texturepackerpro怎么用

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Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)
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TexturePacker可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取而与 prefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次
TexturePacker:a.下载最新版的TexturePacker软件b.打开软件后,点击Add Sprites,添加一些图片c.然后点击View-textureSettings打开设置面板d.选择Unity - JSON data(.txt)
0.jpg (49.93 KB, 下载次数: 2)
14:25 上传
e.选择存放目录,回到主界面,点击publish会在目录下生成两个文件,一个.txt,另一个是.png图片集在Unity3d中使用:a.创建一个Empty Object,再在项目视窗中创建一个Materialb.将生成的两个文件加到项目视窗中c.将Material的Shader选择为Unlit/Transparent Coloredd.用刚生成的.png作为Material的贴图e.将NGUI的UIAtlas(Script)加载到刚创建的Empty Object上
UIAtlas(Script):中的可选参数
1.jpg (47.05 KB, 下载次数: 1)
14:25 上传
Atlas Type:图片集的类型,Normal,Reference(引用已经做好的图片集)Material:材质,选择我们刚做好的材质TP Import:图片集的分割选项Pixel Size:相素比例
将TP Import中加载生成的.txt后会生成Sprite分割选项,至此,Unity3d与TexurePacker的配合使用完成然后制作成prefabs,在后续创建的Widget中可以引用到
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ios开发减小程序体积大小方法--使用TexturePacker
TexturePacker是一款可拼接图片和优化图片大小的工具,在mac和windows,linux都有相应的版本。因为移动设备上存储空间有限,或者用户不愿等待下载所以我们需要尽量减小程序。而在图片存储上有一个问题,图片是以4px的倍数存储,比如你的图片是13px*13px大小的,可实际它占用是16px*16px的大小。所以拼接图片就会减少一部分图片实际浪费的空间。
使用这个工具的步骤如下:
1.选择工具栏中的,添加要合并的图片。
2.选择左侧的Geometry,调整图片大小,注意勾选Force squared(强制正方形),同时观察是否有图片没有包含在工作区中。
3.选择左侧的Output (输出选项),有各种格式的选择,推荐ImageFormat使用RGBA5555(图像位数),Dithering(抖动算法)选择FloydSteinbergAlpha。
4.保存当前的工程文件&,方便以后修改。
5.点击输出拼接和优化后的图片。&TP工具需要注册,如果没有注册可能不能使用高级特性,没办法优化图片,发布时可能有红字警告。不过你可以试用一周或者申请一个免费的LISENCE.前提是:要有一个技术博客,必须是IT技术博客。需要保证近6个月内有至少4篇博文更新。
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