Minecraft我的世界竹modd的这个物品是什么(手上的),我在物品栏找不到,它可以传送玩家到一个樱花树

我的世界1.7.10 更好的创造模式物品栏MOD下载
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Gao7.com 搞趣网 福建省通信管理局1,884被浏览209,915分享邀请回答1.8K110 条评论分享收藏感谢收起26140 条评论分享收藏感谢收起《我的世界》和风小屋图文制作教程分享在游戏中很多玩家热衷于建筑,建筑风格也是特具特色,今天图老师图老师小编给大家带来的是玩家分享的《我的世界》日式和风小屋建筑教程,希望大家喜欢!和风小屋此房屋十分烧柴,没有下砍树mod的孩子们还是在创造模式常识吧。该款式源于一些朋友想做那种日式房屋,但是不知道怎么建,所以特推出来介绍给大家。以下为小屋的完成品:制作该房屋需要的材料:云杉木(可用橡木、从林木代替)、橡木木板(可以用白桦、云杉、丛林木代替)、沙砾、玻璃板、木门(或铁门)、火把。第一步:在地面打桩,用橡木、云杉木的原木,注意最下面的一块在地下,此处本人比较烂没有挖下去,就在地面演示,大家造的时候一定要挖在地下一格。某个木桩的间隔是3格,这里推荐搭成5&4或5&6的桩阵,我打的是5&4。第二步:在底层铺上沙砾。第三步:在木桩最顶上的一格铺上木板。第四步:升高木桩。第五步:围上墙壁。一般墙壁搭成口字型。入门楼梯两侧封平。然后再升高一格木桩和墙壁。门的地方这样处理。第六步:装上屋檐(如果你不怕蜘蛛爬上你的房顶的话你就可以不装)。第七步:装屋顶。每搭一层要在那层里面加一圈木板(方便下一次的搭建,也防止下雨时房顶滴水)。然后这样继续搭下去,直到把屋顶封起来。我喜欢在房顶上装饰一下。第八步:在房里插上火把,装上玻璃。最后一步:装门。还可以把楼梯往里移,把门装在外面。然后,和风小屋就完成啦!《我的世界》命名牌作用及制作攻略 在《我的世界》游戏中要想使用命名牌,玩家必须在铁砧内重命名成你想要的名字。玩家然后可以右击任何生物来将命名牌的名字变为生物的名字。命名牌将在此过程中被消耗而且被重命名的生物被杀死时不会掉落它们。重命名的生物将和从重命名刷怪蛋内生成出来的一样在头上显示它们的名字。它们的名字只有在7米内对着它们时显示。比如,玩家在命名马时必须首先骑在马上。另外,村民无法使用命名牌命名。被命名牌命名的生物不会在世界中被删除,类似于被驯养的动物。因此,玩家不但可以使用命名牌来命名生物,还可以在远距离旅行时防止生物消失,这样一来养殖怪物成为可能。《我的世界》地
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需求与效果  信标方块的上方不能有固体方块(玻璃可以),而且亮度要为15(并不必须是白天)。这些条件仅对信标方块本身有效,不包括下面的金字塔。  方块能够向一定半径之内的玩家提供临时的正面效果。信标越大,可选效果越多,范围越大。对应不同尺寸金字塔的作用范围均为正方体,棱长从小到大约为33格、49格、65格、81格。范围半径不仅仅是水平方向,竖直方向也有效。金字塔的不同构成材料与信标效果无任何关系。激活  信标默认无效果。激活需要在图形界面的物品槽中放置铁锭、金锭、绿宝石或钻石四者之一。玩家可以通过点击顶部窗口设置效果:点击效果会激活方块。玩家点击“完成”之后,刚刚放置的物品会被消耗,而且信标开始向附近玩家提供正面效果。如果希望改变信标的效果,你需要在进行一次该过程,也会再消耗一个物品。效果  如果金字塔在信标激活后被破坏,虽然信标失去效果,但其仍能够记忆其效果设置,并在金字塔修复后立即自动激活而不需要消耗物品。这样,您可以使用一个粘性活塞来方便地实现对信标效果的开启与关闭。在金字塔的作用范围内,信标效果会被不断刷新维持;超出作用范围后,每种效果会持续8秒。主效果  五种主效果为速度,速掘,抗性提升,跳跃提升与力量。当塔高一层时只有速度与速掘;塔高两层时多了两个选项:抗性提升与跳跃提升;塔高三层或四层的话你具有所有的主效果选项。你需要选择一种主效果以激活信标。辅助效果  目前唯一只作为辅助效果出现的就是  生命恢复。如果选择了一种主效果,同时塔高必须为4层的话,你也可以在辅助效果中选择该主效果对应的等级II效果或生命恢复效果。如果选择等级II效果,信标不会再提供生命恢复效果。其他平行世界  信标也会在下界正常作用——只要信标上方有至少14格的空气即可。但信标的光柱只有上方所有方块都被移除(包括基岩)之后才会出现。微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
《我的世界》联机教程我的世界联机要有网上邻居,打开后左边的选项栏点击添加一个网上邻居打入你想联机的那台电脑的网络连接IP地址(在网络连接中查看),成为网上邻居需要系统版本相同,成功后进入我的世界1,打开多人世界,输入你要联机的那台网络的IP地址并且那台电脑同时连接到你的电脑就行了。下面是主机的创建内网1、下载个服务器 和蛤蟆吃。服务器要设置下,不过一般都会帮你设置好了,先运行server.bat。2、然后出现 help ? 什么一串的时候就算是成功了。3、然后运行蛤蟆吃 (你和你的同伴要一起加入这个蛤蟆吃的网络)4、接下来把这些都开着,运行我的世界,点击多人游戏。创建服务器 输入ip, ip就是蛤蟆吃上面写的那个 然后创建 如果创建出来的 服务器是绿色的 就说明可以了。下面是加入点击多人游戏 加入服务器 输入ip就可以了 是主机蛤蟆吃上的ip阅读延伸:《我的世界》全成就攻略 《我的世界》多人模式联机的方法 《我的世界》即将推出实体零售版 登陆多地区 XBLA游戏《我的世界(Minecraft)》即将推出实体零售版,伴随着《我的世界》XBOX360版皮肤包4的上线,《我的世界》游戏开发商Mojang宣布游戏即将推出实体光盘零售版。《我的世界:XBOX360版》零售版售价19.99美元。游戏将于日在美国发生,在六月初游戏还将登陆澳大利亚,香港,印度,新西兰,新加坡,台湾等国家和地区。零售版的《我的世界》包含目前数字版《我的世界》全部内容。数字版与实体版玩家可以共同多人游戏联机,零售版也将收到数字版的下载内容支持。《我的世界》火爆异常 成教育工作者的教材在美国加利福尼亚州的一所中学,上课铃一响,学生们匆匆跑回教室。在老师的指导下,他们回到各自位置上坐好,打开笔记本电脑,登陆个人账户,开始打游戏!没错,上课打游戏,这一幕并不只出现在淘气孩子的梦里。在课堂上,老师带着他们一起玩,他们一起着迷的游戏还是当下最热门的网络游戏《我的世界》。让孩子上课玩游戏的创意要归功于像美国中学教师朱尔列维一样的老师们。列维是纽约一所中学的计算机课教师,从两年前开始,他琢磨着把课程融
下载皮肤下载皮肤如这个皮肤如下图打开压缩文件用压缩文件打开游戏,有一个.minecraft打开它。压缩包方式打开打开你的游戏目录/.minecraft/versions,用压缩包方式打开【版本号.jar】。打开目标文件夹打开里面的assets/minecraft/textures/entity文件夹。替换把你准备好的皮肤重命名steve.png,然后拉进去替换。改文件名把下好的皮肤放在这里面,添加完了再把steve.png这个图片删了,再把你下好的皮肤的名字改成steve.png。进入游戏查看皮肤改完名字在进入游戏,就换好皮肤了。微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
铁砧属性  类型:固体方块  受重力影响:是  透明:是  亮度:否  爆炸抗性:6000  开采工具:镐  可再生:是  可堆叠:是(64),仅限相同损毁状态制作用途  铁砧主要用于物品修复与重命名。与制作栏中的修复不同,使用铁砧修复既可以保持魔咒不消失,也可以扩展上面的魔咒。玩家也可以使用同样的方法重命名任何物品(并不仅限于工具以及盔甲)。这些动作都会消耗一定的经验值。对于非工具/盔甲的物品,重命名需要耗费5级经验;与此同时,对于工具或盔甲而言,需要耗费更多经验。每使用一次铁砧,铁砧的损耗程度就更进一层。在其最后一次可使用次数下,取出物品时,修复界面会自动关闭,铁砧方块消失,修复完成的物品掉落到地上。铁砧掉落  铁砧会受重力影响。如果铁砧正下方没有任何方块,铁砧就会像其他实体一样下落。如果落到大多数透明方块(火把、铁轨等)上,会砸坏这些方块(不像沙子和沙砾那样掉落他们自身)。但铁砧掉落到压力板、船、蜘蛛网、台阶、告示牌、蛋糕、睡莲、关闭的活板门或开启的栅栏门上时,却会掉落铁砧本身。落到玩家或生物上时会造成与下落高度有关的伤害。如果铁砧掉落在头上,头会掉落并成为可拾取状态。漏洞  铁砧落地时的朝向永远恒定不变,与下落时的朝向无关。  当铁砧落在一个床上时,您仍然可以在床上睡觉。  如果一个被铁砧重命名的物品被僵尸捡起,当您再次得到它后,它的重命名效果会消失。  一个正在下落的铁砧可以被活塞推动。  铁砧有时会复制物品。TIPs  铁砧平均可以被使用25次。  防具可以减少被铁砧砸到的伤害。  在TNT的上方放置铁砧可以使TNT无法对周围的方块造成任何破坏。(因为铁砧下落并和TNT方块重合了)。  如果把制作原料都换算成铁锭,制作铁砧需要31块。  铁砧具有对玩家或生物造成伤害的灵感可能来源于早期的动漫作品。  铁砧无法被活塞推动。  放置或扔出一个被重命名过的物品之后再捡回,该物品的重命名名称将被复位为本来的名称。微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描
《我的世界》铁砧合成方法 修复物品小能手《我的世界》铁砧主要用于物品修复与重命名,大家如果是没有合成表的话根本都不会知道这件物品吧。这个物品其实还是很好的,但是因为铁砧是需要合成的,有很多小伙伴并不知道铁砧的合成方法,下面图老师图老师小编就给大家带来《我的世界》铁砧合成方法。在《我的世界》中铁砧可以通过消耗经验值以修复物品,合并物品的附魔效果与重命名物品(并不仅限于武器与防具)。铁砧有一套完善的经验值计算系统。在面板中工具的摆放位置以及修复耐久度的多少都会影响到消耗的经验值。属性:类型:固体方块 受重力影响:是 透明:是 亮度:否爆炸抗性:6000 开采工具:镐 可再生:是可堆叠:是(64),仅限相同损毁状态合成:用途:铁砧主要用于物品修复与重命名。与合成栏中的修复不同,使用铁砧修复既可以保持魔咒不消失,也可以扩展上面的魔咒。玩家也可以使用同样的方法重命名任何物品(并不仅限于工具以及盔甲)。这些动作都会消耗一定的经验值。对于非工具/盔甲的物品,重命名需要耗费5级经验;与此同时,对于工具或盔甲而言,需要耗费更多经验。每使用一次铁砧,铁砧的损耗程度就更进一层。在其最后一次可使用次数下,取出物品时,修复界面会自动关闭,铁砧方块消失,修复完成的物品掉落到地上。铁砧掉落:铁砧会受重力影响。如果铁砧正下方没有任何方块,铁砧就会像其他实体一样下落。如果落到大多数透明方块(火把、铁轨等)上,会砸坏这些方块(不像沙子和沙砾那样掉落他们自身)。但铁砧掉落到压力板、船、蜘蛛网、台阶、告示牌、蛋糕、睡莲、关闭的活板门或开启的栅栏门上时,却会掉落铁砧本身。落到玩家或生物上时会造成与下落高度有关的伤害。如果铁砧掉落在头上,头会掉落并成为可拾取状态。漏洞:铁砧落地时的朝向永远恒定不变,与下落时的朝向无关。当铁砧落在一个床上时,您仍然可以在床上睡觉。如果一个被铁砧重命名的物品被僵尸捡起,当您再次得到它后,它的重命名效果会消失。一个正在下落的铁砧可以被活塞推动。铁砧有时会复制物品。铁砧平均可以被使用25次。防具可以减少被铁砧砸到的伤害。在TNT的上方放置铁砧可以使TNT无法对周围的方块造成任何破坏。(因
使用玻璃、下界之星、黑曜石使用5个玻璃,1个下界之星,3个黑曜石在工作台中制作,如图摆放即可。使用钻石或黄金或铁或绿宝石块使用钻石或黄金或铁或绿宝石块如图摆放(小编用钻石块来做示范)。将信标放在钻石块中间,钻石块只要摆的是任意长方形即可,而信标必须要放在中间,过一会,信标就会发光。一层的信标的功能这种一层的信标,只有使玩家“速度”、“急迫”的功能,如图。(无视图中生命恢复功能)放钻石如果要启动这些技能需要放钻石(如果你是用黄金块当做底层的,那么就放黄金)上去,并且只能启动1种技能。(无视图中生命恢复功能)把底座建得更高如果要开启更多技能,需要把信标的底座建得更高。如图,底座有两层时,技能就多加了2个。底座3层如图,当底座有3层时,所有技能都开启了。激活后单击打√如何激活技能方法在步奏4已讲,激活后单击一下“√”,过几秒,就会启动。生命恢复功能的开启生命恢复功能需要在4层时才能开启哦!微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
制作栅栏  使用6木棍(木板合成)如下图排列合成2个栅栏,根据所建栅栏的大小预先准备若干,建议10个左右。  制作栅栏门  使用4根木棍和2块木板如下图摆放合成栅栏门,由于栅栏高度为1.5个像素块,因而无法跳跃,安装栅栏门能够帮助以顺利进出栅栏。  将栅栏进行组合  先将栅栏进行组合,组合成自己想要的图形,为栅栏门留出空间最后安装。  不建议将圈养动物的栅栏做的太广,可以尝试长形,使得在栅栏外也能够接触所有的动物,并方便拾取动物物品掉落。  圈养动物  栅栏除了可以用于圈养动物,还可以在房子周围建上栅栏防御一些怪物或防止自己摔下。微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
需求与效果信标方块的上方不能有固体方块(玻璃可以),而且亮度要为15(并不必须是白天)。这些条件仅对信标方块本身有效,不包括下面的金字塔。方块能够向一定半径之内的玩家提供临时的正面效果。信标越大,可选效果越多,范围越大。对应不同尺寸金字塔的作用范围均为正方体,棱长从小到大约为33格、49格、65格、81格。范围半径不仅仅是水平方向,竖直方向也有效。金字塔的不同构成材料与信标效果无任何关系。激活信标默认无效果。激活需要在图形界面的物品槽中放置铁锭、金锭、绿宝石或钻石四者之一。玩家可以通过点击顶部窗口设置效果:点击效果会激活方块。玩家点击“完成”之后,刚刚放置的物品会被消耗,而且信标开始向附近玩家提供正面效果。如果希望改变信标的效果,你需要在进行一次该过程,也会再消耗一个物品。效果如果金字塔在信标激活后被破坏,虽然信标失去效果,但其仍能够记忆其效果设置,并在金字塔修复后立即自动激活而不需要消耗物品。这样,您可以使用一个粘性活塞来方便地实现对信标效果的开启与关闭。在金字塔的作用范围内,信标效果会被不断刷新维持;超出作用范围后,每种效果会持续8秒。主效果五种主效果为速度,速掘,抗性提升,跳跃提升与力量。当塔高一层时只有速度与速掘;塔高两层时多了两个选项:抗性提升与跳跃提升;塔高三层或四层的话你具有所有的主效果选项。你需要选择一种主效果以激活信标。辅助效果目前唯一只作为辅助效果出现的就是生命恢复。如果选择了一种主效果,同时塔高必须为4层的话,你也可以在辅助效果中选择该主效果对应的等级II效果或生命恢复效果。如果选择等级II效果,信标不会再提供生命恢复效果。其他平行世界信标也会在下界正常作用——只要信标上方有至少14格的空气即可。但信标的光柱只有上方所有方块都被移除(包括基岩)之后才会出现。
  栅栏(Fence) 是在第8个秘密周五更新里被加入到游戏里的一种木造的墙。对玩家和生物来说,它们被算作一个半方块高,而对其他事物则算做一个方块高。从栅栏被放置的高度起跳是没办法跳过栅栏的,但是可以在栅栏上放置其他方块。栅栏占据方块空间的中心区域,而且会自动和旁边的栅栏连接。另外栅栏是其中一种用剑可以快速破坏的方格,但是也会对剑造成双倍磨损。在多人模式里站在栅栏上面是一个非法行动,会令所有玩家卡住。这一行动在过去会令服务器崩溃,这个漏洞在beta1.3版之后被修复。  属性:  类型:固体方块  受重力影响:否  透明:是  亮度:无  爆炸抗性:15  开采工具:可被  可再生:?  可堆叠:可以 (64)  合成:
末影龙的孵法  把末影龙蛋放到3X3格子组成的黑曜石中间,然后对着蛋点击鼠标右键,如果龙蛋上开始飘雪花就表示开始孵化!等待1天后小龙孵出来了,听说某些mod孵化末影龙是在基岩上,不过我没试过!  注意:如果你的龙骑士mod安装不成功!那么对着蛋点击鼠标右键,龙蛋会瞬移改变位置!鬼龙蛋的孵法  鬼龙的孵化比较简单,只要在地下大于15格的地方放出龙蛋,然后对着龙蛋点击鼠标右键,龙蛋不瞬移,开始飘雪花就证明开始孵化啦!  可能不需要这么深,但是我没有测试过!水龙蛋的孵法  水龙的孵化需要要龙蛋的周围一圈围上水,直接扔在水中也是可以的,  然后对着龙蛋点击鼠标右键,不瞬移,开始飘雪花的龙蛋就证明在孵!火龙蛋的孵法  火龙的孵出并不是放在火上烤!而是把龙蛋周围围上一圈岩浆!然后对着龙蛋点击鼠标右键,开始孵化!  因为我害怕小龙出生后被岩浆烧挂,点击鼠标右键后就开始清理周围的岩浆!青龙蛋的孵法  青龙的孵化最为简单!因为青草随处可见!只要你把龙蛋放在一块长了草的地面上,然后对着龙蛋点击鼠标右键,然后龙蛋上开始飘着雪花,在要孵出的那时刻有青色的雪花!这样孵出来的便是青龙啦!  PS:青龙又名森林之龙,经过我后来测试,在木板上也可以孵化出来!天使龙的孵法  天使龙的孵化需要在168格高度以上的天空上孵化,但是我听某些大神说只要60格的高度就行,但是我没有试过!我在168格高度以上的天空上孵的。  同样是放出龙蛋,对龙蛋点击鼠标右键开始孵化!我在高空使用的地板是木板!并没有影响龙变成青龙!  PS:我这里孵化总是变成水龙~~~悲剧!雪龙蛋的孵法  雪龙的孵化只要把龙蛋放在雪上点击鼠标右键即可!等待孵化出来就是雪龙啦!  PS:冰块上也能孵化出雪龙!地狱龙的孵法  地狱龙的孵化就比较好玩了!你需要去下界取地狱岩或者萤石、或者灵魂沙!把龙蛋放在三种石头任意一种上点击鼠标右键孵化!  这样孵化出来的龙就是地狱龙啦!  微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
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《我的世界》九头蛇在哪 位置介绍mod制作方法
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  九头蛇在哪,想必很多玩家还不清楚,有关九头蛇的制作MOD及制作方法小编在这里为玩家带来详细介绍,一起来学习下吧。
  载入游戏后,我们需要先进入暮色森林mod,具体方法如下:
  在任意的平地上制作一个2X2大小的水。
  在刚刚制作的水四周大概十个格子的范围内铺上植物。
  最后往水中投入一颗钻石就能进入暮色森林了。
  进入该mod之后,第一件事情是找到乌鸦,因为成功杀了乌鸦就可以获得制作暮色地图的关键材料乌鸦毛
  附暮色地图合成表:
  然后通过地图找到九头蛇(海德拉)
  这个就是九头蛇(海德拉)。
  九头蛇初始时只有三个头,玩家每砍掉它一个头之后就会长处两个头。九头蛇可以通过三种方式攻击玩家:喷火,吐火球,近身撕咬。
  该boss通过也是有技巧的:在九头蛇准备远程攻击玩家时,它的嘴是张开的,此时玩家攻击九头蛇的嘴可以输出最大伤害。当然,完全用红瓶扛着打也是可以的。但一定不能被九头蛇咬到。
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Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯“诺奇”椠尔松(Markus
Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于平台,游戏灵感来自于《》、《》、《》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在和平台上发售。&
  能够构建任何东西,只要你能想象得到;
  一共有几十种不同的方块;
  利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界;
  (上述只针对初期版本而已,较新版本内容远远比这丰富)
  《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,Markus Alexej
Persson(马库斯·阿列克谢·泊松)),通常被称为Notch,[1]从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当
大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
MineCraft建筑物
目前游戏分为免费(Classic版)与付费(Alpha版,Beta版,正式版)两个版本,免费版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费版本还有在持续更新中。在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。至于付费模式的生存模式和极限模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是免费版本那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物和怪物…等),方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己,生存下去。有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
  付费模式中玩家将会有一格格的血条和饥饿值,从高处摔落、怪物袭击都会损血,劳动会损饥饿值。玩家可以吃下某些道具来回复饥饿值,从而在饥饿值足够高的时候恢复生命值。不过一但死亡,身上的所有东西都将喷落在死亡地点,
MineCraft中玩家建造的怪兽
玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制(可以用Mod无限加高天空),但是地表的宽度则是无边界的平面,若以目前的技术而言,《Minecraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。游戏制作人Markus
Persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 Markus Persson
早已辞去工作专心服务使用者,截自2012 年11
月为止,已注册玩家不计其数,超过八百万人购买游戏。[2]
玩家建造的大蛇
但是由于伺服器的负担有限,在2010 年8
月也同时停止游戏注册,现在已经开放注册。正式版是Minecraft付费版本Alpha版与Beta版的后续版本,截至日的最新稳定版本为正式版1.4.5。
  (1.4.6预览版已发布)
  爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法、动物、导弹等都很受欢迎。
  游戏分为四个不同的开发版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能;Infdev版,该版本的游戏地图几乎是没有边界的;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。
  尽管Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而Beta版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版。 极限模式是生存模式的加强版,比生存模式有更大的游戏挑战性。
  很多新人容易弄混淆,以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是
  Beta1.3-&Beta1.4-&Beta1.5-&Beta1.6-&Beta1.7-&Beta1.8-&Beta1.9Pre-Release
  然后才是:正式版1.0-&正式版1.1-&正式版1.2.3正式版-&正式版1.2.5
-&正式版1.3.1-&正式版1.3.2-&正式版1.4.1-&正式版1.4.2-&正式版1.4.3[3]-&正式版1.4.4-&正式版1.4.5(每个版本发布之前有时会有很多预览版,如正式版1.3.1发布前有三十个预览版)
Classic版本
  免费的Classic版本专注于游戏的基本功能,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative),无论是单人模式还是在多人游
戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险,但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是拥有限制的。在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新,预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。
生存模式——第一天的旭日
Beta版是《Minecraft》已经不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta
1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,且不会死、受伤,也可以飞行。游戏中含有不同地形及气候(Biome),地形如悬崖、平原、海滩等;气候则分为雪地、雨林、沙漠、沼泽等不同群落,每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天,
且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动,
而光照在不同时间也会不一样。Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带砖块的数量,并且所有砖块都得先通过开采的方式获得,而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的砖块可以制成各种物品,如箱子,采矿车和轨道,还有水桶。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用於保存砖块和物品的物品栏外,玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回覆饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值,在选择难度时,将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品,当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回。
  健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大於8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。
  虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3]Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft
Alpha版 在日从内测版升至,名称也随之变更。
  正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,基本上都与Beta版一样,只是正式版多了极限模式,极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度和强制锁定为「困难」级别,而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等,在1.3.1中还加入了更多获取经验值的方式,并且加入了新的世界类型。[3].
  自Beta 1.7.3升级到Beta
1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG
Minecraft作品展(17张)
或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。
  在Beta版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。
  快照的格式为YYwWWx。YY是显示年份的2位数,WW则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。目前最新快照为12w38a。
  2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft:
Pocket Edition》
(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft:
Edition》可以通过WiFi支持多人联网游戏,但无法接入官方服务器。目前appstore里也出现了ios版的minecraft,适用于iphone,ipad
  iOS版已更新至0.5.0版本
  Android版已更新至0.5.0版本
  Android版 0.4.0更新内容
  新功能:  
  存储物品的箱子 跳过夜晚与设置你的出生点的床 爬行者(JJ怪)!
TNT,还有可以点燃它的打火石作为食物的物品:苹果,面包,蘑菇煲,牛肉,鸡肉和猪肉 加入合成配方:从线到羊毛、绿色羊毛与石砖
为生存模式加入和平难度,不生怪加入小麦、种子和锄 为创造模式物品栏加入苔石、红石矿和白色羊毛 加入活板门
红色染料可以通过烧炼红蘑菇得到加入更多的染料(由主染料合成而得) 僵尸死后可以掉羽毛
  优化:
  让白天更长
  创造模式下矿石敲击时间修正
  限制给定怪物的总数 (第一个晚上几乎没有怪物,其他晚上正常)
  使用物品时,玩家的移动速度减慢
  修正漏洞:  
  怪物会在室内生成 为客户端加入跌落伤害 玩家可以互相击退很远
第三人称视角时不正确的弓渲染拉满弓发射时失踪的颗粒效果 楼梯被破坏时变回其合成原料 拉弓时会破坏特定方块(花和火把),或与方块互动
玩家拉弓时被杀,游戏会崩溃连入的玩家在创造模式可以死亡 暗的树叶有时会有工作台的材质 Xperia Play上错误的工作台尺寸
弓的耐久不降低非暗色的树干又回到了游戏里(你需要作为服主重开地图) 破坏门可能会得到半个门
iOS上蜘蛛死亡无音效
  在1.8出现。创造模式延续了免费版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,甚至可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
  目前已知的,在创造模式里死亡的方法是掉入虚空(掉出世界)。
  该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
极限生存模式
  在Beta 1.9
Pre-Release出现。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档,并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
  《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore
128家用电脑,并开始订阅一本有type-in
program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm
Online。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
  《Minecraft》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek
Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
  这款游戏最开始于日发布了“版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
  未来的更新包括丧尸围城模式 ( Zombie
Siege),夺旗模式(Capture the
Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及,
但仍处于设想阶段,
预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式(Adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode
  游戏配置:
  基本所有的电脑都玩得起,无论内存是512M的或1G的都可以,关键是调节流畅度和视野范围
  《Minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC
Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。
  日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由于太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。
  鼠标左键:破坏/攻击
  鼠标右键:放置方块/使用物品
  W:前进
  连按两下W:奔跑
  S:后退
  A:左移
  D:右移
  空格键:跳跃
  左Shift:潜行
  Q:丢弃物品
  E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
  F:调整可视范围【1.8以前版本可用】
  T:聊天【多人游戏可用,在1.3.2版本聊天是回车】
  双击空格:上升并飞行【创造模式可用】
  创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
  F1:隐藏界面
  F2:截图
  F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息)
  F3+S:游戏无声音时切换出声音
  F3+F:调整可视范围【1.8以后版本可用】
  F5:第三人称模式
  F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频)
  F11:全屏/窗口切换
  如果有安装小地图mod的按以下操作:
  打开菜单按钮: M
  开关小地图: None
  切换雷达类型: None
  切换缩放大小: Z
  开关大地图: X
  开关大地图标记: None
  开关标记可见: None
  开关标记名称: None
  切换标记维度: None
  开关实体雷达: None
  添加新标记: C
  打开标记列表: None
  放大地图: None
  缩小地图: None
  注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。
  minecraft版魔兽世界战场阿拉希地图完工。
  一。规则介绍
  本游戏为15v15对战pvp游戏,游戏目标为占领资源点。当一方资源数满(2000)游戏结束,且该方获得胜利。
  游戏开始后,双方从各自的基地出发,奔向资源点(5个)抢夺资源,
  抢夺的方式是:站在对应阵营颜色的踏板上直至1号*指示灯亮(约10秒)。1号灯亮表示插旗成功,则可离开踏板,约过1分钟,当2号*指示灯亮起,则该资源点被完全占领。
  一号指示灯为沿线最靠近踏板的灯,二号为远离踏板的灯。
  值得注意的是:
  1.我方插旗成功后,敌方在任意时间都可以插旗(此动作俗称偷旗)。
  2.当一方踩在踏板上,另一方的踏板就算踩在上面也是不会被激活的。且踩踏板的10秒不能间断
  3.在同一时间,一个资源点,只能被一方插旗或者占领
  4.插旗后到资源占领成功这1分钟时间是不会续传的,也就是说中途如果被对方插旗,当我方抢回来之后,这1分钟重新计时。
  5.如果我方成功占领资源后,被敌方夺旗,并且在敌方未完全占领资源前夺回旗帜,则立刻获得资源,无需等1分钟。
  占领资源后,每过约10秒,每个资源点会向基地送去10个资源点数。
Minecraft中的怪物
僵尸(Zombie)
  僵尸是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击性生物。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品,1.4更新以后会掉落僵尸头颅。在困难难度下可以破坏木门。[4]
  1.4更新以后出现了类似的僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。
巨人(Giant)(巨人僵尸)
  巨人僵尸外形与普通僵尸没有很大的区别,但是体积非常的大,攻击力与生命值大大增加。高度暂未测量,约为30格高度。此物种在原版不会出现,可用插件调出。掉落消灭后掉落经验值和腐肉。(1.73一起是掉落半组~1组的骨头或羽毛)
女巫(Witch)
  一种能够远程攻击的,为主世界中继和之后第三种能够天然生成的远程攻击。
  女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。
  当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害——所以想用火攻对付女巫是不可能的。
  是对付女巫的最好武器。喷溅药水由于其攻击距离较短并不适合。[5]
  ----------------中文minecraft wiki
骷髅弓箭手(Skeleton)
  骷髅有着白色的骨架、骷髅头和一张与僵尸一样但颜色不同的脸。另外在它们的右手持有一把弓,可以对玩家射击。消灭后掉落骨头或箭矢、经验值,一定几率掉落弓。(让骷髅弓箭手杀死JJ怪有几率掉落各种光碟,除了11号光碟)
凋零骷髅(]Wither Skeletonb])
  凋零骷髅是类似骷髅的生物,但体型更大(甚至比玩家还大一些),更加危险。 
  凋灵骷髅为天然于下界要塞的危险的攻击型。他们是中的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石,身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落和,也会掉落罕见掉落物如与石。头颅是创建BOSS的必备物品。
  凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着天然生成。 [6]
蜘蛛(Spider)
  蜘蛛是一种深褐色的怪物,有在黑暗中红色的眼睛会发出微光,体积为2*2*1。蜘蛛在有足够亮度的地方是中立的,但在夜里丶黑暗中丶或者阴影里则会主动攻击玩家。由于蜘蛛的身体较一般生物宽阔(两个方块宽),它们不像僵尸丶骷髅、爬行者般能进入宽度为一个方块高的空间之中;但是因为它们则能够爬进高度为一个方块高的隙缝。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。当它在你头顶上时攻击不了你。
爬行者(Creeper)
  (也叫“苦力怕”或“JJ怪”)爬行者是一种无手的类人类生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。消灭后掉落火药(为10%)和经验值(为100%)。会被猫吓跑。
高压爬行者
(Charged creeper)
  当苦力怕被雷劈中后出现的生物,身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类苦力怕会更加敏感,能感受到更远的玩家,爆炸力会提升,爆炸的范围大约增加4格。(出现几率很低,大可不必担心)
(Spider Jockey)
  这是一种稀有的奇异生物,到白天时骷髅会烧死但蜘蛛还活着。在不确定的原因下骷髅会脱离蜘蛛。无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上推是没用的),它只会自然生成,并且几率极低。
(Cave Spider)
  这是一种小型蜘蛛,在废弃矿道里有几率可以看见,体型比蜘蛛小,但凶狠异常。攻击时有几率会造成中毒,颜色为淡蓝色。掉落物品与蜘蛛相同。
(Enderman)(又名黑基佬、小黑)
  这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立性,怕水。只有当你攻击或者用十字线看它的时候才会攻击你。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜不会被末影人仇视。在末路之地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。(末影珍珠可合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末影世界的祭坛,将10个末影之眼放入祭坛即可去末影世界)
  烈焰人是生活在地狱中的生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火球。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成炼金台也可制作成火焰粉,火焰粉可用来炼药,制作endereye及制作火焰弹)
  又名:地狱轰炸机、泪流满面君.恶魂是生活在地狱的生物。它们一直在哭泣着。会飞行,形状像鱿鱼,但比鱿鱼大很多且是白色的。这种生物跟烈焰人一样会发火球,但恶魂发的火球会爆炸。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。(绰号地狱轰炸机、内牛满面君)
(Zombie pigman)
  僵尸猪人是在地狱的生物。它们跟僵尸一样,但不同的是他们中立。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32步内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被雷暴天气中的闪电劈也会变成僵尸猪人。消灭后掉落腐肉和经验值,一定几率掉落金粒或金剑、金锭。
  在40格以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在超平坦世界有很多(因为超平坦距离基岩层只有3层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆消灭后掉落经验值和史莱姆球。PS:大型及中型均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你,可能会推下岩浆或悬崖。
(Silverfish)
  蠹虫是一种出现在遗迹要塞里的一种生物,呈灰色,非常小。它们一般都会隐藏在石块里面(要塞里的刷怪笼也会刷出),当玩家敲碎有虫的石块(石块打碎的时间比普通石块要慢,是3秒,而且不掉落),蠹虫就会出现,冲撞玩家,但只有玩家被死死迫在一角不动,才会给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在石块里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。
(Magma Cube)(地狱史莱姆)
  岩浆怪是生活在地狱里的生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进(但它们跳跃的时候像拉开的弹簧)。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。杀死后掉落岩浆膏。它们免疫火伤害和掉落伤害。
(Enderdragon)
  终界龙也称末影龙。在末路之地,是游戏中的最后BOSS,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话(终末之诗),可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边。黑龙比恶魂还大。跟所有怪物不同的是,它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些能量塔(上面是能量结晶,黑曜石柱子),专门帮黑龙恢复血量。(丢雪球可摧毁能量结晶)攻击能量结晶会爆炸。龙的攻击方式一般是飞来飞去,然后飞下来用爪子抓玩家,会把玩家击退。血量超高(100颗心),并且可以破坏玩家在END界放置的所有方块(包括水)。打败时会从身体里发出紫光,紫光会吞噬黑龙,直至完全消失。完全消失后会爆出能升到100多级的大经验球。在死亡的地方,也就是返回现实世界的地方——祭坛(全是地基石)。有一根柱子,上面有龙蛋,中间有火把,最下面是宇宙一样的传送门,跟末路之地传送门的宇宙一样。(注意,雪球可以对终界龙造成伤害!)
(wither)
  凋灵是在Minecraft快照12w34a(1.4预览版)增加的新生物,
但是被Jeb隐藏在源代码中我们可以在/mob里发现他的新皮肤,他们在1.4.2中正式推出。
他们是会浮着的,有3个头的有骨骼的生物
  凋灵是minecraft中的第二个BOSS,它的血量为300,这是末影龙的三倍,同时它也拥有像末影龙一样的boss血条。
  生成一个wither需要4个灵魂之沙(地狱有的是)和3个凋零骷髅的头(在地狱里的凋零骷髅很少掉落)。
  这样摆:
  头 头 头
  沙 沙 沙
  空 沙 空
  头:凋零骷髅的头。沙:灵魂之沙。要竖着摆 空:空格
  摆完这些之后,wither会不停地变大,变完之后会爆炸,这个爆炸产生的冲击波比任何一个TNT或creeper的都要大,一定要小心!.
  当Wither发现一个玩家或一个被动的生物时, Wither 将会使用Wither
Skull(凋灵之首)来攻击他们。 Wither Skull可以对生物造成伤害,并治疗Wither.
  Wither有一种独特的能力,就是可以“吃”除了之外玩家可以破坏的任何方块,他们会产生正在吃某个物品的声音。这个效果可以在与Wither隔着一堵墙时触发。如果你向Wither丢出治疗药水,它将会被伤害以及它会在墙壁上“吃”个3x3个格子的洞。
  如果Wither处于平静状态,他不会飞;他只会悬浮在地面上,并且无法进行跳跃。如果被玩家激怒,Wither会飞到和玩家相同的高度(类似于烈焰人)
Minecraft服务器
  Minecraft的服务器分为官方服务器和Bukkit服务器。
  官方服务器主要以MOD为主,让大家在 工业时代2,魔法,BC3
等等MOD的支持下进行联机游戏
  这让一些爱好MOD的玩家汇集在了一起。
  而不同的是,Bukkit服务器主要以插件为主。(相对于服务器来说,Bukkit服务器更适合使用)
  如:登入插件,LWC插件,拾荒者插件,基本指令插件等等插件中进行联机游戏,玩家里有那个插件来加强自己的防御工事,增加商店的货物。在金钱插件中,还可以使用银行系统来交易。在狩猎/RPG插件中,玩家可以:组队,打怪,使用技能等等。
新版本V1.3.1内容特性改变:
  提高全局稳定性与表现降低CPU、内存与带宽占用单人模式内核中采用多人模式机制为非极限模式的单人世界提供可选的“作弊”命令大多命令与多人命令类似加入可以让您的朋友通过局域网加入单人游戏的选项你可以选择加入玩家的游戏模式与是否允许作弊为非正版玩家加入演示模式
  每一个世界最多游戏5个游戏日
  加入聊天选项
  可以选择聊天哪一部分可以显示以及其透明度
  切换聊天色彩,可以点击聊天中的超链接,而且超链接会有警告提示
  允许在打开聊天窗口时预先输入斜杠“/”
  生物可以生成在上下颠倒的台阶与楼梯上
  改进F3模式
  坐标被减少到5位小数
  移除帧渲染时间历史图表(左下部的)
  3个新的值:
  ws: 走路速度(常数)
  fs: 飞行速度(常数)
  g: 布尔值,只有接触地面时才为真
  改进语言文件
  为所有种类的怪物蛋方块与末地传送门框架添加物品栏标签
  为与树木有关的方块、沙石和石砖添加更详细的标签
  本地化的系统命令
  加入丢失的与命令相关的字符串
  加入丢失的双箱子用户界面说明
  修正诸多漏洞
  修正位于文件夹中的材质包无法显示其图标与描述文字的漏洞
  修正黑客可能利用漏洞登陆你的账号
  修正Mac OS X中“打开材质包文件夹”按钮无法工作的漏洞
  游戏内容
  加入冒险模式(尚未确定)
  目前只能通过命令开启
  不允许建造、将东西放在火上、使用水桶
  玩家只能与环境与生物互动
  加入贸易系统
  将绿宝石作为货币,村民会根据其职业向玩家提供交易组合
  有三种交易类型:出售,购买与附魔
  交易之后,村民有可能新增或移除自己的交易组合
  一些以前无法获取的物品也可以通过交易得到
  改进创造模式物品栏
  物品栏通过标签页将不同方块与物品分类
  加入搜索框
  加入生存模式物品栏,除了原本物品栏之外还包括“销毁物品”槽
  加入薄层的雪方块,怪物蛋方块(即蠹虫方块),末地传送门框架与所有药水
  改进升级与经验值的关系
  依矿石种类不同,采矿掉落物品时也会掉落经验
  把熔炼好的物品拿出熔炉时也会得到经验
  摧毁刷怪箱也会得到经验
  调整经验与升级的关系:
  1-15级的每一级需要17 XP
  16-30级的每一级需要之前3倍XP (花费 = 17 + (级数 - 15) *
  31级以上的每一集需要之前7倍XP (花费 = 62 + (级数 - 30) *
  改进附魔机制
  最大级数为30级
  30级只要15个就足够
  第三栏永远显示需要最多经验值的附魔
  提高单次附魔达到多个效果的几率
  加入可编辑的书
  书具有新的合成配方:3张纸+1张牛皮,任意排列均可
  新物品:书与笔——配方为1墨囊、1羽毛与1书,任意排列均可
  右键编辑,最多50页
  完成之后选择标题即完成“签名”,之后无法再编辑
  改进多人游戏
  让实体更不容易穿过方块(这一点我深受其害啊……栅栏根本围不住羊啊……)
  加入对服务器命令的更详细介绍
  为/ban命令加入reason参数
  加入/seed命令显示地图种子
  加入/defaultgamemode命令决定新玩家的初始游戏模式
  加入/debug命令
  /kick信息可以用\n开始新的一行
  其他玩家正在破坏方块时你能够看到裂纹
  /tp命令能够传送到特定坐标
  服务器列表可以用shift+鼠标左键或Shift+光标键重新排序
  服务器列表可以自动搜索局域网服务器
  加入极限模式难度:玩家死后会被自动禁止
  很多小细节
  成组掉落的物品会以一整个堆栈显示
  为装甲栏、酿造台与附魔台加入shift点击功能
  可以禁用服务器向你提供材质包
  让星星更小更亮
  用刷怪蛋刷出的村民具有随机职业
  移除溺水时的向下击退效果
  正在被僵尸破坏的门能够显示其损坏值
  改进的选择方块键
  能够得到实际的方块
  能够选择画、船、矿车、生物(得到刷怪蛋)
  选择巨型蘑菇得到蘑菇
  无法选择传送门方块
  修正诸多漏洞
  修正鱿鱼移动缓慢
  修正创造模式中ID相同数据值不同的方块会堆叠
  修正创造模式中船与矿车不是一击破坏
  修正生鱼、染料、鞍、药水、牛奶桶、工具在创造模式中会损耗
  修正水从上方流向非固体方块时会破坏它们
  修正精准采集采集双层台阶时只得到一个台阶
  修正红石跨未载入区块时无法传输
  修正箭在多人游戏中会跑到其落点的最高一个方块上
  修正载入区块时中继器会卡住
  修正末影人在多人游戏中不会张开大嘴
  修正工具在破坏立即破坏型方块时会损耗
  修正在多人游戏中拉满的弓箭射出时不会出现颗粒效果
  修正很多在多人游戏中无法听到的声音
  修正在多人游戏中史莱姆与岩浆怪跳跃时不会出现动画
  修正在多人游戏中雷暴不会使天空变暗
  修正在多人游戏中天气不会淡入与淡出
  修正附魔装甲在其他玩家眼中不会闪光
  修正末影珍珠与末影之眼在物品栏里无法排列
  修正在多人游戏中爆炸不会冲击玩家
  修正在多人游戏中活塞不会推动玩家
  修正刷沙子、沙砾与充能铁轨的漏洞
  修正在另一个被激活但无法伸出的活塞前放另一个活塞时会出现一个六个面均为活塞臂材质的活塞
  修正TNT在创造模式里会掉落为物品
  充能激活活塞使游戏崩溃
  玩家在船、矿车、猪,还有蜘蛛骑士上的骷髅朝向问题
  世界生成
  让生物群系内的山丘更高
  丛林中的一些小型树木上有可可果
  加入奖励箱
  包括木质与石质工具、面包、苹果、原木、木板与木棍
  加入巨型生物群系地图类别,单个生物群系的面积大大增加
  加入沙漠风格的村庄
  加入沙漠神庙
  由多种沙石和羊毛建造
  包括由TNT陷阱保护的宝箱,内有骨头,腐肉,金锭,铁锭,钻石与绿宝石
  加入丛林神庙
  由圆石和苔石建造
  包括多个绊线触发的箭发射器陷阱
  宝箱内有骨头,腐肉,金锭,铁锭,钻石与绿宝石
  加入绿宝石矿石
  只在山脉或山崖生物群系出现
  每区块最多生成8个,矿脉大小为1
  在4-31层生成
  方块与物品
  绿宝石矿石
  采集后直接掉落绿宝石
  绿宝石
  交易用
  绿宝石块
  不解释
  末影箱
  随时随地存取物品
  所有末影箱都被摧毁,物品也不会丢失
  具有紫色颗粒效果
  不用精准采集魔咒的话,只能破坏后掉落8个黑曜石
  绊线钩
  需要人工铺设线
  破坏线(除非用剪刀)或实体接触线均会触发红石信号
  绊线最长40格
  可以自由放置:作为装饰或绊线
  可以侧放
  可以用木质工具作为燃料
  用岩浆作为燃料时会留下空桶
  在下界中不会融化,只会消失
  可以用精准采集魔咒采集
  玻璃板
  可以用精准采集魔咒采集
  下界传送门
  依难度不同,僵尸猪人偶尔会在主世界传送门旁边生成
  加入所有木头种类的木质台阶
  木质台阶表现为木质了
  倒置时,铁轨、压力板、拉杆、门、火把、红石线、中继器、红石火把与床可以放在其上,但其仍具有透明方块的其他性质。
  加入沙石楼梯
  加入所有木头种类的木质楼梯
  调整碰撞箱
  倒置时,铁轨、压力板、拉杆、门、火把、红石线、中继器、红石火把与床可以放在其上,但其仍具有透明方块的其他性质。
  下雨时会渗水
  炼药锅
  下雨时会慢慢变满
  发射器
  矿车与船可以在发射器前有铁轨/水时被放置
  发射器能够在存有空桶时吸回其前方的水或岩浆
  新材质
  丛林树叶
  1/200可能掉落可可豆
  可以附在方块底部
  木质压力板
  可以被箭触发
  大范围修正,但有可能反应变慢
  可可豆
  新材质
  可以在丛林木上种植
  可以用骨粉催熟
  能够恢复一单位的完整饥饿度
  地狱疣
  可在末地与主世界生长
  可堆叠到16
  告示牌
  可堆叠到16
  单次合成可以得到3个
  金苹果
  具有两种合成配方,一种使用金块,一种使用金粒
  使用金块的那种可以给予生命恢复iV、抗性提升与火焰抵抗效果
  使用金粒的那种才有附魔工具一样的光芒
  刷怪箱
  加入 NBT
tags,可以用以自定义生成的怪物,当然只能使用MOD或者编辑器改变。
  不会再被睡莲破坏,反而有时会破坏睡莲并使其掉落
  漏洞更少,响应效率更高
  加大最大速度
  退出时玩家会被从船上移开
  被破坏时掉落船自己
  坐上矿车时会加速一点点
  退出时玩家会被从矿车上移开
  掉落1-3生猪肉
  史莱姆
  在超平坦地图降低生成率
  如果受到的是有毒药水伤害,附近的蠹虫方块会生成更多的蠹虫
  爬行者
  增强击退效果
  根据难度不同,爬行者威力被调整:
  简单:约原先50%伤害
  普通:不变
  困难:伤害增强33.3%
  爬行者与蜘蛛
  会对最后一个对其造成伤害的生物或玩家具有攻击性
  骷髅、爬行者、僵尸
  在创造模式里被玩家攻击后一段时间会恢复中立状态
minecraft1.2.5新特性&&&&&&&&&&
·添加了熔炉的Shift点击支持。
·添加了在创造模式里通过使用"选取方块"按键来简单地获取所需方块的方法。
·将"直接连接"编辑栏显示出上一次的IP。
·将猫变得不急于坐在东西上并且变得更加好动。
 ·在蘑菇身上使用一组的碗不再消耗整组的碗。
  ·拿着打火石打TNT会摧毁并掉落一个TNT方块。(右键点击会激活TNT)。
  修复了对对话中某些链接的侦测。
  修复了野生豹猫的行为和驯服后的猫一样问题。
  修复了几种聊天造成的崩溃问题。
  修复了在特定情况下世界生成会失败的问题。
  修复了在特定情况下关闭声音的问题。
  修复了在多人游戏中的幽灵实体。
  修复了在对话中粘贴特定字体后的崩溃问题。
  修复了“/”键在某些环境下不能正常工作的问题。
  修复了指令匹配过于贪婪的问题(例:输入"/stophammertime"将不再导致服务器停止)。
  修复了彩色链接无法点击的问题。
  修复了侦测村庄中存在的门的数量潜在问题(导致太多的村民被生成)。
  "选取方块" 漏洞:
  给予方块的掉落物而不是方块本身。举个例子,选取石头会给予圆石,选取草方块则会给予泥土,沙砾会给予沙砾或燧石,树叶会给树苗,雪会给雪球并以此类推。
  如果你想选取伸展活塞的前端,它会给你一个故障的物品。
  当你的十字标是对着生物的任何部分时,你会得到基岩。
  "永远不要打开从你不信任的人得到的链接!"应该为红色,但却是1%红色(和99%白色)。
0.4.0版攻略
  版本优点:
  仍没有饥饿值
  可以种植小麦并合成面包(补血)
  打落树叶可获得苹果(补血)
  拥有鸡、羊动物
  终于有了床,可以睡觉了
  第一个晚上几乎没有怪物
  版本缺点:
  不会自动回血了
  攻略:
  首先,如果你不是出生在树林里,请重开档!
  出生时,先在地上标记下出生点,然后马上去砍树(要想富,先砍树!),撸完第一棵树时把原木全转换为木块,做工作台,把出生点标记换工作台。接着继续撸5棵树,然后全变木块,合成稿子。用稿子挖20+的石头,然后制作石斧。接着就是努力了,从现在起到第2天晚上一直撸树(第一天晚上怪几乎没有,只要别忘了出生点就行)。第2天快天黑时就把原木全变木块(留20个原木),马上盖房子(屋顶也要盖好!),做火炉,然后丢5个木块进去,5个做燃料,完后把剩下所有的原木全丢进去,燃料用木炭。搞完后马上合成火把,照亮家里(家建议设置在出生点)。做完这些就快天亮了(别出去,第2天晚上怪就恢复正常水平了),等到天亮,就在家旁边开矿,然后闷在矿洞里3个游戏日!之后就很简单了,开田、挖矿、砍树(别忘了种树!)即可!
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哥只是个传说.....haha.
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