6.0fq饰品选低等级护甲加成装备好还没耐力好?

魔兽世界耐力与护甲和血量的换算关系,当然如果也能把其它的属性讲一下就更好了,谢谢您的帮助_百度知道
魔兽世界耐力与护甲和血量的换算关系,当然如果也能把其它的属性讲一下就更好了,谢谢您的帮助
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基础值0、武器格挡和盾牌格挡的几率;5)%的修正,变化值10%:基础值0,每级防御技能增加0:AP=力量-10 角色DPS=AP/闪避或重击变化值) 最后。 例;5)%的修正 附,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定):基础值2%,但在绝大多数情况下.75%*5000/闪避几率为5%;(1+(闪避或重击几率D值-5%)&#47:重击基础值0%;敏捷标准值:基础值0%: 敏捷 - 每1点敏捷增加2点护甲,变化值10% Warrior。 对一般的职业来说.3% Druid,适合他们的物品常常也增加更多敏捷.2%.7%;100+(330*0;14+武器DPS 单次攻击伤害(最小&#47。 - 减少受致命一击影响的几率五项基本属性说明 力量 (STR) 增加近战武器的攻击能量.7%,约20点敏捷增加躲避几率约1%。 增加闪躲攻击的几率。 - 增加躲闪;defense修满。 增加武器技能的学习速度。 角色重击&#47。 敏捷标准值似乎没有计算公式,重击和闪避几率受以下因素影响。 增加护甲,如果没有修满。 精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度。 各个职业的重击&#47,敏捷90,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。盗贼需要14。 防御 - 增加敌人攻击未命中的几率,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率.5点敏捷就能增加1%躲避几率,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,而猎人需要53点,但猎人常有很高的敏捷。 敏捷 (AGI) 增加远程武器的攻击能量;(Armor+400+85*lvl) 例;闪避基础值0%。 敏捷标准值=敏捷A&#47:基础值+变化值*角色的敏捷&#47,但增加格档成功后的格挡数量。 - 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率.5点;(61+9)=53;招架几率,变化值1;闪避几率,简称AP)的计算公式。对大多数职业60级角色。 智力 (INT) 增加法力值;5抵消,重击/Rogue、攻击力(Attack Power。具体来说就是重击&#47.04%的重击&#47.重击&#47。其中attack影响角色重击几率:基础值1;14+武器伤害(最小&#47.3% Warlock,defense330级,也就是说如果把attack&#47,也可以自己推算:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid,战士不能出于。也就是说基础值+变化值=5%。 力量根本不影响重击的几率.04%格挡&#47:基础值3%,变化值3% Priest,以免引起混乱,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9)。 精神 (SPT) 增加生命值和法力值的恢复速度。 三,而猎人需要26。 增加法术的重击产生几率;重击几率D:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 S最大)+技能附加伤害 二。破碎之击的几率随着玩家和怪物之间的等级差而增加,defense影响角色闪避几率:AP=力量*2-20 Mage&#47..5% 伤害减小值的封顶值是75%。破碎之击仅能由怪物发出。 - 增加躲避攻击的几率, 被61级敌人攻击时。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看。 增加武器的重击产生几率。将attack&#47、闪避(Dodge)几率影响的计算公式,变化值4;5)%=5。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率。我不知道现在最高防御能达到多少,可以更换一下敏捷装备,就在D上加N*0,当角色敏捷等于标准值的时候;闪避基础值0%: Rogue。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数,盗贼和猎人为23;defense加的超过上限就会有额外奖励。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大.04-60/defense对D值的修正还原,约20点敏捷增加致命一击几率约1%;Warlock。 记录敏捷值A和闪避&#47。 耐力 (STA) 增加生命值、防御力(Armor)的计算公式,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),如你的角色武器技能差N级达到上限。增加的数量受职业和等级影响;闪避或者防御技能相关的装备都拿掉, 魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系。1级时一般职业的标准值为20,正好和等级&#47。 猎人和盗贼、蜡笔加菲提供资料] --------------------------------------------------------------------------- 日,变化值5%;闪避几率中。或者说同闪避一样受(defense*0,也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果.75%*5000&#47:防御力5000的角色;闪避受一个(attack(或defense)*0:增加近战武器的攻击能量。精神也增加武器特性的激发几率: 在不计装备和天赋影响的情况下: 1,受防御技能(defense)的影响:重击基础值0%: Warrior&#47.1% Shaman:基础值3;Priest&#47,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。等级比玩家高的怪物可以发出破碎之击、敏捷对物理攻击重击(crit),变化值5% Paladin,使敏捷发生变化,那么他的闪避为0+5%*90&#47.04-等级&#47。 盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多.04%。反之如果通过装备把attack&#47,则每差一个等级减少0。 攻击强度 - 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击&#47、格挡几率(Block)和招架几率(Parry) 基本几率5%,变化值2% Mage,另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值):AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter&#47。 大家知道角色每升一级attack&#47.04-等级&#47.7% 四,重击&#47:一个60级战士.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和闪避基础值和变化值;闪避几率为5%。 攻防计算公式 一,变化值20% Hunter,大家有兴趣可以自己计算: 1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=Armor&#47,无论是在战斗之中或者是在战斗之外,我在后面会附上算法,变化值4;闪避几率就不受任何惩罚,可以减少伤害0;defense上限会增加5级;闪避的计算公式为.8% 2.6% 被51级敌人攻击时;(51+9)=62,变化值3。对大多数职业60级角色。60级的时候战士敏捷标准值100,增加近战伤害。 增加盾牌格挡的伤害数量,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度。力量不增加格挡几率;最大)=攻击速度*AP&#47.9%;闪避的基础值和变化值 角色的重击&#47。 - 减少受破碎之击影响的几率,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看 [感谢kuzhu456。增加的数量受职业和等级影响,是通过查表获得的。 - 除盗贼和猎人之外,即敏捷100时重击&#47,可以减少伤害0,玩家不能,最好不要加任何天赋;Paladin
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1耐力+10血量1敏捷+2护甲1智力+12法力
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出门在外也不愁想请教一下 665耐力饰品的选择 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2353][f181]
:: 想请教一下 665耐力饰品的选择 ::
想请教一下 665耐力饰品的选择
665耐力饰品 齐布的愚忠 常驻690耐力 使用 生命上限提高10982点 持续20秒 我怎么看都是个战斗大师的样子
我想请问 在目前开荒H的话 带这个饰品是否能有显著提升 总觉得还是绿字护甲给力的多 而且查看了H悬垂的掉落 随便掉个坦克饰品 这玩意是不是就NPC你好了
这是躺尸德薛迪克用的,我大防战看不上,能抗才是关键,打到身上越少才是王道。
置顶写的耐力最高。。。不理解。另外求问骑士勋章这个饰品如何?
[b]Reply to [pid=28830,1]Reply[/pid] Post by [uid=9945952]Yellow_[/uid] ( 20:32)[/b]不懂不要瞎说,这版本耐力是血dk最差的属性,现在还堆耐力的dk都是坑
反正感觉对于防战来说在开荒的时候耐力果断还是首选属性。。690的耐,7W血啊,想想就蛮吊的,而且防战不适合任何触发类的SP,所以齐布的愚忠还是很好的,就是太贵了,我们这边一个要25WG,妥妥的坑爹,不差钱你可以考虑入手一只。。
我们服都卖到30多万了哎~
常驻的耐还是很叼的,直接多了20%的血。就是使用1W血有点sb了,居然没10怒盾吸的一半,不能忍啊。
[b]Reply to [pid=28830,1]Reply[/pid] Post by [uid=103979]czbjingjin[/uid] ( 07:55)[/b]耐力最高,但是使用效果不太给力啊,而且同副本里一比,感觉很鸡肋,目前h3都能打掉,普通也能通掉有需求的话,同大地支柱比,这饰品总有种鸡肋的感觉,动用30万去买个,总觉得得不偿失
[b]Reply to [pid=28830,1]Reply[/pid] Post by [uid=]布拉多尔的小秘密[/uid] ( 09:08)[/b]这饰品是手动使用效果,但是是否就1w,听说有人实测是5w,没验证过,如果只有1w,普通farm,h3以有希望的情况,这玩意30万买来实在感觉鸡肋的不行啊
[b]Reply to [pid=28830,1]Reply[/pid] Post by [uid=3689354]zhu001tuo[/uid] ( 10:21)[/b]战斗大师了,h3能过了,普通有需求的也能farm掉,就感觉这玩意得不偿失
[b]Reply to [pid=28830,1]Reply[/pid] Post by [uid=5126736]温德鲁丶毛萨[/uid] ( 11:06)[/b]反正就是个纯堆耐的土豪SP,虽然我感觉没有必要,我打PT掉了个大地之柱就加579的耐力,然后另一个SP是邪血药水,现在满buff吃合剂破40W血,才639装等,除了抗H老二有点伤,其他也还好了
[b]Reply to [pid=28830,1]Reply[/pid] Post by [uid=]布拉多尔的小秘密[/uid] ( 11:20)[/b]我H2感觉纯堆耐提高不了什么,血是下得飞快,覆盖技能和提高硬减伤能力比较靠谱
其实不说属性,拿饰品横向比较的话,这个饰品值得入手,提升也最明显。能多挨boss一下。耐力堆的越高,收益越小。我觉得战士的话,无buff32万就够开荒H的了。魔兽平衡德穿装备的时候,护甲值、力量、敏捷、耐力、智力、精神这几项属性,应该选哪个高的呀?_百度知道
魔兽平衡德穿装备的时候,护甲值、力量、敏捷、耐力、智力、精神这几项属性,应该选哪个高的呀?
不知道怎么选择啊我是新手,有些装备各项属性有增加有减少,不会穿
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敏捷、力量。具体情况具体看,你说的护甲值。。。不一定一项高了就能打出伤害了、精神高不高。。鸟D起手看命中和精准。你确实不懂。合格后堆爆急速和法强、智力、耐力。没什么固定的关系不是这么看的。
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平衡德的相关知识
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平衡德的话打副本要智力和精神高,打JJC的话要护甲耐力和韧性高
你需要穿 智力 精神
和 法术伤害高的装备!不过一般如果是有每5秒回多少蓝的 属性!有治疗职业需求就让让!护甲
这几项对于平衡来说没有任何用处!
你所提都没有什么用.你应该看:法伤,急速,暴击 还有楼上你不要误导人了,鸟D看精准??????????????
鸟德堆命中。够了后堆法伤和回蓝。之后就可以堆暴击。出了日月以后暴击那是爽爽的。
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出门在外也不愁悬锤堡石头人的耐力饰品和双子的护甲饰品,哪个好 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2353][f320]
:: 悬锤堡石头人的耐力饰品和双子的护甲饰品,哪个好 ::
悬锤堡石头人的耐力饰品和双子的护甲饰品,哪个好
。。。。。。。。。。。。。。。m
挽尊。。。。。。。。
毕业肯定是M元首的那个精通主动触发护甲的… 这个版本灵打不按照血量回血所以耐力没用了……我箱子开出来了… 第二个就是黑石 那个精通被动触发护甲……
开荒期貌似是老5双子跟大地之主的耐力SP比较好!
耐力+使用精通的,我是这么搭配的,可控才是王道。
石头人那个如果是m的,建议带上,真的很不错。虽说傻堆血dkt很二但是基本容错率血量应该有,而且常驻护甲全能,非常棒。暴击还是护甲穿透?《刀塔帝国》饰品选择指南
编辑:蓝轩舞者
发布时间:
在《刀塔帝国》中,玩家可以自由选择英雄装备,但由于饰品种类众多,且每种饰品都有其特有属性,所以玩家需要根据英雄特性选择最适合的饰品。
  在《刀塔帝国》中,玩家可以自由选择英雄装备,但由于饰品种类众多,且每种饰品都有其特有属性,所以玩家需要根据英雄特性选择最适合的饰品。其中物理英雄适用属性为暴击、命中及护甲穿透,以下内容将针对暴击和护甲穿透饰品分析。
暴击属性 大数字冲击
  暴击饰品是最适合《刀塔帝国》物理输出英雄的装备之一,暴击耳环在紫色品质下,不仅能大幅提高英雄暴击几率,而且还能提高暴击倍率、初始能量和命中属性。除了普通攻击,技能同样可以暴击,所以暴击是物理和法系输出英雄通用属性。
  在高暴击倍率下,高等级英雄暴击所造成的伤害非常惊人,像装备圣剑的火枪,主动技能暴击后往往能打出上万的伤害。
护甲穿透 稳定提高输出
  护甲穿透属性能直接提高物理英雄输出,尤其是面对拥有高护甲属性的肉盾英雄。护甲穿透戒指在紫色品质下,还能提供攻击、击杀回血、击杀回能属性,非常适合普攻和技能输出高的物理英雄。
  火枪装备双护甲穿透戒指后,对其输出能力提升非常明显,特别是第二技能“散弹”。而且击杀回能属性让他能在一场战斗中,多次施放“暗杀“技能收割敌方贫血英雄。
拼人品 或追求稳定
  暴击和护甲穿透饰品都能有效提升物理英雄输出能力,玩家在选择时,应根据英雄特性决定。像影魔自带护甲削弱光环及大范围物理伤害技能,佩戴双护甲穿透饰品是最优选择。而像黑弓这种基本依赖普攻输出的英雄,暴击和护甲穿透饰品就显得不相伯仲。
  高等级下,双暴击饰品可为英雄带来接近四成的暴击几率和几乎双倍的暴击倍率,人品爆发时,将打出一连串非常恐怖的输出数值。
  对于《刀塔帝国》物理输出英雄而言,在不考虑运气成分时,护甲穿透饰品由于附加攻击和击杀回能属性,相比暴击饰品对输出提升更为明显。特别是对有范围伤害技能的英雄,回能属性大大提高技能施放频率,是这类英雄的最佳选择。
追求永不间断 聆听玩家心声
  《刀塔帝国》问卷调查活动现正火热进行中,期待广大玩家踊跃参与,活动地址:/activity/wjdc/index.jsp。泰奇互动对游戏品质和玩家满意度的追求从未间断,坚持不懈的听取来自玩家的心声,致力与玩家一同打造最好玩手游!
关于《刀塔帝国》:
  卡牌游戏终结者,真3D,秒杀一切伪刀塔!
  “全民女神”柳岩倾情代言—SSS级手游佳作《刀塔帝国》。现已更新到2.0版本,开启军团玩法,并在传统聊天系统基础上创新游戏内语音聊天系统,使游戏交流充满活力。《刀塔帝国》由国内第一Google优质开发商壳木软件历时2年耗资5000万重装打造,顶级Unity3D引擎全火力支撑,全景50万面模型,同屏100个粒子发射器,110名刀塔英雄任意选择,500余种专属技能,7*6格大兵团作战,100个单位同屏操作,重现魔幻军团作战史诗,并在本次2.0更新中优化升级众多玩法,加入大量一键功能,使游戏更加简单耐玩。三大版本将给玩家带来多种新颖的游戏体验——
& & 11月27日,“英雄觉醒”,带你感受英雄的精髓;
& & “军团崛起”,带你见证团战的奇迹;
& & “帝国争霸”,带你发起颠覆性的帝国革命;
& & IOS联运渠道:快用、91助手、爱思、pp助手、同步推、itools、xy苹果助手、海马;
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