魔兽世界6.2战斗贼宏战斗贼如何控制能量

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[提要]我为暗影集中正名!魔兽5.4盗贼起手套路分析。
  一. 引言
  自从暗影集中被削弱后,三秒不破潜的诡诈是大部分人15级天赋首要选择。而大多数人对于死亡标记就是拿来砸输出的。本文将告诉你盗贼pvp三系中如何依靠天赋暗影集中与死亡标记,做出超长时间的控制与输出的起手套路。
  本文提出以下理论:
  1.无论任何时候,瘫痪不在递减中,伤害类debuff小于12秒,有天赋邪恶计谋的情况下,凿4+盲8+闷棍4的16秒时间都可以让昏迷或者沉默度过递减时间。
  2.打法系,沉默递减小于7秒,瘫痪递减小于3秒,有天赋邪恶计谋的情况下,盲8+绞喉4+凿4的16秒时间都可以让昏迷度过递减时间。
  3.起手天赋优劣:
  暗影集中(绞喉或偷袭)+死亡标记(肾) &= 暗影集中(绞喉或偷袭)+死亡标记(剔骨或毒伤) & 诡诈(绞喉+偷袭)+死亡标记(肾击) &= 诡诈(绞喉+偷袭)+死亡标记(剔骨或毒伤)
  4.无递减的控尽量用肾击不用偷袭。
  二. 3系的通用起手套路
  必备天赋:
  暗影集中
  邪恶计谋
  死亡标记
  必备雕文:
  打法系:(36秒-40秒)
  绞喉4 凿4 死亡标记肾击6(8) 盲8 绞喉4 凿4 肾击6(8)
  打物理系:(30秒-32秒)
  偷袭4 死标肾击3(4) 凿4 盲8 闷棍4 偷袭4 肾击3(4)
  注:刺杀先补切割,战斗先打揭底,敏锐预谋切割。本来我是分开三系写的,结果写着写着发现套路是一样子的,只是有些地方微调,索性放在一起了,可不是我懒。括号里的是由于战斗贼8秒肾的缘故。另外战斗贼打近战起手用揭底而不是绞喉。之所以肾击后先凿后盲再闷棍,是由于邪恶计谋虽然可以让凿跟盲不会被因毒药跟流血效果打断,但是闷棍还是会被这两者打断的。4秒凿+8秒盲基本可以让这些debuff在闷棍之前消耗掉。也就是说,如果凿之前发现流血或者毒药时间超过12秒,那么闷棍会很快被打断。
  肾击6+凿4+盲8=18秒
  出血debuff24秒;割裂1星8秒,2星12秒,3星16秒,4星20秒,5星24秒;绞喉debuff18秒;致命毒药debuff12秒;猩红风暴debuff12秒;
  所以在这套起手下,打近战不要用出血及高星割裂,打法系就无所谓了。虽然打法系控制时间长于物理系,但是物理系可以被拆卸,也算是一种变相控制。
  三.结论
  战斗贼大虎,通过死亡标记可做到上来近乎满能量8秒肾。
  我承认诡诈防守效果要好于暗影集中,而且延长了敏锐破甲的时间。暗影集中看似削弱,从100%免费到有25%的能量消耗。但是公共CD时间是一秒,一秒内盗贼自身回能10,还不考虑其他回能方式。所以,就算没有其他回能方式,40能量以下的技能也是免费使用的。这就是说,闷棍、绞喉、偷袭、切割、养精蓄锐等都可以免费使用。
  在duowan有个很火的盗贼视频,我个人也很欣赏,他敏锐诡诈的起手,预谋切割 绞喉 偷袭4 伏击 剔骨死亡标记剔骨 凿 盲 ;而我是 预谋切割 死标绞喉 肾击6 背刺 背刺 背刺 背刺 剔骨 凿 盲。通过对比可以看出第一种输出4秒,打出伏击俩剔骨;而第二种输出6秒,打出4背刺一剔骨。孰高孰低相信都能看出来。其实原因就在于对方是拿诡诈作控制,拿死标作输出;而我是拿死标作控制,暗影集中免费起手,积攒大量能量肾击中释放。这还是敏锐攒星技耗能较少,而换作战斗跟刺杀,满能量满肾下能做的事情就太多了。
  如果没有死亡标记,那么诡诈确实有诸多好处:依靠诡诈宏 、多次消失确实能极大提高洞悉弱点覆盖;中aoe技能不会马上现身,提高生存率等等。但是其能量消耗大的特点也是其最重要的弊病。而暗影集中,之前虽然可用能量较高,但是往往没有足够的星或者控制力打出后续的控制与输出。但是自从有了死亡标记后,与其配合,暗影集中这个天赋可以说是彻底咸鱼大翻身。很多人对于死亡标记的使用就是拿来砸输出的,事实上死亡标记用来打满星肾击要比打满星剔骨或者毒伤要好的多,除非你想要rush对方。
  可以说,诡诈强在守,重于控制;而暗影集中强在攻,重于输出;死亡标记可攻可守。拿诡诈起手控制,死亡标记也肾击控制,由于技能递减、能量与星多用于控制,所以输出不足;拿诡诈起手控制,死亡标记剔骨、毒伤输出,由于起手控制时间不多,所以总输出也不高;暗影集中起手,死亡标记肾击控制,满能量输出,控制时间较长,输出也高。
  这是我第三篇关于如何起手的文章,也许还会有人质疑起手套路有用与否,借用我之前文章:&全天赋全专精起手套路分析&的部分论述:
  &起手一波的控制,有人一定要提到法师的闪现,提到徽章,提到宝宝,提到圣盾之类的,那你的控制岂不是毫无意义可言?完美的控制可以逼对方出这些技能,但是这些技能或者徽章都是有CD的。对方使用徽章或者这类技能以后,或者自己控制时间结束后,第一时间依靠徽章消失疾跑斗篷烟雾弹等技能,寻找二次无递减进攻。甚至在对方这些技能处于CD的时候,徽章处于CD的时候,盗贼技能递减时间过了,满能量一个消失或者凿击之后影遁加一波完美控制流直接可以让对方GG。相反,不是完美的控制,或者控制时间过短,对方有徽章都不会去用,甚至对方在你控制间隙给你个反控,你就被动了。&
  我由于要忙一些事情,一直afk,所以才会有一些不正确比如5伏击的猜想,考虑不周,多谢指出,已经改掉。 很多都是依靠数据库中数据与论述自己计算思考的出来的,难免有考虑不周的地方,欢迎指出,谢绝喷子。
  之前的相关文章:
  &全天赋全专精起手套路分析&
  澳服Darkbarry
  四.回复跟贴
  我的敏锐具体套路:
  (偷星切割)预谋绞喉4 出血 背刺 剔骨 (消失绞喉2 割裂) 凿4 死亡标记肾击6 影舞伏击*2 剔骨 伏击 偷袭2 剔骨
  盲8 绞喉4 出血 背刺 凿4 破甲*2 肾击6 背刺*5 剔骨
  注:不用消失绞喉割裂就是少了2秒输出也差距不大。没有偷星,直接预谋切割 绞喉4 出血 背刺 背刺 消失绞喉2割裂
  盲之前起手的数据:
  总消耗:消失、影舞、死亡标记;瘫痪、昏迷、沉默递减
  总回能时间:绞喉4 消失绞喉2 凿4 死亡标记肾击6 偷袭2秒(18秒)
  总输出时间:12秒
  总伤害与buff时间:14秒白字,18秒绞喉 ,18秒毒药,8秒割裂,17秒出血,10秒敏锐大师,18秒洞悉弱点,剔骨*3,伏击*3,背刺*1,出血*1
  这是苏菲的:
  &切割(别问我哪来的连击点数你们都懂)=&
  预谋+绞喉=&出血=&背刺=&割裂=&凿击=&破甲X2=&影遁+潜行(NE限定,其他种族请消失)=&偷袭=&剔骨=&死亡标记+剔骨=&影舞+伏击=&偷袭(3秒肾在这种场合绝对不会强于2秒递减偷袭)=&剔骨=&伏击&
  总消耗:消失(影遁)、影舞、死亡标记;瘫痪、昏迷递减
  总回能时间:绞喉4 (凿4)偷袭4 偷袭2 (14秒)
  总输出时间为:10秒
  总伤害:10秒白字,14秒绞喉,14秒毒药,12秒割裂,13秒出血,12秒敏锐大师,14秒洞悉弱点, 剔骨*3,伏击*2,背刺*1,出血*1
  相对比,苏菲的比我的:
  白字少4秒,绞喉少4秒,毒药少4秒,出血少4秒,洞悉弱点少4秒,伏击少1个,敏锐大师多2秒,割裂多4秒。原因是肾击比偷袭多2秒;我多打了个绞喉2秒;多的伏击能量一是因为4秒回多的能量,二是死标肾击比偷袭少用能量。
  结论:
  想要提高输出效率,善用递减规则,多打无递减控制技能。而无递减中,按照耗能效率一说,凿、盲&=满肾&=满绞喉&满偷袭&递减绞喉&递减偷袭&=递减肾击
延伸阅读:
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[责任编辑:杨凡、鲁南]
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背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
新人欢迎积分1 阅读权限90积分15007精华2UID4701499帖子金钱10541 威望11
UID4701499帖子威望11 多玩草112 草
你也许已经注意到了,在武器dps越来越高的今天,合理的控制能量进行爆发也变得越来越重要了。在TBC时代因为每2秒回20能量的规律以及ZG护符的逆天存在,所以我们的爆发可以来的相当突然 。那时候的能量控制主要体现在留能量打断之类的。但是随着WLK的来到,一切都变了。每0.1秒回1能量的改动破坏了我们爆发的节奏感,因此你需要更注重如何来控制自己的能量。
我们可以通过观察一个盗贼的能量条来区别他到底是高玩还是小白。死命抽筋猛按毁伤的贼?毫无疑问是个小白。一个满能量肾接二连毁伤剔骨的相对来说就是高玩了~。好吧,真正的高玩并不只是会满能量爆发,而是能寻找到最佳的时机来爆发。于是我们的问题来了,如何寻找那个致命的“爆发点”?
首先,爆发点取决于你的队友在哪里和干什么。以贼法为例,在FS开水BB深结接羊的连续控制技砸出来的时候,毫无疑问是个强力爆发点,你所需做的就是肾住那个要挨揍的人6秒全力毁伤打空能量。总而言之,集火的爆发点主要发生在一系列的连续控制技上(盲羊闷吹恐等等),此时属于控一个肾一个,你的队友完全处于无人盯防状态,还不趁机读个双爆带走一个~。而如果你的MS只有10%的血,或者有2个菜刀正追着你的FS砍之类的。。。恐怕就不是什么好机会了,你需要存一下能量等待下一轮控制链。
接下来我们讲一下转火的时机,转火的时候由于之前爆发过一轮了所以你的肾正在CD中,于是转火的爆发点就要从偷袭开始了。这招在对付对方盗贼时屡试不爽。(不得不承认AK的消失偷袭技术相当NB,在Eviscerate Arenas III中有一段面对痛苦SS+奶萨的时候带着4个DOTS消失绞吼的场景~相当震惊)如果你以满能量打出这一套消失偷袭&毁伤&剔骨&再毁伤的连招时配合上队友的读条(FS双爆+MS心暴灭)那绝对可以在4秒内带走一个盗贼。(在Eviscerate Arenas V 8分钟那段面对兽人贼法牧内战的片段中AK基本被对方盗贼压得很死,但对方FS大意站在AK身边被打进冰箱,之后的短短2秒内转火秒杀那个兽贼,堪称贼法牧转火经典片段~)& && &
在面对有MS的队伍时,你最好攒能量等到盾破了之后再猛打。如果一个MS在身上没有盾的时候被你满能量按住了,那他就会相当悲剧。而在面对小德的时候,要注意观察花和愈合的时间,掐住他们快要断档的时候打出得满肾会让他的血线很难抬的起来除非迅捷或者在此期间他的队友来帮忙了。
当然,我的意思不是说让你整场比赛啥事不干存着100能量的去等待爆发点。。。关键是如何在平稳的伤害中寻找对手的弱点然后打出爆发。这看起来也许微不足道,但往往能左右一场比赛的胜负。作为一个盗贼,能量永远是固定的,如何适时地运用能量才是真正需要深思熟虑的。
文:by Akrios
译:by 7区14组塔纳利斯 无声之杀气
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Energy Management
& &&&You can spend a lot of time focusing on stats as a rogue, and as important as gear and weapons are as a contributing factor to our damage, our energy and how we use it matters more. In BC I would say energy management had a lot more to do with our gameplay. Energy ticked in pulses and you had to take your energy into consideration for interrupts. Now it’s very rare you are out of energy for a kick. It was a different dynamic, but energy management is still very important to our class.
The main concept here is not necessarily just spamming mutilate every time you have the energy, but saving it up so that you can deliver several mutilates and finishers in sequence at the optimal time. The question then is “what is the optimal time?”
The first thing you need to consider when thinking about when to deliver your burst by dumping energy is what situation are your teammates in? Are they able to assist with damage, dispels/purges, or control when you dump your energy, or are they controlled or busy being defensive themselves? If your mage frostbolts a target, then you get to the target 6 seconds after and your mage is now shut down through control or peels, pumping all of your damage now makes it a lot easier on the opposing healer.
The optimal time to dump energy is when you have some kind of control on the opposing healer (this can be anything from a blanket counterspell silence to a blind, sheep, cyclone, etc) and your teammates are free to damage and play offensively. If your priest is at ten percent health and can’t dispel or support damage, or your caster has two melee on them, this probably not the best time to blow your burst and dump all of your energy.
Another good time to blow your energy is when you can pool up and land a cs on a target. This is especially true when you want to kill another rogue. If you can land a cheap shot on them at full energy, try to immediately cs–& mut–& cb evis–& mut rather than kidney shotting. If your teammate can squeeze in damage I find this is the best way to drop rogues in arena.
I find it’s also a good idea to pool energy against priest teams and save energy until a shield is down. You can really burst priests hard when you catch them without a shield and you have a full energy bar. On druid teams, swapping is a lot more important, so I like to save my energy right before I’m about to do a swap. With the nature of druid healing, if you can put enough pressure in a swap the damage can be unhealable unless their teammates can peel.
Now let me make it clear that I’m not saying you should just stand around at full energy all game until the perfect moment comes. The key is knowing when a target is nowhere near dieing that you don’t have to just continually pump damage into them. There are key moments in arena matches where your energy management can be the difference betwee it’s the key to your burst potential as a rogue, and for our class burst damage is the key to scoring kills. It’s something you should take into consideration at all times.
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
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UID3073400帖子威望0 多玩草22 草
我承认我是小白,不会控制能量,还要慢慢学习,谢谢楼主
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UID2249908帖子威望3 多玩草977 草
说的很是不错,能量控制,不仅仅是取决于这个贼能量一直保持在多少,而是看这个贼能不能抓住对方的那一瞬间的脆弱,咬开对方的咽喉
胜者 对败者永远没有什么可以说的
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2445精华0UID3070553帖子金钱764 威望0
匕首帮爆菊堂堂主
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UID3070553帖子威望0 多玩草48 草
已阅 [ddt11]&&留名
背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
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UID4701499帖子威望11 多玩草112 草
回复 3# 的帖子
让我想起了你说的那个人:我喊爆发,他丫跑去唤醒。
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
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UID1408088帖子威望0 多玩草129 草
其实在暗步出血粘人的时代反倒不注重这个,那时候的对局就是磨恶魔术,盗贼的任务就是留好25能量剩下的不停打就是了。
现在毁伤是55/1.3来算的话,当然要用得更谨慎了。关键是不能像暗步BUG年代那样不停地贴着别人打,各职业的转移和逃脱能力在WLK里都相应变强了,有时留下的能量直接导致对手脱离而能量攒满溢出。
新人欢迎积分-1 阅读权限80积分10188精华1UID2249908帖子金钱8187 威望3
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UID2249908帖子威望3 多玩草977 草
回复 5# 的帖子
[ddt19] [ddt19] 那已经是过去了,现在他玩SQ了,更牛X,打了70次2V2,输了25次,15次里面他连无敌都没开就死了...因为杀人杀红眼了
胜者 对败者永远没有什么可以说的
背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
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UID4701499帖子威望11 多玩草112 草
回复 7# 的帖子
他总算找到适合自己的职业了
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
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匕首帮爆菊堂堂主
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UID3070553帖子威望0 多玩草48 草
原帖由 whl1988512 于
19:55 发表
[ddt19] [ddt19] 那已经是过去了,现在他玩SQ了,更牛X,打了70次2V2,输了25次,15次里面他连无敌都没开就死了...因为杀人杀红眼了
其实他更适合玩战士&&哈哈[ddt6]
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UID2249908帖子威望3 多玩草977 草
回复 9# 的帖子
[ddt19] [ddt19] 他ZS也练起来了,现在59级...不过ZS要的操作很高...不适合他
胜者 对败者永远没有什么可以说的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分278精华0UID7006459帖子金钱84 威望0
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UID7006459帖子威望0 多玩草16 草
玩就是娱乐撒& &
我本将心向明月&&奈何明月照你妹.....
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UID5666249帖子威望7 多玩草302 草
原帖由 Leon1 于
19:32 发表
让我想起了你说的那个人:我喊爆发,他丫跑去唤醒。
。。。这谁呢。。。看到这我笑了。。
小麥麥咪后援团
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6619精华0UID5666249帖子金钱14453 威望7
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UID5666249帖子威望7 多玩草302 草
又学习了点。。
下周争取打上1000
小麥麥咪后援团
新人欢迎积分1 阅读权限20积分35精华0UID7063939帖子金钱27 威望0
Lv.2, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
UID7063939帖子威望0 多玩草10 草
很好,很有效,立马就打到2200
新人欢迎积分
欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分84精华0UID712472帖子金钱8 威望0
Lv.3, 积分 84, 距离下一级还需 166 积分
UID712472帖子威望0 多玩草11 草
现在dz的能量控制要求确实高了 3.13之后就最近才开始打打jjc&&发现跟我afk那会套路完全不同&&即使是战斗贼 也要考虑好爆发的套路 否则一个杀戮根本爆发不出伤害(血量和毒药控制)&&当然&&暗部匕首更不用说&&满能量的鹦鹉绞喉+偷袭的控制链&&或者伏击爆发链都对能量控制要求更高!
不过 我觉得如果3.13里面还是传统的暗部出血 就可以按照老套路打消耗&&必要时刻配合队友小爆发 毕竟这个天赋的爆发不强&&而鹦鹉出血&&更需要注重鹦鹉期间的控制链&&爆发可以交给队友
个人见解&&请求达人指点
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魔兽6.0战斗贼输出手法进阶攻略 战斗贼插件和宏
  针对WOD版本的战斗贼指南。你将在这里了解到所有你需要了解的、关于如何在Raid中玩好战斗贼的一切。另外,本帖大部分内容也适用于英雄或普通难度的5人地下城。
  战斗贼是AOE之王,这得多感谢[剑刃乱舞]这个技能,让我们在多目标战斗中脱颖而出。与其他盗贼天赋一样,战斗贼的手里也随时捏了一把控制和保命技能!
  魔兽6.0战斗贼天赋和雕文
  15级天赋
  [暗影集中]是最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让你迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在你能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让你的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为你会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和你的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
  主雕文
  有两个主要雕文能增加你的DPS:[能量雕文]和[消失雕文]
  其他的主要雕文都是增加你的生存、移动或者搞笑能力的,你按自己的喜好选择吧!
  小雕文
  小雕文不再一一列举,也是娱乐成分多于实用性,选择你喜欢的吧!推荐安全掉落、水上行走、杀戮归位等小雕文。
  技能优先级和循环
  单目标
  攒星技能(按照优先级)
  当你处于潜行状态时使用[伏击]
  需要补debuff时使用[要害打击]
  [影袭]
  终结技能(按照优先级)
  使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
  [刺骨],只有5星时使用。
  多目标
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT.
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
  你的主要毒药应该一直是[速效毒药]。
  [减速药膏]应该是你默认情况下的次要毒药,除非你选择了天赋吸血药膏。
  冷却技能
  你有两个主要的冷却技能。
  [冲动]将会在15秒内巨量增加你的能量回复速度,应该卡CD使用。即使你身上有嗜血、英勇、时间扭曲等buff也不要犹豫,请开地果断!(原文说这种情况下你仍将获得收益,尽管有很多能量会溢出而浪费。但是我觉得这一点跟每个人自身的装等和属性构成有关。如果你目前装备不怎么样,急速不高,即使同时有嗜血+冲动也不一定会能量溢出。)
  [杀戮]是一连串的攻击。如果你开启了[剑刃乱舞],那么你的杀戮盛宴将会在一定范围内随机选择目标进行攻击。这个技能也需要卡CD释放,但是在释放前先确保你的能量处于低水平来避免能量浪费,因为在杀戮期间你无法消耗任何能量。在AOE场合,请在释放杀戮前开启剑刃乱舞。
  因为你的被动技能[无情],你应该在使用冲动前先使用杀戮(因为在冲动期间你能打出很多刺骨)。这样一来,每次冲动都能大幅减少杀戮的CD。
  PS: 针对上文说两个冷却技能要卡CD释放,这是一个基本概念。但是在实际战斗中,我个人认为你不能完全死板地去遵从。有些情况下,比如黄灯差一个影袭进入红灯,你的杀戮应该多等1-2个共cd,等进入红灯了再开。另外一个例子:当你预知你即将要跑位的时候,即使你冲动CD好了,你也应该等跑位回归以后再开冲动进行爆发。当然这是笔者的个人观点,有不同意见的欢迎来讨论。
  除了上述两个冷却技能以外,还有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏击,准备就绪+消失+伏击,疾跑,等等,都能在各种细节上增加你的DPS。此外,诸如佯攻、斗篷、闪避等保命技能也应该灵活释放,活着的DPS才是真的DPS。
  如果你想百尺竿头更进一步的话,你得充分了解战斗贼的机制,比如你的连击点是怎么获得的,你的能量回复受什么影响,你的[刺客的狡诈]是如何运作的、而你又能从中获得什么收益?
  1. 连击点和能量
  作为一个盗贼,你大部分技能都需要能量才能使用。你的能量池最多能储存100能量(115,如果你点了天赋 药膏专家),并且初始每秒能回复10点能量。下列因素能增加你的能量回复速度:
  你的近战急速(装备附带的急速绿字以及附魔)
  你的被动技能[战斗潜能],它增加你5%的急速,并使你的副手攻击有几率获得15点能量。
  你的被动技能[无情],它使你在释放终结技时,每一个连击点有20%概率恢复你25点能量。
  冲动,冷却技能,暂时提升你的能量恢复速度100%。
  你能量恢复地越快,你就能在维持切割的同时施放出更多的刺骨。(需要注意的是,当你开启剑刃乱舞时,能量恢复速度降低20%)
  有一点尽量要去避免,即万万不该让你的能量溢出。毫不夸张地说,你应该疯狂地敲打键盘来尽力地消耗能量。不像刺杀贼,蓄能并不能给战斗贼带来好处。事实上,很多时候你能量是用不完、会浪费的(比如嗜血+冲动)。当处于那种情形时,你应该比平时更加疯狂地去敲打键盘。
  你有一些攒星技能,它们会使你的连击点达到上限5点(如果你选择了预感,那么上限是10点)。而你的终结技能,则一次性能最多消耗5个连击点。释放终结技时,连击点越多,威力也就越大。
  你攒星的速度会因为[要害打击]提供的Debuff而增加。这个Debuff能持续24秒。在其持续时间内,影袭有25%的机会获得额外一个连击点。你应该在战斗中保持要害打击debuff的常驻。(PS: 其实很多职业都有类似技能,比如DK的疾病。)
  [无情],这个被动技能使你能够在每次释放5星终结技时获得一个额外的连击点。这也是为什么之前要求你尽量在5星的时候释放切割。
  当然,你应该永远避免浪费连击点。在你5星的时候就不该再使用攒星技能(如果你没有选择预感)。如果你选择了预感,不要在你有4层或更多预感效果的时候释放影袭。
  2.刺客的狡诈
  [刺客的狡诈]对战斗贼来说是一个非常非常重要的机制。它使你在战斗中经历不同的阶段,每一个阶段你获得不同的增伤效果。
  无Buff, 0%增伤。
  绿灯,10%增伤。
  黄灯,20%增伤。
  红灯,50%增伤。
  每当你使用4次影袭,你就会进入下一个阶段。对于绿灯和黄灯阶段,你至少需要每15秒施放一次影袭,从而保证buff不中断。不然整个机制的循环会中断,回到无Buff的0%增伤阶段重新开始。而红灯阶段无法被刷新,它固定持续15秒。到时间之后,整个机制的循环重新从无buff阶段开始。
  你转换目标并不会重置你的灯。(也就是说这个灯和现在的连击点一样,是固定在你自己身上的。)
  很大程度上,[刺客的狡诈]是超出你的掌控的。它往往是在战斗中自己不停地循环。但是你毕竟可以自己决定释放大技能的时机,比如在红灯阶段释放冲动或者杀戮,所以你还是有一定的主动控制权。另外,由于预感的存在,我们也可以为红灯阶段储存连击点。(在下一个小节中讲的更详细。)
  现在,你可以使用要害打击来防止跳灯。在某些条件下,你值得这么去做。比如你知道接下来的几秒你将参与跑位、远离boss。这样一来就不会浪费太多的高伤阶段。
  2.1 如何拖延跳灯?
  我们认为你不应该为了配合[刺客的狡诈]而拖延杀戮与冲动。
  因为无情的存在,杀戮和冲动的真实CD比技能说明要短很多很多。根据你能量恢复速度的不同,杀戮的cd往往在40秒和1分钟之间,冲动的cd则往往处于1分钟和1分30秒之间。
  因此,如果你拖延杀戮与冲动,往往会造成dps的损失。(PS: 这算是进一步强调了卡cd放大招的概念。)
  2.2 预感与灯
  多亏了预感,我们能为红灯存连击点了。具体方法是,在红灯来之前一直攒星,直到预感4-5层的时候才释放终结技。然后当红灯来临,你就可以用积攒的预感层数多打一些刺骨了。
  3. 要害打击
  [要害打击]会释放一个24秒的debuff到你的目标上,而且你需要一直保持这个debuff的存在。为什么说这个debuff重要?因为它增加你的终结技对该debuff附着的目标35%的效果。同时,它让你的影袭有25%的机会获得2个连击点。
  4. 起手姿势
  在开怪前1秒,在潜行状态下服用药水
  开怪时
  如果boss很远,而且你拥有暗影步天赋,并且你在接下去24秒内不需要再次使用它,则对boss使用暗影步
  如果你远离boss并且没有暗影步,则使用疾跑来迅速接近boss
  如果你什么都没有,那就慢慢跑过去吧。
  输出:
  使用伏击,施放切割,如果你佩戴的是内置cd触发饰品,那么就先使用要害打击,然后一直使用影袭,直到你触发饰品。使用杀戮和冲动。
  循环开始(遵照前文提到的优先级)
  5. 保命
  如果你插了佯攻雕文,那么你的佯攻能在7秒内减少50%你承受的AOE伤害。如果你点了天赋飘忽不定,这个数值变为65%。同时你获得对其他类型伤害30%的减伤。鉴于佯攻没有cd,且耗能较低,这应该是你最优先的保命技能。
  斗篷:移除所有有害法术效果,并且使你魔法免疫5秒。冷却1分钟。
  闪避:10秒内增加你闪避几率100%。冷却2分钟。有些boss的技能是可以闪避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的时候也应该开启闪避。
  备战就绪:减少你受到的50%近战伤害。这个效果是从10%开始叠层,每一层10%,直到50%。每次被敌人击中,你获得一层。效果持续20秒。不过假如你10秒内没有再受到近战攻击,那么效果即消失。
  烟雾弹:10%免伤,5秒,8码内群体减伤。(如果你插了雕文,则是7秒。)这是盗贼拥有的唯一团队技能。有一个用处是强迫远程怪靠近你,也可以用来保护烟雾弹内的队友免于被敌人选中。
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