灵魂回响守护者怎么样和最终幻想14 比起来怎么样

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最终幻想14五大蛮族声望开启任务
啦啦啦,萌萌哒小编今天来教大家如何开启五大蛮族声望!完成了声望开启任务之后,就可以通过每日完成蛮族日常任务来提升玩家在对应蛮族势力的声望。声望提升到一定程度之后就可以开启蛮族支线任务,并且可以购买一些蛮族专卖的物品,如坐骑、小宠物,等等。 地灵
任务名称:追踪人造硝石的掠夺犯
前置条件: 战斗职业达到41级, 接任务NPC: 利姆萨·罗敏萨上层甲板 黑涡团总部【黑涡团协漩尉】特拉哈雷特 妖精
任务名称:拜访妖精暂留地
前置条件: 战斗职业达到42级,且完成了41级主线任务“石卫塔霸主” 接任务NPC: 格里达尼亚新街 双蛇党总部【双蛇党正牙校】沃尔赛勒
任务名称:荒野之乱
前置条件: 战斗职业达到43级,且完成了41级主线任务“石卫塔霸主” 接任务NPC: 乌尔达哈现世回廊 恒辉队总部【恒辉队正耀校】斯威夫特 鱼人
任务名称:来至深海
前置条件: 战斗职业达到44级 接任务NPC: 利姆萨·罗敏萨上层甲板,黑涡团总部【黑涡团协漩尉】特拉哈雷特。 鸟人
未开放(2.3开放)
任务名称: 前置条件: 完成了41级主线任务“石卫塔霸主” 接任务NPC: 格里达尼亚新街 双蛇党总部【双蛇党协牙尉】斯卡雷特http://www.19yxw.com/Article//108029.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章盛大游戏代理的大型MMORPG《最终幻想14》(简称“FF14”)将于4月开启首测,目前国服激活码预定已经突破50万。随着首测临近,想必大家很想了解这款游戏到底是否好玩?今天,就让我们了解下《最终幻想14》的特色玩法之一完成了声望开启任务之后,就可以通过每日完成蛮族日常任务来提升玩家在对应蛮族势力的声望。声望提升到一定程度之后就可以开启蛮族支线任务,并且可以购买一些蛮族专卖的物品,如坐骑、小宠物,等等。地灵未开放(2.2开放)任务名称:很多玩家兴冲冲地升级到50级发现,很多副本和任务还没解锁,尤其是那些不做主线靠暴民团升到50的玩家,基本上什么事都做不了。对于暴民团升级到50的玩家,小编只能很抱歉的说,从头去做主线吧,逃不掉的。对于做主线到50级的玩家我相信很多玩家都尝试过了理符任务了吧,不过可能大多数都是去做的佣兵任务,来补充自己的经验。行会理符任务又分佣兵、采集、制作三种,在主线任务做到10级之后开放此功能,各大地图均有任务发行人。采集和制作在后期提升自己生产职业啦啦啦,萌萌哒小编今天来教大家如何开启五大蛮族声望!完成了声望开启任务之后,就可以通过每日完成蛮族日常任务来提升玩家在对应蛮族势力的声望。声望提升到一定程度之后就可以开启蛮族支线任务,并且可以购买一些蛮族专卖的物品,如坐
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【日式漫画风】
等级:无 性别:游评:6
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游评月排行榜对比剑灵,灵魂回响,天谕,FF14,激战2,哪个更好?更有前景_百度知道
对比剑灵,灵魂回响,天谕,FF14,激战2,哪个更好?更有前景
我有更好的答案
FF14 TERA剑灵比较容易腻,灵魂这个制作太差了。激战2很好的一款游戏,但是不适合国内,TERA可以FF14是大热的游戏,毕竟这个游戏的历史文化都有很多年了,制作手感也可以的,推荐
采纳率:48%
天谕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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腾讯游戏译创
[摘要]韩国权威游戏综合排名网站Gamenote于今天公布了全新一周的韩国网游排行榜,此前表现抢眼的《最终幻想14》由于韩服版本更新缓慢,出现热度和排名方面的双下滑。1-10位方面,TOP 10本周没有任何变化,《英雄联盟》、《》和
()继续稳居前三位,4~10位的游戏虽然排名不变,但是市场份额逐步拉近,《DNF》、《()》、《伊卡洛斯》均有机会在未来几周冲击TOP 3,尤其是《伊卡洛斯》随着新版本即将上线,游戏将有一波新的增长点出现。11-20位方面,《泡泡战士()》和《艾尔之光()
》互换角色,《泡泡战士》通过周末的登陆送奖励活动,超越《艾尔之光》,排名位居第15名。不过值得注意的是,由于春节临近,传统诸强,包括《剑灵》、《()》、《超能战联》在内的游戏随时都有可能突然复苏,对目前的榜单产生较大的冲击。21-30位方面,这一区间的游戏表现较为稳定,不过,已经停运的《灵魂回响》超越《()2》位居排行榜21名,很有可能于下周重返TOP 20,这款已经停服2个多月的游戏依然能够获得玩家的认可,也显示了其强大的游戏性和魅力。除此之外,《R2》超越《魔兽世界》位居排行榜29名,虽然新资料片不断爆料,但是《魔兽世界》韩服依然没有多大起色,未来前景令人担忧。31-40位方面,这一区间游戏的变动主要体现在上游区域,《魔狱军团》超越《
()》、《》超越《风之国度》,几款老游戏均表现出较强的生命力。除此之外,像《洛汗()OL》、《()》、《
()》等拥有10年以上运营历史的老游戏均在市场份额中呈现出强势的上涨,有望在未来创造佳绩。40位之后的排名中,本周上涨最快的游戏为棒球游戏《魔球魔球》,随着韩国职业棒球联赛春季赛的开启,棒球类游戏未来几周内将有明显上涨,上涨榜的亚军和季军分别为《()》和《街头篮球》。下滑榜方面,《最终幻想14》下滑9位,成为本周下滑榜冠军,游戏下滑主要原因是由于韩服版本更新缓慢所致,《H.O.N》和《职业棒球经理》分列下滑榜亚军和季军的位置。附:一周韩游TOP 10排名英雄联盟突袭OL 天堂DNF 冒险岛 伊卡洛斯 洛奇英雄传() 天堂2 () 王牌对决
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国服首测结束啦!本来打算每天写前线报道的结果根本没什么人看嘛,于是首测结束后来写个整体报告啦,有惊喜也有不足,都来说说,如有错误欢迎指正!
欢迎大家补充说明,有的东西写着写着就忘了,不断补充中。重点红字粗体标出,不喜欢长篇大论的直接看重点吧。
特点、优点与惊喜:
启动速度挺快,就是选择人物之后进入稍慢一点,不过我本来就电脑渣网速也渣。
跑分才跑了3000多分,但是玩得还挺流畅,开的中效,大家不用太担心电脑配置的问题了,一般的电脑应该都能带起来。很多人都说FF14优化很好 的。
风景很棒 不用说,大家都说光效特别好,不过我也不会看不知道怎样算是好怎样算是不好,但是至少看着很舒服很棒。
高效和低效感觉差距不是很大,不像之前玩的一个游戏,高效低效简直两个游戏,场景的贴图也很棒。
人物建模超棒,我之前玩的游戏在人物手指这种地方的建模超差,完全就是大方块,但是FF14的建模很细致,手指也是分别可以动的。
人物动作很自然 ,走起路来会有很自然的小摇摆,感觉很真实。然后看过别人做的一个猫男打盹的gif,惊醒的时候还会有翘尾巴之类的小动作。总之就是动作做得很细节,每一个地方动都可能带动其他地方的微小运动,就跟真人一样,不会只有一个部位动这样的。
表情细节很丰富,眉毛、眼角这些部位都会有微小的运动,感觉跟看CG动画一样。我说跟CG动画一样的意思就是,特么真人都不能做到这样!
衣物贴图很棒,布料的纹理、皮革的纹理都看得一清二楚。 (忘记截图了,囧)以前玩的游戏虽然服装设计上也有细致的花纹,但是没有这样有纹理的,感觉算是很惊喜吧。
选中目标的时候自己的头会侧过去看你选中的目标 ,目标动来动去的话自己的头也会转来转去的,看矮的会低头看高的会抬头,被看的人上下跳跃自己的头也会随着上下摆动,感觉超萌!
跟NPC对话的话NPC会有动作表情 ,不是单纯的转向,总之FF14在动作细节上做得超棒的。
曾经在沙之城路过一个坐着的NPC身边的时候她居然转头看我,我在她面前跑来跑去她的头居然一直跟着我转动。
如果很多玩家聚集在一起的话会出现嘈杂的音效 ,就像集市那样,感觉这个设定超棒!太有RPG的感觉了!人越多声音越嘈杂,从远处跑向人群的话也会慢慢听到嘈杂的声音。
在沙之城参加活动的时候一个NPC说这条街又热闹起来了呢,不知道是不是因为人多了所以才有这样的台词的,如果是的,简直太棒。
主线剧情会根据你的出生地不同略微有些不同, 台词也会不一样。(跟职业不知道有没有关系)我出生在森之都,做了一条任务链回森之都之后NPC还会说原来是你啊,被三个军团(阵营)拉入伙的时候森之都的军团还说我们还记得你呢,总之不会出现&卧槽我还是你门下弟子啊你居然不认识我吗&这种情况。
背包100格虽然不大,但是放装备有专门的军械库,不占背包 ,每个部位25格,也就是说你可以在身上带25套衣服而不占背包,外观党的福音 。(不过你要是打算全职业制霸的话就没多少地方放外观了,毕竟每个职业都得带一套)。
任务物品也有专门的25格,不占那100格背包。
仓库听说挺大,我没去开。有一个专门收集用的柜子 ,可以放装备,但是必须是100%耐久的,而且放进去的装备精炼度会被清零,也就是说是专门收藏用的。也可以放其他物品,但是每种只能放一个,其实还是说就是专门收藏用的。貌似是无限大 的,我没试过,外观党更大的福音。(也不知道放进去的可不可以再拿出来,求告知。)
商店买装备、交易行买装备、任务选装备、副本roll装备的时候鼠标放上去都会显示你这件装备已经有多少件了,可以防止买重选重。旅店那个柜子里的计不计数我不知道,没试过。
项链、手镯等饰品也是有外观的。 项链我只拿到了两个,是一样的外观,不知道有没有不一样的;耳环还没拿到过;手镯的外观被袖子遮住了,我印象中我是曾经见到过手镯的外观的;戒指貌似没外观,不知道是被手套遮住了还是就是没有。
衣服可以染色。 踩在不同的地面上脚步声不同,陆地、水里、铁板上都不一样。
昼夜系统 不错,不过貌似变得有点快?忘记计时了,多长时间是一天啊,求告知。晚上在没有灯的地方感觉黑黑的看不太清,不过本人在三次元晚上也总是感觉看不太清,囧,所以感觉好真实啊囧。之前玩的另一个游戏晚上基本上都有很亮的月光,而且整个画面是会偏蓝色的,所以完全不会有看不清这种情况,这样一对比感觉FF14其实更真实呢。
天气系统 还行,不过我没太注意天气,只注意到了下雨,不过貌似还有晴天啊起雾啊这样的区别吧,不知道到底有多少种天气啊,求告知。然后雨的话貌似一直都是小雨的感觉,雨丝很细,有时候会闪电,闪电的时候会有打雷的音效,但是感觉雨好像没怎么变大。
打怪自动调面向 ,简直不要更方便!
可以显示每个怪的仇恨,麻麻在也不用担心不知道哪个小怪被OT。
有的怪的攻击系统自动给你画出攻击范围,不是瞎的都能看得见,自带插件的赶脚。
掉落自动进背包 ,不用手动捡。
任务搜索器 是个好用的东西,就是选择副本然后系统自动帮你匹配组队,感觉跟副本门口喊人其实一个效果,还不浪费时间,可以边等边干别的。不过首测可能因为人太少了,所以排得还是有点慢,等公测了人多了应该会好很多。(PS:以前老听人说WOW就是让随机副本给毁了,其实我不太明白诶,明明是个很好用的东西。)
除了任务搜索器还可以用队伍招募 的方式组副本,只不过队伍招募可以自己写要求,装备等级也可以限制,感觉跟开野团世界喊话一个意思,而且还不用一直刷屏,挺好的。
这个游戏最丧心病狂的设定之一在于什么都可以往快捷栏里拖,技能和物品使用是一般游戏都可以,FF14连系统菜单都可以往快捷栏里拖 ,总之,只有你想不到的,没有你拖不了的。
通讯贝 ,其实就相当于是一个群。部队(公会)可以设计标志,而且标志可以贴在自己的装备上。
公会可以买房,但是超贵,家具什么的都可以自己做,简直就是联机版的《模拟人生》,不过当然选择性不会有《模拟人生》那么多。
采集系统制造系统非常多样化 ,就不一一介绍了。转职和全职业制霸 ,这个就不多介绍了吧,关注这个游戏的应该都有所了解了。
可 以切换第一视角和第三视角 ,感觉平时玩第三视角会比较方便,换成第一视角的话感觉带入感会很强,拉拉菲尔的视角会很矮。而且貌似可以在后期开发一些娱乐性的新玩法啊,比如第一视角副本、第一视角PVP、第一视角丛林捉迷藏之类的。
交易行上会列出现有的所有材料、所有装备的名称,然后再在后面显示有多少人在卖,没人卖的话会显示为0,所以交易行=装备大全=材料大全=各种大全。
可以查看自己做过的所有任务剧情 ,包括主线任务支线任务职业任务各种各种任务,所以如果想重新看剧情的话不用重新练小号啦!只用打开日志查看就行啦!当然对话什么的不会跟你做任务的时候一样详细,但是剧情会记录下来的。
旅店里有一本书,可以重新播放你任务过程中的过场动画 。感觉不要太棒!以前玩游戏过场动画都只能看一遍好遗憾!
以下是一些道听途说的,我没有亲自试验过:
1.听说下雨的时候衣服会湿 ,在水里打架衣服也会被溅湿,下雨的时候我看来看好像不明显啊,难道是因为我没开高效?
2.据说主动怪分视觉系的和听觉系的,(据说还有嗅觉系的)有眼睛的就是视觉系的,躲开正面就不会引到怪,没眼睛的(比如各种植物花花草草什么的)是听觉系的,切换成走路模式就不会引到怪,感觉这个设定简直不要太丧心病狂,还记得我刚开始玩网游的时候自以为很聪明地从怪背后绕走了结果还是被抓住了,尼玛。
3.部队(公会)可以设计标志,而且标志可以贴在自己的装备上。
下面是一些其它我还不太习惯的设定,不能说是优点还是缺点,只是这个游戏的设定而已:
2.5秒GCD, 不少人都抱怨太长了,也有很多老玩家表示后期有加速,GCD能减不少,而且后期的副本比较难,这个GCD其实不算节奏慢的。个人觉得2.5秒GCD跟其他游戏相比确实算是战斗节奏偏慢,不过这也是手残的的福音,至少技能上的反应速度和手速可以降低一点。(PS:很多人说后期副本频繁走位,所以需要这么长的GCD做间隔,但是我不太明白GCD跟走位有啥关系啊,近战不是一般都是可以边打边走的吗,只有读条才不能走啊,但是GCD跟读条又没关系,所以GCD跟走位有啥关系,求解释。)
我玩的弓箭手,buff上上去之后大概0.5-1秒之后才会出现,不过不要紧,有2.5秒GCD给你等呢。
打了有GCD的技能之后不能立刻打无GCD的技能,要大概0.5秒之后才行。听有人说做技能动作的时候是不能打技能的,不知道是不是这个原因。所以无GCD的技能要抢在有GCD的技能之前打,根据我的试验貌似打完无GCD技能可以直接打有GCD技能。
地图不太容易看懂, 这个也是很多新手吐槽的,不过表示玩个两天差不多就能看懂了,只是刚开始不习惯而已。我觉得还可以改进的是右上角小地图,以前玩的游戏小地图基本上就是实景俯视图,哪里是路哪里是草地哪里有树有石头都看得一清二楚,于是作为一个记不得路又认不清方向的路痴,跑路的时候都一直盯着小地图看的,于是经常跑着跑着发现自己撞树上了。
传送费超贵,飞空艇也不算太便宜,陆行鸟不算太贵不过对于我这种等级低的穷人来说来说好舍不得,总之就是路费好贵 !不过也许等到满级的时候这点钱其实就不算什么的了。
不能原地复活 ,死了必须返回你设置的返回点,如果你初来乍到忘记设返回点了然后又一不小心死了,请节哀。
聊天系统没有世界频道好像,最大的貌似是全国地区的。
下面一些感觉需要改进的地方和一些可能是bug的地方:
小队只能队长组人,不能申请组队,感觉这个有点不方便。
小队成员不在一个地图的时候看不到职业看不到血量啥都看不到,不知道这个设定有啥意义,而且好像看不出来是掉线了还是去别的地图了。
密聊不能锁定,跟一个人聊天每说一句话都要点一下他的名字。
好像看不到怪的具体血量数值啊,只能看到血条,也许在哪可以设置我没找到?
不知道24人队的时候有没有单独的仇恨列表,反正小队里是在队员列表前面显示1234的,要是24个人还这么显示找仇恨顺序不得找死了。
装备外观没有预览,不过最新情报显示后续版本有这方面的计划。
以下是道听途说的,没有亲身经历过:
PVP只有4VS4竞技场,没有PK没有战场没有野外没有阵营战,总之就是这个游戏PVP比较不怎么样,不过据说后续版本会加强PVP的内容。(PS:个人认为2.5秒GCD对PVP的战斗节奏还是影响挺大的,而且这游戏还有自动面向,感觉对于绕背的要求好像也没那么高了。)
其他建议:
弱弱地问一下,有人对师徒系统这种东西感兴趣吗?
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