文明6的MOD怎么我的朋友不可能这么少少啊

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《文明6》MOD怎么做
来源:互联网 | 编辑:互联网 | 时间: | 阅读:
文明6MOD怎么做?今天小编就为大家带来文明6新MOD指令的使用方法,让我们来一起看看吧!
新增加并测试成功的几条命令。
1、不需开局落地与AI抢建筑了,可慢慢选择理想地段坐落主城。
2、无影响范围限制(无距离限制,每城有效)。
3、主动攻击与被动防御均提升经验值。(增加300%,打蛮人最高8点,升级后均1点,打古典城市12点,后面的时期点数未知)
4、可增加每城住房数(测试增加100)
5、可增加远程单位攻击范围(测试有效)
6、可单独增加每条贸易线路金币、信仰、文化增加数。
7、无需修改原文件。
7、主要做测试用,游戏时,请适当修改,建议在神级马拉松模式下进行游戏。
以下是新DLC命令集:
请设置回复可见
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?&
&GameInfo&
&Modifiers&
&ModifierId&DD_01&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_BUILDING_HOUSING&/ModifierType&&!--住房增加--&
&ModifierId&DD_02&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE&/ModifierType&&!--攻击范围增加--&
&ModifierId&DD_03&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TRADE_ROUTE_YIELD&/ModifierType&&!--贸易信仰增加--&
&ModifierId&DD_04&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER&/ModifierType& &!--攻防经验值增加--&
&/Modifiers&
&ModifierArguments&
&ModifierId&DD_01&/ModifierId&
&Name&Amount&/Name&
&Value&3&/Value&&!--每城住房增加固定数--&
&ModifierId&DD_02&/ModifierId&
&Name&Amount&/Name&
&Value&1&/Value&&!--单位攻击范围增加固定数--&
&ModifierId&DD_03&/ModifierId&
&Name&Amount&/Name&
&Value&2&/Value&&!--贸易信仰增加固定数--&
&ModifierId&DD_04&/ModifierId&
&Name&Amount&/Name&
&Value&300&/Value&&!--经验增加百分比--&
&/ModifierArguments&
&TraitModifiers&
&TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES&/TraitType&
&ModifierId&DD_01&/ModifierId&
&TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES&/TraitType&
&ModifierId&DD_02&/ModifierId&
&TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES&/TraitType&
&ModifierId&DD_03&/ModifierId&
&TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES&/TraitType&
&ModifierId&DD_04&/ModifierId&
&/TraitModifiers&
&/GameInfo&
& 红字部分表示德国势力有效,若需用其它国家,修改红字处代码即可,如中国改为:TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
其它的指令,如:
&ModifierId&DD_05&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PROGRESS_DIFF_TRADE_BONUS&/ModifierType&&!--宗教建筑折扣--&
&ModifierId&DD_06&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_CITIES_ENABLE_UNIT_FAITH_PURCHASE&/ModifierType&&!--信仰购买单位--&
&ModifierId&DD_07&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_DISTANCE&/ModifierType&&!--宗教传播距离--&
&ModifierId&DD_08&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_STRENGTH&/ModifierType&&!--宗教传播力量--&
&ModifierId&DD_09&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_COMBAT_LOSS&/ModifierType&&!--宗教战斗力--&
等,还在测试中。
感谢之前的大神们做出的贡献,此贴只是在原基础上增加一些指令而已。
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技才会解锁,相关资料可以看百科说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com答案是,如果条件允许,最好是先砍再建造。因为用妹子砍树,是有资源奖励的,而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的哦,关于生产力,差点忘记了,还有一个提升的方式沿河城市可以建造水磨坊。+1粮1锤精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com水磨坊是市中心的建筑,所以不需要建造区域。所以前期城市发展阶段建造一个也是很不错的。在说下一节之前,说说关于生产力相关的一些内容精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等,都是环环相扣的也就是说,没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力。合理运用你的资源,快速的发展。生产力,是通过人口、科技、政策,来实现增长的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com人口,是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度,让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。而粮食,也是需要科技和设施来增长的宜居度,需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑,都是需要生产力,以及科技、政策的支持。而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加,以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出。可以看出,因为这代生产力的稀缺,基本是围绕生产力为核心去发展你的文明精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com根据这个原则,一些智商充足的玩家,已经开发出各种各样的套路比如:砍树神教,黄金6城等等但也由于这个游戏的开放性,所以以后,会有越来越多的套路,不同的玩法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com童鞋们完全在理解了这个游戏的机制后,开发属于自己的玩法和套路[pagesplitxx][pagetitle]建筑和区域[/pagetitle]接下来说说建筑和区域,不定时更新,想到什么说什么精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、娱乐中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以,一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)商业中心,尽量建在被河流包围的地块娱乐中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块工业区,尽量建在相邻更多丘陵的地块剧院广场,尽量让奇观包围这个区域精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com学院,尽量建在相邻更多雨林和山脉的地块港口,尽量建在相邻更多海产资源的地块飞机场,尽量建在相邻有大片开阔地块的地块精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不同区域提供的不同功能,都可以在百科里查看,可以根据不同的情况,选择不同的区域来建造。并且,区域建造好了之后,还可以在区域里建造相对应的建筑比如:市中心可以建造纪念碑、粮仓等等精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多区域相关的建筑,也可以在百科里查看。因为百科的中文描述不准确,关于区域和建筑,有什么看不懂的内容,都可以回帖、发帖提问,热心的老玩家们会很快给你答案的。这里我要特别详说的是,有辐射功能的建筑精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com比如:工业区的工厂、娱乐中心的动物园等建筑这些建筑的辐射方式是,在该建筑区域的6格范围内,所有的城市都会得到加成。那么也就是说,该建筑的6环以内,城市的数量越多越好。通过实践,一些老玩家已经开发出了黄金6城黄金7城的布局。其基础理论就是,让尽量多的城市,建造的辐射建筑互相加成,达到一个爆炸的加成效果精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外还有一些没有建筑的区域,这里就不一一说明了,百科里已经介绍的非常详细了比如:水渠等等需要注意的是,这些区域是有建造要求的,比如科技要求、地块要求。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com综合以上,可以得出结论,那就是在你准备建造一座城市之前,最好是能先大致规划一下,城市建造起来以后的定位,该怎么发展,区域和建筑打算建造在哪里等等。这样随着你对城市的规划越来越有经验,你的城市发展也会越来越好,越来越快。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com甚至,目前已经出现了一些以城市发展为主要玩法的一批玩家,把这个游戏当成&模拟城市&来玩,也是非常有趣的。更多相关资讯请关注:文明6专题
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文明6MOD怎么做?今天小编就为大家带来文明6新MOD指令的使用方法,让我们来一起看看吧!
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新增加并测试成功的几条命令。
1、不需开局落地与AI抢建筑了,可慢慢选择理想地段坐落主城。
2、无影响范围限制(无距离限制,每城有效)。
3、主动攻击与被动防御均提升经验值。(增加300%,打蛮人最高8点,升级后均1点,打古典城市12点,后面的时期点数未知)
4、可增加每城住房数(测试增加100)
5、可增加远程单位攻击范围(测试有效)
6、可单独增加每条贸易线路金币、信仰、文化增加数。
7、无需修改原文件。
7、主要做测试用,游戏时,请适当修改,建议在神级马拉松模式下进行游戏。
以下是新DLC命令集:
请设置回复可见
&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8& standalone=&yes&?&
&GameInfo&
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红字部分表示德国势力有效,若需用其它国家,修改红字处代码即可,如中国改为:TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
其它的指令,如:
&ModifierId&DD_05&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PROGRESS_DIFF_TRADE_BONUS&/ModifierType&&!--宗教建筑折扣--&
&ModifierId&DD_06&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_CITIES_ENABLE_UNIT_FAITH_PURCHASE&/ModifierType&&!--信仰购买单位--&
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&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_DISTANCE&/ModifierType&&!--宗教传播距离--&
&ModifierId&DD_08&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_STRENGTH&/ModifierType&&!--宗教传播力量--&
&ModifierId&DD_09&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_COMBAT_LOSS&/ModifierType&&!--宗教战斗力--&
等,还在测试中。
感谢之前的大神们做出的贡献,此贴只是在原基础上增加一些指令而已。
以上就是小编为大家带来的文明6MOD怎么做_文明6新MOD指令的使用方法详解的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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