神武手游剑气四射mw气归与流云哪个好?

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神武手游封系门派分析 谁是最强封系门派
语言:中文
  中有九大门派这个想必大家都知道,而在这九大门派中有两个门派是属于封系门派的,他们就是盘丝洞和方寸山了;封系的职业在后期来说应该是挺关键的,那么这两个门派到底哪一个比较好呢?今天给大家说说。
  下面给大家做一下两个门派的分析。
  盘丝洞介绍:
  相比于方寸来说,盘丝会比较均衡,千蛛手秒的会比太乙雷多;生存能力会比方寸的更强;
  盘丝洞是一个辅助封系门派,含情脉脉属于物法双封,PK和难度任务副本等都十分好用,勾魂摄魄自保省药。制作临时附魔为防御,属于玩家需求性较强的临时,技能高了以后销量很好。千蛛手属于固定伤害,对于双抗高的怪物效果显著。但爆发不高,没有高爆发技能,PK主要起扰敌辅助作用,血多皮厚。
  方寸山介绍:
  方寸在抓鬼活动中发挥的倒是不错,对鬼魂有伤害加成,PK也不错。
  方寸山的封印技能中有减属性的单体封印、特殊技能的单体封印、催眠、物法双攻的封印,在各种封印的同时还能够干扰到对手输出的脚步,在回合制的游戏中你少一次行动有时候就是一个致命的地方。
  盘丝与方寸对比:
  从任务上来说两者差别不大,但是盘丝的双封、勾魂要比方寸的好用;而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀;盘丝洞在PK中更多的只是扮演着一个辅助封。
  盘丝洞:
  在神武手游中的定位为辅助封,虽然有含情脉脉,但是与方寸山的相比很是不及;盘丝洞牛逼的地方就是封复活,一个盘丝可以废了对方所有的治疗英雄。
  夺命蛛丝的作用:这个技能其实是蛮逆天的,有盘丝的队伍跟没盘丝的队伍打,容错率很低
  千蛛手的作用:自从被取消了动物毒效果威力就大降了;挂机还是不错的,特别是80级后攻击目标变成了4个。
  含情脉脉的作用:双封命中率还是不错的,任务的时候算不错的技能,PK的话如果对面有一个速封的,几乎没有什么机会出手了;虽然现在速封数据被修改了,命中率等各方面都下降了,但是在战斗的时候丝毫没有看出有多大的改善。
  勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),可以提高生存能力
  摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
  方寸山
  既然盘丝洞被定位为辅助封,那么方寸山自然而然的就是主封了,而且主封的确比盘丝洞好用;方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。
  失魂符的作用:降低20%防御,跟点杀物理门派的技能配合;PK时主要看中属性降低,封在其次。
  失心符的作用:降低灵力20%,有破法防的效果,如果对方队伍中法系较多的话好用。
  定身符的左右:降低灵力30%并定身,物理防御减少20% 。
  催眠符的作用:这个并不算是一个封印技能,而是一个控制技能,催眠甚至可以让对手吃不了药水,群战中对手若是要接触催眠也是浪费了一回合,这样一个小技能就牵扯了两个人的输出。
  催眠是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
  总结:
  最后说一下,盘丝跟方寸两个应该说都是各有千秋的,各自有各自的特点;如果说非要来个有什么区别什么的,那就是盘丝比较适合做活动任务,或者说是在活动任务中发挥得好;方寸则是偏向PK,在PK中扮演着主封的角色;盘丝在PK中只能是一个辅助封,主封比不过人家方寸,也是没有办法的事情。
  以上就是关于神武手游两点封系盘丝跟方寸的分析比较了,好与不好都说不准,都是各有各的用处,要怎么使用还是看大家自己的了。
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神武十二门派PK排行榜 有理有据不服来辩
  首先声明一个,风哥考虑很久才斗胆敢发这个12门派PK排行榜。只是个人的看法,大家勿喷,后面有为什么这么排的说明,希望大家能看完再评价。  NO.12官府  输出指数:8.5  单挑能力:2  群战指数:7.5  综合指数:6.5  风哥评语:说DT单挑不是最弱的肯定都是小学生!  三刀跪下的神话,由DT开幕,也由DT闭幕。DT是一把剑,一把不怕死的利剑,但凡玩DT的玩家一定要做好一个准备&&死。不怕死的DT不是好DT,不知道这句话是否有人认同。无论是PK还是活动,DT存在的价值是很单一的。  DT技能全为输出,过于单一,所以造成了它单挑必然为最后一名,事实也是如此,可能这是所有热爱DT门派玩家的心病。但到了群战,DT就不孤胆英雄了,好的队友会让DT成为一把,插在心口永不生锈的利刃。  No.11化生寺  输出指数:2  单挑指数:5  群战指数:8  综合指数:7.5  风哥评语:一苇渡江,渡了的慈悲,留下佛祖的伤悲。  HS 单挑能力其实是很强的,带上血耐宠或者隐身宠,杀杀DT还真心是没多少压力的,但那是过去。自从全民提速后,HS的生存能力越来越低,以前被人称为不动金刚的门派,如今很可能被对方在各种BUFF的情况下,三刀带走,还好HS本身有加血技能,仍旧能够挽回一些颜面,但仍旧被人视为最悲剧的PK辅助门派。  但我们无法否认,HS在群架中的作用还是相当明显的,自带大血环、小四海的御魂,以及前三的辅助神技&&加攻加防都足以让HS成为不喝酒也能恶心对面的重要辅助。但随着观音不断对狗徐献媚被操后,空明大师的菊花也开始微微颤抖,未来的路很长,我想HS总有回归舞台的时候。  No.10天宫  输出指数:7  单挑指数:7  群战指数:6.5  综合指数:6.5  风哥评语:有人说DT是最悲剧的物理门派,有谁懂得天宫没有真元的痛  如果说DT的单挑能力一直受人诟病的话,那么,天宫的真元真心是让人无力吐槽,作为一个WZ玩家,我都不忍对狗 X说四个字&&干得漂亮。在神武策划团队的英明神武配合下,曾经的物理一哥现在已经被操成四不像的地步。如何判定一个门派的悲哀呢,就是它的玩法,玩法越多,表示它越悲哀,因为它连自己的根都不知道是什么(不知道这个说法有么有人理解)  无论是魔TG还是力TG还是辅助TG,虽然有着神武里各类技能,以及一些的专属神技,其实到后来就是悲剧的存在。好在神武没有完全剥夺天宫门派输出的伤害力,在一定情况下,天宫的伤害的确是不能小视的。总体来说,天宫就像鸡肋一样,食之无味,弃之可惜,特点太多,就是没有特点。  No.9狮驼岭  输出指数:8  单挑指数:2  群战指数:8  综合指数:7  风哥评语:狮驼岭玩家可以告诉你,什么叫做持久。  说狮驼门派是PK里面限制最多的门派其实毫不为过,狮驼太过于依赖变身这个技能,纵使御魂技能很好用,但总做不到用的那么称心应手。就单挑来说,狮驼岭和大唐官府人员打起来的话,还真说不上谁会赢,但打群架方面来说,程咬金肯定会被大大王干的不知道爽字又多少X  航空母舰这个词用来形容狮驼真心是最为贴切的。作为目前作战能力最牛逼的战斗武器,航母需要太多战斗群的辅助,单单一个航母是要被对手鱼肉的角色,但是一旦有好的护卫舰在,航母起飞后的输出,足以让所有玩家动容。  No.8龙宫  输出指数:8  单挑指数:6  群战指数:8  综合指数:7.5  风哥评语:金鳞岂非池中物,乍看还真像条龙  LG这门派从2004年的梦幻之今,从绝对的法系一哥,已经沦为了千年老二的角色,这不是龙宫的悲剧,而是龙宫的喜剧。相比另一个宫(天宫),龙宫演绎的就是步步惊心、宫锁心玉、宫锁连城、步步惊情等一些列狗血芒果台垃圾恶心反胃三十周年吐血身亡概不负责的大片。LG真心很恶心,他不但恶心而且多功能。  你知道他是输出门派吗,但他可能会使用四海和CH,你知道他是法系门派,但他可能就是比你物理输出出手还快,你知道他曾经是脆皮,但你不知道如今他可能是铁皮。LG是最具有可塑性的输出门派,感谢策划组吧,神武法系外传从来不是乱叫的。  No.7普陀  输出指数:3&&10(别忘了100和110副本里的辅助嘛,带法爆的PT,什么门派比得过)  单挑指数:7  群战指数:8  综合指数:7  风哥评语:泥菩萨助众生过江&&众生逍遥  和尚不会打人是真的,但是菩萨打人可厉害了。PT单挑其实就和气宗WZ一个理念,就是耗啊。PT相比HS的优势就在于,更能耗,而且相比起来,PT并不是十分害怕法系的存在,可以灵动嘛,灵动不成功,可以吸收嘛,没血了可以大海嘛,大海CD可以气归啊。。。万一死了,没准会神佑呢。  自从观音把自己的菊花献给了狗徐后(观音是男的,多少人知道?)PT在服战及其他PK地位中真心是日益提高。双灯在真元的辅助下可能三灯,让PT成为了超越HS更能保证团队续航的最强辅助。在法系地位越来越明显的今天,灵动的存在,大大降低了队伍的被砍受伤指数。更别说什么几乎变态恶心的御魂和飞升技能了,一切都证明了一个事实,观音的节操肯定被狗X吃掉了。
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神武手游里总共分3大种族,9个门派!那么神武手游哪个职业好呢?  玩家对角色的选择主要参照限制可拜入的门派,如果想要单体爆发高的,小编建议玩大唐官府;狮驼岭、龙宫、魔王都是群秒型输出;化生寺和普陀山则是辅助奶妈;封系里方寸和盘丝算辅助纯封系,天宫则为半输出半封系。具体想要玩什么类型,就看玩家自己抉择了。小编再次建议新手还是大唐官府容易上手,龙宫、狮驼、魔王则是挂机练级刷场景方便,而辅助门派则相对操作繁琐一些。  一、人族  1、大唐官府  人气最高,弟子最多的门派!号称任务“练级”PK的万金油门派。上手容易,玩好很难  加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)  PK型(属于要你命250)  2、化生寺  无争议神武手游第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩  加点:钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了);血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)  3、方寸山  实用的封系门派,不多做说明了  加点:最少2敏上不封顶  二、仙族  1、龙宫  哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快  加点:全魔 输出型(没什么好说的)  好象也没什么别的加法了  2、天宫  艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。  加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )  3、普陀山  靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。因为奶水不足,嘿嘿  加点:钢板型  三、魔族  1、狮驼岭  绝对的群P王者,对装备要求极高  加点:统一型(绝对的王者)就是全力  2、魔王寨
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