LOL大发明家炮台的炮台收法强影响吗?

lol大发明家放炮台位置和技巧_百度知道
lol大发明家放炮台位置和技巧
一般把炮台放成三角形,自己站在三角形中心,不要太过于压线,免得被对方打野gank。如果要击杀对方英雄的话可以r后w,这样伤害相对高一些。如果对方打野过来了,可以r后q,把大炮台造在自己脚下。这样有机会换掉对方。
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提问者采纳
发明家一般走中路,后面再放一个,炮台放在双方兵线相接的地方退回一点,左右各放一个,形成三角形,最好诱敌深入。自己在中间游走
如何拆炮塔
在对面死了或回家的时候把兵线推过,然后尽可能多得放置炮台配合小兵和英雄的攻击打炮台,但要注意其他敌人绕后抓你。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他4条回答
放出奥迪圈圈一样是最佳的,这样能连环。只有三个圈
简单说还是详细说?
下面详细介绍下我的爬坑办法。
首先,我把我对大头技能的理解,给大家说下。
Q炮台,会优先攻击对大头正造成伤害的,所以遇到像赵信,小丑之类的近战突进,优先放炮台,而不是先砸手雷求自保。建议把炮台改成智能施法,能让你放下炮台的速度更快。开局时给河道草丛放一个做眼放抓。然后1分55秒给打野英雄放一个,让他无伤打野,更快更健康的进行GANK
W导弹,同时放3个,1000码距离,法伤没手雷高,法伤加成没手雷高。开大招之后可以同时打5个。所以草丛团战的时候,务必先开大,再放W,注意自己走位,尽量让导弹打到更多的人。主W的大头打敌方ADC和APC,1个导弹就可以让他们残血。地段局,队友基本都喜欢追着残血的杀,你的导弹就像是催化剂。会让己方队友自然而然的把目标集中到对方的ADC和APC身上。
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出门在外也不愁毁灭世界的炮台!另类中单大发明家打法心得
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:04-07 10:36
  如果笔者打野的话,笔者最不愿意Gank的就是大发明家,因为一不小心就会双双惨死在他的炮台之下!可想而知作为线霸类型的大发明家该有如何暴力和恐怖!
&&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  发明家是一个很强又很弱的英雄。他的弱,首先在于他没有位移能力,这让他无论是追杀还是逃命都会非常的被动,而且法师的天性也决定了他自身是个脆皮英雄。技能的伤害虽然非常可观,但技能的弹道并不是很快,容被对手躲掉,此外,团战中的炮台有时候并不能打全可观的伤害。毕竟团战有时候是在一个大型移动的范围全之内,而发明家的炮台却是不可移动的。
  除了这些之外,就是个超强的线霸了。中国有句古话,叫君子性非异也,善假于物。说的就是成功的人比较善于借助外界的力量,那么无疑把借助外物这一点发挥的淋漓尽致,纵然有一些英雄可以在对线上不虚发明家,但只你的炮台放的好,那你就可以立足于不败之地!
  被动:能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。
  解析:乍一看似乎是个鸡肋技能,实际上呢也确实是个鸡肋技能。生命回复最多在前期有那么一点点的作用,到了中后期除了德玛那爆发性的回复之外其余的生命回复都远远赶不上技能所带来的伤害。
  Q进化炮台:黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
  解析:大发明家的灵魂技能,纵然炮台不能位移,纵然这个技能的冷却时间很长,纵然炮台最多只能存在3个,但谁都无法阻止这个技能都有着恐怖到难以置信的伤害。至于炮台的放置方法,这是有着专门的技巧的。
  如果对线的话你占优势,那么
  无论打野来自何方偷袭,两两呼应的炮台都会大大限制住对方的走位及进攻。
  如果你被压塔下的话:
保证到精准的补到塔下兵。
  如果双方势均力敌的话:
  这样可以保证对方的兵线很难推过来而且对于来自河道的打野基本可以无视。
  W海克斯科技微型导弹:黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低。
  解析:这个技能的伤害看起来中规中矩,实则不然。因为这是个需要预判的技能,只要预判准确5枚炮弹击中敌人,那么所带来的伤害是非常爆炸性的。
  ECH-2电子风暴手雷:黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6)魔法伤害和35%减速效果,减速持续2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩1.25秒。
  解析:可以说是发明家位移一个控制技能了,和W技能一样需要精准的预判,团战中丢出去可以限制住更多的敌人。
  R升级:让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。
  解析:你以为这个技能是鸡肋吗?错了,这个技能的重要性甚至在某种程度上比炮台更甚一筹,因为这是大发明家技能引起质变的核心因素。所有的技能都会得到不同程度的加成,尤其是QW的加强,几乎瞬间让大发明家如有神助!
  圣杯和帽子配合法穿是毋庸置疑的,这三件装备可以让你打出足够的输出并且不会因为缺蓝的问题导致输出发力。中亚是在你被集火之后,迅速用R升级炮台,然后你在开金身。变大的炮台2.5秒之内的输出基本上可以把一个脆皮打残或者秒掉,然后你开E晕人继续追杀或者逃跑都可以。冰杖是为了增强你的追杀能力以及放风筝的能力。
  团战思路:玩大发明很多时候是偏向于团队阵容的配合的,因为他可以瞬间砸出成吨的伤害,然而把对面的火力吸引过来,这样自己可以从容的摆下炮台以及配合队友打出进攻。当然最好是在团战可能开始的地方摆好炮台,然后又技能就上,没技能就在一边注意走位等CD,最好的情况是把敌人吸引近你炮台的范围,然后你可以用E给敌人制造一些障碍,以免稍不留心就被集火掉。
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LOL大发明家团战心得分享 摆放决定性炮塔
11:23:02 条|来源:178|作者:hongxiao|
战斗中,炮塔的摆位可以说是一个决定性的因素。对于绝大部分英雄来说,放置成群的炮塔是最好的方法。
战斗中,炮塔的摆位可以说是一个决定性的因素。对于绝大部分英雄来说,放置成群的炮塔是最好的方法。
  能力:法系、昏迷、推线、打钱、高杀伤、召唤宠物、远程、减速。
  技能介绍
科技魔法维修(被动):
  每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。
  点评:是最好的防守英雄之一,炮台,回血,费劲千辛万苦,终于把敌人炮塔磨的剩一丝血了,一会在去看,神马,血量竟然恢复上来了;;;;;囧;
H-28G 进化炮台(Q):
  放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。
  点评:大头的标志技能,炮兵啊有木有,哪个男人不喜欢打炮,站出来= =!防守,推线,反杀,减速,团战,东北话,杠杠滴!
高科技微型火箭(W):
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。
  点评:不错的伤害,较短的cd,超远的射程,喜欢ks人头的基友们还在等神马;
CH-1 震荡手雷(E):
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
  点评:主要伤害技能,不错的ap加成,眩晕,致盲,kat,nunu之流的克星,不过需要点预判。
升级!!!(R):
  被动:被动减少冷却时间。主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。
  点评:俩字,升级,所有技能都升级and减cd.....还想要什么呢.
  天赋:
  9/0/21标准法师天赋
  符文:
  因为还没到30,这个以后再补,(请先补成标准法师符文)
  召唤师技能:
+带闪现的作用不说大家都知道,带回蓝是因为这家伙实在是缺蓝啊
  实战解析:
  初期出门:
我个人比较喜欢+x2...有回蓝有回血能耗线。
不太支持出门,因为大头移动速度慢,碰到能耗血的英雄,十分的被动。
  技能方面我主升e震荡手雷,因为炮塔改成储存系统之后,冷却时间太长,不如e耗血推线杀人性价比高.主e,qw对点。
前期有炮塔的存在,猥琐点补兵安全系数还是蛮高的.顺风回家合成+,逆风就x2。
  游戏中期:
中期核心装备:++
  没错,冰杖是中期的核心装备,有了冰杖之后,远距离的导弹就有了风筝能力不管追杀还是团战,都很给力。
逆风的话,把换成,换成过度。
  中期团战注意走位,大头很嘲讽的,是对方突进英雄喜欢秒的英雄之一,利用飞弹和手雷远距离耗血,别着急放炮台。
  开始打了,在在自己面前放下炮台,开r,预判e往人堆里扔,因为炮台带减速,你自己有闪现,地方突进英雄不是很好杀你。
  游戏后期:
  多打团,多推线,慢慢积攒优势,后期团战中,大头的技能优势将无限放大,推塔有炮塔,团战有晕有致盲有减速。
  总结:
  大头是个团队英雄,操作难度不低,脆皮,腿短,主要伤害技能e还需要预判,但是,用好了也是异常给力一点都不酱油的团队多面手。
  小技巧:
  2个炮塔不要放在一起,容被对方aoe技能很快的拆掉,最好对角放。
  推塔的时候,在自己的退路或者是草丛中方1个炮塔,这样撤退的时候,会有意想不到的作用。
  再有,被突进英雄近身不要慌,召唤师技能在冷却的时候,在地上放个炮塔E住开R拼把,别把矮子不当英雄,大头的爆发力也不弱。
  中期如果团队没有很需要蓝buff的英雄,可以考虑拿蓝buff。
  如果团队有很强的推进能力的话,选择大头绝对是雪中送炭,如果tank过少的话,那还是老老实实的选择肉一些的dps比较靠谱。
  心得:
  大头在国内绝对属于冷门级英雄,不帅,也不是特别的强..在美f甚至被排到T4。但是,如果操作得当的话,在路人局还是会有非常出彩的表现的。
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