fifa fifaonline3后卫搭配阵型

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&&《FIFA Online3》阵型4132 全面解读球员站位和选择
目前,在排位赛或者友谊赛中,玩家最常用的阵型变动了好几次,大体而言,从再到如今的4132。排兵布阵和球员位置的选择决定了一支球队战斗力的大小。操作水平差不多的玩家进行对战,也会时常出现大比分的惨败,因为在游戏中,会出现阵型相克的情况。经常出现这种情况:一方控球率60%以上,在对方半场,球传来传去就是找不到好的进球机会,对方却通过一次有效逼抢,把球断下,一个简单的二过一过顶形成单刀,形成了进球。球员位置的选择其实非常讲究,我相信还有不少新手玩家没有注意到我将要说的一个细节,发一些图片,一目了然:
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大家可以看到,每一个位置,都会出现一个展示出来的区域,这个区域指的是在正常节奏下,各个位置球员习惯的活动范围。所以,根据这个活动范围,我们可以对各个位置的球员的攻防倾向做出排列。攻击倾向中,最具攻击性的位置是ST,然后依次为: LW/RW LAM/CAM/RAM LM/RM LCM/CM/RCM LDM/CDM/RDM LWB/RWB LB/RB LCB/CB/RCB SW GK,而在防守倾向性上,这个排序正好相反。 相信有不少新手对自己球员的位置做了许多次调整,却没有留意各个位置所展示出的这一区域。
因此,在排兵布阵和设置阵型的时候,球员究竟安排在哪个位置,是有讲究的。拿目前最流行的4132阵型来说:
此阵型大家已经司空见惯了。四个后卫依次为:LB LCB RCB RB,四个中场依次为:CDM CM LM RM,两个锋线为:CFST。这里,有许家对于LM和RM这两个位置存在分歧,有些玩家会将LM和RM这两个边前卫设置为LAM和RAM这两个前腰。之前我们说过,在进攻中,LM和RM的攻击倾向不如LAM和RAM,但是防守倾向上,LM和RM要比LAM和RAM强。在其他中后场球员位置不变的情况下,将两个边中场若调成LM和RM,则该阵容防守效果更好,进攻力稍弱。反之,进攻效果更好,防守效果稍弱。 还有一些玩家将CM调成位置靠后的CAM,如果这样,那就最好把两个边路调成LM和RM,因为单后腰在防守中压力很大,需要连个边前卫回来协助边后卫防守。
4132阵型中,CF位置也是非常关键。CF作为通常来讲的影子前锋,其位置介于前腰和前锋之间,对CF来说,既要有回撤拿球组织进攻的能力,又要有和ST换位冲锋陷阵的能力,在CF位置的选择上,一定要选择传球和控球能力强的球员,因此,大部分玩家的CF选择为:伊布、梅西、鲁尼、苏亚雷斯甚至是C罗。而在4132阵型中,又有不少玩家没有安排CF,而是将两个锋线球员安排为LS和RS。此时,两个前锋顶在最前方,缺少一个回撤拿球的前锋,此时,有两种选择,其一:CM位置不变,将两个边前卫LM和RM调成边前腰:LAM和RAM。其二:LM和RM位置不变,将CM调成位置靠后的CAM。目的就是为在攻防转换中保证阵型的平衡性,保证进攻效率和防守效率。
关于LS和RS,要特别注意惯用脚。有实战经验的人都知道,LS位置最好是右脚球员,RS位置最好是左脚球员。因为便于第一时间进行简单的脚内侧射门,这是最有把握的进球方式。而我们熟知的C罗,习惯在左路活动、罗本习惯在右路活动,两人的盘带和内切能力超强,而惯用脚决定了两人可以在内切之后的第一时间里进行脚内侧的射门。14赛季卡更新后,迭戈科斯塔确实比以前好用多了,而他的位置除了ST外,最好就把他放在LS的位置而不是RS,很简单,因为他是右脚球员。而在RS位置上,最具代表性的是斯图里奇和范佩西,原因也在于惯用脚。现在有点经验的玩家基本都会拉球过人,尤其在单刀面对门将的时候,一个拉球过掉门将然后推射,此时,对于惯用脚的要求不高,不管左脚还是右脚,只要空门,基本100%命中。因此,不会拉球或者其他过门将方法的玩家,就要特别注意前锋的惯用脚了。最好将前锋放到其惯用脚方向相反的锋线位置上。左脚球员就放在右路,右脚就放在左路。
最后给大家说一下心声:
2014赛季卡更新后,不少球员的手感发生了变动。比较明显的就是伊布,之前无所不能的伊布平衡大削,实际操作手感也能体现出来,而在跑位上,伊布也没有13赛季那么好了。再者,大家不要盲目迷信隐藏属性和数据。除了经理人模式,玩家都是自己操控的,许多隐藏属性其实根本就没用。而一张+8的纳斯里也是永远不如+1C罗好用,+8的阿德勒也是没法和+1的诺相比的。正常来讲,球员转会市场身价越贵的,基本就是在同位置上越好用的球员。不过,也有不少人气高的球员造成其身价偏高。比较明显的就是14科斯塔和10德罗巴。其实大家细看两位球员的数据对比,相差无几,科斯塔在几个关键属性上甚至比10德罗巴更好。而大多数玩家也体会到,14科斯塔和10德罗巴在实战中,也基本相差无几。
关于合卡,更新之后可谓毫无规律可言。垫卡基本没用。每张球员卡的成功率都是存在的。+3就用+2合+2,+4就用+3合+3,按部就班的来才是王道。至于合+5,当然首选+4合+4。更新之后合+5,不管用+4合+3还是+4合+2,爆卡率都在百分之八十上下。若非合银卡自己用,其实合到+4了完全可以把卡卖掉。这样可以保证不赔甚至可以赚到很多金币。几天下来,你会发现自己靠合+4的卡赚到了几百万金币了。
《FIFA Online3》1月活动
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游戏大小: 60.52MB
游戏类型: 体育竞技SPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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FIFA Online3 QW过顶跑动直塞性阵型推荐
作者:马达 来源:官方论坛 发布时间: 10:54
内容简介:FIFA Online 3:QW过顶跑动直塞性阵型推荐
  4132阵型在老引擎是不常见的配置,4132阵型具有攻防兼备,阵型紧密讲究传控技术,中场三前腰设置更多的是讲究中前场组织能力,此外三前腰还需要具备强大的灵活、体力以及传球能力,给前锋队员制造射门机会。与此同时前锋的使用就非常有讲究,两个前锋队员要同时具备速度,跑位,射门能力。与传统的一高一块前锋组合不同的是,在新引擎中,跑位速度性球员更适合地面直塞,以及过顶直塞,所以舍弃两个边路,通过收紧前场,前场前移,中路直塞的渗透的方式,制造前锋球员单刀的机会。
<span style="color: #32阵型示意图
<span style="color: #32阵型战术板
  值得注意的是新引擎中,QW过顶直塞传球飘逸精准,对方后卫容易冒顶,也容易解围失误,所以QW过顶直塞成为现在主流的进攻套路,4132阵型放弃边路进攻的方式,密集的中前场球员堆积,足以让对手胆战心惊。
  关于战术板,由于中前场前移以及单后腰配置,很容易被对手偷袭,所以速度上选择适中速度,进可攻,退可守。传球以短传为主。进攻方面传球更重要的是把握时机,稳定的传球才是关键,传中设置这个阵型依据个人口味,因为传中的机会在此阵型中运用的并不多,所以我选的45的混合传中。由于战术需要,前锋需要精确的跑位,无需过多的跑动,所以选择慎重射门。防守方面,选择适当**抢,能够防止对手的反击,也可以有效的组织对方球员进攻,于此同时后卫协防可以弥补后卫在**抢时的漏洞。为了防止对手QW过顶直塞打分,后防的间距一定要锁紧,防止后场漏空。
  4132重要位置球员推荐
  4132阵型球员需要速度,跑位,在实战运用08梅西发挥的玲离尽致,虽然强壮,体力稍微弱了一点,08梅西的速度是所有赛季卡数据是最高的,达到了84比14世界杯梅西高了两点,在加速方面只差了两点,另外在射术站位反应上,高强的08梅西丝毫不会差于14世界杯梅西。传统的梅西用法是放在边路,经过实战放在右前锋位置,减少了边路跑动的体力,弥补了体力上的不足,使得梅西在下半场也能甩开对方后卫。
  4132阵型中最重要的一环就是中场组织,中场这方面能用的球员有很多,莫德里奇,哈维、伊涅斯塔、杰拉德等等,新出的曼联传奇斯科尔斯同样具备了前腰的一切数据,灵活,跑动,传球数据非常完美,更重要的是斯科尔斯还有一脚无敌的远射能力,而且十分精准。性价比上,总评87的斯科尔斯,媲美任何一流中场球员银卡。价格上远比任意一流中场球员银卡便宜,所以还是非常值得推荐。
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FIFA Online3战术板各项属性详解,战术板属性怎么调?战术板属性一共分为4大类,分别是展开、进攻、防守和球队倾向,其中又包含11个子属性,我们一条一条给大家过一遍。
一、展开选项
FIFA Online3战术板各项属性详解,战术板属性怎么调?战术板属性一共分为4大类,分别是展开、进攻、防守和球队倾向,其中又包含11个子属性,我们一条一条给大家过一遍。
一、展开选项
这里的速度是指球员跑到进攻位置上的速度。是指球员才球场上的跑动速度和或者说是跑位技能。
要说展开里面的速度的最大作用是什么,那就是提高反击的进攻速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。适合防守反击类型玩家尝试。
如果这里调到100的数值的话,前面的人就是闷着头跑,造成传球距离过长,打防守反击十分合适。
如果调到1的话,那么自己放拿到球的时候前场球员的跑动十分无力。
这里是指球队队友之间的近距离接应传球的倾向大小。
传球数值调高的话,前场上的队友接应倾向就会比较弱,而会倾向在远端跑位找对方防守空档,这里就需要合理利用比赛时候下面的雷达来判断位置。
传球数值调低的话,那么队友之间接应倾向就会边强,屏幕内队友多距离近。属于倒脚流打法,和西班牙的TIKI TAKA战术一样的打法。
这个在展开里面的站位设置只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术跑位:是指按照自己阵型设置的位置来进行跑位。
比如设置伊布是ST的位置,那么在进行进攻的时候,伊布就不会出现在ST范围之外的位置。关于位置范围,在设置阵型的时候都会有一个大概的区域选择。
自由跑位:这个按照字面上的意思来看都能明白,是指随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
比如设置ST位置的伊布可能会找到机会在边路活跃,而设置FW的C罗会跑到ST的位置上。
二、进攻选项
进攻传球是和队员跑位积极性相关。简单来说,就是等于自动Q键设置,持球队员周围的队友都会积极跑动穿插寻找空档。
数值调高的话,那么自动前插,以及斜插等跑位就会边的很频繁,寻找机会的能力也很强。
数值调低的话,那么就是属于那种站桩等球的方法。比较适合长传中吊,边路下底传中等战术。
这个数字设置的话,就是指球的落点是前点还是后点的优先点。
数字调高的话,是属于吊传高球,优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。
数字调低的话,是属于吊低平球,和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。
特别注意的是,这个传球设置为自动有效,如果设置的是手动传中的话,那么这个调成什么样都没有用。不过对于经理人模式下这个设置就很有必要。
这个数值说起来就是指的是队友在禁区内的跑位积极度。
这个数值调高的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会降低,如果第一脚被挡下,想来第二脚就比较难。
这个数值调低的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会提高很多,补射的机会也是会经常出现。
其实简单来说,根据FIFA里面球员的AI来讲,就是调整高了的话,队友以为你会射门,把你当成大牌,他就懒得动了。调低的话,他就以为你是好先生,会传球给他让他进球。
而且这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。
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这个在进攻里面的站位设置同样只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术站位,进攻的时候按照自己球员安排的位置进行跑动,属于各尽其责。
自由站位,无球队员的跑动会毫无章法,属于随性发挥,目前我看99.99%的玩家都会选择战术站位,唯一一个选择自由站位的为41212大神JukeZ。
三、防守选项
这个属性是指中前场的队员站位需求或者说是站位的位置倾向。
调高的话,如果是100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,你觉得这是什么概念?
调低的话,如果是最低值的时候,那么对方守门员持球,前锋就会漠漠的回到中圈附近。
一般来讲,这个设置的话看阵型配合搭配来讲,看自己所需。一般设置范围是在45到85之间是最合适的。
因为压迫值不宜过高,如果太高的话,会导致前后脱节,中后场快速断球后,结果发现前锋还在越位的地方发呆。
防守这里的侵略性是是抢断积极性和凶狠程度相关。
调整到最高的话,那么按S追抢的时候,能伸脚的话必伸脚,而且很凶狠,吃牌犯规的记录很大,连踢带打加上撞,变成武林高手。
调整到最低的话,那么就是不出脚的时候不会出脚,怎么都不会出脚,玩的是稳,防守卡位的时候,是以拉扯跟随为主。
调高了的话,容易犯规、容易抢断失误,而且容易吃牌。不过这个就适合高防守属性值球员使用,或者自动前场犯规打断对方进攻。
3、防守间隔
简单来说,就是边路防守,球员之间的站位倾向。说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
调高的话,那么后卫之间的站位就比较广,防守长传打身后这种打法就很有效,但是对于倒脚流就不行。
调低的话,后卫之间的站位比较紧密,方便协防和防守短传渗透这种打法。
数值调整的话,一般来说都不是太高,10到60之间个人觉得就不错了。
因为间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。
间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
这个很简单,就是指后卫线倾向。
自由选项的话,那就是后卫会积极补防,换位盯防等。
造越位选择的话,那就是所有后卫保持自己位置不变动。
强烈推荐使用自由,不要使用造越位
如果选择自由,那么有时候可能边卫就会跑到中卫的位置上去,CB也会更主动的防边路,迎上拦截。
选择造越后,4个后卫会保持后防线的一致,但由于游戏中QW太厉害,本来是用来造越位的战术反而变成被人不断地反越位,至今未见任何大神使用反越位选项。
四、球队倾向
这个选择是指球队整体站位的位置倾向。
打个比方,如果喜欢摆大巴的话,那么这个球队倾向就调整为最低,这样球队的整体站位就十分的靠后。如果喜欢进攻,比如最后的时候已经落后了,感觉要输掉的时候,还不如全体压上,那么球队倾向就可以调整到最高
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亲测合卡大神的战术板,一天时间从世界C一直升到传奇A,很稳的一个战术板。
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&LW:吉格斯,07鲁尼+5(10U鲁尼)RW:15孙兴民+5,
&CAM:托蒂+3(10U兰帕德+5),CM:W博格巴,08埃辛+3,CDM:08埃辛+3,P内维尔,15马蒂奇+3
。LB:W罗霍+3,CB:10U维迪奇 W德弗里伊+5,15博阿滕+5 ,
RB:09麦孔+5,(09拉莫斯+6)。GK推荐:15库尔图瓦+3,10U卡西,06布冯+3
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