dnf红眼sb2崩山击裂地斩范围改了么

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dnf红眼sb2改版如何加点 dnfsb2红眼加点攻略
dnf红眼sb2改版如何加点 dnfsb2红眼加点攻略
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近日dnf进行了sb2更新,红眼在改版之后怎么刷点?dnf红眼sb2改版如何加点?接下来小编就来教大家dnfsb2红眼加点攻略。
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dnf红眼sb2改版如何加点 dnfsb2红眼加点攻略
从最基础的开始物理暴击,1级加1%的暴击。满级10级加10点物理暴击对于狂战物理职业来说,或者对物理职业来说这个是必定满的技能、建议等级:10级,无争议的
接下来是上挑。我们可以看出来物理攻击3级和12级,只相差70%.对于目前大多数红眼物理攻击没破万来说,就相差不到3W的攻击面板,对于红眼这个超高爆发999的职业来说。鸡肋,系统自带1级。建议等级:1级
下面讲个冷门技能,格挡。1级和满级吸收伤害差不多翻了一倍多。成长非常高的技能。可能大家平时很少刷图用到。但是异界哥布林图,全屏爆炸,这个技能如果点满可以掉血很少不会死。其他地方比如走狗双排,黑3绿名挥锤子击飞,都可以使用。也是比较好用的技能。建议等级0,1或者5级
鬼斩,魔法攻击,1级和满级伤害差距还是非常大的,魔法百分比加固伤。对于刷图来讲很废的一个技能,但是技能描述里一个 附加武器暗属性攻击。让他成为了一个比较实用的技能。魂野猪和野猪领主骗属性。然后用非暗属性打。这个让70版本的鬼剑士刷野猪非常吃香。(鬼泣默默的流泪)建议等级系统送的一级
刀魂卡赞,俗称红阵,1级和满级之间相差125的力量智力,非常实用的小技能。持续120秒,安图恩都可以打死了别说目前这些小渣渣。建议等级1或者10,或者按SP计算扣除
武器精通一起讲吧,以大家比较喜欢的太刀来说,除去白手特效,命中1级和满级相差7%,但是耗费大量的SP。增加的物攻魔攻。对于目前狂战血气技能主流来说,几乎是没有用的。从80版本以后武器精通彻底被狂战舍弃了。目前主流都是武器精通0级。神豪大吸流。请无视我这个平民。
狂战的第2个必满技能来了 。都知道狂战的大多数都是依靠血气技能输出。对于出血敌人的伤害会附加非常多,让怪物出血是狂战必修课。双刀嗜血 ,2觉被动。1觉被动几乎都与出血挂钩。我这个是契约点。满级崩山就是94级出血。目前最高等级怪物,魂图怪才100级。一个崩山就可以让你愉快的输出。这个技能不满。还什么满
裂波斩。魔法百分比加固伤。攻击方面成长低到爆,连目前的波动系修罗都不会加满。提到他是因为裂波斩可以附加2到3秒的无敌,时间。躲爆炸,哥布林2图送小怪。绝对实用。但是因为狂战有嗜魂之手和灭魂之手。这个无敌,控场技能,被大多数狂战舍弃了。新手可以用,因为无敌时间比嗜魂之手长。建议等级1或者0
狂战的60版本必满技能。物理百分比加固伤技能。成长挺高的。但是技能基础太低,而且固伤部分太不理想,从80版本加1推怪。到目前几乎没人家 的一个技能。(不知道有人用这个刷巨龙不)。对于固伤狂战垃圾。神豪大吸流不讨论。建议等级0
血之狂暴。俗称双刀。狂战的招牌技能,对于所有血气技能加成以及减少冷却。必定满的技能。不开双刀如何当一个大红神。这里就只截满级的图了。建议等级,满满,如果可以堆技能的话也可以堆他。能堆多高堆多高
血气旺盛被动技能。狂战必满技能。看技能描述或许新人看不出什么好的,但是有隐藏属性:小蹦开花增加出血范围。或许好多新手这个技能不太清楚没加,感觉人家的崩山为什么可以蹦好远的范围,而我的才打身前那么点范围。而且这个技能可以让你的血气技能全部以HP代替。60版本让多少狂战欲生欲死的技能。目前当之无愧的满。建议等级,1级(就是满级)
目前神技能之一来了。血气唤醒。以前版本大家都没如此重视他。1级和满级3阶段相差:力量580点。攻速15%,移动15%。以前本来就是一个必满技能。这个技能让狂战走上了一条必须压血线的职业。低血爆发低血爆发。狂战之所以被称为走在刀尖上的战士,就是因为他。残血提升非常大。而SB2的来临,让血气唤醒称为了一个神技。暴走真空期,血气唤醒翻倍。我们再来计算下。我不是数据党,或许计算错误,大家看看别在意细节:力量580@3=1740.。攻速移动速度45%。哇瑟,真的要飞来啊。配合目前的嗜血套力量.55=2600.攻速移动速度45+45@0.55=89.哇瑟,速度加攻击破百了。这个才是真的飞起了。所以说血气唤醒称为了目前的被动神技,建议等级满。至于堆这个技能的话或许会影响其他技能输出。看自己喜好吧,如果你想飞出宇宙,你可以堆下血气唤醒
狂战又一个比较纠结的技能来了。死亡抗拒。下面我们来仔细看冷却10秒。后面提及的嗜血也是10秒这个技能配合嗜血狂战再也不担心是否吃血了,1级是回血514.满级是8292 ,17级是6149.为什么这里截图4个呢。这个就是重点。通过上面的血气唤醒我们可以知道,123阶段血气唤醒触发的加成是不一样的。为了保持高输出,狂战一般都会保持在第3阶段。但是吃个血或者死亡抗拒,一看怎么2阶段了。所以死亡抗拒等级必须依照你目前的基本血量来定,比如楼主我目前是8万血。要控制血量在20%以下的话,血量不能超过2万。当然目前最好的血线是8%我目前只能做到12%的血线安逸输出。所以我需要8万@0.12=9600血。所以我的回血不能超过7000.按照目前血量来算等级的话,算上TP死亡抗拒。就是不高于6300,再对照死亡抗拒等级就是不高于16级。
嗜魂之手和灭魂之手一起讲吧。我们对比看下嗜魂之手满级是增加415的力量,而灭魂之手是350.持续时间1级10秒。满级是20秒,所以技能必须满。20秒 的时间刚好和暴走 20秒持续一样。所以极限爆发前加一个嗜魂之手或者灭魂之手。是非常暴力的。而他的输出我们可以对比来看下,3阶段的血气唤醒。嗜魂之手可以达到6万的面板,加上2觉被动 ,嗜血 暴走加成 双刀加成。嗜魂之手或者灭魂之手,可以3下抓死黑色2图,非常BT吧。但是目前2觉被动的增强我们的SP感觉吃不消啊。于是2者之间就需要一个选择,我个人倾向于满嗜魂之手。具体加点我们后面套装讨论加点来仔细分析。
接下来是大家讨论最多的问题。暴走。技能是必定满的,这个新手都不知道,就不多解释了。SB2以后暴走持续20秒,冷却60秒。目前来说全程暴走几乎是不可能了,极限竞速吃药的我们不讨论了。那我们就从他技能本来看。20级暴走加成1332点力量。低防不谈了和以前一样4分之3.被攻击时加成48点力量,可以叠加5次(所以很多竞速视频里面有扔燃烧打暴走背击力量压血线的,加成以后就是1570力量)暴走结束后血气唤醒翻倍,前面血气唤醒计算是3倍,这里失误了,大家笑看就好了。最后一条是SB2后才出现的。无法全程暴走我们还有血气唤醒加成的1300多力量,和暴走本身加成的1332点力量相差不到32点。换个说法。我们现在暴走的力量加成是全程了。如果有暴走我们可以力量超越以前很多,所以目前狂战确实是加强了很多,多了20秒的爆发时期,狂战现在没暴走都和以前开暴走一个力量面板了。接下来我们对比血气唤醒看加成的攻速移动速度,你会发现血气唤醒双倍是34%,而暴走是30%。所以看出来我们20秒的暴走时间我们的技能加成是非常高的,所以那些大水神就不要哭弱,误导新人了 。
因为确实东西太多了。下面我们来讲TP暴走。加1级TP是10%的力量,持续时间加1秒。结合暴走来讲,1级加1430的力量。持续21秒。加5级加1850力量。吃血25秒。这里可能数据有错误。只讲这个技能本事具体的可以进图看看。因为每个人的装备面板不同,所以进图测试数据会有偏差。所以不做进图测试力量面板了。下面继续。从这里看出来TP暴走的持续时间根本不能做到全程暴走了。加成的力量比不加暴走多了500多点,对于36点TP我们必须板着手指头来计算。所以TP暴走建议等级0或者满级。(涉及到后面套装加点)所以可能会加满暴走TP
SB2以前无论哪个流派,怒气等级都是满级的。但是SB2的来临让有些血剑党厄运党开始纠结起来SP的取舍。我们具体先来讲讲吧。怒气爆发纯固伤技能,1级是踩的那下 3785,浮空那4次中心8次是5041,多段攻击破防好手。8次带白字武器双白字武器。次数就是8次 和16次 双白字叠加么以前是叠加。我们按无白字来计算吧。=4万4.一级配合面板加成都可以打出20来万的伤害。已经是非常BT了如果加满TP是=8万6。这个1级的数据。满级我们再来算下15000+2万@8=175000.满TP1万5+3万#10=32万。算下面板加成差不多一次怒气就是200万的样子。非常厉害的技能。这里可以看出来怒气技能还 是很牛的。至于TP怒气我们到底加不加呢。TP怒气1级,怒气次数加2.,以后再加到更高等级,只加伤害。不加怒气的次数。这里加多少,看你啦。所以怒气建议等级是1级,满级或者根据SP扣。TP怒气 0级,1级,5级。
下面是嗜血了,狂战又一必满技能。改版以后10秒冷却,持续120秒,完全做到全程嗜血了。我们再看技能本身。嗜魂之手灭魂之手,加攻击次数。血剑加成47%。大蹦加成30%,怒气加成16.5%非常全面的BUFF。可见血剑加成是最高的。最后嗜血还可以加力量92点#2秒,又是200左右的力量,蓄力嗜血还可以全屏出血。对于狂战依赖出血加成来说。非常好,最关键的是配合后面的 一觉被动。鲜血之忆。又有475点力量。到现在叠加的太多了我都算不清楚了。补充下嗜血和死亡抗拒的冷却是一样的前面提过,所以现在狂战可以肆无忌惮的用嗜血了。好开心的说。建议等级满级。不建议堆此技能
接下来就是传说中的 大吸了目前狂战最高的百分比技能,1万2的百分比。配合嗜血暴走各种加成。也是一个可以秒天秒低的技能。因为安图恩的临近好多狂战都开始做红蓝大吸套。但是目前主流嗜魂封魔斩只加1级,这个60版本狂战组队的门票技能,从最开始到现在都是加1级。PS一下PK可以加满这个技能你会发现非常的BT。建议等级1级,以后安图恩出了我不知道加多少了。SB2你只管加1就是啦,无争议吧。大吸流神豪求别打脸
SB2加成最高的技能。血剑也是套装技能TP加点争议最大的技能。我们来看看吧,刺击攻击1万5,爆炸攻击15万。相差10倍,所以我们必须爆炸打到怪物才是血剑的最高伤害。而且血剑有个小窍门就是最好是正面打中,如果不是正面打中,刺击伤害就没有。蚊子腿虽小。但是经过BUFF叠加以后,就放大了。所以血剑你想打出极限伤害就必须正面打中,吃你的刺击伤害。还有个就是必须X以后然后再用血剑,有35的强制中断技能血气加成。然后按后键可以原地刺血剑。最后建议等级不管你什么套血剑等级还是点满吧。现在血剑确实太强了。堆技能等级的话看你套装的取舍吧。嗜血恶灵套可以堆下血剑。至于TP等级。0或者满。
上面的技能截图是加满TP大蹦的。没加TP是 59000的 4万。大蹦的攻击次数特意数了下锤地百分比1次。岩浆冲级波是7次还是8次。狂战招牌大招技能。技能满TP满。这个其实没必要多说。可以用远3红绿加强大蹦的伤害,70版本狂战第一输出技能。建议等级,满TP满。看套装是否堆崩山裂地斩
狂战又一纠结技能、一觉被动。1级加提高2级的出血等级加上崩山的94级就是96.满级是9级。出血等级101.叠加力量1级是151力。满级是475.可见还不错。这里我们就讲下刷异界怪物等级是85级,而魂图是100级,所以不堆极限力量的话。异界可以不加。魂图可以加14级或者满级。建议等级1级。14 。15级
淤血之怒。目前红眼竞速的技能就靠他了。低血加成。160%算上本身的34万。加出血状态17.%。自身64万完爆前面的所有技能,本身固伤64万。叼到没朋友啊。最关键是单次触发不墨迹直接啪啪。红眼竞速就是靠他啪啪啪。建议等级满级,可以堆此技能的就尽量堆吧。越高越好。
血气爆发。俗称大怒气。从技能我们可以看出来,技能成长非常低,消耗770点SP,加成的伤害才1倍。但是攻击次数不受等级影响,大概我们来折算下的话是20次。黑色破防大怒气小怒气就靠他了,龙王领主需要压头血气爆发绝对杠杠的。所以建议等级1或者满级。在目前SP紧缺的年代建议1级或者剩下的SP加多少算多少。如果6加3肯定加满,控制控制再控制,踩的牛抬不起头
魔煞血云。原谅我打错字。一直没用过此技能,前期太墨迹了。现在改版快了很多。但是被淤血之怒压制的死死的。所以加的人非常少。但是技能本身600点SP。换来的是22万的高固伤比怒气高多了,但是需要蓄力3阶段。对于狂战来说,实在太墨迹了。建议等级0,或则满级,或者你SP太多了剩余的加下
魔煞血云。原谅我打错字。一直没用过此技能,前期太墨迹了。现在改版快了很多。但是被淤血之怒压制的死死的。所以加的人非常少。但是技能本身600点SP。换来的是22万的高固伤比怒气高多了,但是需要蓄力3阶段。对于狂战来说,实在太墨迹了。建议等级0,或则满级,或者你SP太多了剩余的加下
最后就是2觉主动。血魔弑天了。特意截了3张图,可以看出来。百分之眩晕。每一级提升都是非常高的。这个没多少说的。而且蓄力有加成。太牛逼啦。建议等级满满。
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DNF红眼SB2改版内容详解 什么可以阻止大红神
16:11 来源:52pk 作者:尉淼
[浏览:2573次]
大红神再增强 DNF红眼SB2改版内容详解
  DNF红眼SB2改版内容详解,不愧是亲儿子职业,再次得到了大幅加强,还有什么可以阻止大红神么?
  DNF红眼SB2改版内容:
  DNF红眼
  血十字:HP消耗-50%,修复十字不受双刀加成的bug,根据血十字的的阶段增加攻击力
  血十字TP:修复十字体积不正常增加的bug
  血气旺盛:增加血十字10%大小
  狂气:新增技能,改善二刀流攻击模式,可以On/Off,开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击
  血气唤醒:力量、攻速、移动上升量增加20%
  - 改善机能构造:
  目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高
  改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率
  血气唤醒的HP阶段
  140%~31%
  230%~21%
  320%~1%
  EX血气唤醒:删除双刀吸血效果,新增血十字力量攻击速度移动速度+20%
  死亡抗拒:回复HP时间-50%。(5秒→2.5秒),减少CD。(20秒→10秒)
  EX死亡抗拒:新增减少回复所需时间功能
  抓头:
  - 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能
  - 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果
  抓头:
  根据血十字阶段增加攻击力
  抓住出血状态敌人解除异常状态,接受出血增幅效果
  暴走:
  暴走机能全面改变
  力量上升量增加100%
  异常状态抗性上升量增加100%
  增加物理、魔法防御率减少率增加(50%→75%)
  攻击速度和移动速度上升量均变为10%
  追加新性能
  暴走中硬直属性将会大幅度增加
  暴走中增加下列技能的僵直度
  双刀基本攻击
  血十字
  崩山击
  - 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少
  双刀基本攻击
  血十字
  崩山击
  暴走中,下列技能的冷却时间将会减少
  血气之剑
  嗜魂封魔斩
  暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。
  tp暴走
  不再增加防御力减少量
  不再增加攻击和移动速度
  新增提升硬直和异常状态抗性上升量
  - 持续时间增加。(30秒→120秒)
  - 冷却时间减少。(40秒→10秒)
  - 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%→0%)
  - 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%→10%)
  物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。
  是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。
  冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性。
  双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50%。
  双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。
  血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%
  嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。
  血气之剑:刺击动作新增霸体,HP消耗量减少50%。,追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力。
  大崩:HP消耗量减少50%。
  鲜血之忆:效果范围上升。(800px→1000px),力量上升量增加20%。
  血气爆发:每秒HP消耗减少50%。
  浴血之怒:HP消耗量减少50%。(10%→5%),读条到爆炸的延迟时间缩短50%。
  汲血之力:抓头、EX抓头的抓取动作新增霸体。
  嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。
  下列技能对出血敌人的攻击力将会上升。
  大抓头
  嗜魂封魔斩
  血魔弑天
  删除蓄力
  1级基准攻击力+20%
  默认体积增加。(100%→125%)
  变身魔人前的硬直-50%
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& 血的力量 国服SB2版本狂战士PVE百科技能篇
血的力量 国服SB2版本狂战士PVE百科技能篇
文 章摘 要
血的力量 国服SB2版本狂战士PVE百科技能篇
【噬魂之手】受【血气唤醒】的影响分阶段增加攻击力
  阶段一:5%
  阶段二:10%
  阶段三:20%
  【噬魂之手】受【汲血之力】的影响增加攻击力
  【汲血之力LV1】:15% `
  【汲血之力LV2】:18%
  【汲血之力LV3】:21%
  【汲血之力LV4】:24%
  【汲血之力LV5】:27%
  【汲血之力LV6】:30%
  【汲血之力LV7】:33%
  【汲血之力LV8】:36%
  EX噬魂之手:每级消耗TP 2 ,每级增幅力量BUFF10%,伤害10%
  满级能增加620力量提升大约200+遇到能抓取的怪物 这BUFF可以全程,而且选择嗜血6+泛滥3的抓头组合在某些场合伤害不俗 而且吃个CD能减到1.9S
  几乎无缝抓 缺点就是缺少爆发力 遇到不能抓取的怪物略微尴尬
  远古装备:散件有抓头力量增幅冷却 伤害
  套装有泛滥3对出血的怪物抓取追加40% ,嗜血3伤害+20%冷却-20%在位置不冲突的情况下6+3抓头对可抓取的怪物的伤害也是很绅士(变态)的
  另外泛滥3只对抓取部分增幅不加喷发伤害
  鲁莽3:+50力量,-30%伤害。暗血3:多段次数+2,+60力量
  技能点评:SB2后的宠儿之一,二觉被动【汲血之力】追加30%,【嗜血】后提高多段攻击速率不墨迹,唤醒按阶段追加伤害5~20%,补刀神技优先推荐满,TP推荐给2级或以上
  血气唤醒 每级消耗25SP NB2重制技能之一 会根据当前的血量提供阶梯式BUFF,并且会依据阶段改变【血之狂暴】、【血气之刃】、【噬魂之手】
  第一阶段40%~30%,第二阶段30%~20%,第三阶段,20%~1%
  技能机制:暴走开启后计时器第一次计时,暴走效果消失后唤醒开始双倍BUFF时间,持续20秒后双倍BUFF效果消失。
  EX血气唤醒:每级TP消耗 5 , 将血气唤醒的BUFF血量上限提升至60%,追加力量速度增幅20%
  首先TP的效果是提高了唤醒的发动上限20%,即把40%血量的要求提高到60%发动,但是,要达到二阶段乃至三阶段还必须压低血量到20%~1%的地步
  加的力量,速度很可观 但是5TP消耗过于多了,降低到4TP会考虑满
  技能点评:血气唤醒是SB2后的又一宠儿,狂战大部分技能都与其直接挂钩,血剑影响范围,抓头影响伤害,十字影响伤害,双刀影响出血时间。 说是第二个双刀不为过
  优先推荐满。TP不点。不过没有烧血习惯或者说节奏的人可以考虑不点,不过不点基本和SB2加强的无缘了
  暴走 每级消耗25SP 满级20精通 不能契约 可以依靠装备堆至27级 持续20S CD 60S 【国服特色半穿越真是无力吐槽,韩服正式服的持续,韩服体验服的冷却】
  改版后新增机制:【血气之刃】、【崩山裂地斩】、【嗜魂封魔斩】冷却减25%,崩山击,十字斩,平x,双刀平X动作延迟-50%,硬直增加1000
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