只能于你曾打出边境单位的回合打出不认路的旅人。
※ 即使你打出的边境单位牌因故被取消,你依然可以打出【不认路的旅人】。
【乌胡弯刀】
边境战器~装备/武器
乌桓单位减少①来佩带。
佩带此装备的单位+1武力。
只要佩带此装备的单位具有转移能力,他便具有突击1。
※【乌胡弯刀】影响的是乌桓单位佩戴【乌胡弯刀】的费用。
对于【乌胡弯刀】而言,乌桓单位的佩戴费用被锁定为①。
【毒吹矢】
边境战器~装备/武器
山越单位减少②来佩带。
佩戴此装备的单位具有致命能力。
※【毒吹矢】影响的是山越单位佩戴【毒吹矢】的费用。
对于【毒吹矢】而言,山越单位的佩戴费用被锁定为②。
【神鹰假面】
②,牺牲神鹰假面 抓一张牌,你可以检视目标玩家的手牌。
※ 你只可以于结算【神鹰假面】的能力时检视目标玩家手牌。
【铁骨战车】
边境战器~装备/战车
西羌单位减少②来佩带。
佩带此装备的单位+2/+2且具有转移能力和猛进2(每当此单位宣告攻击时,他便+2武力直到回合结束)。
※【铁骨战车】影响的是西羌单位佩戴【铁骨战车】的费用。
对于【铁骨战车】而言,西羌单位的佩戴费用被锁定为③。
边境战器~装备/防具
**单位减少②来佩带。
佩带此装备的单位具有单位抵抗(此单位不会被单位指定为目标或造成伤害)。
佩带此装备的单位受到的非战斗伤害加倍。
※ 【藤甲】影响的是**单位佩戴【藤甲】的费用。
对于【藤甲】而言,**单位的佩戴费用被锁定为②。
【流沙陷坑】
②,&&,牺牲流沙陷坑 目标玩家牺牲一个本回合进行过攻击的单位,此能力只能于对手的结束步骤中启动。
※ 【流沙陷坑】的能力不会影响发起战斗后没有成功宣告攻击的单位。
只要任一单位成功宣告攻击,则在本回合它即成为进行过攻击的单位,无论此次战斗流程是否中止。}

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