小小击垮军团任务完成多少任务 才能得到赫德维格

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& &&小小军团游戏内容全攻略——裂围版(纠结改编)
作者:【CHN青龙-非大裂围】
攻略的本质是个人对游戏的心得及理解。本攻略内容覆盖除布阵外全部小小军团要素,根据版本表动将持续更新。
布阵水平是一个积累的过程,也是小小军团中唯一需要费脑的要素,无脑只有弃坑或买成品号两个出路。
装备属性需求
攻>血>闪>幸运>防
理论上应该是最后阵亡的英雄。
幸运>闪>血>攻>防
和黑矛同排时应放置在黑矛后方。
规避天敌黑矛和所有AOE英雄。
英雄技能升级可以大大滞后。
闪=防>血>其他
英雄回血、英雄减伤
务必全套高防闪五星装。
攻>血>其他
推荐上阵1个,无梅林2个。
防>血>其他
无闪避五星装回收站。
幸运>攻>闪>血>防
部队攻击、部队暴击
布阵1排可确保白盾开不出无敌。
部队攻击、部队暴击
残局强势,可适当给五星装。
部队射程、部队攻击
后期前置实效不俗。
血量>其他
部队攻击、部队暴击
建议英雄技能11级以后再上。
攻>幸运>血>闪>防
不上爆头的话可以佩戴夜幕。
技能对英雄不产生作用。
武器也可选择五星斧子。
国民装或全裸
全裸理论最优,但还是推荐穿点。
血=闪>其他
需要全套高血闪五星装和12级技能。
闪=血>其他
至少需要获取夜幕后才有上阵价值。
攻>血>闪>其他
部队攻击、部队暴击
12级技能持续8S,全场覆盖率可观。
闪>血>其他
国民装或高血五星装皆可。
部队攻击、部队暴击
帕提亚弓骑
推图比较无力,大后期PVP的选择。
闪=防>血>其他
技能效果稳定,对重火枪支撑明显。
攻≥闪>防>血>幸运
部队攻击、部队暴击
白盾专属保镖,数据不是一切。
幸运>攻>其他
要求苛刻,不易上手的大后期英雄。
部队攻击、部队暴击
有效沉默覆盖率并不尽如人意。
攻>血>其他
推图时效果较好,后期不如三星弓。
部队攻击、部队暴击
武器选择月神弓为宜。
幸运>闪>攻>血>其他
前中期实战能力较强。
闪>血>防>其他
技能效果不作用于英雄。
闪>防>血>其他
70闪避是近战英雄中最高的。
闪>攻>幸运>防>血
可作为前排使用到180级左右。
攻>血>闪>幸运>防
依靠部队获得上阵机会,技能积累。
闪>攻>防>血>幸运
骑兵实战能力排名三甲之外。
可提升英雄技能伤害40%-60%。
闪>攻>血>防>幸运
属性成长极差,上阵价值低于黑骑。
闪>攻>幸运>血>防
在矛兵英雄中应该可以排第三位。
与卡特相反,对平砍伤害抗性较高。
防>闪>血>其他
防御可以堆至3000+但并卵用。
推图利器,图过可弃。
闪>防>血>其他
技能实效价值低于同级别爆弹。
闪>血>攻>幸运>防
曾经的菜刀王已入土为安。
闪>防>血>其他
随着版本更迭而逐渐没落。
同上。且从没崛起过。
攻>幸运>闪>血>防
奶泉上线后的奶妈,一文不值。
攻>幸运>闪>血>防
完全不如三星火,为何要上。
闪>防>血>其他
技能同贞德,对英雄无效是硬伤。
幸运>攻>闪>其他
仅仅比黑矛的小兵强一些。
受技能废柴、兵种劣势和被相同定位英雄完爆等因素影响,这12位英雄在当前版本的价值仅仅体现在派遣任务之中,勉勉强强可以在前期英雄不足的情况下填坑凑数,故而也就不再进行解读了,静候TG可能做出的加强。
士气盾—查理马特
价值及升级优先度:迷雾≥治疗>民兵>爆弹>忍者≥巨人
1.迷雾:每场至少放2次。用于保护我方受到集火的方阵;开战后给反射方阵提高对敌方AOE英雄致死率;给菜刀方阵进行保护;给白盾以确保其能度过无敌真空期。
2.治疗:每场至少使用3次。使用方法同上,需要注意不要重叠而造成浪费。
3.民兵:最大的价值在于开场14S后放在对面特里姆所对位的我方排的大后方以吸引苍蝇。其他时候更多是放在对面远程AOE方阵中骚扰。也可以开局时配合迷雾拖延对方智能方阵。
4.爆弹:每场最多放2个,轰炸对象应选为对面闪避弩、反射盾和矛兵方阵。
5.忍者:每场最多放1次,推荐放在自己绿帽方阵之中。骚扰能力弱于民兵。
6.巨人:每场最多放1次,使用方法为在开战5S左右,放置于对面菜刀排所对应的我方前排后面,起到AOE和拖延对方推进速度的作用。
肉盾定位英雄闪避属性收益最高;技能成长型英雄应尽可能选择高攻五星装备;佩戴统御项链的英雄应尽可能提高幸运属性,甚至可以牺牲闪避属性。
国民装:是指四星战神斧+三星龙头+四星神甲+四星龙皮靴+四星戒指的装备组合,属于万金油装备搭配。
三废鞋是指三双价值低于龙皮靴的五星鞋子——重生马靴、法老王软鞋、太阳神战靴。PS:恶魔之靴非常适合当前主力特里姆佩戴,所以是个例外。
项链解析:
1.部队血量项链:全部盾、骑、步和闪避弩方阵的最优选择。
2.部队攻击项链:幸运属性不佳的魔法英雄最适合(奶泉、奶爸等),也可以作为奥矛和三星弓的一种选择。
3.部队暴击项链:适用于高幸运(至少60+)支撑的矛兵、魔法兵英雄。
4.部队射程项链:贝尔斯、梅林、萨奇、特里姆、绿弓骑专属必备,同时也是三星弓、火、羊的主流选择。
5.英雄回血项链:白盾专属项链,但前中期远程英雄佩戴效果也不错。后期除前置的三星弓外,其他英雄不推荐佩戴。
6.英雄减伤项链:白盾专属,在推图时效果比较明显,PVP时收益很低。
7.部队减伤项链、部队移动速度项链、英雄暴击项链:不推荐佩戴。
8.五星项链:夜幕最适合爆头佩戴,其次是萨奇;食人魔宝珠是高幸运三星弓专属;角斗士项链首推绿帽,其次是三星弓,对付特里姆的利器。其余三条为废柴项链。
400兵等无项链加成下兵种属性。
锁甲兵:15380血 2416攻 735防 锁甲
十字军:13772血 2888攻 625防 皮甲
战斗法:11179血 3246攻 471防 布甲
奥能法:13409血 2788攻 493防 布甲
大盾兵:18104血 1601攻 976防 重甲
神殿盾:21813血 1601攻 878防 重甲
帕提亚:14576血 2917攻 318防 布甲
游牧弓:15899血 2688攻 351防 轻甲
斯巴达:10790血 3560攻 449防 皮甲
长戟兵:11049血 3903攻 471防 锁甲
重弩:13513血 2702攻 625防 轻甲
刺客:14499血 2388攻 614防 轻甲
突击骑:13565血 2759攻 592防 锁甲
圣殿骑:12839血 2631攻 702防 锁甲
重火枪:10011血 2960攻 493防 皮甲
投弹手:11853血 2588攻 504防 轻甲
座狼骑:19090血 2330攻 603防 锁甲
牙狼骑:18104血 2459攻 581防 锁甲
游侠:14006血 2588攻 439防 无甲
长弓:15095血 2373攻 504防 无甲
1.伤害。平砍伤害值=(攻击力-防御力)/5*X,X为兵种间克制系数,英雄无论攻击还是受到伤害,系数始终是100%;暴击伤害是在此公式基础上乘以2,所以佩戴80%数值统御项链的小兵暴击系数高于英雄,为初始伤害乘以2.8。
2.项链效果。即使英雄死亡,作用于其方阵的项链效果仍然存在,比如佩戴20%部队攻击力的莫甘娜死亡后,其方阵攻击力仍保持20%加成。
3.英雄技能释放节点。大帝被复制后降至半血会给对面召唤一队骑兵,但绿弓骑不会;大帝、赫尔玛在技能开出来前被爆头就无法释放技能了;奶泉和绿弓骑可在移动中释放技能,但特里姆只会在攻击时放出小苍蝇;石人、大帝和绿弓骑的后续部队不继承任何项链效果。
4.同定位比对。定位重复的黑矛完爆斯巴达,奶泉完爆奶妈,大表哥完爆坎农。5.金币收益。攻陷杜兰后,每天收租可得307w;180级以后的所有特殊关在金币收益上都高于兽人关。
5.布阵原则。骑兵放4排,盾步放1排,矛兵2-3排为宜,闪避弩后面不要放骑兵。
6.骑兵。无论所处阶段,骑兵的数量最好都不要超过3个,后期无骑兵实效最强。
7.技能范围。多数英雄的技能都有作用范围,但梅林、羊法、萨奇、三星弓和火则不受范围限制。
8.兵种优劣。魔、矛、步、蛮法>火、狼骑>弩、弓骑、弓、骑、蛮步>盾。
9.被动技能。被动技能收益极低,前中期可以不予考虑,后期各种卷轴富余后可考虑提升至10级。兵等毕业后再考虑被动11-12级即可。
项链属性(士气)
项链属性(小兵)
部队攻击10%到20%
部队移动速度30%到60%
部队血量10%到15%
部队攻击距离30%到60%
部队攻击10%到20%
部队移动速度30%到60%
部队血量10%到15%
部队攻击距离30%到60%
部队技能减15%到25%
英雄暴击30%到50%
英雄减少技能伤害10%到20%
部队技能减15%到25%
英雄每秒回血90到120
英雄暴击30%到50%
英雄每秒回血90到120来自小小军团_小小军团攻略_小小军团阵容推荐_英雄选择
本版本更新于,新增三位英雄解析,新增士气巨龙解析,依据版本变化对原有英雄评价进行了调整,并优化了排版。
游戏ID:CHN虚帝裂围
更新版本:2.21
(S:卓越、A优秀、B中庸、C板凳、D板凳王)
前期(1-100)
中期(100-180)
后期(180-240)
装备属性需求
项链(均为增加部队属性)
攻>血>其他
全套高攻五星装,闪避次要,项链必须射程。
闪避弩—阿拉什
注意避开黑矛。
石人—沙默斯
五排六肉理论的核心成员。
复制法—喀耳刻
国民装-幸运装
制造各种惊喜的全能型法师。
奥矛—伊格内修斯
幸>闪>其他
必须长戟+统御。
黑矛—阿喀琉斯
幸≥攻>闪>其他
斯巴达小兵造伤更高但更脆,长戟兵反之。
阿三—萨拉丁
阿三双矛三星弓,国标边路组合。
苍蝇—特里姆
血=防>其他
只需要血防,射程最好为60%,可置于后排。
羊法—贝尔斯
180级以后才算绝对主力。
白盾—雷哈德
闪>血=防>其他
无论如何布阵,均应放置于最后一排。
攻>血>其他
前中后期上2个,大后期可以减为1个,必上。
复活法—哲罗姆
直接把反射按死在替补席上,削弱了爆头价值。
绿骑—柏勒洛丰
两种进阶各有优势,后期造肉英雄,非常稳定。
绿帽—罗宾汉
技能范围有限,必须进阶游侠。
不上爆头的情况下可装备夜幕,否则射程。
新骑兵—莱弗蒂
闪>防>血>其他
移动速度是唯一缺点的强力肉盾。
国王—卡特
闪>防>血>其他
数据统计所反映的是假象,实际非常肉。
奶泉—曼托
皮肤增加的技能效果为3-6%。
爆头—凯丽
无夜幕,不爆头。
河马—赫尔玛
闪>血>其他
180级后可用,对装备和技能等级要求很高。
飞马弓骑—艾琳
幸运>其他
依赖兵等和装备的远程“奥矛”。
娜娜—莫甘娜
万金油法师,布位于一排,后跟肉或矛。
奶爸—腓里努斯
攻>血>其他
紧贴白盾,PVE神将,大后期则失去位置。
曾经红极一时,当下优秀法师增加,失去位置。
召唤盾—崔莹
闪>血>其他
使用具有很强局限性的新肉,对资源需求高。
大帝—查理大帝
完败给莱弗蒂后逐渐沦为板凳。
大表哥—坎特洛
闪>防>血>其他
和船长搭配比较万金油,但综合要求太高了。
春哥—克撒
闪>防>血>其他
加强后价值提升,一般作为前置远程的后援。
光环骑—熙德
闪>防>血>其他
曾经的主力,后期板凳,使用起来局限性较大。
船长—爱德华
幸运>其他
硬件要求苛刻,布位考验技术。
召唤骑—乙支文德
闪>防>血>其他
技能新颖,但生存能力不足,召唤数量太少。
新弓骑—埃纳尔
新版本中buff了效果和CD,但伤害明显削弱。
主要用于过图和前中期过渡。
闪>防>血>其他
后期PVP的一种选择,容易造成己方近战发呆。
奶骑—海叶森斯
闪>防>血>其他
过渡型骑兵。
野蛮法—巴福特
和艾琳相比智能寻敌是优势,但实效一般。
黑骑—加拉哈德
闪>攻>其他
前中期较为生猛的过渡型骑兵。
爱4—爱德华四世
被buff后的英雄技能伤害提高40%-60%。
煞白—伊丽莎白
法师中幸运属性最高,皮肤很霸气。
逗比—美猴王
闪>血>防>其他
吴承恩的眼泪。
反射盾—吉尔德莱斯
曾经的AOE杀手,被复活法完克沦为板凳。
剑圣—威廉姆
闪>攻>其他
近战唯一纯AOE,笔者第一个四星必须及格!
狮鹫—乌利亚
闪>攻>其他
骑兵中排名大概在第四到第六名之间。
基佬—兰斯洛特
闪>攻>其他
强化、修改、bug贯彻他的一生。
闪>攻>其他
前期可用于过渡,也仅仅可以用于过渡。
回血盾—锡德里克
闪>防>血>其他
大姐—尼克莱
奶妈—萨拉
攻>幸>其他
狼骑—坎农
闪>防>血>其他
奶盾—尤金
闪>防>血>其他
傻左—沙佐
17名亟待TG拯救的英雄,其中数位已被多次加强,但仍旧实效性低下,更多的则从始至终坐穿板凳。
女火—玛莉瑞德
斯巴达—列奥尼达斯
大卫—屋大维
苹果弓—威廉退尔
白骑—希尔达
占卜法—塔普斯特
野蛮女—佩蒂弗
猴子—帕里斯
蓝弩—塞思
狼狗—郎纳尔
毒弩—赫德维格
士气盾—查理马特
瘟疫弹—利利克罗普
骷髅法—戴莉亚
一、士气技能指南
"士气技能可以左右一场战斗的胜负。劣势一方如果想要击败比自己兵等高的多的对手或PVE中的后期关卡,就必须要熟练掌握士气的使用时机、技巧,再搭配有针对性的布阵,实效性强的英雄,方能实现以弱胜强。而这也是小小军团的特色之一。
价值及升级优先度:治疗≥迷雾>民兵>爆弹>巨龙>忍者>巨人
1.战争祝福(治疗)。使用频率最高的士气技能,每场战斗平均使用2-3次,影响目标数量无上限,多数情况是用来保持双矛战斗力,也可用于为其他大面积受到伤害的单位续命,需要注意的是,治疗圈是不叠加的。
2.迷雾。影响目标数量无上限,每场至少放2次。多数情况下用于保护我方受到集火的肉盾方阵和双矛。在PVE中可以通过迷雾保护白盾,使其能平稳度过无敌CD时的真空期。
3.民兵。场均使用1次。最大的价值在于战斗开始后的13-14S时,放在对面特里姆所对位的我方排大后方以吸引苍蝇,使得我方远程部队不会选择攻击苍蝇而造成火力浪费。也可以开局时配合迷雾打乱对方法师等智能寻敌方阵的节奏(等级不能太低,否则容易被秒杀而浪费迷雾)。
4.爆弹。每场最多放2个,轰炸对象主要为对面双矛方阵。5.巨龙。2.21版本新增士气技能,每场最多释放1次。建议开场后第一时间放置在前排较安全位置,使其孵化后能第一时间攻击对方双矛方阵。每次攻击的AOE范围最多作用于15个单位,满级后伤害生存都较为可观,但需要极高的金币投入和昂贵的30点士气。
6.忍者。每场最多放1次,推荐放在自己绿帽方阵之中,以提高其攻击被绿帽比较影响的概率。骚扰能力弱于民兵。
7.巨人。巨龙士气的引入使得巨人的存在价值明显下降,强烈不推荐使用,升值价值也很低。"
二、装备搭配指北
"英雄等级的提高使得血量和防御等数值型属性价值不断缩水;闪避成为收益最高的最有价值属性;攻击属性对技能成长型英雄(梅林、奶泉等)而言也是极为重要的,对于概率型英雄则可以无视;幸运属性是佩戴统御项链英雄的核心属性,甚至可以适当牺牲闪避属性。
国民装:是指四星战神斧+三星龙头+四星神圣之甲+四星龙皮靴+四星戒指的装备组合,万金油装备搭配,适用于所有非技能成长型英雄。
五星废鞋:是指价值低于龙皮靴的五星鞋子(闪避不足10的情况下,血量和防御的价值非常低下)。PS:恶魔之靴适合当前主力特里姆佩戴,所以是个例外。
项链解析:
1.部队血量项链。全部盾、骑、步和闪避弩方阵的唯一选择。
2.部队攻击项链。幸运属性不佳的魔法英雄最适合(奶泉、奶爸等),也可以作为奥矛和三星弓的一种选择。
3.部队暴击项链。适用于高幸运(至少65+)支撑的矛兵、魔法兵英雄。
4.部队射程项链。贝尔斯、复活法、梅林、萨奇、特里姆、绿弓骑专属必备,同时也是三星英雄和复制法的一种选择。
5.英雄回血项链。白盾专属项链,仅适合前中期佩戴。后期不推荐佩戴。
6.英雄减伤项链。白盾专属,在推图时效果比较明显,PVP时收益很低,后期完全不推荐佩戴。
7部队移动速度项链。后置萨拉丁专属项链,其他英雄完全不推荐佩戴。
7.部队减伤项链、英雄暴击项链。渣,不推荐佩戴。
8.五星项链。夜幕最适合爆头佩戴,其次是萨奇;食人魔宝珠是高幸运三星弓专属;角斗士项链首推绿帽,其次是三星弓,对付特里姆的利器。其余两条均不推荐佩戴、
总结:高质量五星装备应集中分配给最重要的英雄,特别是在五星装备有限的情况下,装备的搭配对战斗的结果将起到一定作用。"
三、杂谈和冷知识
1.英雄和部队平砍伤害。无论是英雄还是小兵,每次平砍造成的伤害=(攻击力-防御力)/5*X,X为兵种间克制系数,英雄无论攻击还是受到伤害,系数始终是100%;暴击伤害则是在此公式基础上乘以2,所以佩戴80%数值统御项链的小兵暴击系数高于英雄(2倍),为初始伤害的2.8倍;国王的小兵减伤效果则是在上述公式的基础上乘以0.35%,所以即使受到魔法小兵150%的绝对克制,每次受到的伤害也仅仅相当于其他盾兵所承受伤害的52%。
2.项链效果。即使英雄死亡,作用于其方阵的项链效果仍然存在,比如佩戴20%部队攻击力的莫甘娜死亡后,其方阵攻击力仍保持20%加成。另一方面,佩戴五星沉默项链的英雄如果死而复生,将再次触发项链效果,此效果无次数限制。
3.英雄技能释放节点。大帝被复制后降至半血会给对面召唤一队骑兵,但绿弓骑被复制后即使到了技能释放节点也不会释放技能;大帝、赫尔玛在技能开出来前被爆头就无法释放技能;奶泉和绿弓骑可在移动中释放技能,但特里姆移动中不会召唤小苍蝇;石人、大帝和绿弓骑所召唤的部队不继承任何项链效果,这也是为什么绿骑一定要带射程项链才能制造梯队肉盾的原因所在。
4.同定位比对。如果要上阵某一个英雄,则应将他和同定位英雄进行比较(肉、输出、辅助)。定位重复的黑矛完爆斯巴达,奶泉完爆奶妈,大表哥完爆坎农。如果不能带来更好的替换效果,则可以判定为降低实效的错误选择。
5.金币收益。攻陷杜兰后,每天收租可得307w;180级以后的所有特殊关在金币收益上都高于兽人关,满级后每天可以获得至少1700w金币。
6.布阵原则。骑兵后置,盾步放1-2排,矛兵2-3排,闪避弩后面不要放骑兵,肉的数量最好最好为6,多则无用,少则无利。
7.骑兵。前中期可以用骑兵过渡,但是后期最好只保留一个新骑兵,其他骑兵不应上阵。
8.技能范围。多数英雄的技能都有作用范围,但梅林、羊法、萨奇、三星弓和火则不受范围限制。
9.兵种优劣(不考虑英雄因素)。造伤:魔=矛=蛮法>火枪>弓骑=弓。当肉:狼骑>步>弩=骑>盾>野蛮人步兵。
10.被动技能。被动技能收益极低,前中期可以不予考虑,后期各种卷轴富余后可考虑提升至10级。兵等毕业后再考虑被动11-12级即可。
四、关于部队和进阶
评价肉盾小兵价值,一看护甲,二看血防,三看数据。
评价造伤小兵价值,一看逻辑,二看攻击,三看射程。
部分进阶是有强制性的:步兵-锁甲兵、魔法-战斗法、骑兵-圣殿骑兵-狼骑-座狼骑兵、闪避弩-刺客、爱德华-重火枪、奥矛-长戟兵、绿帽-游侠。其他方阵选择具有一定弹性。
部队的等级和人数都需要巨额资源的投入,所以推荐按照以下原则分配资源:
1.奥矛、黑矛永远保持尖兵。
2.非白盾的肉和所有魔法兵方阵保持人数等级平均提升。
3.白盾、弓兵英雄、火枪方阵可以滞后上述英雄一定等级,建议差距不超过50。
400兵等无项链加成下兵种属性
锁甲兵:15380血 2416攻 735防 锁甲
十字军:13772血 2888攻 625防 皮甲
大盾兵:18104血 1601攻 976防 重甲
神殿盾:21813血 1601攻 878防 重甲
斯巴达:10790血 3560攻 449防 皮甲
长戟兵:11049血 3903攻 471防 锁甲
突击骑:13565血 2759攻 592防 锁甲
圣殿骑:12839血 2631攻 702防 锁甲
座狼骑:19090血 2330攻 603防 锁甲
牙狼骑:18104血 2459攻 581防 锁甲"
战斗法:11179血 3246攻 471防 布甲
奥能法:13409血 2788攻 493防 布甲
帕提亚:14576血 2917攻 318防 布甲
游牧弓:15899血 2688攻 351防 轻甲
重弩:13513血 2702攻 625防 轻甲
刺客:14499血 2388攻 614防 轻甲
重火枪:10011血 2960攻 493防 皮甲
投弹手:11853血 2588攻 504防 轻甲
游侠:14006血 2588攻 439防 无甲
长弓:15095血 2373攻 504防 无甲}

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