ap生化魔人危机5caplogo.tex"2文件

& 生化危机启示录缺少文件啊sysfont-AM-NOMIP.tex 2 ...
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哪位好心人能把文件发来下?
今生緣 來生見…只為你流連游侠元老版主『光荣游戏区』
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你下载游戏的压缩包删了吗?
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Powered by& 为什么生化危机6运行不了缺少生化危机6 sysfont_AM_NOMI ...
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本帖最后由
13:27 编辑
生化危机6 缺少sysfont_AM_NOMIP.tex 2& && && && && && && & 我是位非常热爱生化危机的粉丝 请大神帮我解决难题吧。
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求爸爸解答。
Powered by& sysfont_Am_nomip.txt 2 文件错误
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生化危机6& &&&sfont_Am_nomip.txt 2 文件错误& & 进不了游戏& && && && &&&请高手指点& && && && && &急& && && && && &&&万分感激
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你的問題是不是這樣呢?
我把文件上傳到百度你用看看
sysfont_AM_NOMIP.tex
把文件放進
遊戲目錄\nativePC\system\texture
再看看行不行吧
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
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habuju 发表于
你的問題是不是這樣呢?
我把文件上傳到百度你用看看
非常感谢 现在那个错误没有了&&但是新的错误又出现了&&这次是& & 少了DafaultCube_CM.tex 2
麻烦继续相助 ,&&万分感激.
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黑色以文 发表于
非常感谢 现在那个错误没有了&&但是新的错误又出现了&&这次是& & 少了DafaultCube_CM.tex 2
麻烦继续相助 ...
遊戲目錄\nativePC\system\texture
這是裡面的全部文件
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夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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habuju 发表于
遊戲目錄\nativePC\system\texture
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如果可以,能否分享一下生化6的MOD的全部备份文件?我会置顶收录的,方便所有会员。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
如果可以,能否分享一下生化6的MOD的全部备份文件?我会置顶收录的,方便所有会员。
6代原本MOD是哪些
Resident Evil 6\nativePC\arc\DX9
裡面有3210個文件
9.62GB的容量
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生化危机6&&caplogo_NOMIP_BM.tex 2 文件错误进不了游戏& &&&请高手指点&&急.........万分感激
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habuju 发表于
你的問題是不是這樣呢?
我把文件上傳到百度你用看看
能不能把文件也给我发来下呢
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是什么意思啊
今生緣 來生見…只為你流連游侠元老版主『光荣游戏区』
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你的表达比较含糊,截个图看看
可爱的小花猪
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文件不完整吗?
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~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~亡靈·暗影之狼·枯木守衛聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲★★★★◆
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刚刚下载试验了一下,可以解压为DDS文件,然后就可以任意修改贴图了~
在Z6看到的,本人英文比较菜,粗略转过来,求高手翻译吧~
UPDATE 03/10/09:
v095 Released. Should be much more stable now. I completley changed the conversion algorithm. Works beautifully on my machine. I also added TEX to DDS. Please never remove or rename the *.header files from their corrosponding .dds files or you won`t be able to convert DDS to TEX.
Changes v092:
- Massively improved DDS to TEX Converter.
- Added TEX to DDS Converter.
See Instructions for more detail. Almost all texture files supported (despite cubemaps). Out of 60000 about 700 didn't compile.
- Improved Workflow thanks to auto conversion.
- Updated Instructions
Please make sure you read them before complaining that something doesn't work.
Download updated ArcTool v095 from rapidshare
Download updated ArcTool v095 from mirror
Detailed INSTRUCTIONS on how to use.
Example workflow:
1) Extract uPl00ChrisNormal.arc to a directory of your choice. Textures will automatically be converted to dds. Just don't delete or rename the .header files. They will be ignored when you repack the archive anyway. So theres no need to move them around.
2) Edit a .dds file of your choice (e.g. using photoshop and nvidia`s DDS plugin.). Save as DXT1 or DXT5 depending on what the file was before. (NormalMaps DXT5).
3) When you're done editing just select &Repack Arc& and select the main Folder (e.g. C:\uPl00ChrisNormal\ or wherever you unpacked the files to). Conversion will be handled automatically for you.
4) Done! Copy your .arc to the Image\Archive directory and check your mod ingame.
Note: If you want to convert textures manually then use the corrosponding buttons.
Screenshot:
user posted image
-------------------- older Versions
----- Outdated Information: Mostly ignore this.
UPDATE 02/10/09:
v092 Released Featuring: DDS to TEX converter and enhanced extraction features.
Changes v092:
- Added DDS to TEX converter. In order for the conversion to work the .dds files you select for conversion
DDS to TEX buggy right now. Fix will arrive soon.
See Instructions for more detail. All textures of stage files (s100 etc) are currently NOT supported.
- Added many more extensions. Most extracted files are named with their correct extension now.
- Extracting arcs to their own folders is now supported.
- Extracting textures only is now supported.
- Added detailed Instructions on how to use the program
Please make sure you read them before complaining that something doesn't work.
Workflow Outdated:
I made a little youtube video that shows how to get a texture mod ingame in under 3 minutes.
Here's the how to video:
And here's the texture ingame.. for all you non believers. biggrin.gif
UPDATE 28/09/09 v091:
I found a very very bad bug in the extractor. Large files basically wouldn't extract properly. This bug is now fixed.
Changes v091:
- fixed extractor (all files seem to extract and repack correctly now. Even stage files work ingame when extracted and repacked)
- When repacking .compressed files will be deleted automatically now.
- added support for more extensions. You can find a list of supported extensions here: List of extensions Do not use false or unsupported extensions.
- some other minor fixes
Please do not use the old version anymore.
-------------------------------------------------------------------------------------------
What can it do for me?
- extract any arc file
- repack any arc file from a folder
- extract your complete RE5 folder with one click
Please note:
This is a first version. Injecting Files into existing arcs is planned for a later version. I tested extracting and repacking a lot. But it's still a first release. If you have any problem with it consider posting the logs in this thread, so I can fix anything that's gone wrong. wink.gif
Also be careful when repacking. You should always use the extensions and formats that you get after extraction. Using different extensions or file formats might cause the .arc to fail (e.g. forgetting to convert back to .tex after editing .dds)
The app is written in C#, so you will need the Microsoft .NET Framework:
If you don't have it already: Download .NET Framework
Download ArcTool v092 from rapidshare
Download ArcTool v092 from mirror
[B]Detailed INSTRUCTIONS on how to use.
Have fun! (and report bugs in this thread smile.gif)
更新03/10/09:
v095发布。应该更稳定了。余completley改变了转换算法。精美的作品在我的机器。我还增加的TeX的DDS的。你们千万不要删除或重命名其corrosponding。dds的文件中的*.头文件或你赢`吨可转换DDS的与tex。
更改v092:
-大规模改进DDS的与tex转换器。
-新增的TeX的DDS的转换器。
有关更多详细说明。几乎所有的纹理文件的支持,尽管cubemaps()。出于6名没有编制。
-改进工作流程由于自动转换。
请确保您阅读的东西之前,抱怨没有工作。
更新ArcTool v095下载从rapidshare
下载更新ArcTool v095的镜子
关于如何使用的详细说明。
例如工作流程:
1)提取uPl00ChrisNormal.arc到您所选择的目录。纹理将自动转换为dds的。只是不要删除或重命名。头文件。它们将被忽略当您重新包装存档无论如何。因此,theres没有必要移动它们。
2)编辑。dds的文件,您的选择(例如,使用Photoshop和NVIDIA的单曲DDS的插件。)。作为DXT1或DXT5保存这取决于该文件之前。 (NormalMaps DXT5)。
3)当你完成编辑只需选择“重新包装弧”,并选择主文件夹(例如C:\ uPl00ChrisNormal \或是其他地方,你解压缩文件)。转换会自动为您处理。
4)完成!将您的。弧形图像\档案目录,并检查您的国防部游戏内。
注意:如果您想手动转换的纹理,然后使用corrosponding按钮。
用户张贴图片
--------------------旧版本
-----过时的信息:大多忽略这一点。
更新02/10/09:
v092发行特色:与tex转换器和增强的提取功能DDS的。
更改v092:
-增加了DDS的与tex转换器。为了使转换工作。您选择dds的文件转换
渠务署署长与tex马车现在。修复将很快抵达。
有关更多详细说明。舞台文件(S100的等)的所有纹理目前不支持。
-增加了更多的扩展。大多数提取的文件被命名为他们正确的扩展名了。
-提取弧他们自己的文件夹现在支持。
-提取纹理不仅是现在支持。
-增加了详细的关于如何使用该程序说明
请确保您阅读的东西之前,抱怨没有工作。
工作流过时:
我犯了一个小YouTube视频演示了如何得到一个纹理国防部游戏内下3分钟。
下面是如何视频:
这里的纹理游戏内..所有你不信。 biggrin.gif
更新28/09/09 v091:
我发现,在萃取非常非常糟糕的错误。较大的文件基本上是不会提取正确。这个错误已经得到解决。
更改v091:
-固定提取(所有的文件似乎正确提取和重新包装了。即使阶段工作,游戏内的文件时,提取和重新包装)
-当重新包装。压缩的文件将被自动删除了。
-增加了更多的扩展支持。你可以找到支持的扩展名列表:扩展列表不要使用虚假的或不支持的扩展。
-一些其他小修正
请不要使用旧的版本了。
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
有什么样的我?
-弧提取任何文件
-重新包装,从文件夹中的所有弧
-提取一个按一下文件夹的完整RE5
这是第一个版本。现有的弧注入计划文件的更新版本。我测试了提取和重新包装了很多东西。但是,它仍然是第一次发布。如果您有任何有问题的考虑在该线程日志,这样我就可以解决任何的错。 wink.gif
还重新包装时要小心。你应该总是使用扩展和格式,萃取后可以得到。使用不同的扩展名或文件格式可能会导致。弧失败(例如,忘记转换回。编辑后特克斯。dds的)
应用程序是用C#,所以你需要Microsoft。NET框架:
如果你没有它已经:下载。NET框架
下载从rapidshare ArcTool v092
下载ArcTool v092的镜子
[乙]如何使用的详细说明。
玩得开心!在这个线程smile.gif(和报告错误)
[ 本帖最后由 durotar 于
14:06 编辑 ]
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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支持斑竹分享的这个工具,有时间的话拿来试验一下生化5的MOD
CPU:AMD Phenom II X4 940
主板:技嘉MA-790GP-UD4H
内存:威刚红色威龙极速版800+ 1G*2
硬盘:希捷T
机箱:NZXT圣战士921
电源:TT金刚KK550P
显卡:蓝宝石 HD5770 1GB GDDR5
显示器:AOC iF23
C.M.R 业余车手
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打包不了,提示
“startIndex不能大于字符串长度。
参数名:startIndex”
这是怎么回事?
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试试这个好不好用
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