炉石传说地精侏儒卡包大战侏儒德鲁伊新卡怎么样

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09:55:51 上传
6费,清掉一个敌方随从!但是还不是永久清掉,还是会牌库!我也是醉了……
跟术士的灵魂虹吸没法比啊,闷棍也没法比……
这卡真的有人用么?感觉新卡来了之后,肯定有不少回炉重造的
本帖最后由 红冰糖 于
09:56 编辑
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不会触发亡语,真正的毫无副作用,就是你不知道它啥时候会再出来,但正常来说3个回合应该不会再来了,这张卡对得起蓝卡品质,就是大家一般不会带它就是了。
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红冰糖 发表于
6费,清掉一个敌方随从!但是还不是永久清掉,还是会牌库!我也是醉了……
跟术士的灵魂虹吸没法比啊, ...
德鲁伊的唯二单体硬解,应该还是会有人用的。场站住以后&&用这个抢一波节奏,树人咆哮带走。
月夜肥皂魔
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我是一块正直的肥皂君!!!
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基本无副作用的半硬解,至少是洗回牌库而不是回手牌。加新卡里有不少可以配合爆牌的打法,娱乐局爆牌德也可以用~~~
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这牌没什么问题,因为德鲁伊的其他牌已经足够强了,如果你给德鲁伊一个灵魂虹吸,那就过分了
欢迎来我的微博做客,我是新浪微博独家热门话题神调侃!关注我就是选择与快乐同行!为您横扫一切烦恼和压力!让您笑到脸抽筋!
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游戏ID:『落梅横笛』清明/沫兰
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 【诛仙答题团】
      ( ̄▽ ̄)~*    
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费有点多。。略鸡肋。自己不会用昂
人称黑科技白龙
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天命之灭世者
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德新出的几张卡都很一般
【炉石ID:白龙#5520】
本人作品:[炉石传说]
25父子都不听话
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刚刚向北横穿地中海~
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移走不是消灭,把老佛爷移掉和消灭那能一样么
回憶〆遙不可及
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我把你遗忘在我们曾经相识的地方
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用处真的不大
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表示没用这过张卡& &见都没见过啊&&
服务器:四线奈何桥
游戏ID:℡__冷语丶
她还没有牵手的人
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摇摆在风浪中的船只  找不到回家的路
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用处不大啊这样卡
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这东西怎么个玩
埃辛诺斯战刃2/2
爱情火箭1/1
奥的灰烬1/1
米米尔隆的头部1/1
奥妮克希亚的坐骑1/1
瑞文戴尔男爵的死亡军马1/1
炽热战马的缰绳1/1
纯血火鹰1/1
奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪1/1
雷霆之怒逐风者的祝福之剑1/1
巨龙之怒泰蕾苟萨的寄魂杖1/1
影之哀伤1/1
乌鸦之神的缰绳1/1
北风幼龙的缰绳1/1
南风幼龙的缰绳1/1
化石迅猛龙1/1
宝石玛瑙猎豹1/1
琉璃石幼龙的缰绳1/1
   S.yu
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            请叫我逗逼猪?      
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移走到牌库也是一张解场牌..
               并不是所有人都能够忍受 ?   
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地精大战侏儒资料片新卡测评 德鲁伊篇
  大家好,我是炉石助手丨小坷#5393。地精大战侏儒拓展包就要发售了,新卡也提前在竞技场中与玩家见面。小编这几天也是在竞技场体验了一下新卡。今天这篇文章就来测评下地精大战侏儒拓展包中,德鲁伊的职业卡,希望大家喜欢。
  一.电镀机械熊仔
  01.天梯环境里:
  首先这是德鲁伊的一张低费的机械随从,本身的抉择让其使用起来非常灵活,并且自带嘲讽属性。配合中立卡中的机械跃迁者(你的机械的法力值消耗减少1点),可以以1费的法力值上场,形成前期压制。要是德鲁伊构筑一套机械仆从流,这张卡还是蛮好的。
  02.竞技场环境里:
  在德鲁伊竞技场的2费曲线上,这张卡还是蛮不错的,首先其是机械种族,可以配合地精大战侏儒拓展包中相关的新卡。二是其抉择可以让其更加灵活,可以根据场上局势选择是2/3还是3/2,以此配合德鲁伊的英雄技能赚取卡差。
  二.林地树妖
  01.天梯环境里:
  这种使对战双方都收益的抉择,其实并不很受到玩家欢迎。跳费德也许会在3费曲线上试用此卡,尝试野性成长+林地树妖的双跳费体系。
  02.竞技场环境里:
  目前竞技场里3费曲线上有很多好卡,比如升级为机械的麦田傀儡,新卡中的蜘蛛坦克(3/4)、食人魔步兵(4/4)等。倘若你抓到非常多的后期大哥,想尽快进入到高费法力值阶段,可以战略性选择这张卡。
  三.尖牙德鲁伊
  01.天梯环境里:
  尖牙德鲁伊的战吼效果,可以使其变形为7/7的毒蛇(野兽属性,变形不怕沉默)。至于可以配合的野兽,德鲁伊天梯中较为能用到的有:铁喙猫头鹰、鬼灵爬行者、狂奔科多兽、利爪德鲁伊、玛洛恩等。虽然其7/7的身材惧怕王牌猎人,但可以视为替后面的大哥级仆从挡墙(要是没有被王牌崩掉,其中期压制力无与伦比)。同时要注意下,地精大战侏儒拓展包中新出了一张针对野兽的中立橙卡:赫米特·奈辛瓦里(战吼:消灭一只野兽)。
  02.竞技场环境里:
  竞技场里这张卡一旦变形成功,对对手压力非常大,毕竟竞技场里的解牌效率没有天梯那么紧凑。德鲁伊竞技场的选卡程中,可以特意选一些低费的野兽仆从。竞技场里野兽仆从还是蛮好用的,比如:铁喙猫头鹰、鬼灵爬行者、淡水鳄等。
  四.回收
  五.黑暗低语者
  01.天梯环境里:
  对照一下,传统的Ramp德会采用此卡吗?可能性不大,此卡费用太高,其抉择的第一个效果:召唤小精灵,是个AOE都能全清;另一个抉择相比费用来说显得非常笨拙,就好比野性印记比自然印记好用。再来看超生德,其倒是会尝试使用这张卡,但过高的费用依旧是硬伤,虽然5个小精灵配合野蛮咆哮伤害很高。
  02.竞技场环境里:
  这张卡,竞技场里也许会比天梯常见些,但最多也就抓一张了。前期有优势或者均势,6费一个+5/+5+嘲讽的BUFF,瞬间人造一个超级埃隆巴克保护者。
  六.机械野兽
  01.天梯环境里:
  德鲁伊机械套牌里的重要机械仆从,本身身材偏进攻性,费用也较为合理,其自身异能可以多次获得零件牌。惧怕王牌猎人。
  02.竞技场环境里:
  有就抓的好卡,攻高血厚。既是机械,又能获得零件牌,还能与竞技场6费一霸石拳食人魔刚正面,没有理由不选。
  七.玛洛恩
  01.天梯环境里:
  玛洛恩,德鲁伊新橙卡。7费9/7,野兽,亡语:将该随从洗入你的牌库。没有被沉默的情况下,其死后会回到自己的牌库中,可以重复利用。其费用是7费,势必会加入到Ramp德或土豪德卡组中。
  02.竞技场环境里:
  优质竞技场橙卡。竞技场里沉默不如天梯那么高频率,玛洛恩的亡语一旦触发,其可重复利用的异能,会给对手的心里造成极大压力,但自己要保证血量安全。
  八.生命之树
  01.天梯环境里:
  与玛洛恩一样,拖后期专用。9费,为所有角色恢复所有生命值(包括仆从)。不如3费的治疗之触灵活,但回血量IMBA,配合特性卡组使用。
  02.竞技场环境里:
  首先这是一张紫卡,其性价比肯定不如德鲁伊其他的紫卡:知识古树、战争古树等实用。要是这张卡和一些逗B紫卡在一起,3选1的话,姑且还是能选一张的。现在竞技场里抢血的趋势越演越烈,猎人在竞技场中的地位和出现频率提高,这张卡也许会有奇效。
  九.整体总结:
  这次地精大战侏儒拓展包推出的新卡中,德鲁伊的仆从压制能力得到巩固,硬解能力若得稍许提高,大后期作战能力得到提升。
/article/194715
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炉石传说玩家解析地精大战侏儒的扩展包新卡强度
  前言  十二月,《》将迎来首个资料片 - &地精大战侏儒&,在这一资料片中千奇百怪的机器与科技将成为主角,它们会来到的世界中大闹一番,准备好迎接它们了吗?一起来看看最新的卡牌分析吧。   新卡分析   这张根据其边框来判断,其是一张牧师的专属法术卡牌。其实让随从加法术伤害的这一类效果,并不新奇,但是现在这张卡牌的效果,实质上却是通过法术来增强法术。虽然是相对间接方式。在实战中,我感觉这张效果是比较好的卡牌。保证了牧师的随从占场,而法伤+1又是天生的嘲讽。对手可能很难无视掉。所以这张卡牌的效果很可能是1换2随从节奏。另外我还在考虑一个问题,就是这张这张卡牌可以给对手的随从使用。配合牧师的暗言术:灭。不过这么肯定是亏牌的打法。虽然但是关键时刻是有奇效的。综合来说,我比较看好的一张卡牌。   2费,1、2身材带着嘲讽和圣盾,我的感觉就是1费的闪金镇步兵加上一个1费 的圣盾。模型上来看是比较符合设计模型的。但是一个比较有看头的就是其种族是机械。这就使其的发挥变的有更多变化和技巧了。例如配合后面我要再说的工匠镇 技师、高级修理机器人、米米尔隆的头部、机械跃迁者、地精炎术师、齿轮大师等,这么看来这个随从卡牌就有&超模型&的可能了。单看模型不亏,而靠配合就有 很好的效果。特别是圣盾效果,可以更好的保证站场能力。让配合更加容易发动。而且2费并不高,可以让配合更加流畅。无疑这张卡牌将是未来机械卡组中前期过度或者快攻机械卡组中一张值得考虑的卡牌。   一张橙卡,身材感觉不值一提。从效果上来看是随机性比较的卡牌了。可能日后会 被玩家称为逗比&&但是如果在仔细考虑考虑这张卡牌的话感觉也很有意思。并且也是有一些不错效果的。第一,因为他是中立随从,其效果可以让很多没有武器的 职业从而开始可以有自己的武器了。这个感觉很有意义。让一些无武器职业可以有了武器方面的配合。不过这个方面更偏向于娱乐卡组,但是本来游戏就是娱乐这个 又何妨?第二,破坏对面的武器。因为装配的同时就是代表要破坏原来的武器。给依靠关键武器的卡组很大的干扰。例如刚装上血吼的战士、或者战士通过升级强化 后的武器。效果上间接接近于小软的感觉。第三,虽然是同时都是装备武器。但是这有一个先后发动的问题。自己的回合自己可以发动武器,而对手不能马上发动武 器。这就一个先下手的优势了。也可以通过带大小软来弥补其代理的负作用。不过综合来说这张卡牌,我认为还是更适合娱乐卡组。组卡概率不会很高。   单纯从伤害的角度,单体4点伤害,确实比较可观了。比还强。不过也要看到起不可控性,就是看脸的问题了&&这年头还是要勤洗手,多拜佛,有一个好手气,比什么都强&&从身材上来看,5费,3、3的身材,感觉实在没得看。3费的随从多是3、3的身材。而本张卡牌等于3、3身材的随从加上2费的法师新法术卡烈焰喷射的效果。而没有其他3费随从的特殊效果。我感觉模型上面是略亏的。外带其不可控的效果。需要玩家更好的把握时机和看运气。所以我不是很看好这张卡牌。   这次的机械主题,一个关键设计的思路,就是随机性。这张机器人就是一个体现。攻击对象随机,伤害值随机。其有相对差的不可控性。感觉使用上没有更好说。 可能他的在场更多就是对于对手的威慑性吧。让对手纠结于打不动这个随从。可能很多时候他能让对手无视,进而增加自己的站场几率吧。进而影响对手的一些节奏 了。再通过其他机械卡牌的配合进而增强其使用的价值吧。   这张卡牌是需要机械随从配合的,而且是自己给自己补攻的效果。有配合的情况下,其是完全可以超模型的存在的。1费,3、2比较可观了。我认为也让其更加适合快攻类型的机械卡组了。我感觉机械动物园快攻术士快要诞生了。各位要早点准备了。   一张橙卡,7费有这个7、7身 材虽然谈不上最好,但是我感觉已经是相对不错的身材了。而召唤两个机器人的效果,肯定是铺场流的喜欢了。对于咆哮和嗜血类的卡组肯定是有一定的配合的。不 过因为随时爆炸的可能,又让这种配合更不稳定。另外召唤的是两个机械,所以对于机械流卡组的配合的也是有的。这张卡牌感觉虽然谈不上特别厉害的橙卡随从。 但是也有自己不错的效果。   一张紫卡。4费3、2身材感觉不值一提,接近于2费 随从的身材。效果控制性感觉还是很差的存在,导致其配合不是很稳定。是风怒爆发还是圣盾保护或者是嘲讽护脸呢?给已经有效果的随从要是加上重复的效果,感 觉效果上是亏了。不过对于强调铺场流卡组的话,感觉还是有的一使的。感觉推荐的职业是圣骑、萨满。而配合的卡组可以是动物园术士,鱼人卡组、超生德等。对 他感觉不错的配合卡牌,有鬼灵爬行者、砰砰博士、、毒蛇陷阱、紫罗兰教师,小鬼召唤师等等。   就是一张2费的白卡,但是却有对全场随从造成2点伤害的效果,清场能力不算差,特别对于快攻类的卡组我认为完全可以 打乱其节奏,因为这张卡牌就2费的花费,比类似全场aoe效果的憎恶要明显费用更低。这是他的绝对优势。要是配合战士的就是全场3点的伤害,接近有 术士的效果。而且因为是两张卡牌的配合,造成战士受伤发动效果类的随从两次发动效果的机会。不过另外一个方面这张卡牌的打出必然要注意时机,也更 要求判断局势,盲目的打出还是会影响自己方的随从的铺场的。但是综合来说我感觉这张卡牌还是不错的一张卡牌。可以给炉石降降节奏了。   根据边框判断,应该是法师的专有法术卡牌,2费4点伤害。绝对效果上是比较值的,但是因为随机性干扰了 其发挥,我感觉其效果接近于猎人奥秘卡的狙击,都是2费4伤害。本卡相比的优点是可以自己决定选择发动时机。而奥秘卡则是更被动的存在,而且对手是可以针 对的。猎人的狙击奥秘卡可能最多效果则是干扰敌方节奏,出其不意,因为使用的人实在太少了&&而本张卡牌我认为无疑是对局初期比较好使的卡牌。概况一下, 本卡效果是可观的,使用是看脸的。   4费,5、4身材,我认为身材在4费随从之中当不错的了。效果方面是需要配合其他机械类随从。如果其战吼能充分发动。我认为是稳超卡牌模型的。等于有一个加强版的奥术飞弹。综合来看,效果相当的不错了。我认为将是机械卡组流的必选的卡牌。你值得拥有!   这张一看效果,感觉容易堕入逗比卡牌的行列了&&感觉是大疯狂投弹者的存在,6点随机伤害实在是完全看脸了&&感觉 使用起来不是很方便,随机因素太多。我不是太看好这张卡牌。不过如果像是投弹者那么玩运气补刀,或者配合受伤发动效果的随从配合到也是可以考虑。不过6点 的随机伤害,想想要是全部都打到自己的脸上,那会是多么痛的领悟!玩之前勤洗手吧&&   一看其效果就知道,设计者们有意把玩家引向组中快速节奏的机械流卡组了。2费,2、3身材说得过去。而且效果上是加快机械流卡组的节奏的。我认为是组机械流卡组中值得加入的卡牌。   身材是接近于巨人的存在。虽然是可以增加自己随从量的存在。但是首先其费用上注定了他配合上的慢节奏。外带必须消灭 对面的随从才能召唤麻风侏儒。所以也会导致配合上的不便。因为要消耗自己方的一些随从才能配合发动效果。传统卡组中的咆哮流、嗜血流可能并不是很适用与其 配合的。我感觉以后的出现的概率不会太高。我不是很看好这张卡牌。   首先同样8费的卡牌,这张身材并不好。但是有价值的是其效果上,他的亡语效果是召唤一只橙卡的存在,等于现在一张橙 卡顶过去的两张橙卡。但是暴雪设计风格,这个时候就让随机来裹乱了。本次机械主题设计卡牌,多是这种随(mei)机(pu)的效果。配合上感觉不用多说。 (ps,最多是亡语和机械的配合了&&)。而注意的事项还是那句,平时勤洗手,多做好事。希望别抽到工匠大师欧沃斯巴克、老瞎眼、诺兹多姆什么的,不过除 了几张逗比橙卡外,抽到别的感觉都是还好说的,毕竟传说卡牌中还是有很多不错效果的,即使没有能发动好的战吼效果,但其多数基础身材也都是还不错的。至少 我认为是稳赚不亏,主要就是看赚多少的问题了。   感觉效果是接近于上文说的伐木机的。但是因为其召回的范围是2费的随从随从,我感觉效果上是一般的。我粗略的看了看2费随从,很多逗比感觉不用说了,而很多战吼效果的随从因为这种召回无法发动。有的时候想想还会有很多尴尬的情况。例如召回出末日预言者什么 的,典型的拿起石头砸自己的脚&&这张卡牌身材也比较一般,我个人不是很看好的卡牌。   效果感觉上感觉接类似城管了,降低对手的攻击性和攻击节奏。但是显然没有城管效果和身材更好。不过我认 为对于这个两费的随从,也不能强求太多了。根据卡框来判断,是牧师职业的随从了。对牧师这个职业来说,可能主要的配合就是暗言术:痛、暗影狂乱、白富美 了。有了这张卡牌。牧师再也不用为对面随从4攻而苦恼了。估计带上这张卡牌的牧师会让其他职业对战牧师职业更苦恼了。因为不能完全的靠卡4攻来针对牧师 了。我感觉这张卡牌强调还是可以的。   又是一张机械类随从单纯看本身的能力。其实感觉效果一般。2血的身材不够理想。盗贼背刺、特工、牧师的神圣惩击等等 都是轻易可以干掉的。虽然是成长类型的随从,但是其成长只加攻,导致其生存能力的不强。看其效果是每个回合开始时发动。每到自己行动的时候,有+2的攻击 力。成长相对比较快,能迫使对方不能不。要是他给养大了可不是闹着玩的。时候快攻卡组。根据这点考虑。其配合就是增强其生存能力的卡牌。配合上文说的强化 机器人是一个不错的考虑。另外配合盗贼职业的隐藏也是很可怕的存在。可以小换大的存在。不过这张卡牌如果在没有配合的卡组中的话,我肯定是不会更多推荐 的。   感觉和载人收割机、伐木机类型效果的。不过因为4费的随从中,逗比随从比较少,而且还有雪人、这样性价比还可以的随从。效果上还凑合。不过因为4血的身材,可能不是太利于其站场,所以我认为以后的出现概率不会很高。是比较一般的卡牌了。   首先看这张卡牌感觉还是比较随机性的随从卡牌。我认为是偏娱乐卡牌了。不过这样的卡牌感觉也是有点配合的,例如自己 的某个随从被沉默掉了或作血量不高,或其处在他不良状态时,可以把这张卡牌当做回复状态的卡牌。虽然突然同样是不稳定的效果,但是说不定就可以给自己创造 更好的随从呢?不过也可能更坏&&不过我感觉对于这样的偏娱乐性质的卡牌也不能太多强求了。
  因为这两个卡是相关的。所以我一起谈了。我感觉头部是配合要求比较高的卡牌的。因为要保证自己场上有3 个或者3个以上的随从才能发动其效果。而卡组的必然是机械流卡组才能发动的。可以考虑配合上砰砰博士。而假如头部单纯打出,其就一个雪人而已。没有更多好 说的。而v-07-TR-ON这张卡牌单纯看其效果的话,肯定是一个可怕的随从。单纯的超级风怒就能有16点的伤害,而且是自带冲锋的,其攻击力让奥垃圾 情何以堪&&这张卡牌的出现,也能让中快速的机械流卡组在中期能有更多的爆发。所以之后要是碰到机械流卡组时,是一定要注意清场的。v-07-TR-ON 召唤出来可不是闹着玩的,配合随便一个攻击buff效果,英雄可能就是要被秒杀的节奏。而另外一个需要思考的重要问题,就是如果更好的发动头部的效果?首 先盗贼的隐藏是一个不错的配合,通过隐藏保护机械随从。第二是术士职业的配合,类似于动物园的机械流卡组。因为铺场的能力比较强,也可以给发动效果创造很好的条件。而且也让动物园能有了更强的中后期能力。   身材来看,同样5费的随从中,算是可观的了。他的作用肯定还是注意配合机械随从,可以让机械随从在中期有更好的站场能力。针对牧师这个职业来看。还比较符合牧师这个职业的职业特点的,接近于执行者的效果。不过其优势是费用低1,卡手的问题略微少一些。   法师的一张法术卡牌。感觉效果类型于萨满的世界术。不过最大的不同是抽到的卡牌范围更大。也更加没谱&&配合什么无需多说了。完全的娱乐卡牌了。   一张中立机械白板。身材在同样3费的随从中算略好。接近于雪人的感觉。前期可以不错的站场。因为其4血身材的保证。作为初中期的过度随从感觉都是可以考虑的。   战士的一张法术卡牌了。我感觉是很有一些意思的卡牌。虽然其随机效果的干扰,不过对于战士这个来说,我认为还是值得考虑加入的卡牌。特别是土豪战卡牌。因为其是1点1点 造成伤害。所以配合和苦痛诗僧。还是会有不错的效果。而且因为土豪战有不少好身材的随从,所以完全和对手有赌运气拼谁先死亡的胜算。配合斩杀,或者 压制一下快攻卡组的前期都是可以考虑的。而且对于快攻类的,我认为就更多感觉是赌运气了。例如配合上狼人或者。可以有很可怕的爆发能 力,但是也可能作茧自缚。而到了后期,双方随从站场都比较少时候,其可以有效作为有效的单杀卡牌使用。不用再怕后期被对面的一个大螺丝单刷弄到崩盘了。在 场上就一个敌方随从时候,3费可作为单杀卡牌,相比其他单杀卡牌,肯定也不少亏,而且还可能赚得。这张卡牌我认为是一张不错的卡牌了。值得考虑加入战士卡组中。   看其88身材,其费用和效果,感觉又是一张典型的巨人卡牌了。不过这次是根据对手的手牌量而有不同的费用。爆牌贼, 肯定是其不错的配合。增加了爆牌贼随从的质量。让爆牌贼的变化可以更多了。其次可以考虑配合的就是爆牌德鲁伊了。配合的随从不少。例如寒光智者、舞动之 剑、穆克拉、自然平衡等。不过其弱点也是明显的,就是面对那些恨不得一张手牌不留的卡组。例如动物园和神恩圣骑等。   又是一张效果感觉不是很稳定卡牌。配合的思路的话,肯定是卡组中有更多法术的卡组了。要不把自己的橙卡随从变成小鸡真是纯亏的节奏&&感觉不用多说了。  总结  这次炉石发表的卡牌设计思路主要是两点。  第一,增加了更加随(mei)机(pu)效果的卡牌。增加了炉石这个卡牌游戏中更多娱乐性,和不确定性。目前来看,逗比卡牌家族又添了不少新面孔了。娱乐卡组更加丰富了。  第二,增加和完善了机械类随从。机械流卡牌将会是新的一个组卡风潮。动物园也将出现机械变种了。  我对这次新卡的感想  因为一些随机分配伤害的出现和自爆绵羊这样的随从,对于快攻铺场流也会是一些抑制。根据官方现在的出的新卡卡牌思路,进一步把炉石的随机性和不确定性进一步的增加了。或许正应某些人说的,炉石传说是神抽英雄传&&不过我认为即使是随机的东西越来越多。但还是有一些技巧的存在。玩家要更多的把握对场面局势的判断。然后在巧妙的利用一些随机性的特点。例如弹射之刃,这张有些技巧的卡牌。不能单纯的以为其是随机效果的卡牌就完全忽视其特别的操作技巧和配合技巧等。  最后,小蒙我不敢谈我的有多么高的炉石水平,只是谈谈我个人的看法和大家做一些交流而已。还是那就话个人观点仅供参考。
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