神武修炼加成dt后发加成多少防御

> 神武大唐坐骑 铁血汉子的汗血宝马
神武大唐坐骑 铁血汉子的汗血宝马
发布时间:12-03-19 14:21
来源:互联网
作者:变异雪精灵
[复制链接]
大唐官府乃是人界第一霸气组织,麾下战骑自然野性难驯。
  大唐 神武dt坐骑 神武坐骑
  【大唐官府】
  刀光剑影
  同时最多攻击敌方四个目标。当前气血&气血上限的10%才能使用
神武刀光剑影
  消耗:当前气血的5% 30点精气
  速率:100%
  冷却:3回合
  推荐度:S级
  绝对好用的技能,大唐也终于能昂首挺胸的说,咱也能够秒四了!不过可别想把这个技能用到平时烧三炼肥料上,技能不仅有回合限制,就算是精气消耗估计绝大部分人都伤不起。以前大唐惟一能秒的技能就是破釜沉舟,不过PK的时候用破釜沉舟就是在向对面嘲讽:哥快倒了,快来杀我,- -,和破釜沉舟相比,刀光剑影既没有那么严格的气血限制,用完也不用休息一回合,CD回合短,精气消耗也低,实际伤害还不错,而且不用担心点到恶心的反制宠,还能配合幽灵虎变身卡的高级冲击,绝对是大唐杀人灭口,居家旅行,之必备良品,仅售998,是的,你没看错,只要998!你还在等什么?马上拿起手中的电话订购吧!(被拍飞&&)
  运筹帷幄
  自身进入&运筹帷幄&状态一定回合,该状态下临时增加命中率和攻击,并随时可以直接使用&后发制人&攻击目标(即不需要第一回合的蓄力),使用后发制人后状态消失
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 40点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:A级
  一个把后发制人拆开的技能,持续五回合的加攻击状态可以让大唐爆发力变得更强,单比需要使用后发制人这个技能的情况下,用这个技能基本上是稳赚不赔的,算是比较实用的技能,不过没有后发制人的防御力和灵力加成,而且也浪费了一个输出回合,在PK的时候实用效果并没有理想状态中的那么好,关键还要看大家自己对时机的把握与取舍。
  更多精彩推荐
【责任编辑:52PK】
神武相关推荐
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号> 关于神武大唐横扫和后发破防问题分析
关于神武大唐横扫和后发破防问题分析
发布时间:13-08-19 10:04
来源:互联网
作者:香草糕糕
[复制链接]
神武玩家抓鬼时候偶然发现关于物理破防的一些看法,综合实验数据发表一下关于横扫千军和后发之人两个技能的看法。
&  对这个话题的开始是要在十几天前的一次捉鬼,当时遇见的是双抗鬼,我们一队69,不说配置,你们只需要知两个大唐就好。就称为 一号 和 二号吧。
当时二号大唐的横扫总伤害量在320左右,但是后发却460。 而一号大唐横扫合在700左右 ,后发也是710。 然后,问题来了。》
  众所周知的是,后发制人临时提高伤害和速度。 横扫千军的伤害是逐渐增加。那么为什么同样的两个大唐,同样两个技能却差那么多呢。
后来翻了很多资料,但是仍然找不出根本原因。
不过我这个人就是较劲,在一次次的实验中,想到了一个问题,这和破防有什么因果关系么。说到这里,我想一些大神可能明白其中的道理,但是我想更多的还并不是很懂。所以今天冒着被爆菊的微笑,浅浅的探讨下。
  本人在 天上人间区,我想有心的吧友可能在世界留意过,一个66的小魔王,刷了一天,请大唐和地府加我好友,做下关于破防的实验。
或许是俺人品不好吧,到了半夜才有人愿意帮我。
经过测试得知,1080以下伤害的大唐,横扫是没有后发伤害结果多的。但是,如果在1080以上,却明显高于后发。额&地府防御多少&我忘记了&
  对了,说下面板伤害和伤害结果的区别。 面板伤害是你人物属性板的伤害具体数值。而伤害结果是你攻击对面目标所显现的数字。
  接着说,所以当时我猜想到后发制人的效果是提升面板伤害,横扫的数值波动的是伤害结果。这两个的定义不一样。后发之人的第二回合,能够达到破防的需求,所以伤害结果直线上升。
而横扫的时候,由于面板伤害并不能达到破防的需求,所以显示的伤害结果远远不及后发。但是为什么那个一号大唐却刚刚相反呢?
  然后我推测,应该是一号大唐的初始面板伤害已经达到破防的需求,所以后发后的效果已经不明显了。为了验证我的猜测,我请一号大唐去了清河镇外,横扫第一刀是1159,可以大耳兔死了,不过可以推算出三刀应该在3000以上。而后发的结果是1600。由此可知,我的推算是完全正确的!
  知道了这些理论有什么实际用处呢,我认为那些没什么时间玩的,或者底薪阶层的兄弟们,不必把伤害堆到多么高,破防后就足够用了。当然我说的是只是玩玩的朋友,职业玩家和少主的可以无视。
69时我觉得打符1150就不算坑了,留下的神武比打打防御,速度,挣下宝宝也是不错选择。 额&
其实我说的是我这类人,天天不想下副本,还不愿意挖宝,上游戏就是和哥们吹牛,或者几个人在一次研究研究游戏&虽然连个屁都没研究出来
  所以,横扫千军和后发制人都是神技。善用才是王道!无脑的横扫并不是最好的选择。 这句话,真心送给大唐的兄弟们。
更多神武相关资讯:
【责任编辑:路飞】
神武相关推荐
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号神武DT孩子后发怎么搞?_百度知道
神武DT孩子后发怎么搞?
怎么有人孩子有横扫和后发,有人只有横扫?
子女领悟该门派的第二个技能,完成任务后,与子女对话时即可看到“第二门派技能”的选项第二个门派技能。就有后发制人了,点击即可领取任务:子女等级达到100后
其他类似问题
神武的相关知识
按默认排序
其他3条回答
69的人物 和95级人物结婚生孩子让95的人带着去开第二技能
后发得孩子100级后才能学的
100级前的只有横扫
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁玩家对于现在加强神武DT呼声的一些看法
  其实本人也蛮奇怪的,最近没有任何针对门派的大修改,DT本身也没有加强或是削弱,无非一篇关于DT生存现状的帖子引起不少DT玩家的共鸣,进而风波就传开了。  不过想了想其实也不算奇怪,也许是许久积怨,此时一次性爆发出来所致,导致不少人都呼吁加(xue)强(ruo)D(W)T(Z)。  不得不说,现在很多玩家对DT这个门派还存在不少认识上的偏差,拿梦幻的一贯经验来看神武的DT,那就错的很远了。  1、DT从来都不是一个新手向的门派  DT或许是个容易上手的门派,但是想玩出名堂,没个一年两年的游戏经验玩不出什么花样。很多神武玩家都是从梦幻转来的,对于DT有了个先入为主的印象,就是暴力好操作。对于新手来说,DT的技能比较简单,就是扫一扫抛一抛破一破砍一砍。但是越往高级越会发现DT 作为物理第一爆发输出,技能发挥的局限性却很大,对于装备属性要求越来越高,意识经验和团队配合越来越注重。纵观历届服战,每一个出彩的DT都是聪明人和经验丰富的玩家。  2、DT从来不是一个独行侠  大唐官府是什么?说白了就是唐朝的一个军事组织,师傅就是个退伍军人。军人的长项是打仗,打仗是很多人的战斗,单打独斗那是打架。一个军人要在团队中才能发挥最大的作战能力。DT不是TM那样的忍者、FC那样的道士、DF那样的鬼怪、TG那样的仙人,跟这些怪力乱神单挑不是自找没趣吗?DT本身技能的气血和休息限制注定让这个门派成不了擂台上的霸主,因为擂台单挑只能一个人,而DT的单兵作战能力是很差的。  DT发光发彩的战场只能是群P,而且越是高端的PK,DT的亮点才越能体现出来。  如果你只是卡级擂台玩玩,建议你换个门派,或者干脆放弃后期专攻血耐DT,否则不要拿这样一个单挑稀松的门派去擂台找优越感。  要说这不公平,我大HS还什么都没说呢,擂台单挑能力倒数第一,车夫前三人选,偌大一个化生寺连个看门的武僧都没有。  3、神武游戏本身的设置导致物理输出都是大器晚成  这跟很多其他网游类似,法师类的角色都是前期吃香,战士类的角色一般前期都是被法师压着打的(WOW万年法爷,虽然现在也不怎么强了)。但是战士在游戏后期有了高级装备和技能的支持下往往会完成逆袭(屠龙宝刀,点击就送)。  放在神武里也差不多,DT好歹前期还算热门,ST都苦逼多少年了还不是熬过来了,力WZ和力TG到现在还摆脱不了边缘门派的窘境。  神武里耐力对于防御的高加成导致物理系前期都比较疲软,加上各种反击反震闪躲招架的影响,在输出环境方面比法系要严酷得多。相反力WZ等边缘门派由于技能的多样化比DT有更好的发挥空间,但这也仅仅限于前期罢了。为什么最近DT玩家总会提到力WZ,就是因为停95以下的玩家数量比较多,而这一阶段正是力WZ 最为优势的时期,越是到了后期,力WZ与DT的伤害差距会越来越大。  4、DT永远掌握着第一爆发权  加强DT的论调无非主要是三扫不给力,破不了防扫不死人,还被闪躲。我想说要是随便一个横扫就能扫死人那才奇怪了,还让别的门派玩不?物理系的输出受阵法、变身、状态加成和狂暴必杀几率的影响,与法系的平稳输出相比波动很大,所以神武给予了物理系高爆发作为弥补。只有 DT具备在全套加成下一回合最大输出的能力。服战里有DT的队伍,FC一个失魂的成功就意味着一波点杀的可能。如果晚上一个辅助不变夜战卡,在失魂野兽金刚逆鳞(变身)下,DT三扫3000+的血不是问题,出了狂暴和暴击更是瞬秒的节奏,对于法系只要不闪躲基本上市一击必杀。或许法系烽火也能重创辅助和封系,但是需要特技支持,而且至少需要两个法系同时烽火。另外现在PT孩子众多,灵动对于法抗的加成是巨大的,加上罗汉、身似菩提等特技、各门派的魔免技能,在高端战斗中对于法术伤害的减免能力是很强的。如果全队都在孩子的灵动状态下,很可能会出现法系秒不动,一个四海白秒好几次的情况。对于DT技能的气血限制,以DT为输出核心的成熟队伍一般都配合有卡速宠拉聚元丹和血环,辅助或者封系甚至还特意配备起死回生,让DT具备扫完一次之后还能再次爆发的能力。  这也从另一方面说明了,单兵作战的DT是虎落平阳被犬欺,配合好的队伍里DT是如虎添翼。  最后做一点总结和预测。今后服战的方向必然会更注重物理系的输出,多法队伍基本不会再出现。高必恐怖剑气BB的流行让ST的面伤能力更为出众,几个必杀剑气加上ST的飞机基本上没什么单位能剩下来。而恐怖的作用让DT和ST输出的休息回合反而成为了相比法系的优势,法系一个恐怖下回合就没输出了。现在由于点杀战术和恐怖剑气宠越来越多,导致法系晚上也需要变洪荒,输出能力相比九头鸟降低了不少,而物理系变洪荒没有浪费任何输出能力还兼顾了防御和防恐怖的效果。相信马上要进行的本届神武之战物理系会有更好的发挥。  如果真要对DT平常任务活动练级的能力作下加强,我觉得非PK的时候破斧无需气血限制,对NPC怪横扫必中就差不多了,就像给ST一个狂爪安慰安慰下。
| 游戏截图
下次你嫁给我好吗?
作家本周录用排行
| 游戏视频}

我要回帖

更多关于 神武修炼加成 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信