卧龙吟技能大全谁有撼地技能

人气热游《卧龙吟》史上最全的技能分类
  主要是为了让大家在孩子第二阶段,选择技能不再迷茫.
  众所周知 第二阶段 分 辅助类 .机械类. 战法类以及计策类. 而这四大类 又细分4小类 这16小类包含了上百种技能.
  要怎么样才能选择到自己需要的技能呢? 曾经的我也迷茫过, 所以不希望你们也跟着犯错 . 顾花费整整一天时间 分类 以及整合了 网络上所有孩子技能 以及分类 供大家参考
  首先 登场的是辅助系 (为什么呢?因为府邸是这么排的
  辅助类.
  1-振奋人心
  -鼓舞:给队友提升一定的士气。
  -振奋:连续战法,每次发动提高队友34点士气 。
  -激励:给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。
  -排扰:清除己方部队的状态,增加友军25点士气。
  -激扬 增加队友50点士气,并恢复自身145点士气(标志武将 曹植 简雍)
  -擂鼓 增加队友75点士气。(标志武将小乔 迷当 顿悟后!)
  -解难 清除己方部队的状态,增加友方25点士气并恢复自身145点士气(标志武将 卢植)
  2-出榜安民
  -治疗:【计策】恢复己方所有部队部分兵力。
  -会心:提高己方所有部队的暴击率,持续3回合。
  -守护:【计策】攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。
  -御甲:【战法】恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。
  -铜墙:【计策】发动后有一定几率使己方阵营的部队获得铁壁效果。
  -庸医:【战法】连续施放,随机恢复我方一名武将兵力。(还记得木阵那个坑爹的庸医吗?魏国永远的痛
  你怎么加他! 你怎么还加他!!!
  -铁蹄:提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。
  -专注:提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合
  -杀意:【战法】让自己下回合打出2倍的输出。
  -赞歌 增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。
  -治愈 :【计策】治疗友军,同时让自己免疫任何状态3回合。
  -煽动 :【计策】对敌方全体造成伤害,使对方部队倒戈到己方阵下。
  -捍卫 增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。
  3-煽动人心
  -剧毒:【计策】对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。
  -折兵:【计策】全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力。
  -排浪:【计策】直线攻击,并清除掉目标身上所有状态,免疫状态除外。
  -毁坏 :【战法】对敌方全体敌人造成伤害,同时降低所有敌方攻击伤害
  4-厉声怒斥
  -辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续1回合。
  -暗祭:【计策】单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合
  -肉搏:【战法】发动后敌人将无法积累士气3回合
  -旋风:【计策】100%使敌人陷入混乱一回合。
  -落石:【计策】单体攻击,降低目标所有士气。
  -瘟疫:【计策】单体攻击,并让目标混乱1回合与中毒2回合。
  机械类(貌似很多人都盯着这个呢)
  1-修筑城门
  -铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
  -盾击:【普通】对目标造成一次普通伤害,并提高自身防御能力和恢复145士气。
  -铁枪:【普通】单体攻击,同时让自身部队进入无敌状态1回合。
  2-耐力训练(4个技能3个神技
  还有那万恶的25%)
  -利刃:增加己方部队的普通攻击,持续2回合。(他为什么在这里!!)
  -地刺:【普通】群体攻击,兵力越少威力越大
  -天剑:【普通】对敌方全体造成高伤害同时恢复自身50点士气
  -突刺:【普通】对敌方全体造成高伤害 机械系--耐力训练
  3-兵器掌握
  -反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合
  -拒马:【普通】横排攻击,高概率降低敌人战法攻击2回合
  -搏击:【普通】攻击直线上的敌人。
  4遁甲研究
  -刺击:【普通】发动后造成双倍单体物理伤害。
  -破击:【普通】对敌人单体造成伤害。
  战法类(大概包含了40%左右的技能 选择技能慎行!!)
  1-单挑
  -怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。
  -骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
  -横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
  -连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
  -突袭:【战法】单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。
  -刺杀:【战法】攻击后方敌人,并使得敌人进入混乱状态。
  -缴械 :【战法】单体攻击,同时让目标丧失攻击能力1回合。
  -铁骑 :【战法】连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合。
  -扰袭 :【战法】混乱敌人同时对其造成高伤害。
  -强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。
  -暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
  2-队列整顿
  踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。
  -横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。
  -连城:【战法】攻击敌方所有部队。
  -雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
  -撼地:【战法】对横排敌人造成巨大伤害。
  -怒剑:【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。
  -疾冲:【战法】直线攻击,并对敌后方部队造成2次伤害。
  -兵伐 :【战法】攻击敌方全体敌人。
  -乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。
  -箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。
  -穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。
  -齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。
  -援兵 :【战法】攻击全体敌人,同时随机治疗1位友军。
  -流矢 :【战法】攻击全体敌人同时,对目标敌人追加1次伤害。
  -蛇毒 :【战法】对直线上敌人造成伤害并高概率使其中毒。
  -裂矢 :【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
  -荡平 :【战法】横排攻击,并削弱目标战法防御力2回合。
  -牺牲 :【战法】牺牲自身兵力,对直线敌人造成高额伤害.
  -怒斩 :【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。
  -锋芒 :【战法】直线攻击并对后排敌人追加1次伤害,同时增加自身暴击两回合。
  3-骑术训练
  -突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。
  -突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。
  -奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。 战法系--骑术训练
  -奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。
  -苦计:【战法】牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。
  -毒镖:【战法】对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合 。
  -自毁:【战法】自杀式攻击,对目标造成巨大伤害 。
  -逆袭:【战法】对前后敌人进行三波攻击,如果线上只有单个敌人则三次伤害。
  -破斧:【战法】单体攻击,兵力越少威力越大。
  -奋斗:【战法】单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。
  -逆转 :【战法】攻击单体敌人后让自己进入100%反击状态。
  -射杀 :【战法】对后方敌人造成高伤害,并让自己下两回合必出暴击。
  -逆流 :【战法】对直线敌人造成伤害,并对线上前后敌人造成额外伤害。
  -血战 :【战法】牺牲自身兵力,对单体敌人造成高额伤害。
  -涡流 :【战法】对单体敌人进行连续3次攻击。
  -狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。
  -血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。
  4-突击训练
  -连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。
  -破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
  -狂暴:【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
  -威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气34点。
  -单骑:【战法】连续战法,对直线上敌人造成伤害。
  -飞射:【战法】连续施放,对敌方横排进行扫射,每次发动后给自己增加一个免疫BUFF,持续2回。
  -蛮牛:【战法】持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。
  -战狂 :【战法】连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
  -剿杀 :【战法】高伤害单体攻击,恢复自身145点士气。
  -丧风 :【战法】单体攻击并降低目标75点士气,同时恢复自身145点士气。
  -连弩 :【战法】对横排敌人造成2次伤害,自己进入免疫状态2回合并恢复145点士气。
  -神风 :【战法】连续对直线敌人造成伤害,并降低前方敌人战法防御2回合。
  -弑军 :【战法】连续单体战法攻击,每回合恢复自身一定量兵力。
  -狂牛:【战法】攻击全体敌人,同时恢复自身145点士气。
  -奏杀 :【战法】单体攻击,并让敌人进入逃兵状态3回合,同时恢复自身145点士气。
  -战骑 :【战法】连续对直线敌人造成伤害,并使前方敌人进入逃兵状态1回合。
  -血征:【战法】连续战法,牺牲自身兵力,对直线敌人造成伤害。
  -骑猎 :【战法】连续战法,攻击直线上敌人同时增加自己战法输出2回合。
  计策类(也包含了 30%多技能)
  1-连环布局
  -红炎:【计策】连续战法,对敌人造成单体伤害。
  -漩涡 :【计策】直线攻击,攻击后恢复自身100士气。
  -黑炎 :【计策】对敌人单体造成高伤害并恢复自身145点士气。
  2-描绘地图
  -幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。
  -惊雷:【计策】对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
  -山崩:【计策】对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。
  -地裂:【计策】对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。
  -血制:【计策】连续战法,通过牺牲自身兵力让敌人陷入混乱状态。
  -虚无:【计策】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长1回合。
  -妖法:【计策】攻击敌方所有敌人,并有几率使其陷入混乱。
  -黑洞 :【计策】对敌方全体造成高伤害,并有概率士气不振1回合。
  -塌天 :【计策】对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入混乱1回合。
  -地牙 :【计策】对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。
  3-谋略学习
  -爆炎:【计策】高伤害的单体火系技能。
  -落雷:【计策】高伤害的单体电系技能。
  -攻心:【计策】攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。
  -紫电:【计策】对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。
  -火岩 :【计策】单体攻击,并使得目标进入灼烧状态2回合。
  -焚灭 :【计策】牺牲己方部队兵力同时,对单体敌人造成较大伤害
  -神雷 :【计策】对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。
  -毒计 :【计策】单体攻击并让敌人进入逃兵状态3回合。
  4-虚张声势
  -滚石:【计策】高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。
  -火龙:【计策】高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。
  -海啸:【计策】高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。
  -毒咒:【计策】使敌方所有敌人有几率中毒,持续减少兵力3回合。
  -妖术:【计策】攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。
  -浪涛:【计策】发动洪水攻击直线上所有敌人。
  -离间:【计策】使敌方部队倒戈到自己阵下。
  -幻法:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低 。
  -破策:【计策】直线攻击,同时降低敌人的计策攻击力2回合。
  -埋浪 :【计策】对全体敌人造成高伤害。
  -天罡 :【计策】对敌方全体敌人造成高伤害并恢复自身50点士气。 (标志武将 羊枯!)
  特别类 &&&&比较特别的技能我都放在这了 比如 国家限制 以及不可学技能
  -兵燹:【计策】高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。 计策系--虚张声势 (吴国不可学) -------周瑜
  -东风:【计策】对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。 计策系--描绘地图 (蜀国不可学)------诸葛亮
  -偃月:【战法】让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。 战法系--单挑(蜀国不可学)-------关羽
  -炎雷:【计策】持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。 计策系--连环布局(魏国不可学)------郭嘉(我好帅)
  -制霸:【战法】全面攻击并增加队友25点士气。 战法系--队列整顿(吴国不可学)----孙策
  -虎冲:【战法】单体攻击并有一定概率让目标无法恢复兵力,攻击后恢复145点士气 。 战法系--单挑(魏国不可学)----张辽
  -天命 增加队友75点士气同时降低敌人15点士气。 辅助系--振奋人心 吴蜀不能文官-----刘备 .孙权
  -烽燹 :【计策】对全体敌人造成伤害并灼烧其2回合。 计策系虚张声势(吴不能学)------周瑜
  -青龙:【战法】直线攻击,且让前方敌人士气不振,同时自己进入100%反击状态。 战法系--单挑(蜀不可学)-------关羽
  -伏龙 [计策]全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气。 计策系--描绘地图 蜀不能学-------诸葛亮
  -霸王:【战法】全面攻击,增加友军35点士气。 战法系--队列整顿 吴不能学------孙策
  -虎煞:【战法】调整为连续直线战法攻击,并一定概率让对位的单体目标兵力无法恢复。 战法系--单挑 魏不能学-----张辽
  -赤雷 :【计策】调整为连续横排计策攻击,并高概率眩晕对位的单体目标。 计策系--连环布局 魏不能学------郭嘉(我好帅)
  -无碍 增加己方部队25点士气,同时进入免疫状态2回合。 辅助系--振奋人心 不能文官------刘璋
  -枭雄 增加队友55点士气和攻击力,并降低敌人15点士气。 辅助系--振奋人心 不能文官------曹操
  鬼嚎:【战法】攻击全体敌人,恢复自身50点士气,一定概率使敌人中灼烧,持续2回合(注:孩子可学) 战法系--突击训练---- 全新技能 孩子专属
  -压制 连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。 不可学
  -甘雨:【计策】连续发动,治疗全体部队,并恢复自身145点士气。 不可学-----华佗
  -龙鸣:【战法】对前方横排敌人造成伤害后,再对竖排进行攻击。 不可学-------邓艾
  -虎啸:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。 不可学
  -号令:大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。 不可学-------曹操
  -怒杀:【战法】攻击直线上敌人并降低其士气。 不可学
  -无双:【战法】不分敌我,对场上所有部队造成伤害。 不可学--------吕布
  -死撑:【计策】恢复自身部分兵力。 不可学
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卧龙吟锋芒技能的伤害系数
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测试下任何设备,完全没有任和君印度,孙坚,一个水军,孙坚孙坚没有任何武魂。顿悟前后不超过10分钟,测试对象和设备的战场报告并没有改变,所以绝对接近受伤的真实测试。 士气暴击2次,连续晃动伤害437
100士气没有爆击的同一个对象,连续两次平息的伤害是861 笋尖炖蓝,技能伤害增加861 / 437 = 1.97倍 结论:最终伤害平息相对撼地提升至97%,相当于两倍的抖动伤害。我们知道,撼地打击系数为1.64,可以认为平息水平高伤害的攻击技能战术。 为什么没有平息的系数是2倍撼地,但摇到2倍,“最终伤害”?平息攻击的第一个即时访问的反战状态的下降,状态标志是红色和黑色张学武头。但根据第一和第二的伤害平息相同,我们可以假设,以减少反战的状态是完全封闭的,并平息技能为一体,并不分先后。不是说第一下攻击,给点时间没有普通平息攻击,以减少反战争的状态,然后给张学武相反的状态,再加上减少反战争,在2平息降低反战争戏对面的对象,伤擦拭高于第一。这是不是这样的。但是,以减少反战争,反战争对手的状态,以减少最初的第一平息击中了。所以,每次你擦什么摆在我们面前的,有学武的状态损坏。由于本次减持在反战状态的最终消灭的损伤进行得更高,但并没有发现反战争平息技能伤害的状态没有额外减少。没有办法比较计算,以减少反战争的状态,以平息本身的技能系数带来真正的改善。我们可以只说,消灭最终损害的是摇到2倍,而不是平息的技能系数动摇的两倍,接近3.2以上。
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卧龙吟三国各武将技能分析对比攻略时间: 17:02:00 来源:聚侠网
卧龙吟武将比较大众化的一些技能
吴 潘璋 雄师 步兵 骑兵 64 114 122.5 96 33W
魏 曹仁 统领 步兵 弓兵 60 120.5 122.5 97.5 39W
蜀 张苞 先锋 枪兵 骑兵 62 116.5 129 73 27W
张苞除了智力无可挑剔,而且出的早。虎啸将很需要智力吗?
吴 孙权 奇兵 骑兵 文官 50 107.5 95.5 125 50W
魏 曹操 统领 步兵 弓兵 60 138 102 136 58W
蜀 刘备 谋臣  枪兵 文官 50 115.5 107 107.5 45W
刘备很完美,而且出的早,曹操空有三围却不一定能上场,号令是不是鼓意义重大。治疗都会被华佗所替代,不同的是蜀国的7W8孙乾可以用到换华佗,魏国吴国不换20层的塔将还不一定撑的到出华佗。想想杨修挺惨的。
吴 张昭 智将 弓兵 文官 48 66.5 67.5 125.5 10W
蜀 陈登 谋臣 枪兵 文官 50 106 95 117.5 5层
中立 陈琳  智将 弓兵 文官 48 79 79 122 会谈
魏国没有。。吴国起码有。陈登不解释。
吴 吕蒙 雄师 步兵 骑兵 64 127.5 124 116 58W
魏 典韦 禁军 步兵 枪兵 72 105.5 138 75 45W
蜀 姜维 军师 步兵 文官 56 127 117.5 131 38层
魏国有跟没有差不多,吴国吕蒙鸡肋,只有曹操可以理解你。姜维牛了,不管是三围还是兵种。
魏 程昱 谋臣 枪兵 文官 50 107.5 83.5 134 50W
蜀 法正 军师 步 文官 56 106.5 81 138.5 50W
吴 诸葛格 谋臣 枪兵 文官 50 100 89.5 133.5 33层
法正程昱各有千秋。吴国33层不如50W。
蜀 徐庶 军师 步兵 文官 56 125.5 87.5 136.5 58W
魏 贾? 军师 步兵 文官 56 114 84.5 139 53层
吴 鲁肃 军师 步兵 文官 56 126 85.5 139 53层
鲁肃险胜徐庶,魏国53层都比不上58W。连环,蜀国没有,可被山崩完美替代,而且伤害系数感觉很低,满转徐盛都下野了,哎。
蜀 马良 谋臣 枪兵 文官 50 100.5 93 133 33W
魏 荀攸 智将 文官 弓兵 60 103 84 136 33层
吴 顾雍 军师 步兵 文官 56 93.5 93.5 129 30层
中立 陈宫 军师 步兵 文官 56 103.5 85 135.5 会谈
马良太划算了,策划可能觉得1W威望等同于一层塔。
吴 孙坚 元帅 枪兵 弓兵 60 129 130 107 38层
中立 ?良 先锋 枪兵 骑兵 62 125 134 72 会谈
蜀国魏国没有,但是蜀国不需要,马良出太早了。地裂和撼地是可以互相替代的两个技能,地裂稍微强点。
魏 夏侯? 雄师 步兵 骑兵 64 126 132.5 91 70W
蜀 张飞 先锋 枪兵 骑兵 62 117.5 143 69 58层
吴 甘? 雄师 步兵 骑兵 64 122.5 136 97.5 58层
牺牲智力的张飞真的很猛,反正对上了你也出不了技能。
吴 孙尚香 元帅 枪兵 弓兵 60 105.5 118 103.5 夷陵之战
蜀 黄忠 统领 步兵 弓兵 60 126 124.5 88 70W
魏 郝昭 统领 步兵 弓兵 60 .5 120 114 38层
知道为什么没人用怒剑,浪涛,滚石这些类似的直线技能吗,因为你可以被替代,而且人家效果更好,输出拼不过雷箭的爆击,又比不上怒杀的控制。苦计会很有潜力。
吴 太史慈 先锋 枪兵 骑兵 62 112 137 91.5 70W
魏 庞德 先锋 枪兵 骑兵 62 118.5 131.5 102 43层
蜀国没有,给你也没位置练。
魏 夏侯渊 战将 骑兵 弓兵 52 130 128 86.5 73层
蜀 马超 雄师 步兵 骑兵 64 127 136 83 73层
吴 朱桓 先锋 枪兵 骑兵 62 122 121.5 114 68层
差不多,兵种三围各有千秋,在大多数情况下战法将武力是王道,所以马超还是强点。
魏 许? 禁军 步兵 枪兵 72 115 141 67 48层
蜀 沙摩柯 雄师 步兵 骑兵 64 110 128 82 48层
中立 吴懿 雄师 步兵 骑兵 64 113 101.5 105 会谈
中立 孟获 禁军 步兵 枪兵 72 106.5 115 80 会谈
中立 乌延 战将 骑兵 弓兵 52 122.5 125.5 98.5 会谈
许褚太猛了,当之无愧的第一,除了智力。野将乌延很不错,孟获一般,蜀国的有些差强人意。
中立 锁奴 战将 骑兵 弓兵 52 111 113.5 107 会谈
蜀 马云? 战将 骑兵 弓兵 52 116 124 93.5 53层
吴 孙桓 统领 步兵 弓兵 60 115 124.5 111 48层
中立 鲜于辅 统领 步兵 弓兵 60 107 119 96.5 会谈
吴国的很不错,蜀国不差,毕竟骑兵比步兵好点。各有千秋。
魏 张嗔 雄师 步兵 骑兵 64 126.5 129 104 63层
蜀 赵云 先锋 枪兵 骑兵 62 122.5 135 105 68层
吴 周泰 元帅 枪兵 弓兵 60 123 132 72 63层
中立 越吉 雄师 步兵 骑兵 64 115.5 120 90.5 会谈
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卧龙吟各国武将二线技能大比较
卧龙吟各国武将二线技能大比较
时间: 12:57:07 来源: 评论:
各国武将二线技能大比较
  (不包括虎啸/号令/治疗,只比较二线技能)
  统御/武力/智力/成长塔数/声望/15转数据
  荀攸/地裂/智将/70/54/94/2.2/2/2.8/33层 /103/84/136/
  顾雍/地裂/军师/62/62/87/2.1/2.1/2.8/30 /93.5/93.5/129/
  马良/地裂/谋臣/75/66/88/1.7/1.8/3/0.5/93/133
  吴国废物传统继续延续,荀攸不错。
  诸葛恪/山崩/谋臣/70/58/90/2/2.1/2.9/33层 /100/89.5/133.5
  程昱/山崩/谋臣/70/55/92/2.5/1.9/2.8/7.5/83.5/134
  法正/山崩/军师/81/48/95/1.7/2.2/2.9/6.5/81/138.5
  徐庶/虚无/军师/88/65/96/2.5/1.5/2.7/5.5/87.5/136.5
  鲁肃/虚无/军师/90/57/94/2.4/1.9/3/53层 /126/85.5/139/
  贾诩/虚无/军师/81/53/97/2.2/2.1/2.8/53层 /114/84.5/139
  恭喜吴魏国能用法师诞生.53层终于比58w声望将高了3点智力。
  郝昭/雷箭/统领/85/84/84/2.5/2.4/2/38层 /122.5/120/114
  黄忠/雷箭/统领/84/93/61/2.8/2.1/1.8//124.5/88
  孙尚香/雷箭/元帅/77/85/72/1.9/2.2/2.1/过图/105.5/118/103.5
  可怜的刘备老婆....n个游戏孙尚香都有隐藏加成,这游戏例外。
  黄月英/暗祭/军师/60/41/94/2/2/2.5/33层 /90/71/131.5
  甄姬/暗祭/军师/84/72/89/2.4/1.9/2.7//100.5/129.5
  33不如330000传说的延续,最强是酒馆将。
  吕蒙/御甲/雄师/90/85/74/2.5/2.6/2.8/.5/124/116
  姜维/御甲/军师/85/89/92/2.8/1.9/2.6/38层 /127/117.5/131
  典韦/御甲/禁军/68/93/45/2.5/3/2/5.5/138/75
  肉盾.......不过38塔将传统终于破了。
  马云鹭/飞射/战将/80/91/59/2.4/2.2/2.3/53层 /116/124/93.5
  孙桓/飞射/统领/85/87/78/2/2.5/2.2/48层 /115/124.5/111/
  沙摩柯/狂暴/雄师/80/89/55/2/2.6/1.8/48层 /110/128/82
  许褚/狂暴/禁军/76/96/40/2.6/3/1.8/48层 /115/141/67
  对于连续战法将,武力最重要,然后看兵种,骑兵&枪兵&弓兵&步兵
  许褚猛将,马云鹭也能练,孙桓兵种烂的发霉。
  庞德/逆袭/先锋/78/94/72/2.7/2.5/2/43层 /118.5/131.5/102
  太史慈/逆袭/先锋/79/92/63/2.2/3/1.9//137/91.5
  吴魏特有将...不过我打赌下个版本一定有野将会逆袭技能
  张飞/怒杀/先锋/83/98/45/2.3/3/1.6/58层 /117.5/143/69
  甘宁/怒杀/雄师/88/94/78/2.3/2.8/1.3/58层 /122.5/136/97.5
  夏侯惇/怒杀/雄师/90/92/64/2.4/2.7/1.8//132.5/91
  最后一个重点技能.....张飞凶猛!
  曹洪/横祸/雄师/80/81/40/2.5/2.6/2.5/7.5/120/77.5
  魏延/横祸/雄师/83/92/66/2.3/2.6/1.7/7.5/131/91.5
  顏良/撼地/先锋83/95/45/2.8/2.6/1.8   /125/134/72
  孙坚/撼地/元帅96/91/77/2.2/2.6/2 /129/130/107
  最后的勉强比较,吴无横祸蜀魏无撼地,转满的孙坚也不过如此。
  最后附上个3围比较数据,因为后面强将没出,只取前5。
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